Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Класс! Поздравляю с релизом! Что-то подобное и я леплю) Я так понимаю, сборка будет развиваться и дальше? С удовольствием поиграю.
  2. Здравствуйте. Вопрос: почему я не могу закидывать файлы и картинки на сайт, даже те, которые имеют размер меньше 100кб ? Раньше мог, теперь только через URL можно. Другие смотрю закидывают, а мне не даёт ?
  3. thedqrkway Здравствуй. По первому пункту тебе объяснили выше - используй инфопоршни в диалоге. По второму пункту - у тебя ошибка в функции. Вот так надо: function dengi(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(first_speaker, 2000, "in") end Дополнено 0 минут спустя П.С. это если деньги дают игроку.
  4. KERIXFIX337X да. Вот список профилей из спавна для бункера (alife_l12u_control_monolith): sar_monolith_specnaz sar_monolith_exo sar2_monolith_specnaz sar2_monolith_specnaz2 sar_monolith_commander sar_monolith_guard osoznanie
  5. muzafir много где собака зарыта может быть. У тебя capacity = 12, в логике только 2. Или это кусочек логики? Эти параметры прописаны? on_hit = hit@keepers_lager on_death = death@keepers_lager Вот тут: if type == "simz_keep_lager" then t = { section = "logic@simz_keep_lager_zastava_guard2", Лучше сделать так: if type == "simz_keep_lager" then t = { section = "logic@simz_keep_lager_guard2", Соответственно тут: [walker@simz_keep_lager_zastava_guard2] path_walk = zastava_guard_walk2 path_look = zastava_guard_look2 Так: [walker@simz_keep_lager_guard2] path_walk = guard2_walk2 path_look = guard2_look2 Делай уже как делали разрабы, не перекручивай. Потом, все НПС которых ты прописываешь в смарт соответствуют: squad = 1 group = 12 ? Дальше, smart_terrain_presets настроил для локации, если она новая? В gulag_tasks.ltx прописал? Этот список можно долго продолжать. Что бы не было таких проблем, делай гулаг по примеру других. Например гулага долга на Свалке.
  6. muzafir почему у тебя тут, такое название : type = sim_keep_lager а потом ниже уже другое? if type == "simz_keep_lager"
  7. ian98 ну, биографию, к примеру, мне (и не только мне) так и не удалось пофиксить через конфиги.
  8. Насколько я знаю, сразу сидящего нельзя. Но можно ему в логике прописать анимацию сиденья и он её займет за пару секунд. Сам задавался этим вопросом. В основном люди правят через движок (например, биографию сталкеров). Может как-то можно через файлы типа ui_***, но я пока не встречал решение через эти файлы.
  9. Hicks Координаты сходятся полностью, надо только вертексы сменить. И надо смотреть не только на координаты, но и на размеры. Там внизу есть пункт shapes = 2 и координаты 2-х блоков-ограничителей. Удалить у зомбаков и поставить ветеранам, что бы они не вылезали дальше чем надо. Только что распаковал уровень в 2571(для СДК). В level.spawn нет того рестриктора, но по размерам, он примерно 40х40м. От тех координат центра. Целесообразность данного рестриктора мне не совсем понятна. Кстати, вчера прошерстил оригинал, перечислю рестрикторы которые используются в спавне но не существуют: bar_evil_veterans_restrictor mil_armory_restrictor rad_space_restrictor_snork aes_space_restrictor_roof6 Но больший прикол это с рестрикторами которые не используются. К примеру на Припяти Есть аж 15 рестрикторов с именами: pri_sniper_X_restrictor, где X = 1...15, используются - 3,4,6,11,12. То есть остальные 10 шт просто "гуляют". А посмотрев на Припять в СДК, хорошо видно что все эти рестрикторы работающие и даже имеют свои вейпоинты, то есть они просто не заселены.
  10. Припоминаю. Но в чём проблема заспавнить, например, комбез сталкера с состоянием 5% защиты, с последующей автоматичесской обменой у Сидоровича при первом основном диалоге. Да, мы можем накидать идей и правок, а buka уже пусть сам выбирает что ему нужно.
  11. Не пойму серьезно это или ты шутишь. Как ты вообще себе это представляешь? Ааа, ну типо носим полностью герметичный костюм Сева, но руки в перчатках от кожанки и открыты до плеч. К перчаткам дела у меня нет, у меня претензии к рукавам. По моему мнению, все правки выше тоже уже "конкретные мелочи", смысла править которые, лично я не вижу. Но если уже приколупываться к таким мелочам, то править и остальные, а не только те, что лично ты заметил. В игре ещё полно ляпов и недоработок, которые надо бы поправить, но все ищут какие-то микроскопические ошибки, которые 95% играющих даже не заметит. Нет, что бы править реальные проблемы игры, так нет же, надо поправить надпись на костюме или ещё какую-то мелкую хрень. Поковырять тот же спавн: В игре творится какая-то хрень с рестрикторами. К примеру, из последнего: в файле alife_l06_rostok.ltx встречается ограничение для зомбированных: base_out_restrictors = bar_evil_veterans_restrictor Хотя такого рестриктора в игре вообще нет. Либо убрать им этот рестриктор, либо заспавнить его. Хотя автору мода виднее, что более нуждается в доработке.
  12. boy_next_door сразу 2 пункта вспоминаю: 1. В ролике Меченый в комбинезоне сталкера, а в игре уже в кожанке (Сидорович его переодел? ) 2. Перчатки-руки у Меченого от кожанки (коричневые рукава) на протяжении всей игры. Если не подключать аддон "Смена рук при смене костюма", то тогда логичнее поставить ГГ хотя бы зелёные рукава (от свитера). Свитер то он носит на протяжении всей игры.
  13. 1beer если нет дополнительных скриптов, а только моделька, то перчатки "зашиты" в самой модельке.
  14. KERIXFIX337X нужно 2 файла: dialogs_escape.xml - вставить в диалог это - <action>escape_dialog.название функции</action> Если не ошибаюсь, то именно в эту фразу: escape_trader_start_dialog_3 escape_dialog.script - сделать функцию на передачу предмета.
  15. Всем привет. Недавно пробежал мод. Понравился хоть и полусырой. Вот сохранения, может кому-то пригодятся. Наверх накатан патч на исправление ошибок. Вылет был только 1, после Янтаря. Все хорошо работает. https://drive.google.com/file/d/1E6FO8bJc66xYpoj65AFHADma6gZiGmhN/view?usp=sharing
  16. Если к ним не лезть, ни на кого они не будут агрится. И до кабанов они редко доходят. Пути можно починить/переписать. Сам как раз думал этим заняться. И в чем вообще ценность тех кабанов) ? Ну сдохнут, главное миссию у Волка успеть взять. Ну да, в каждого своё виденье игры.
  17. Такое самое и в оригинале происходит. Просто патруль и/или спецназ иногда не доходит до деревни из-за проблем со схемами логики и "побитыми" путями. В оригинале, данная карта снимается с почти любого солдата из тех, что атакуют Крота и его группу. Насколько я знаю, автор мода этого не менял. Hicks а в чём проблема просто немного перенести логово кабанов или уменьшить их mob_home? Лютый костыль. В билдах, патруль ходил ещё дальше, от Южного КПП и аж до моста. И ещё патруль ходил вдоль жд путей. Было действительно видно, что военные контролируют периметр, а не просто сидят на базе и "пропагандируют". Этакая иллюзия симуляции жизни.
  18. ParaworldFan значит где-то недочёт. Ты только сбрасывай все названия путей, точек и тд что бы я тоже проверял это у себя. Надо смотреть по принципу того снайпера, скрин которого я сделал выше. Он работает. Смотреть что не так с остальными. И да, у него не прописаны анимации в путях, и он берёт их непосредственно из alife_l11_pripyat. Так что просто там какая-то проблема. Что именно - пока сказать не могу - сам не знаю.
  19. Верно. Idle обычно ставит. Проверил. Действительно с тем снайпером что-то не так. Такой же на стадионе сидит правильно. Возможно потому, что у сталкера на скрине выше, стоит 1 точка для look, а на крыше гостиницы 2 точки в пути look. Это надо проверить. Не уверен. Если вдруг найдешь причину, дай знать.