Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Igor_Misery зависит от типа террейна. Если general_lager то там только all.spawn, а если уникальный террейн с работами, то там будет ещё как минимум 2 файла: 1-й в папке скрипт типа "название_локации_gulag.script" и плюс в папке misc, такой же файл только в расширении.Itx, хотя его может и не быть.
  2. Igor_Misery Исправляются правильным оформление секции террейна.
  3. В патче с 1.0004 до 1.0005 много таких ошибок исправляется в данном файле, в основном Garbage и Escape меняется на маленькую. Дополнено 1 минуту спустя Движковая проблема это когда вещи в синих ящиках слетают при взятии, если ящик переполнен.
  4. Хм, я думал ты давно это поправил. Это же ерунда вообще. inventory_new_16 -файл. <bag_static x="11" y="240" width="400" height="400" stretch="1" complex_mode="1"> <text x="22" y="8" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text> </bag_static> меняем height="400" на height="460" Потом, ошибки FU 11.75b(возможно опять придуманные мной): Задание [tm_eliminate_camp_2] не будет работать потому что в условии init_condition = {=actor_on_level(l01_Escape) +agroprom_military_case_have} опечатка, должно быть l01_escape. Потом, нет статистики по заданию на поиск флешки. Нужно добавить в таск_менеджер: esc_flash_task и в конце: [esc_flash_task] type = storyline reward_reputation = +10 reward_rank = 3 Это первое что увидел.
  5. ETS В основном, мелкие правки по гулагам и спавну. Если кому-то интересно, то могу кидать сюда всё что найду и всё интересное. У Буки тоже нашёл несколько мелких опечаток. Только на старом форуме я поначалу много писал и получалось больше похоже на флуд чем на действенные правки. Но если автор темы не против, то могу ещё нафлудить)))
  6. CubicRubik Я себе из ZRP помаленьку всякие правки тягаю. Но в скриптах там полный кабздец. Без учёной степени по программированию сложно что-то понять. Но зато достаточно разных правок в гулагах и спавне, которые почти всегда объясняются зачем и для чего отдельным комментарием. Поэтому, советую, кому интересно, посмотреть данное творение зарубежных модостроителей и взять что-то для себя по возможности.
  7. Alterisimo просто создай ящик(или рюкзак или бревно, не суть) в которой есть секция items, где укажи что и сколько тебе нужно. Возьми для примера любую секцию инвентарного ящика, где есть секция items.
  8. Robbie Возьми с мода, там 2 файла всего: конфиг и моделька. Правда, граната и нож не будут работать без правки движка. buka Здарова! Какие есть планы по дальнейшей разработке? И ещё вопрос: как ты доработал "Жгучий пух", только конфиг правил?
  9. Hardtmuth спасибо. Кстати, звук уведомления зачётный, и само уведомление об ответе теперь как в ВК высвечивается. Это очень удобно. За это лайк?
  10. А как попасть на старый сайт?
  11. А где тема Final Update? Старые темы создают заново только если автор просит или как? И почему потёрты все сообщения в некоторых действительно важных темах, как например вопросницы по играх? Там дофигище полезной инфы было, как теперь её прочитать-узнать? Теперь моё сугубо личное мнение касательно обновления сайта: он стал более красив и стилен. Дизайн радует глаз, но удобность пока конкретно хромает. Возможно позже привыкну, а возможно и нет.