Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Stalkervernite сделал, только теперь вылезла ошибка о которой я и говорил, что не знаю как решать: "156 verticles" THEY ARE NOT TIED TO ANY EXPORTABLE BONES. Я думал можно по простому, но если надо заниматься всякими перепревязками и тд, то я пас. На повестке дня есть более важные вопросы. Спасибо за помощь.
  2. Stalkervernite спасибо за подсказку. Сделал из двух объектов один, и всё - дальше непонятно что это мне даёт( Мне надо только заменить форму магазина, без остального переноса анимаций, костей и тд. Я там голову сломаю. Я думал, что можно просто выделить полностью все грани одного магазина, потом другого - и какой-то клавишей скопировать все размеры первого - на второй.
  3. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно скопировать форму или размеры с одной модели на другую? В чём суть: нужно сделать так, что бы магазин #1 имел те же размеры и форму что и магазин #2. Если сохраниться привязка текстур, то будет вообще бомба. Эти магазины принадлежат разным объектам.
  4. Да обычно никто не правит модели из билдов. Максимум - это иммунитеты и кости поправят. А вообще, там просто надо открыть модель в 3д редакторе, и уменьшить масштаб требуемых частей. Любой, наверное, моделлер это сможет сделать. П.С. я не моделлер.
  5. Поздравляю с релизом Смело могу рекомендовать любителям ванильного сталкера. Что особенно мне нравится: мод полностью на ванильных руках и без лишних изменений. Вы только посмотрите на анимации перезарядки подстволов - это нечто!
  6. Paracetamol знаю как можно в оригинале через AC/DC. Только что проверил - Волк спавнится на крыше как и положено. Не знаю, сработает ли через СДК и на ОГСР движке. Напиши в личку, если надо.
  7. Я вот не понимаю, вы читаете через одно сообщение, у вас серьёзные проблемы со зрением или вы выбираете только те советы, что вам нравятся? Я ясно дал понять, какой мод скачивать и даже написал мини-инструкцию, как оттудова выдернуть нужных вам крыс, и если надо - других монстров. Выше, вам уже говорили откуда вытаскивать более древних монстров, типа карлика. Не вижу проблемы в том, что бы начать процесс обучения с вытаскивания простых вырезанных монстров с того мода, и по тому гайду что я скинул. А уже потом - перетащите и "древних" с олр или откуда то ещё. Человек просто не понимает разницу между форумом и онлайн-чатом. А может ему нравиться закидывать сюда каждый свой лог вылета, игнорируя половину советов, что ему пишут. Забей просто.
  8. 1. Сталкер вики. 2. Сравнивал оригинал с разными модами и билдами. Все файлы. 3. Методом проб и ошибок. Новых людей появляется не так много. Да и большинство, приходит уже не "с нуля". Я тоже пришёл, понимая уже элементарные вещи, типа мелких конфигов, как делать диалоги и второстепенные задания, что такое инфопоршни и как переносить/создавать новое оружие или костюм в игре. Одно дело смотреть видео и читать, а другое, задалбывать людей самыми что ни есть, тупыми/элементарными вопросами, ленясь погуглить или скачать и вскрыть мод, где "это" что-то реализовано - это есть основная проблема новичков. Не в обиду тебе, но это опять таки вопрос, уровня, что я написал выше. Можно скачать любой мод, который меняет ембиент на локациях, и посмотреть, что там изменено. Либо, просто покопаться в папке config, там не так много файлов. Там как раз файл есть, который называется: game_levels_music.ltx - специально, что бы никто не догадался за что он отвечает. Там любая строка, под локацией, имеет вид типа: music\amb10 - я думаю, любому понятно, что это ссылка на файл. Делаешь поиск по файлу и вуаля - он нашёлся в папке music. Рандомные звуки на локациях - в файле env_ambient.ltx. Это просто елементарные вещи, которые узнаються, если уделить пару дней чтению сталкерина. Даже, если ты не знаешь, допустим, как вернуть вырезанных монстров, скачиваешь любой мод, который их возвращает, например "Восстановление вырезанных монстров" (M_BCCF_Full 3.0 Final) - находится в гугле по любому более-менее адекватному запросу в первой десятке результатов. Распаковываешь и сравниваешь с оригиналом. Вот так всё и изучаеться. Одно дело, подсказать, если человек ну никак не может найти ответа, или вопрос сам по себе сложный, и совсем другое, когда он лениться. Лениться подумать, почитать, поискать ответ на свой вопрос.
  9. Не знаю, о каком уроке по переносу ты говоришь, но если о копировании параметров, которые я написал выше, то личино я вообще не вижу в этом сложностей и проблем. В своё время, я просто заспавнил бюрера, а потом ориентируясь на вылеты, правил файлы скриптов. А если уж на то пошло, то просто создать мини мод, где будут, как вариант, выдернуты и почищены нужные файлы из того же RMA 1.15, для работы вырезанных монстряков. Но повторюсь, лично я не вижу смысла. Начинающим модерам, если такие ещё есть, может и пригодится. С другой стороны, если всё подавать на блюдичке, то они ничего и не научаться.
  10. Pepel если тебе нужны готовые вырезанные мутанты, то скачивай RMA Mod 1.15 и доставай оттудова всех вырезанных мутантов, которые нужны. Там есть и мышка с котиком и химера, и зомби (несколько видов), и бюрер, и даже, вроде как излом. Смотришь файлы в папке meshes/monsters, config/creatures, не забываешь файл chimera_captures.ltx копирнуть, иконки ui_npc_monster.xml (вроде только этот файл), звуки тоже sounds/monsters, текстуры с иконками монстров - ui_npc_monster.dds, возможно, текстуры самих монстров папка textures/act. Далее лезешь в скрипты, и смотришь изменения связанные с монстрами, по памяти, это: _g.script, se_respawn.script, smart_terrain.script, xr_assistance.script, xr_statistic.script. Вроде всё. И не забудь, если будешь делать универсальные смарты для монстров, вписать их в smart_terrain_presets.ltx П.С. надеюсь, WinMerge -ем умеешь пользоваться)
  11. Не смотрел именно этот мод, но в большинстве подобных, 80% текстур просто в большем разрешении с подкрученными резкостью/контрастом. Я лично, использую такие текстуры в самом последнем случае, если нет вообще альтернатив. ИМХО: далеко не все текстуры в сталкере, нуждаются в улучшеннии. Тут ещё надо соблюдать баланс, дабы некоторые текстуры не выделялись на фоне других, слишком хорошей проработкой и/или разрешением. Полным-полно модов, которые вроде бы как и улучшили графику, но зафейлили атмосферу, потому как представляют из себя микс разных текстур, как по разрешению так и по стилизации.
  12. Ходят, но не часто. В основном, после х18/х16 могут припереться. В оригинале, они сразу шлёпают в ТД. Если сделать быстрый бег, и сразу побежать на Свалку, то можно ещё их успеть застать: в таком случае Неумеху часто выносят бандиты возле болота, а Упырь успешно спавнится возле долга и идёт прямиком в ТД. upd: кстати, я тут, на досуге, переделываю оригинальные текстуры, в лучшем качестве, насколько это возможно сделать по фотках разрабов. Если надо будет - напиши.
  13. Не выйдет её пофиксить, потому как она маленького радиуса, и что более важно: куски бетона и артматуры (обвёл их) мешают аномалии затянуть ГГ в центр и запустить анимацию взрыва. Тоже самое будет если расположить такую аномалию по центру в какой-нибудь стене. А вот это 100% правда. Часто бывает что вроде как пофиксил какую-то ситуацию, но начинает "сбоить" другая, из-за того, что при фиксе, ты где-то задел костыль. Как пример: когда фиксят лагерь новичков, что б не сидели в засаде после атаки наёмников, освобождается место в гулаге, и это тянет многих свободных сталкеров новичков/опытных занять его. В особенности это Неумеха и Упырь, покуда у них нет приписанного лагеря в логике, и они ближе всего к Кордону (на Свалке).
  14. Приветствую. Так нельзя делать. Если тебе надо что бы проигрывался типс, и при этом выдавался инфопоршень, то надо сделать так: Привет. Есть мод компаньоны, там сталкер будет ходить за ГГ. Может подойдёт. Другое на ум не приходит. Ну так, а чего ты ожидал? Ты прописал в кастом дату иммунитеты, которые обычно зашивают в саму модель. Смысла с этого нет никакого. Если надо сделать логику химере, то пожалуйста, вот тстатья: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_2
  15. Pepel вот пример рестриктора на Радаре, при входе в который начинают появляться фантомы, желтеет изображение и начинает снижаться пси-здоровье (в оригинале обычное здоровье).Сила эффекта зависит от того, есть ли у ГГ пси-шлем, а если есть, то настроенный или нет.
  16. Приветствую. Кто может подсказать: движок оригинального ТЧ читает флаг MF_BULLET_NO_RICOSHET в свойствах материалов? upd: решено - не работает.
  17. Профессиональный спорт и спорт высоких достижений - точно нет. Любительский - возможно. А вообще, тут надо понимать, что вы подразумеваете под словом "спорт" и какие видите от него для себя положительные моменты, а уже потом и отталкиваться - спорт это или физра. 120 раз за подход - это похвально. У меня одноклассник, тощий как вобла, за подход тоже делал по 120 отжиманий. Я сам, правда, больше 70-и за раз не смогу. Хотя у меня и нет цели столько делать. Меня больше интересует внешний вид, а не силовые рекорды. Но как говорится - каждому своё.
  18. Либо толстые, либо худые, либо обычные. Всё, как и у среднестатистического офисного работника. Это норма. Позабавило название темы "бодибилдинг" Спорт и бодибилдинг - это очень разные вещи. Да и вообще, спорт - это не про здоровье. Физкультура - это здоровье. Но все называют поход в тренажерку - "занимаюсь спортом", типа, так солиднее звучит. А потом выходишь летом на пляж, и видно всех "спортсменов-бодибилдеров". Да и в залах тоже видно, особенно весной. Не только творческие - любые люди, которые занимаются каким-то делом, будь то строитель или шахматист, если он хочет развиваться в своей области, то он тратит свободное время для улучшения навыков в своей сфере. А времени на что-то другое, может и не остаться. На тот же спорт, например. Вы правильно написали, что каждый человек цениться за какие-то знания в своей области. 100% правда. Тратьте время на то, что вам интересно, и развивайтесь в своей сфере. А спорт - если вы на нём не зарабатываете, может быть в качестве хобби, для поддержания здоровья и тела в более-менее приемлемом виде.
  19. Убери из файла всю эту шляпу. Там должны быть только задания, без этой "вступительной речи". И не забудь закрывающий тег внизу тоже убрать: </game_tasks_data>
  20. Привет. Прописать класс в scan.pm. В 90% помогает. Ещё и в clsids.ini можно, если первый вариант не сработает. Также, обрати внимание на acdc_decompile_scan.bat. Нужно сканировать конфиги если разбирается спавн какого-то мода, особенно глобального. Нас много)