-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Enframed
-
Нет, конечно нет, тема открыта для взаимопомощи) Иконка ГГ по-умолчанию находится здесь: config\gameplay\character_desc_general.xml (8 строка). Чтобы в инвентаре был солдат, как и везде впиши ui_npc_u_soldier_obichniy вместо ui_npc_u_actor в inventory_new_16.xml (строка 77) или как-угодно) Конкретно для этого окна xr_signals.script, ui_item_hint.script (цвета из config\ui\color_defs.xml, структура из config\ui\ui_item_hint(_16).xml, текстуры из исходя из названий: ui\seq\ui_hint_pane.seq +, ui_inventory2.xml/dds, ui_numpad.xml/dds) Дополнено 45 минуты спустя Простым отсечением получится только такой результат. В ТЧ, руки и оружие - одно целое, а бинокль - это категория оружия. Вот я скину ЗП-версию, возможно какие-н. файлы не включил в архив (на данный момент у себя аддаптировал), бинокль и руки отдельно. Руки+бинокль При помощи консоли hud_adjust_mode 1 можно настроить расположение, расстояние, поворот на экране
-
Привет, дело не только в бинокле, а во всех предметах, от болта до гаусса. Попробуй загрузить сейв без экзы с запуска игры, любой предмет будет с экзоскелетом. Вырезать ножи, бинокли, оружее от рук надо все. А смысл? Я перехожу на ЗП-руки, они уже неплохо работают, за ними, я считаю, за ними будущее. На данный момент лучше не пользоваться Худ Рук, я уже начал готовить аддаптировать и выпущу обновление
-
Всем привет, в связи с обновлением OGSR Engine 2.1.292, дополнение Рук-худ 3.0 не поддерживаться и будет вырезано. Вместо него буду адаптировать STCop Weapon Pack, но количество стволов будет соответствовать оригиналу ТЧ.
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
- 7 ответов
-
- 3
-
- soundtrack
- game
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я видимо не в курсе и заново изобретаю колесо: пытался выкинуть содержимое слота костюма в рюкзак и следом переместить обратно в слот (создав хоть какой-то апдейт). Как ясен результат, что ничего Буду благодарен узнать решение от опытного пользователя
-
Последние обновление OGSR Engine не меняет текстуры худа рук из net_spawn(). Повторная загрузка любого сейва без завершения игры временно решает проблему. Старая версия 2.1.190 работает без проблем. Буду думать, как решить
-
По Истории Прибоя не могу сказать( Мои изменения только в ui_pda_dialogs.script и maingame_pda_msg_16.xml Здесь, два варианта: 1) не используется скрипт ui_hud_hands.script в loader.script и/или 2) outfit.ltx, сделай сравнение с моим еще раз, в каждой секции должны присутствовать texture_arm (меняет текстуру) и texture_exo (рисует/скрывает сервоприводы) Бага там нет В чистом виде их не находил, взято из DMX Mod и Minigames Mod
-
Тема пустовать не будет, пополнение планируется, для оживления, я прикреплю несколько треков Дополнено 18 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя Дополнено 57 минуты спустя
- 7 ответов
-
- 3
-
- soundtrack
- game
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спасибо, надо будет написать на закладке и вложить ее в книжку по информатике), чтоб не забыть. Это будет +1 в копилку для скорого обновления
-
Здесь, в ближайщее время будут добавлены авторские произведения
- 7 ответов
-
- 1
-
- soundtrack
- game
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне это известно, проблему пока отложил
-
такого нет, есть update() и on_info(info_id) в ui_loader.script
-
С последним официальным патчем работать должен. Если неофициальный предполагает только шейдерную и/или графическую часть, то конфликтов возникнуть не должно.
-
Я воспроизвел твою ошибку, намеренно закомментировав 78 и 81 строку в ui_loader_inventory.script, получился твой вылет. Проверь, что с этими строками; там происходит инициализация 78 wpn1 = xml:InitProgressBar("condition_weapon1_progress", self.stat) ... 81 wpn1:Show(false) если в таком же духе произойдет и с wpn2 и outfit, то они отсутствуют, также в InitControls()
-
Своя, целый альбом вставлять не стал, но треков 15 есть
-
game_tutorials(_16).xml в тегах part_2 ... 15 и part_pda_diary
-
Что значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
- 337 ответов
-
- 4
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это топ, включайте фонарик, Макс как всегда - респект, хочу передать тебе привет от замечательного человека - Romero
-
Видать последние контузии не заставили долго ждать, что ты здесь хочешь увидеть
- 337 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет Макс, это мой бывший ник, его в принципе можно удалить из списка, с ним в помине больше ничего не связывает
-
Превосходно, если б реалии были идентичны скринам в действительности: пробежался босоногими ногами по такой траве, по всему Кордону
-
Прошелся по всем темам сломя голову и пропустил эту. Побегать уже можно https://ap-pro.ru/forums/topic/2626-ui-monolith-dlya-ogsr-engine/
-
Концепцию и разработку позавидовал у Shadows .Было б больше игр, непременно адаптировал
-
Можно и на более раннею версию, примерно на год 1 назад