Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Yara не помогло. Переустановил СДК - окошко работало, боялся свернуть его. Сделал всё как вы казали и проверил - окошко опять спряталось. Придётся теперь опять переустанавливать. Дополнено 7 минуты спустя Помогает, если удалить всю папку level_editor из реестра. При перезапуске программы, если окошко было свернуто и не показывалось, то оно опять станет видимым, но сворачивать его, всё же нельзя( Этакий типа костыль вышел. Благодарю.
  2. Здравствуйте. Подскажите по такой смешной проблеме: просто так взяла и пропала вкладка properties. Всё было нормально, но потом я эту вкладку свернул и не понимаю как обратно вернуть. В прошлом СДК она сворачивалась слева внизу в микровкладку - сейчас же она просто отсутствует. При вызове этой вкладки, ничего не происходит вообще. Перезапуск не помогает.
  3. NickMack можно. Потребуется всего-навсего убрать его из спавна - в игре монстр не появиться. Работы на 5-10 минут. Или нужно полностью вырезать со всеми упоминаниями? Тогда где-то на пол часа работы.
  4. Xirurg добрый день. Возможно вы имели в виду патчи? Вот ссылка на все патчи для ЧН: https://cs.stalker-game.com/ru/?page=patches
  5. Привет. Вот такой есть: https://drive.google.com/file/d/1oUiD-IZcKKdznp77wQgNz2pk3DGkfv-e/view?usp=sharing Но перед этим нужно будет конвертировать твоё видео в avi.
  6. WILD_USEC найти данную дверь в спавне и посмотреть что там за логика. У обеих дверей в х-18 в логике написано почти одинаково: Ищем файл в скриптах с таким названием как написано выше. На выжигателе пароли имееються прямо в спавне и не привязаны к скриптам. Просто делаешь поиск по ph_code.
  7. KARVINK в шапке сайта слева от колокольчика и конверта есть пункт "Добавить +".
  8. lewandowski Игра не находит в худ-модели какого-то оружия анимации shoot1.
  9. SUSmixer названия одинаковые просто. Вот тот пак из видео: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_oruzhejnyj_pak/5-1-0-5778 Разве сложно прогуглить самому?
  10. SUSmixer да как нет его??? Вот он, на 55-й секунде в видео обзоре того пака что я кинул выше: И "обычний билдовый ак74 но с 45 патронов в магазине" это и есть РПК.
  11. SUSmixer странно, я думал что Hicks его уже добавил в мод. В этом моде посмотри: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_bildovskij_oruzhejnyj_pak_build_132-1038192 Программа SIE: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=418
  12. SUSmixer потому что желательно было создать новый ствол, а не заменять существующий. Я не играл в олр и не знаю какие там текстуры по дефолту используются для оружия. Вам надо просто полностью создать новое оружие, для этого понадобиться конфиг оружия, зарегистрировать кофиг в weapons.ltx, папка с моделью оружия (meshes), текстуры, звуки, зарегистрировать оружие в файле mp_ranks, и по желанию сделать описание в двух файлах. По поводу иконки, то надо самому вручную открывать файл ui_icon_equipment.dds и лепить туда иконку. Советую для этого использовать программу SIE. Вроде бы это все. Ааа, стоп, и когда оружие будет готово, надо будет его кому-то выдать, проще всего - в продажу торговцу. SOG нет его в билдах. В билдах вообще ничего нет интересного по оружию, кроме хпсс и тоз34.
  13. SUSmixer привет. Я недавно дорабатывал анимации для этой винтовки и для РПК. В моде Hicks Compilation она есть, можешь вытянуть. Модельки и у меня где-то есть, но вот конфигов к ним нет.
  14. Было бы очень удобно, с такой фишкой. Поддерживаю. Не знаю, кто сейчас ещё ковыряет билды, особенно периода oblivion lost. ИМХО: не думаю, что есть смысл делать распаковщик для билдов ниже 1935. Не вижу ценности в более ранних билдах, разве что какие-то мелкие спорные фичи вытягивать. Хочу тебя попросить, пофиксить ошибку в версии 1.38 от 21.5.2014. Если это не сложно для тебя и не долго по времени. Заключается в том, что при распаковке спавна с ключом: -sort complex (и последующей запаковки), возникает ошибка, из-за которой все синие ящики, в которых на протяжении игры, понемногу должен спавнится лут(примери: ящик возле Макса, возле Воронина, в деревне новичков у костра и тд), с самого начала игры имеют в содержимом весь лут сразу. Не знаю почему так происходит, но без данного ключа, ящики работают как и надо, постепенно спавня лут понемногу. Данную ошибку выявил @buka. Буду благодарен.
  15. Modera я всё ещё в нем сижу Хотя и через SDK тоже умею спавнить и паковать и тд. Просто привык уже по старому.
  16. StalkerNek это не версия игры, это мод. Дл решений проблем по моду, надо обращаться в соответствующую ветку: https://ap-pro.ru/forums/topic/3371-shadow-of-chernobyl-update/?tab=comments#comment-158477
  17. gerhart9916 игра не находит файл модели предмета/объекта. В твоем случае это модель пачки патронов - ammo_12x55_1.ogf. Решение: взять любую модель пачки патронов, переименовать её в ammo_12x55_1 и закинуть по указанному выше пути. А вообще, надо смотреть сами файлы, может где-то опечатка в названии или имени этих самых патронов есть. Такое часто бывает.
  18. Hikki привет. Могу ошибаться, но кубы нужны для создания неба (1 файл - 6 квадратных картинок, как обертка для неба), а смал боксы задают общий цветовой тон определённого куба. Matrix привет. Это какой-то движковый вылет. Видишь такие строчки : ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. SoP\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A8D0DB3A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: Тут есть упоминание xrEngine.exe - это движок ЗП. Он не должен упоминаться в ТЧ. Теперь мой вопрос. Про рестрикторы. Есть достаточный опыт в создании рестрикторов в форме сферы. С этими проблем нет, они нормально работают. Вчера занимался созданием рестриктора типа box (коробка). Они ни в какую не хотят работать и я не пойму в чём причина. Создано несколько рестрикторов по снятых координатах. Даны размеры (x,y,z). После проверки в игре, рестрикторы игнорируют заданные им размеры и имеют параметры 1х1х1. Проверено через СДК. Вот пример рестриктора: Любые другие рестрикторы (созданные разрабами) имеют точно такие же пункты в спавне как и мои. Тем не менее, у них правильные размеры отображаются. Буду благодарен за ответ.
  19. zlopyxar3789 около 30-ти новых исправлений: улучшение некоторых текстур, правка некоторых моделей оружия, доработка некоторых заданий, иконок, правка текста, небольшое улучшение общей картинки и тд. Всё в принципе как и всегда. Некоторые будущие правки можно увидеть, если полистать 10 предыдущих страниц темы. Каких-то критических исправлений не будет. Не могу разглашать весь список, так как не являюсь автором, а просто сотрудничаю с ним. На заметку автора и других мододелов: нашёл интересные фиксы оригиналки, советую посмотреть, и если кто шарит - доработать. Хотя и в таком виде, как тут представлено, данный фикс заслуживает внимания: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14502-tch-sbros-tekushhej-sekcii-logiki-pri-offlajn-onlajn/
  20. Hikki там всё задействовано: скрипты, конфиги, диалоги, спавн ... На пальцах так всё и не пересчитать. Если какое-то 1-2 задания, то там не очень сложно, но если где-то потеряешь хоть один инфопоршень, то это может поломать весь следующий сюжет. Что бы таким заниматься, надо уже разбираться в игровых файлах хотя бы на среднем уровне (кроме скриптов, там достаточно элементарных знаний). Так просто одним заходом тут тебе не ответят. У тебя вопрос на 5 страниц. Начни с малого, и задавай 1-2 конкретных вопроса.
  21. Rodoljub_Kirovich можно поставить звук-заглушку, как вариант: sound_die = monsters\biting\def_
  22. Pepel вот как сделано у меня, тут для монстра, но принцип тот же. Монстр ходит по точкам и останавливаеться на последней на некоторое время. Как написали выше, количество лоок может не совпадать. Флаг стоит в точке лук. Этот момент я упустил. Выше человек тебе скинул отличную логику - пользуйся.