-
Публикаций
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
Пилю потихоньку.) Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
-
Есть вопрос - у компиляторов есть репозиторий? Если нет - планируется публичный репо? Это вот понятно, что правки можно взять там, или там - а если уже имеются и движок свой, и СДК правленый, и дальше что-то будет добавляться, и будут требоваться ещё какие изменения по компиляторам - нужно будет тебя "дёргать"? Ну к примеру, я ещё не пробовал компилировать - но вот как компиляторы себя поведут по сглаживанию, если модели будут экспортированы с нормалями, а не с группами сглаживания?
-
А ты не пробовал текстурки террейна в геймдату ложить? - Террейн чёрный, когда отсутствуют текстуры этого террейна в геймдате. В настройках выставь себе любую клавишу - и радуйся: Тот кто ищет - тот найдёт: Скачать и установить - https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK И ещё вот тут всё разжёвано - https://vk.com/topic-219137052_50307867 Ещё и видео есть, аж два. Просто ситуация сейчас странная - раньше, лет так 10 назад - ссылку кинул - и народ сам всё найти мог, а сейчас человек скинул ссылку, где всё есть, где всё можно скачать, и где всё разжёвано, аж по несколько раз - а некоторые даже и искать не пытаются - может домой прийти и всё настроить? (Я это не со зла, просто времена нынче уже не те, обленился народ..)
-
На среднем железе движок компилится за 3-9 минут, да и ещё с редакторами в придачу. На ГитХабе можно настроить автоматическую сборку в 'Actions', т.е. сам ГитХаб будет компилировать движок, там конечно мощности для этого выделяются не особо большие - но и то там компиляция занимает в среднем 30 мин.
-
Ты не учёл одну деталь - во главе GSC сейчас не С.Григорович, а Е.Григорович, который в этом деле мало чего понимает(да ещё и бухарик)... Если бы в студии был Сергей - он бы не допустил такого беспредела, не допустил бы политоты и русофобии, и прочего непотребного поведения сотрудников компании, потому что - каким бы Сергей Григорович не был бы "правосеком" - он в первую очередь бизнесмен, и не позволит себя лишить даже малейшего источника дохода, эмоциям нет места в бизнесе...
-
Это погодное ограничение - попробуйте прикрутить А3 - там погода выкручена поболя.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
В свежем билде движка OXR присутствуют правки по расширению ai сетки, что позволяет не только использовать подобную локацию исключительно для актора - но и полноценно заселить эту локацию, предварительно перекомпилировав новую полную аи сетку. А так же добавлены правки, из ЛА, для оптимизации статической и динамической геометрии, что позволяет значительно повысить ФПС на не особо мощном железе - к примеру на моём ПК данная локация позволяет мне побегать при 38-50 ФПС - а при средних настройках( и каких либо неприятных последствий) этой оптимизации - 62-95 ФПС - вполне неслабый такой результат...
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ну я бы не сказал - для любых локаций, такой же метод, как и просто F11. Как я понял - скрин локации делается квадратом по высоте монитора, у меня к примеру 1920х1080 - в итоге скрин просто по "F11" - 1080х1080, а по "Ctrl+F11" - каждый из 4-х 1080х1080. Не, дело в другом - ты накидывал последние фиксы от macron'а? - В последних версиях добавлена оптимизация статической и динамической геометрии, которую можно настроить в опциях(в самом верху в расширенных настройках) - вот эта оптимизация и мешает, т.к. геометрия выгружена, чтоб нормально сработало - зайди в опции и выкрути всё в ноль, т.е. слайдер влево до упора. Я только что проверил...
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Для лучшего качества - "Ctrl+F11" - будет 4 скрина, в 4к - разделённая карта на 4 части, которые в фотошопе нужно соединить.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Потому что в 10-ом фиксе всё ещё старый движок.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Да, но не думаю, что 6 секунд критично, ну и вроде @Xottab_DUTY задумался сделать эту проверку "опциональной". Тоже заметил, может @Xottab_DUTY прокомментирует в чём дело. Ну оно же не смотрится, выбивается из стиля, если что-то и менять - то уже полностью весь загрузочный экран. Вперёд - ЛКМ, для движения назад - ПКМ, ну и для вверх/влево/вниз/вправо - WASD, 'Ctrl' и 'Alt' - для ускорения движения.
- 636 ответов
-
- 2
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Сделал свежий билд(Release) OpenXRay + оптимизация геометрии LA, получился такой результат: Для моего железа "двоечка" то что надо, и по производительности нормально, и прорисовку геометрии мало заметно, да даже "единичка" уже даёт неплохой прирост производительности, при этом прорисовку практически не заметно, разве что на больших открытых пространствах. В общем - любой игрок сам может настроить, как ему угодно, или как угодно его железу, если ПК совсем слабый(относительно) - то прорисовку геометрии можно и потерпеть - по себе знаю, сам долго просидел на старом ноуте, со сгоревшей дискреткой, на всё был готов ради + пары ФПСов... @macron архив запаковал для тебя(скачать) - т.к. положил шейдеры из OpenXRay, т.к. не знаю на каких шейдерах твои фиксы, я по шейдерам не спец. По конфигам и скриптам всё(почти) перетянул из OXR. Настройки оптимизации добавил в опции - при наведении курсора на опцию появляется "всплывашка" с описанием. (Перед запуском юзер лучше снести и заново настраивать, со старым юзером могут быть проблемы.) (Для остальных - не ставить на текущие фиксы от macron'а, только если предварительно удалить папки 'bin', 'save', и папку 'shaders' в папке gamedata, а лучше подождать.) Ещё закинул интро от chriotmao, всё же лучше смотрится. Попробуй - если зайдёт с оптимизацией - добавь в фикс. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- @macron в ВК люди пишут: Там в моём архиве есть "openxray.ltx" от OXR - надо протестить 'dynamic_sun_dir'.
- 636 ответов
-
- 6
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Я сейчас чуть позже скину тесты на свежем билде OpenXRay, с доп. правками оптимизации геометрии из LA, и опишу ситуацию - там получилось на моём ПК повысить фпс с 38 - и вплоть до +170... Я об этих правках оптимизации писал @Xottab_DUTY, даже PR кидал - но что-то им не нравится такой подход оптимизации - а тут можно сказать - "тест в реальных полевых условиях", на большой локации - я об этом тогда и говорил - что да - для ванили это не особо и полезно будет - а вот в таких масштабах - оптимизация геометрии себя хорошо показывает. Сейчас ещё немного "подгоняю", ибо раньше толком и протестить то не на чем было, и там есть куда ещё "циферки покрутить". Сделаю видео и скину всё.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Дошли руки глянуть локацию - шикарная работа, респект автору. Всё осмотреть конечно времени нужно много, да и по недочётам уже много кто чего кидал, и тут и в ВК. Но вот что сразу бросилось в глаза: Текстура асфальта такое себе, глаз режет ровно повторяющийся рисунок, лучше подобрать что-то ближе к оригинальному асфальту. Ещё вопрос к @macron - движок OpenXRay из релиза на гитхабе, или самостоятельно скомпилированный? Никто не пробовал свежий билд OpenXRay делать? Дополнено 12 минуты спустя По загрузке - с 32Гб ОЗУ, Райзен 9(3900х), и видюхой RTX 2060(6Гб) - загрузка с нуля(без стороннего objspace.bin) - 5-6 мин. грузит, фпс от 40:
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Это рендер для работы на ОС Linux, на винде как бы тоже работает - но думаю глупо его запускать на Windows. Дополнено 4 минуты спустя Народ, так подскажите по фиксам - какие актуальные ставить? - А то в описании одни фиксы - а в комментах уже v8 есть...
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Версия 0.8 так и не доделана, имеет некоторые баги, и пока не известно - будет ли допилена до работоспособности, т.к. автор перешёл к реализации инструментария по портированию сталкера на движок UE5.1. Но да - 0.8 для работы более производительнее и удобнее, и имеет режим "inGame".
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Да оно теперь понятно, теперь буду знать.
-
Имел я опыт авторизации на сайте клоне - с другим доменом - что-то нет желания повторять, тем более, что об этом явлении в Яндексе впервые слышу. Проще в самой ссылке заменить на "ru" - и нормально открылось "под своей авторизацией", и норм сохранилось.
-
Консольная команда "r__no_ram_textures", а ключ к ярлыку, как написал камрад macron "-noramtex". Достаточно в консоли набрать "r__no_ram_textures" - и будет видно включено оно или нет. Если нет, то стоит причину искать в другом месте.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Необязательно - на движке OXR есть функция загрузки текстур не в ОЗУ, а в видеопамять, что освобождает оперативную память, но больше нагружает видеопамять, а т.к. эта локация огромная, и нагрузка на память увеличивается до х4 раз... В общем нужно проверить, чтоб этот режим не был активирован(через консольную команду, либо ключ к ярлыку запуска), я так понимаю - для этой локации не рекомендуется этот режим, если видеокарта имеет на борту менее 12Гб памяти.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Это конечно хорошо, что у тебя всё в одном месте, спасибо. Но я вот хотел сохранить к себе на ЯД - и просто так не смог этого сделать - требует авторизацию, в то время, когда я в соседней вкладке нахожусь авторизованным в своём ЯД - присмотрелся - а ссылка ЯД - disk.yandex.com - а у меня disk.yandex.ru - это как так? Сколько Яндексом пользуюсь - что-то впервые такое вижу... ------------------------------------------------------------------------------------- П.С.: Ну я в ссылке просто заменил 'com' на 'ru', и нормально сохранил, но вижу такое впервые.
-
Нууу - как бы нет - в 2016 году был проект - "The Zone Project" - там 9 локаций сшиты в одну, но да - до ума не доведён и забыт, и в модострое/в проектах так нигде и не использовалось - т.к. при полноценном заселении такой территории - старичёк X-Ray не просто встанет на колени - а ляжет на лопатки, на любом железе... Это опция для фото/скрина карты локации/сектора(где находится игрок) - специально для мини-карты - т.е. она не просто показывается - а делается скрин, и сохраняется в папке со скриншотами. Скрин делается в том разрешении, какое у монитора, но если зажать "Ctrl+F11", то будет 4 скрина, т.е. карта локации разделена на 4 части, чтоб потом соединить в одно целое - для лучшего разрешения карты. И освещение не "ломается" - а включается та погодная секция, которая предназначена для подобной операции...
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Фонарик время от времени спавнится у ГГ, при обновлении - и т.к. приаттачится не может - остаётся там, где он появился.
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 160 ответов
-
- 1
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну если ты не понимаешь сути - зачем писать подобные глупости? Ну зашёл бы в дискорд разработчика, полистал бы каналы за последний месяц, пошевелил бы мозгами - или "чукча не читатель, чукча писатель"(с) ? Суть проекта - инструментарий, который позволяет портировать полностью, почти на автомате, все ресурсы и функционал из сталкера - в редактор UE - в РЕДАКТОР - do you understand? - А этот билд - это уже, как результат после переноса - билд из под редактора UE, сделано ещё не полноценно, т.к. инструмент ещё не доделан, это лишь демонстрация - демка, на дебаг конфигурации. Сам редактор UE будет выполнять роль "сталкерского СДК" - но уже как редактор UE со всеми вытекающими... Можно портировать сталкер в редактор UE - и потом уже делать с ним что хочешь - в рамках UE - ограничения - только лишь фантазия и умения человека... Т.е. тут перспектив гораздо больше, чем было когда слили исходники движка сталкер..
- 160 ответов
-
- 3
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: