Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Hicks Вот мои старые модели. Проверь. Не помню уже, что там сделано. ht.7z
  2. Я, наверное, писал. В Тоза давно поправили, думаю, у тебя нормальная версия в моде. В ХПСС там да, есть дырки, но они не видны игроку, почти.
  3. Приветствую. Этот флаг, не позволит НПС выйти в оффлайн, соответственно - перейти на другую локацию: object_flags = 0xfffffff7 Надо менять на этот: object_flags = 0xffffffbf П.С. проверено опытным путём.
  4. Всех приветствую. Прошу подсказать знающих по спавну и НПС. Есть НПС-торговец, по типу Скряги/Петренко. Как сделать так, что бы после определённого события, он уходил, например, на Свалку, садился у костра, и торговал там? Знаю как это сделать с обычным НПС, но с торговцами ещё не имел дел. Тем более, у него логика без смартов. Есть идея, просто убрать его, а потом заспавнить клон, как сделано с Кругловым в оригинале. Но хотелось бы, сделать нормально.
  5. РСФСР по первому пункту, если не изменяет память, @buka в all.spawn поставил Шустрому флаг - всегда онлайн. Вот этот: object_flags = 0xfffffff7 Возможно, ещё что-то потом делал, не знаю. По второму пункту, смотри файл xr_kamp.script.
  6. Paracetamol через диалог подойдёт? Как вариант, обычная передача итемов как например тут:
  7. Stalkervernite тогда ещё легче, если в смарте только костёр: создал точку костра, создал точку возле костра, создал рядом смарт, установил численность, группировку и условия включения/отключения самого смарта, если надо, и готово.
  8. Paracetamol привет. Что-то похожее есть в оригинальном ТЧ: если ГГ участвует в боях на Арене, то его шмот складывается в ящик возле Арни. Вот только забирать его потом надо вручную. Возможно, я не уверен, скрипт можно переделать что бы вещи были не out, а in. То есть не забирались, а давались. Вот только не знаю, можно ли это провернуть с неживим предметом, как ящик. С НПС, например, точно можно. Привет. Думал даже статью как-то на вики написать... Там всё запредельно просто.
  9. CubicRubik кидайте правки сюда свои. Возможно, Бука их посмотрит и некоторые внедрит в мод. Либо, создавайте вторую тему и продолжайте дорабатывать мод своими силами.
  10. Делаю мод на исправление ошибок оригинала ТЧ и общего улучшения и разнообразия игры не выбиваясь из канона. Есть интересные правки или желание помочь? Пиши в личку.

  11. Привет. Пробуй декомпилировать так: universal_acdc.pl -d diana.spawn -out diana -scan config/ pause
  12. StrawFlux попробуй дописать в конфиг вот это: spawn_blowout_artefacts = on artefact_spawn_probability = 0.1
  13. Нет. Но выше предложенный вами вариант тоже подойдёт, но только если НПС привязан к полноценному смарту. Я же, предложил самой простой способ. Прописал просто эму рестриктор, и НПС из него не выходит. Такой себе вариант mob_home, но только для НПС. П.С. вообще-то ПЫС сами раньше так делали - привязывали монстров к рестрикторам, но потом, от этой идеи отказались. Для НПС тоже что-то похожее делали - схема xr_rest. Только она не рабочая, однако. И никто, к сожалению, из знающих, её в порядок так и не привёл (могу ошибаться, но сам лично не видел). StrawFlux без иммунитетов? Хмм. Может можно прописать нулевой дамаг для костей модели, как у Сахарова. То есть, редактируем только саму модель НПС.
  14. Graff46 я не буду спорить, и что-то доказывать. А просто пишу, как сделано в игре: restrictor_type = 0 - некоторые аномалии, смарты, респавн НПС, рестрикторы in. restrictor_type = 1 - не встречается в игре restrictor_type = 2 - рестриктор костра, возле которого сидят НПС, некоторые рестрикторы in. restrictor_type = 3 - самые разные рестрикторы. Во многих их них ходят НПС. Также используется для спавна вещей в инвентарных ящиках, радиационных зон, некоторых аномалий, типсов, рестрикторов in/out и др. Я так полагаю, что это наиболее универсальный тип рестриктора.
  15. Нулевой тип. restrictor_type = 0 Нужно регистрировать у НПС. Не знаю, как там и что ставить. Я делаю по-деревенскому: просто через спавн создаю по заданных координатах, с такими флагами object_flags = 0xffffff3e. Тут уже я ничего не понимаю. Могу написать как делал сам: в секции НПС в графе base_out_restrictors - то есть рестриктор, из которого нельзя выходить. Если перепутать и поставить в base_in_restrictors, то НПС наоборот - не будет входить в данный рестриктор. В чистом ТЧ, как пример, такой рестриктор сделан у входной двери Сахарова, и прописан зомбированным как in - что бы не лезли в бункер.
  16. Работающий респавнер артефактов для оригинального ТЧ. Может кому-то пригодиться. Уже не помню, откуда он у меня. artefact_respawn.rar
  17. Нет на руках огсм. С классами поиграюсь. Тип дамага менять не хотелось бы. В таком случае полностью отпадает нужда в защите от хим ожога. Спасибо. Если бы я имел хоть малейшее представление как это сделать, я бы не задавал этот вопрос. doesn't work.zone_mincer.ltx doesn't work.zone_mosquitobald.ltx
  18. Согласен так это класс влияет на эту гляпу с дамагом или сам тип дамага? просто есть, например, тип дамага wound_2 - который вообще имбовый и выносит всё и вся 1 ударом В том то и дело, что я просто уменьшил шанс на спавн в 2 раза, и оно отказалось работать... Да ладно, вернул всё по дефолту и теперь норм. Придётся через спавн уменьшать колово спавнящих арты аномалий. Да. wpn_aps_bump#
  19. sumrak6835 не только через рестриктор, а ещё и через инфопоршень storyline_actor_start который сразу запускается, ещё даже перед тем, как началось вступительное интро (смотри файл bind_stalker.script). Так что в ванилле - задание на убийство Стрелка выдается как бы дважды. Rico NRT самый простой вариант - отредактировать само задание в tasks_escape.xml и попутно имена и все тексты в string_table_tasks_escape.xml. Если надо более по сложному переделать - то тут уже придётся менять много всего. Теперь мой вопрос: кто знает как вернуть аномалиям, которые имеют урон типа хим.ожог возможность уменьшать здоровье? В оригинале они только кровотечение вызывают. Увеличение цифр дамага через конфиг ничего не изменяют практически. И ещё: кто-либо стыкался с такой проблемой, когда при изменении шанса на спавн артефактов, в конфигах аномалий, они полностью переставали спавнить последние? Речь идёт о параметрах: BirthProbability, min_artefact_count, max_artefact_count. Ну и поверх бонусной вопрос) Кто может помочь сделать белый бамп для оружки (АПС). Зелёный есть в наличии, белого нет. Буду оч благодарен.
  20. macron сработало! Поставил просто ваши параметры и всё тип-топ. Спасибо большое!
  21. macron файла юсер нет на руках, вот мои настройки графики. r2_sun_depth_near_bias 0.0 Посмотрите пожалуйста, если не трудно. rspec_extreme.ltx
  22. sumrak6835 да, user.ltx у меня из моего мода, но игра ванильная - я там постарался баги убрать и графоний на максимум выкрутить. А есть вариант прикрутить, а потом включить HBAO вместо SSAO как в ЧН? Ага, то есть в теории, какая-то одна/две настройки дают этот баг, и это не обязательно будут sun_focus и sun_tsm. Так как при других параметрах в файле юзера, их включение не создаёт баг. Интересно...
  23. sumrak6835 ты прав. Я так понимаю, их отключение решит проблему? А каким образом тени ухудшаться ? П.С. какого-то компромисса можно тут добиться?