-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
"Для разработчиков" - предполагается наличие исходников. Без исходников - это бесполезные локации, чисто так - побаловаться, для посмотреть, не более того. С декомпилом в наше время связываться - такое себе удовольствие...
-
Да, заметил, как-то рандомно бывает при НИ, при загрузке сейвов нет. В общем - я потом соберу билд на движке IX-Ray, как руки дойдут, и сделаю поддержку CoC 1.5 на IX-Ray, если ребята её ещё не сделают.
-
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl - второй комментарий. Но там оказывается изначально на русском написано было, просто у меня страница автоматом переводится - скинул как было.)))
-
Издержки гугл переводчика, но ведь совсем несложно смысл прикинуть, всего-то достаточно переставить 'от' но одно слово :
-
Комментарий на моддб под ориг. КоК:
-
Солнечная погода.
-
Стоило ожидать, и ещё не раз сломают.
-
Вот тут уже есть.
-
Ну да, по производительности в ближайшее время ждать не стоит. А вот баги, экономику, псевдо-алайф, баланс игры - вот это бы исправили, а то игру уже пройти успели - надеются, что люди будут по 10 раз проходить? Особенно их ЦА, которая понятия не имеет, что такое сталкер, а фанаты - на большую их часть которых они вообще болт положили, а меньшинству скоро после хайпа надоест, хз на что они рассчитывают...
-
Неа, что-то с самой гифкой не то, но хоть ФШ открыл, но толку то, так самому можно текстуры курсора в фш закинуть. Я сам не спец. по гифкам, хз как запилить, ну да ладно. Ну это смотря на каких настройках и каком монике, если чисто в "фулл эш ди" на средних настройках - то да, 3070 рулит. А если ещё и учесть, что у 2080ti шина больше, памяти больше, и негорячая память GDDR6 с бОльшей частотой...
-
Можешь скинуть гифку в архиве? А то так сохранить не получается, потом его ничто не открывает.
-
В радио есть как минимум песенка - 'Христина Соловiй - Украинська лють'(текст данной песенки можно загуглить, кому интересно) - это не просто политота или русофобия - это откровенно на****ская песенка...
-
Ну так по логу же понятно, что битые файлы, наоборот это хорошо, что на них срабатывает, а то так и будут бесконечно по модам гулять, но да - вот если бы ещё в лог выводило список этих файлов - цены бы не было./ А тут ещё и по скриптам будет жёстче.) Тут есть PIE("ингейм режим"), основано на СДК от Панды, ну собственно он же и помогал с переносом - а как ты собрался запустить PIE(если конечно захочешь, а почему собственно нет, если есть такая возможность - упрощает разработку) - без адаптации геймдаты? Чтоб PIE можно было запустить - нужно, чтоб у тебя была полностью рабочая игра в папке, так сказать... А, и ещё кстати - в PIE имеется рабочий динамический свет - теперь настройка освещения будет упрощена, тем что не надо перекомпилировать локацию по каждой лампочке и т.п..
-
Значит ресурсов не хватает. Для запуска PIE должна быть вся распакованная геймдата лежать, для PIE архивы не читаются, всё должно быть в геймдате.
-
Augusto Ещё момент - чтоб запустить именно PIE, т.е. ингейм режим прям в LE - на локацию нужно поставить актора, без него конечно не запустит, если на локации актор не предусмотрен - потом его удалить.
-
Ванильная игра - да, ЗП и ТЧ стартует норм. Значит что-то не так в самих ресурсах, или сборка/мод/игра/локация не рассчитана для работы на ванильном движке, если игра работает на ванильном движке - значит должно работать и PIE. На моих видео по установке СДК показано как всё прекрасно работает, если всё правильно установить под ваниль.
-
У тебя достаточно старая версия, видимо ты скачал релиз 'SDK v.0.8.1b [06.08.2023]', скачай "ночную сборку", руки дойдут - сделаю новый релиз. Этого пока нет, как и фокус на объекте в списке не работает, издержки Имгуи.
-
Ну так можно же переключить на русский язык - и сразу будет всё понятно. Принцип по траве не изменился, всё по прежнему находится на своих местах, скриншоты действий ниже:
-
Самому сделать не? Там в репозитории есть wiki, так же можно найти их дискорд канал, там можно и вопросы задать разработчикам на прямую, а также найти готовый СДК - распаковал и запустил.
-
https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop.git
-
Вот теперь всё понятно. Но всё же на будущее - сеткой нужно заниматься, в первую очередь, кто правит геометрию(и делать это сразу, даже если это будет делать один и тот же человек, но правку сетки отложить на потом - потом можно и забыть, что где правил, поставил что-то новое - сразу подогнал сетку), т.к. квестеру будет не известно где какие детали правились, да и не везде ему это как бы нужно, особенно по деревьям, квестеру главное, чтоб сетка была чтоб смарт поставить, пути настроить и т.п., а заглядывать под каждую новую стену и дерево - это не его задача. ИМХО
-
Окей, зря быканул, разрабом по локациям ты указан - кто-то же это с сеткой сделал? И это уж точно но ориг. сетка, с ориг. локации. Хотя - если ты занимался статикой - деревья ставил? Статику правил? - Не в курсе, что после этих правок нужно сетку под изменения править? Дерево поставил - сетку под ним надо снести, стену пододвинул - сетку вокруг неё нужно обработать, и т.д. и т.п.. Ты же сам и признался/подтвердил: Т.е. только лишь статику правил - а на сетку забил.. Или после твоих правок - сеткой должен был отдельный человек заниматься, или она сама должна была - нано технологии? - Странное распределение обязанностей, ну да, действительно - не знаю, не буду больше, про себя тихонько по матюкаюсь и успокоюсь...
-
И это действительно так, я человеку дал дельный совет - посмотреть урок, как это работает, и из урока узнать, что и как для этого нужно сделать - но его ЧСВ не смогло принять эту информацию, видите ли - он супер мега разработчик, и шарит тут лучше всех, и вместо спасибо куча негатива... Кого-то мне это напоминает - ну прям Демосфен на минималках/в молодости. Подобных личностей сразу в игнор, дельные и конструктивные советы он не воспринимает, а значит и смысла нет, а напишешь что нибудь ещё - так и вовсе всё в срач скатится, так что пусть сложным и тернистым путём топает самостоятельно к тому выводу, который был в моём первом сообщении...
-
До воллмарков в СДК я ещё не добрался, в них даже не заглядывал, так что там всё осталось, как было от Панды, а у него, на сколько я знаю, всё с оригинала. Я от СДК пока отвлёкся, HybridXRay в сравнении с СДК IX-Ray уже можно сказать устарел, возможно стоит их СДК опробовать, может они там и по воллмаркам что-то правили/исправляли. Но к слову - в ориг. СДК с воллмарками была проблема - когда ставишь воллмарк и выберешь "не тот" шейдер - этот воллмарк после компиляции локации вовсе не будет отображаться, или будет глючить, помню эти запары с воллмарками.