-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент oleg19966
-
SUSmixer названия одинаковые просто. Вот тот пак из видео: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_oruzhejnyj_pak/5-1-0-5778 Разве сложно прогуглить самому?
-
SUSmixer да как нет его??? Вот он, на 55-й секунде в видео обзоре того пака что я кинул выше: И "обычний билдовый ак74 но с 45 патронов в магазине" это и есть РПК.
-
SUSmixer странно, я думал что Hicks его уже добавил в мод. В этом моде посмотри: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_bildovskij_oruzhejnyj_pak_build_132-1038192 Программа SIE: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=418
-
SUSmixer потому что желательно было создать новый ствол, а не заменять существующий. Я не играл в олр и не знаю какие там текстуры по дефолту используются для оружия. Вам надо просто полностью создать новое оружие, для этого понадобиться конфиг оружия, зарегистрировать кофиг в weapons.ltx, папка с моделью оружия (meshes), текстуры, звуки, зарегистрировать оружие в файле mp_ranks, и по желанию сделать описание в двух файлах. По поводу иконки, то надо самому вручную открывать файл ui_icon_equipment.dds и лепить туда иконку. Советую для этого использовать программу SIE. Вроде бы это все. Ааа, стоп, и когда оружие будет готово, надо будет его кому-то выдать, проще всего - в продажу торговцу. SOG нет его в билдах. В билдах вообще ничего нет интересного по оружию, кроме хпсс и тоз34.
-
SUSmixer привет. Я недавно дорабатывал анимации для этой винтовки и для РПК. В моде Hicks Compilation она есть, можешь вытянуть. Модельки и у меня где-то есть, но вот конфигов к ним нет.
-
Было бы очень удобно, с такой фишкой. Поддерживаю. Не знаю, кто сейчас ещё ковыряет билды, особенно периода oblivion lost. ИМХО: не думаю, что есть смысл делать распаковщик для билдов ниже 1935. Не вижу ценности в более ранних билдах, разве что какие-то мелкие спорные фичи вытягивать. Хочу тебя попросить, пофиксить ошибку в версии 1.38 от 21.5.2014. Если это не сложно для тебя и не долго по времени. Заключается в том, что при распаковке спавна с ключом: -sort complex (и последующей запаковки), возникает ошибка, из-за которой все синие ящики, в которых на протяжении игры, понемногу должен спавнится лут(примери: ящик возле Макса, возле Воронина, в деревне новичков у костра и тд), с самого начала игры имеют в содержимом весь лут сразу. Не знаю почему так происходит, но без данного ключа, ящики работают как и надо, постепенно спавня лут понемногу. Данную ошибку выявил @buka. Буду благодарен.
-
gerhart9916 игра не находит файл модели предмета/объекта. В твоем случае это модель пачки патронов - ammo_12x55_1.ogf. Решение: взять любую модель пачки патронов, переименовать её в ammo_12x55_1 и закинуть по указанному выше пути. А вообще, надо смотреть сами файлы, может где-то опечатка в названии или имени этих самых патронов есть. Такое часто бывает.
-
Hikki привет. Могу ошибаться, но кубы нужны для создания неба (1 файл - 6 квадратных картинок, как обертка для неба), а смал боксы задают общий цветовой тон определённого куба. Matrix привет. Это какой-то движковый вылет. Видишь такие строчки : ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8D0DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: Тут есть упоминание xrEngine.exe - это движок ЗП. Он не должен упоминаться в ТЧ. Теперь мой вопрос. Про рестрикторы. Есть достаточный опыт в создании рестрикторов в форме сферы. С этими проблем нет, они нормально работают. Вчера занимался созданием рестриктора типа box (коробка). Они ни в какую не хотят работать и я не пойму в чём причина. Создано несколько рестрикторов по снятых координатах. Даны размеры (x,y,z). После проверки в игре, рестрикторы игнорируют заданные им размеры и имеют параметры 1х1х1. Проверено через СДК. Вот пример рестриктора: Любые другие рестрикторы (созданные разрабами) имеют точно такие же пункты в спавне как и мои. Тем не менее, у них правильные размеры отображаются. Буду благодарен за ответ.
-
zlopyxar3789 около 30-ти новых исправлений: улучшение некоторых текстур, правка некоторых моделей оружия, доработка некоторых заданий, иконок, правка текста, небольшое улучшение общей картинки и тд. Всё в принципе как и всегда. Некоторые будущие правки можно увидеть, если полистать 10 предыдущих страниц темы. Каких-то критических исправлений не будет. Не могу разглашать весь список, так как не являюсь автором, а просто сотрудничаю с ним. На заметку автора и других мододелов: нашёл интересные фиксы оригиналки, советую посмотреть, и если кто шарит - доработать. Хотя и в таком виде, как тут представлено, данный фикс заслуживает внимания: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14502-tch-sbros-tekushhej-sekcii-logiki-pri-offlajn-onlajn/
- 1 580 ответов
-
- 3
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Hikki там всё задействовано: скрипты, конфиги, диалоги, спавн ... На пальцах так всё и не пересчитать. Если какое-то 1-2 задания, то там не очень сложно, но если где-то потеряешь хоть один инфопоршень, то это может поломать весь следующий сюжет. Что бы таким заниматься, надо уже разбираться в игровых файлах хотя бы на среднем уровне (кроме скриптов, там достаточно элементарных знаний). Так просто одним заходом тут тебе не ответят. У тебя вопрос на 5 страниц. Начни с малого, и задавай 1-2 конкретных вопроса.
-
Исправленный звук падения артефактов Пустышка и Пружина. art2_sounds.7z
- 1 580 ответов
-
- 4
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Pepel сделай просто одинаковое количество точек валк и лук, и в последней лук, поставь t=10000 (10 секунд); Все остальные доп функции в валк и лук поубирай (анимации и тд). Оставь только то, что я написал. И в точке лук0, p0:name должно быть wp00, а не wp02. В точке лук1 соответсвенно = 1. Так само поменяй неймы и тд в точках валк. Ставь тоже от нуля до двух, если 3 точки. С телефона только так могу обьяснить.
-
Pepel привет. Я бы всё таки советовал научиться создавать НПС вручную, без программ. У тебя большой и комплексный вопрос. Что бы объяснить всё, нужно пол страницы тут накатать. Советую хорошенько прочесть все 5 частей вот этого: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_0 Большинство вопросов отпадут сами потом. Если что-либо ещё останется, то подскажу по возможности.