-
Публикаций
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
Кому нужен свеже-скомпилированный билд HybridXRay - забрать здесь.
-
Повторюсь - то что ты их не используешь, это конечно хорошо, но видишь ли - декомпил такая непредсказуемая штука - он может объекты растеребонькать как ему хочется, и тебя он не спросит, по меньше или как получше раздробить эти объекты, и довольно часто попадаются объекты здоровенные, чтоб потом его раздробить - его же нужно для начала загрузить в Макс - логично!? Конечно же со сглаживанием #1 такой объект Макс хавает за секунды, но лока с ЗП, и грузить её лучше с #2, это от ТЧ можно и #1 грузануть. Вот на экспорт уже готовые объекты - у меня всегда быстро экспортируются, даже большие/тяжёлые объекты, хоть с #2, хоть вовсе с нормалями, а на импорт в Макс со сглаживанием #2 - скорость импорта зависит от тяжести объекта в геометрической прогрессии, если это допустим 5Мб - может загрузиться минуты за 3, если это 10Мб - то грузит уже не 6 минут, а все 20, и т.д.. Вот о чём я. Но в 25 Максе всё это заметно шустрее работает, я разницу всегда замечал, с каждым обновлением Макса(блендеристы не поймут), утверждать обратное, это как говорить, что между GTX1080ti и RTX4080ti нет разницы...
-
С каким сглаживанием? Под ТЧ #1 ? Да, действительно со сглажкой #1 всё грузится секунды - а ты загрузи огромный объект после декомпила со сглаживанием #2... Ну да, можно всё грузить с #1, а потом неделями сглаживание перелопачивать везде, ну либо васянить с '-nomsg'.
-
Но тебе всё равно нужно разобраться со своей геймдатой, т.к. проблема в ней, а не в СДК, на другом СДК будет тоже самое.
-
Кстати, ждать то уже недолго:
-
Ох ты ж, это много, во первых - мне скинешь из своей геймдаты - до того, как ты накатывал на СДК. Ну и первое что сделай проверь свою геймдату без своих текстур, будет в лог пестрить по нехватке текстур, ничего страшного, по идее. Ну и мне скинь свои конфиги со скриптами.
-
А ещё мне говорили, что я дед, который не желает воспринимать ничего нового и продвинутого, чтоб они сказали о тебе.. Я тоже работаю в Максе, долго сидел на 20-ом, но после последнего глюка решил обновить до 25-го - не пожалел ни секунды, разница реально ощутима, много чего поправили, интерфейс визуально от 20-го не отличается - но по ощущениям стал гораздо шустрее, зависоны в некоторых моментах исправлены, даже те же скрипты модельку грузят в несколько раз шустрее, на 20-ом я как-то грузил модельку около 30Мб, со сглажкой #2 - ну наверное часов 6, на 25-ом сделал тоже самое - ну минут 10 от силы.. Тоже странное заявление - ХРюша, которая не юзает более 4Гб ОЗУ - в 2025-ом, серьёзно!? Вообще не понимаю такого вида мазохизма, работать на старом софте, на долгом и тормозном, и за частую х32, ещё в милке бы локации пилили, но - нравится страдать, страдайте, демократия всё же, у каждого свой фетишизм... Дополнено 3 минуты спустя Что и следовало доказать... Что у тебя там в твоей геймдате? Много весит? - Запакуй и залей, попробую адаптировать, посмотрю что там не так. Всегда нужна адаптация, а не просто накат.
-
Ну судя по ошибке - дело не в СДК, что-то не так в FS, или что-то не может найти, или находит то, что не должен находить, в общем - неправильная установка. Я как бы тоже неважный кодер, тут только отладка бы помогла понять в чём суть, но человек способный запустить отладку - и установку изначально выполнит правильно. Хз, а может и с ресурсами непорядок, эта ошибка выскакивает при запуске самого СДК, или при попытке запустить PIE? Нет, это не поможет, проблема не в СДК Дополнено 2 минуты спустя Максимум что я могу сделать - это скомпилировать и залить свежие бины, которые 100% работают... Дополнено 8 минуты спустя Ничего удивительного - в этом СДК рабочий PIE(т.е. ингейм режим), по этому СДК стартует считай как с игровым режимом, просто "на своём рендере", а не игровом.
-
Согласен, я сам на него перешёл давно, по этому свой не продолжаю, ибо смысла нет. В SDK от IX-Ray Team скоро появится поддержка ТЧ, КоК, они очень далеко продвинулись.
-
А как ты это понял? Ты не скинул лог файл, не описал своих действий, вообще ничего - но зато уверен, что "у кого-то такое было" - а что такое то??? Я на кофейной гуще гадать не умею, в моём штате контролёров нет, но видимо у тебя есть.. Хотя бы скинул скриншот папки установки, папки bin, если под ТЧ устанавливаешь, т.к. есть мысль, что ты про этот момент в описании установки забыл: Дополнено 21 минуты спустя Тоже самое, что сейчас сказать - "все эти ваши "шиндовсы 10-11", со своими обязательными обновлениями, глюками и т.п. - пользуйтесь Windows 98, и проблем никаких не будет..."
-
Был в группе, но так и не нарыл там нигде.
- 705 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Кто подскажет, по каким ссылкам можно скачать исходники? А то в шапке всё померло.
- 705 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А можно сюда тоже? Хочу посмотреть на неё на лыжах Аномали. Дополнено 3 минуты спустя Необязательно, да - имея геометрию можно и самому локацию сделать, но исходники будут полезны ещё и тем, что там будет готовое освещение, с ним мороки с нуля то, а если с декомпила - там с освещением беда, а сейчас ещё и декомпилировать нечего.)
-
Сейчас СДК не занимаюсь, да и вряд ли буду его пилить дальше - т.к. сам сейчас занимаюсь одним проектом - и я сам переехал на СДК от разработчиков IXRay, потому что они очень далеко ушли по СДК. Так что смысла нет мой СДК пилить, я если свой продолжу - буду тупо перетаскивать из IXRay - ну и зачем пилить клон одного и того же? Сейчас в IXRay есть всё, что меня устраивает, много фич новых сделали, включая динамический свет в PIE, вода, партиклы, много чего сделали, в отдельной ветке вовсе пилят СДК на dx11, про производительность молчу уже. В дальнейшем планируется и поддержка ТЧ/ЧН, как только сделают поддержку ТЧ в самом движке - я перенесу поддержку ТЧ в СДК. Как-то так. Вот здесь можно почитать по изменениям в IXRay СДК. По своему СДК пока не делал никаких заявлений/объявлений, т.к. пока не определился с формулировкой, да и вообще "как завернуть" проект, не хочу пока об этом думать, т.к. занят другим.
-
"Для разработчиков" - предполагается наличие исходников. Без исходников - это бесполезные локации, чисто так - побаловаться, для посмотреть, не более того. С декомпилом в наше время связываться - такое себе удовольствие...
-
Да, заметил, как-то рандомно бывает при НИ, при загрузке сейвов нет. В общем - я потом соберу билд на движке IX-Ray, как руки дойдут, и сделаю поддержку CoC 1.5 на IX-Ray, если ребята её ещё не сделают.
-
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl - второй комментарий. Но там оказывается изначально на русском написано было, просто у меня страница автоматом переводится - скинул как было.)))
-
Издержки гугл переводчика, но ведь совсем несложно смысл прикинуть, всего-то достаточно переставить 'от' но одно слово :
-
Комментарий на моддб под ориг. КоК:
-
Солнечная погода.
-
Стоило ожидать, и ещё не раз сломают.
-
Вот тут уже есть.
-
Ну да, по производительности в ближайшее время ждать не стоит. А вот баги, экономику, псевдо-алайф, баланс игры - вот это бы исправили, а то игру уже пройти успели - надеются, что люди будут по 10 раз проходить? Особенно их ЦА, которая понятия не имеет, что такое сталкер, а фанаты - на большую их часть которых они вообще болт положили, а меньшинству скоро после хайпа надоест, хз на что они рассчитывают...
-
Неа, что-то с самой гифкой не то, но хоть ФШ открыл, но толку то, так самому можно текстуры курсора в фш закинуть. Я сам не спец. по гифкам, хз как запилить, ну да ладно. Ну это смотря на каких настройках и каком монике, если чисто в "фулл эш ди" на средних настройках - то да, 3070 рулит. А если ещё и учесть, что у 2080ti шина больше, памяти больше, и негорячая память GDDR6 с бОльшей частотой...