Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Работающий респавнер артефактов для оригинального ТЧ. Может кому-то пригодиться. Уже не помню, откуда он у меня. artefact_respawn.rar
  2. Нет на руках огсм. С классами поиграюсь. Тип дамага менять не хотелось бы. В таком случае полностью отпадает нужда в защите от хим ожога. Спасибо. Если бы я имел хоть малейшее представление как это сделать, я бы не задавал этот вопрос. doesn't work.zone_mincer.ltx doesn't work.zone_mosquitobald.ltx
  3. Согласен так это класс влияет на эту гляпу с дамагом или сам тип дамага? просто есть, например, тип дамага wound_2 - который вообще имбовый и выносит всё и вся 1 ударом В том то и дело, что я просто уменьшил шанс на спавн в 2 раза, и оно отказалось работать... Да ладно, вернул всё по дефолту и теперь норм. Придётся через спавн уменьшать колово спавнящих арты аномалий. Да. wpn_aps_bump#
  4. sumrak6835 не только через рестриктор, а ещё и через инфопоршень storyline_actor_start который сразу запускается, ещё даже перед тем, как началось вступительное интро (смотри файл bind_stalker.script). Так что в ванилле - задание на убийство Стрелка выдается как бы дважды. Rico NRT самый простой вариант - отредактировать само задание в tasks_escape.xml и попутно имена и все тексты в string_table_tasks_escape.xml. Если надо более по сложному переделать - то тут уже придётся менять много всего. Теперь мой вопрос: кто знает как вернуть аномалиям, которые имеют урон типа хим.ожог возможность уменьшать здоровье? В оригинале они только кровотечение вызывают. Увеличение цифр дамага через конфиг ничего не изменяют практически. И ещё: кто-либо стыкался с такой проблемой, когда при изменении шанса на спавн артефактов, в конфигах аномалий, они полностью переставали спавнить последние? Речь идёт о параметрах: BirthProbability, min_artefact_count, max_artefact_count. Ну и поверх бонусной вопрос) Кто может помочь сделать белый бамп для оружки (АПС). Зелёный есть в наличии, белого нет. Буду оч благодарен.
  5. macron сработало! Поставил просто ваши параметры и всё тип-топ. Спасибо большое!
  6. macron файла юсер нет на руках, вот мои настройки графики. r2_sun_depth_near_bias 0.0 Посмотрите пожалуйста, если не трудно. rspec_extreme.ltx
  7. sumrak6835 да, user.ltx у меня из моего мода, но игра ванильная - я там постарался баги убрать и графоний на максимум выкрутить. А есть вариант прикрутить, а потом включить HBAO вместо SSAO как в ЧН? Ага, то есть в теории, какая-то одна/две настройки дают этот баг, и это не обязательно будут sun_focus и sun_tsm. Так как при других параметрах в файле юзера, их включение не создаёт баг. Интересно...
  8. sumrak6835 ты прав. Я так понимаю, их отключение решит проблему? А каким образом тени ухудшаться ? П.С. какого-то компромисса можно тут добиться?
  9. Здравствуйте. Ванильный ТЧ. Проблема с полосами на некоторых поверхностях (скрин ниже). Замена/правка бампа, текстуры, detail - не принесли результата. Помню, в ЧН была подобная проблема. Может кто знает как это правиться - буду благодарен.
  10. Pokomowich привет. Обливион лоста нет на "руках". Могу кинуть только ванильный ТЧ-шный Янтарь. Вот. https://drive.google.com/file/d/15vRD95XWel048ToJOn1G3OkoLAYt7iQ4/view?usp=share_link
  11. Здравствуйте. Вопрос по поводу шейдеров: будет ли работать на ванильном движке ТЧ DOF при перезарядке (и только при перезарядке, больше нигде) ? И если будет, может кто-то дать шейдерпак, с которого это будет не сложно вытянуть. Буду очень благодарен.
  12. Всем привет. В all.spawn в аномалий есть параметр artefact_position_offset, который отвечает за место спавна артефактов, которые может образовывать данная аномалия. Он правильно задаётся при создании аномалии через СДК и последующей компиляции локации. Я предполагал что можно распаковать секции спавна артефактов, которые зашиты в all.spawn, но там только координаты и порядковые номера, пример: В то время как спавне, номер (или точка) спавна артефакта может выглядеть вот так: artefact_position_offset = 0x4c83 То есть задаются и буквы. Может кто-то знает способ как задавать корректно зоны спавна артефактов для аномалий без компиляции СДК?
  13. Daedric_Prince Pastalker56 какая нафиг лень? Человек с 2013 года ковыряет игру, и проходил её в целях теста, уже больше чем половина посетителей данной темы вместе взятых. Может он устал уже морально, не? Или он должен, не смотря ни на что, раз в месяц стабильно выпускать новый патч по требованию публики? Не забывайте, что всё это только на добровольной основе, и моддер за это ничего не получает, а часто, ещё и наоборот - получает негативные отзывы, потому как, кому-то не понравилось, что обрез не ставиться в слот пистолета (я утрирую). П.С. Кто сидит в теме хотя бы пару лет, уже знают, что @buka обычно после выпуска патча, уходит на какое-то время в затишье - морально отдохнуть от игры. Это может быть как месяц, так и полгода. П.П.С. Тут достаточно людей, которые могли бы помогать, не только советами, но и своими правками, а @buka тогда бы просто фильтровал или тестировал то, что посчитал бы нужным для своего мода. Глядишь, и патчи выходили бы поскорее.
  14. Freak3110 такого оружия в моде нет. У вас не оригинальная игра. Установите чистую игру версии 1.0006.
  15. Freak3110 не продает Бармен Винтореза. У меня на руках распакованный мод. Скорее всего, у вас неправильная установка мода. К тому же, вы не предоставили лог вылета, а без него проблему будет труднее решить.
  16. STaLKeRoc да. Только не забудь прописать разрешение на монстров для уровня в smart_terrain_presets.
  17. Paracetamol привет. Как пример логики, где НПС бежит спринтом: STaLKeRoc сделать для них респавн. Вот мой респавн зомби на Янтаре:
  18. M31 ну так как я заспавню, на определённом этапе? Я же пишу, что инфопоршни не работают. Я бы сделал через функцию, но нужен скрипт спавна, который я просил в позапрошлом сообщении. Возможно, есть ещё способ перевести аномалию в оффлайн, а потом обратно - в онлайн. Только я очень сильно сомневаюсь что такое сработает на оригинальном движке.
  19. Я бы не против, но видишь ли, разработчики не сделали возможности спавнить аномалии и артефакты по инфопоршню, как это работает со сталкерами, смартами или монстрами(кроме ворон). Аномалия просто спавниться с начала игры, независимо от того, есть у неё условие для спавна или нет.
  20. artMV распаковать геймдату игры, потом распаковать файл all.spawn, далее в файле - alife_l01_escape.ltx - находим секцию - section_name = actor, немного ниже находим строку - money = 40. Меняем значение на необходимое, запаковываем спавн обратно и вставляем в игру. Всё. Теперь вопрос от меня: как заспавнить аномалию скриптом? Не простую аномалию, а аномалию с файлом anm. Пример - движущаяся жарка в Х-18. Нужно как-то в скрипте указать, что motion_name = labx18_1floor_2.anm Буду благодарен кто даст скрипт.
  21. Лучше бы оставить сферу, но если тебе так нравиться, то ок. Стрелка будет показывать на ближайший выход в любом случае. Это если выбрано задание которое находиться на другой локации. Если задание на этой локации, то будет зелёная метка. Если хочешь что бы показывало оба выхода как вариант зелёными метками - поставь обеим рестрикторам story_id и пропиши его в tasks_agroprom.xml.
  22. DarkFace может он как-то по другому решил эту проблему. Возможно, сделал, что бы когда игрок выходил на локацию Агропром, ему автоматически закрывалось задание. Я уже не помню, давно это с ним уже обсуждали. Можно посмотреть скрипты заданий и инфопоршней. Я себе сделал через рестриктор. Может это не так универсально как у bukи, но зато работает, а это главное для меня.
  23. DarkFace buka (и я тоже) в своём моде - Final Update это уже давно исправил. Там нужно заспавнить рестриктор через all.spawn. Могу тебе скинуть свою секцию, только придётся начинать новую игру.
  24. АлеБард есть ноги без НПС)