Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. ARCHIP может, надо поставить условия работы смарта, что бы он начинал работать, при том же инфопоршне, что и НПС, а до того, был просто отключён.
  2. Stalkervernite ну так я же выше тебе уже написал. Нож, это тип удара wound и wound2. Смени эти иммунитеты и проверь.
  3. Ostrov igr lego на примере деревянного ящика объясню. Вот его модель: box_wood_01.ogf Открываем с помощью Notepad +, и ищем иммунитеты. В основном, они прописаны в конфигах, но иногда, бывают прописаны прямо в модели (в основном, это в старых моделях из билдов). Наш ящик - это первый вариант, у него только стоит ссылка на конфиг. Так вот, открываем файл и ищем по слову include, находим вот это: #include "models\objects\box_wood_01.ltx" Заходим в сам файл, находим [immunities] и правим на своё усмотрение. Должно сработать, но это не точно)
  4. imcrazyhoudini знаю как убрать из модели, с партикламы не работал особо. Но предполагаю, что смысл похожий: открыть particle_editor в сдк и открыть партикл мин. А потом поиграться с показателями, которые я обвёл красным, в особенности, с типами шейдеров.
  5. Ostrov igr lego играться с иммунитетами модели пробовали? Stalkervernite есть несколько модов, где шейдеры из билдов перенесены на финалку. У меня на руках есть от 2218 и 2232. Если поискать, то думаю, можно и другие найти. Но стоит учесть, что у билдовских шейдеров есть как плюсы так и минусы. В идеале, надо ещё и погоду под них делать, и движок ковырять. Ну, либо, обладать хорошими знаниями именно по области шейдеров. Речь идёт о модели или о партиклах?
  6. monk я использовал это https://xray-engine.org/index.php?title=particles.xr_compiler/decompiler_(particles.xr_cdc) В дефолтном ТЧ эта фича багованная и не работает должным образом.
  7. Hicks сделал, только не могу скомпилировать обратно. СДК выбивает ошибку что много полигонов(?), походу. Пробовал по разному - результат один и тот же. Извините, на этом мои полномочия всё. D.7z
  8. Hicks такая фигня очень легко фиксится, если дело в съехавшей текстуре. Странно, что её не исправили до сих пор. Честно говоря, в игре я не замечал её. Ну, в любом случае, модельки и анимации оружия что я кинул, лучше стандартных.
  9. Hicks Вот мои старые модели. Проверь. Не помню уже, что там сделано. ht.7z
  10. Я, наверное, писал. В Тоза давно поправили, думаю, у тебя нормальная версия в моде. В ХПСС там да, есть дырки, но они не видны игроку, почти.
  11. Приветствую. Этот флаг, не позволит НПС выйти в оффлайн, соответственно - перейти на другую локацию: object_flags = 0xfffffff7 Надо менять на этот: object_flags = 0xffffffbf П.С. проверено опытным путём.
  12. Всех приветствую. Прошу подсказать знающих по спавну и НПС. Есть НПС-торговец, по типу Скряги/Петренко. Как сделать так, что бы после определённого события, он уходил, например, на Свалку, садился у костра, и торговал там? Знаю как это сделать с обычным НПС, но с торговцами ещё не имел дел. Тем более, у него логика без смартов. Есть идея, просто убрать его, а потом заспавнить клон, как сделано с Кругловым в оригинале. Но хотелось бы, сделать нормально.
  13. РСФСР по первому пункту, если не изменяет память, @buka в all.spawn поставил Шустрому флаг - всегда онлайн. Вот этот: object_flags = 0xfffffff7 Возможно, ещё что-то потом делал, не знаю. По второму пункту, смотри файл xr_kamp.script.
  14. Paracetamol через диалог подойдёт? Как вариант, обычная передача итемов как например тут:
  15. Stalkervernite тогда ещё легче, если в смарте только костёр: создал точку костра, создал точку возле костра, создал рядом смарт, установил численность, группировку и условия включения/отключения самого смарта, если надо, и готово.
  16. Paracetamol привет. Что-то похожее есть в оригинальном ТЧ: если ГГ участвует в боях на Арене, то его шмот складывается в ящик возле Арни. Вот только забирать его потом надо вручную. Возможно, я не уверен, скрипт можно переделать что бы вещи были не out, а in. То есть не забирались, а давались. Вот только не знаю, можно ли это провернуть с неживим предметом, как ящик. С НПС, например, точно можно. Привет. Думал даже статью как-то на вики написать... Там всё запредельно просто.
  17. CubicRubik кидайте правки сюда свои. Возможно, Бука их посмотрит и некоторые внедрит в мод. Либо, создавайте вторую тему и продолжайте дорабатывать мод своими силами.
  18. Делаю мод на исправление ошибок оригинала ТЧ и общего улучшения и разнообразия игры не выбиваясь из канона. Есть интересные правки или желание помочь? Пиши в личку.

  19. Привет. Пробуй декомпилировать так: universal_acdc.pl -d diana.spawn -out diana -scan config/ pause
  20. StrawFlux попробуй дописать в конфиг вот это: spawn_blowout_artefacts = on artefact_spawn_probability = 0.1
  21. Нет. Но выше предложенный вами вариант тоже подойдёт, но только если НПС привязан к полноценному смарту. Я же, предложил самой простой способ. Прописал просто эму рестриктор, и НПС из него не выходит. Такой себе вариант mob_home, но только для НПС. П.С. вообще-то ПЫС сами раньше так делали - привязывали монстров к рестрикторам, но потом, от этой идеи отказались. Для НПС тоже что-то похожее делали - схема xr_rest. Только она не рабочая, однако. И никто, к сожалению, из знающих, её в порядок так и не привёл (могу ошибаться, но сам лично не видел). StrawFlux без иммунитетов? Хмм. Может можно прописать нулевой дамаг для костей модели, как у Сахарова. То есть, редактируем только саму модель НПС.
  22. Graff46 я не буду спорить, и что-то доказывать. А просто пишу, как сделано в игре: restrictor_type = 0 - некоторые аномалии, смарты, респавн НПС, рестрикторы in. restrictor_type = 1 - не встречается в игре restrictor_type = 2 - рестриктор костра, возле которого сидят НПС, некоторые рестрикторы in. restrictor_type = 3 - самые разные рестрикторы. Во многих их них ходят НПС. Также используется для спавна вещей в инвентарных ящиках, радиационных зон, некоторых аномалий, типсов, рестрикторов in/out и др. Я так полагаю, что это наиболее универсальный тип рестриктора.
  23. Нулевой тип. restrictor_type = 0 Нужно регистрировать у НПС. Не знаю, как там и что ставить. Я делаю по-деревенскому: просто через спавн создаю по заданных координатах, с такими флагами object_flags = 0xffffff3e. Тут уже я ничего не понимаю. Могу написать как делал сам: в секции НПС в графе base_out_restrictors - то есть рестриктор, из которого нельзя выходить. Если перепутать и поставить в base_in_restrictors, то НПС наоборот - не будет входить в данный рестриктор. В чистом ТЧ, как пример, такой рестриктор сделан у входной двери Сахарова, и прописан зомбированным как in - что бы не лезли в бункер.