-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
Скининг!? Тут мог бы наверное "шейдерист" подсказать.
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Дело не в том, что кто-то не хочет, "взять и поменять сглаживание" - это не просто гемор - это ад, я как-то одну небольшую локу делал, зданий немного, объектов сравнительно - фигня совсем - почти неделю правил сглаживание, чтоб сделать по нормальному, а для хорошей локации - может уйти не один месяц... И то это не всё - растительность, большинство деревьев и кустов, не только дефолтных, но и от различных авторов - сделаны с хреновым сглаживанием, для того чтоб не было косяков с растительностью - нужно всё переделывать, или вовсе свой пак деревьев пилить с нуля... Вот по этим причинам всем проще и быстрее скомпилить с "с ключём носмг" и не париться, и у тебя как минимум + пол года лишней жизни... Но да - я тоже сторонник делать всё как положено, качество и красота - штука такая, требует и время, и силы, и нервы, жаль только, что в нашем случае это не оплачивается.
- 64 ответа
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Не помню уже что там и как, но когда я запустил КоК с ней, во первых - вся вода стала абсолютно прозрачной, словно её вообще нет, во вторых - от партиклов всплесков воды, при движении лодки - были дикие просадки фпс, ну то может чисто из-за того, что я тогда сидел на старом ноуте со сгоревшей дискреткой. Так и забросил, но выглядела лодка норм, просто требовалось доработать, если вернёшься к ней - делай на репозитории, это обязательно кому нибудь пригодится, всё хотел сделать локацию "река Припять" - вот где было бы покататься.
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Вот для этого и нужно работать с гитом, делал бы на гитхабе никуда бы ничего не делось. Вот ты ещё лодку делал, которая реально плавала, я даже как-то пробовал её в КоК сделать/перенести - почти получилось, но по шейдерам не осилил - вот тоже пропала неплохая идея с лодкой - а если бы было на гитхабе репозиторий - уже бы может кто доработал и использовал... Ну я хз, не нашёл как он вообще запускается, и с чем его есть - у себя снёс, ибо делать новый рендер точно не по моим силам, со старыми бы справиться..
- 64 ответа
-
- 2
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да, он.) Diesel так ты тот движок без лайтмапов до ума довёл? AO там нормально, или картинка как в DayZ?
- 64 ответа
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да - isobolevskiy/RedPanda/BearIvan. Это можно даже по его коммитам в репо увидеть : Дополнено 4 минуты спустя да нет - сейчас просто с погодой вожусь, в отдельной ветке, столкнулся с некоторыми проблемами по коду, по сути для проггера пустяки, но помогать сейчас некому - так что дело пока идёт неспешно. Должно работать - напиши в группе в ВК(в репо есть ссылка), в теме ошибок, опиши что и как запускал/устанавливал.
- 64 ответа
-
- 2
-
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Да - RedPanda(aka isobolevskiy), но справедливости ради - там не было dx12, это был лишь прототип r5, который даже не дотягивал до уровня r1, и там скорее делалась заготовка для вулкана, нежели dx12, и он даже не запускался - так что мимо.. Не выдумывай глупостей, эдиторы работают на том же - на чём работают и оригинальные эдиторы. Он бросил СДК недопиленным, посчитал что не целесообразно - и да, перебрался на UE5. Его дело по СДК продолжил я, уже практически довёл до ума, с ингейм режимом(по заветам Панды), почти готова поддержка ТЧ и т.д., и его уже используют некоторые проекты и разработчики - так что я знаю о чём говорю, уже 11 месяцев ковыряю репозиторий, тут думаю - как бы реализовать, чтоб динамический свет в LE работал, для удобной настройки освещения - а ты про dx12 говоришь... Если кому интересно - https://github.com/Roman-n/HybridXRay
- 64 ответа
-
- 2
-
-
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
Ну не 16 конечно, а 14. И в CoC(уже лет 8 как) они нормально горят, тухнут, когда у костра никого нет, и только сами сталкеры их разжигают.
-
Это можно вылечить - только если все скрипты логики с луа переписать на C++ в движок(если уж не вовсе отказаться от луа), такие попытки были в CordisProject, и репозиторий в открытом доступе - но повторять этот опыт почему-то никто не решается...
-
Если ты про портирование с помощью инструментария Панды - то нет, не решит, ну по крайней мере не в ближайшее время - покуда в сталкере(хоть на иксрее, хоть на UE) будет луа - эта проблема не решится. Но вроде как Панда говорил, что есть планы все скирипты перенести на блупринты и C++, но когда это будет - неизвестно...
-
Вопрос - а движок, и прочие сурсы, будете в паблик выкладывать? И если да - то примерно в какое время?
-
Ну как минимум - здесь
-
Ну во первых - тебе стоит писать в теме, ну либо в группе сборки стасона. Во вторых - в логе явно написано, что не хватает анимации у 'g3sg1', в тех местах где он попадается так и будет вылетать.
-
Группа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
-
Не бойся - локализация опциональна), присмотрись на панели меню стоит опция. Ну а так - просто я сделал всплывающие подсказки к кнопкам и некоторым функциям - ну не многие из ru разрабов шпрехают на английском.
-
Пилю потихоньку.) Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
-
Есть вопрос - у компиляторов есть репозиторий? Если нет - планируется публичный репо? Это вот понятно, что правки можно взять там, или там - а если уже имеются и движок свой, и СДК правленый, и дальше что-то будет добавляться, и будут требоваться ещё какие изменения по компиляторам - нужно будет тебя "дёргать"? Ну к примеру, я ещё не пробовал компилировать - но вот как компиляторы себя поведут по сглаживанию, если модели будут экспортированы с нормалями, а не с группами сглаживания?
-
А ты не пробовал текстурки террейна в геймдату ложить? - Террейн чёрный, когда отсутствуют текстуры этого террейна в геймдате. В настройках выставь себе любую клавишу - и радуйся: Тот кто ищет - тот найдёт: Скачать и установить - https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK И ещё вот тут всё разжёвано - https://vk.com/topic-219137052_50307867 Ещё и видео есть, аж два. Просто ситуация сейчас странная - раньше, лет так 10 назад - ссылку кинул - и народ сам всё найти мог, а сейчас человек скинул ссылку, где всё есть, где всё можно скачать, и где всё разжёвано, аж по несколько раз - а некоторые даже и искать не пытаются - может домой прийти и всё настроить? (Я это не со зла, просто времена нынче уже не те, обленился народ..)
-
На среднем железе движок компилится за 3-9 минут, да и ещё с редакторами в придачу. На ГитХабе можно настроить автоматическую сборку в 'Actions', т.е. сам ГитХаб будет компилировать движок, там конечно мощности для этого выделяются не особо большие - но и то там компиляция занимает в среднем 30 мин.
-
Ты не учёл одну деталь - во главе GSC сейчас не С.Григорович, а Е.Григорович, который в этом деле мало чего понимает(да ещё и бухарик)... Если бы в студии был Сергей - он бы не допустил такого беспредела, не допустил бы политоты и русофобии, и прочего непотребного поведения сотрудников компании, потому что - каким бы Сергей Григорович не был бы "правосеком" - он в первую очередь бизнесмен, и не позволит себя лишить даже малейшего источника дохода, эмоциям нет места в бизнесе...
-
Это погодное ограничение - попробуйте прикрутить А3 - там погода выкручена поболя.
- 704 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
В свежем билде движка OXR присутствуют правки по расширению ai сетки, что позволяет не только использовать подобную локацию исключительно для актора - но и полноценно заселить эту локацию, предварительно перекомпилировав новую полную аи сетку. А так же добавлены правки, из ЛА, для оптимизации статической и динамической геометрии, что позволяет значительно повысить ФПС на не особо мощном железе - к примеру на моём ПК данная локация позволяет мне побегать при 38-50 ФПС - а при средних настройках( и каких либо неприятных последствий) этой оптимизации - 62-95 ФПС - вполне неслабый такой результат...
- 704 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ну я бы не сказал - для любых локаций, такой же метод, как и просто F11. Как я понял - скрин локации делается квадратом по высоте монитора, у меня к примеру 1920х1080 - в итоге скрин просто по "F11" - 1080х1080, а по "Ctrl+F11" - каждый из 4-х 1080х1080. Не, дело в другом - ты накидывал последние фиксы от macron'а? - В последних версиях добавлена оптимизация статической и динамической геометрии, которую можно настроить в опциях(в самом верху в расширенных настройках) - вот эта оптимизация и мешает, т.к. геометрия выгружена, чтоб нормально сработало - зайди в опции и выкрути всё в ноль, т.е. слайдер влево до упора. Я только что проверил...
- 704 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )