Перейти к содержанию

Romann

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Romann

  1. Для лучшего качества - "Ctrl+F11" - будет 4 скрина, в 4к - разделённая карта на 4 части, которые в фотошопе нужно соединить.
  2. Да, но не думаю, что 6 секунд критично, ну и вроде @Xottab_DUTY задумался сделать эту проверку "опциональной". Тоже заметил, может @Xottab_DUTY прокомментирует в чём дело. Ну оно же не смотрится, выбивается из стиля, если что-то и менять - то уже полностью весь загрузочный экран. Вперёд - ЛКМ, для движения назад - ПКМ, ну и для вверх/влево/вниз/вправо - WASD, 'Ctrl' и 'Alt' - для ускорения движения.
  3. Сделал свежий билд(Release) OpenXRay + оптимизация геометрии LA, получился такой результат: Для моего железа "двоечка" то что надо, и по производительности нормально, и прорисовку геометрии мало заметно, да даже "единичка" уже даёт неплохой прирост производительности, при этом прорисовку практически не заметно, разве что на больших открытых пространствах. В общем - любой игрок сам может настроить, как ему угодно, или как угодно его железу, если ПК совсем слабый(относительно) - то прорисовку геометрии можно и потерпеть - по себе знаю, сам долго просидел на старом ноуте, со сгоревшей дискреткой, на всё был готов ради + пары ФПСов... @macron архив запаковал для тебя(скачать) - т.к. положил шейдеры из OpenXRay, т.к. не знаю на каких шейдерах твои фиксы, я по шейдерам не спец. По конфигам и скриптам всё(почти) перетянул из OXR. Настройки оптимизации добавил в опции - при наведении курсора на опцию появляется "всплывашка" с описанием. (Перед запуском юзер лучше снести и заново настраивать, со старым юзером могут быть проблемы.) (Для остальных - не ставить на текущие фиксы от macron'а, только если предварительно удалить папки 'bin', 'save', и папку 'shaders' в папке gamedata, а лучше подождать.) Ещё закинул интро от chriotmao, всё же лучше смотрится. Попробуй - если зайдёт с оптимизацией - добавь в фикс. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- @macron в ВК люди пишут: Там в моём архиве есть "openxray.ltx" от OXR - надо протестить 'dynamic_sun_dir'.
  4. Я сейчас чуть позже скину тесты на свежем билде OpenXRay, с доп. правками оптимизации геометрии из LA, и опишу ситуацию - там получилось на моём ПК повысить фпс с 38 - и вплоть до +170... Я об этих правках оптимизации писал @Xottab_DUTY, даже PR кидал - но что-то им не нравится такой подход оптимизации - а тут можно сказать - "тест в реальных полевых условиях", на большой локации - я об этом тогда и говорил - что да - для ванили это не особо и полезно будет - а вот в таких масштабах - оптимизация геометрии себя хорошо показывает. Сейчас ещё немного "подгоняю", ибо раньше толком и протестить то не на чем было, и там есть куда ещё "циферки покрутить". Сделаю видео и скину всё.
  5. Дошли руки глянуть локацию - шикарная работа, респект автору. Всё осмотреть конечно времени нужно много, да и по недочётам уже много кто чего кидал, и тут и в ВК. Но вот что сразу бросилось в глаза: Текстура асфальта такое себе, глаз режет ровно повторяющийся рисунок, лучше подобрать что-то ближе к оригинальному асфальту. Ещё вопрос к @macron - движок OpenXRay из релиза на гитхабе, или самостоятельно скомпилированный? Никто не пробовал свежий билд OpenXRay делать? Дополнено 12 минуты спустя По загрузке - с 32Гб ОЗУ, Райзен 9(3900х), и видюхой RTX 2060(6Гб) - загрузка с нуля(без стороннего objspace.bin) - 5-6 мин. грузит, фпс от 40:
  6. Это рендер для работы на ОС Linux, на винде как бы тоже работает - но думаю глупо его запускать на Windows. Дополнено 4 минуты спустя Народ, так подскажите по фиксам - какие актуальные ставить? - А то в описании одни фиксы - а в комментах уже v8 есть...
  7. Версия 0.8 так и не доделана, имеет некоторые баги, и пока не известно - будет ли допилена до работоспособности, т.к. автор перешёл к реализации инструментария по портированию сталкера на движок UE5.1. Но да - 0.8 для работы более производительнее и удобнее, и имеет режим "inGame".
  8. Да оно теперь понятно, теперь буду знать.
  9. Имел я опыт авторизации на сайте клоне - с другим доменом - что-то нет желания повторять, тем более, что об этом явлении в Яндексе впервые слышу. Проще в самой ссылке заменить на "ru" - и нормально открылось "под своей авторизацией", и норм сохранилось.
  10. Консольная команда "r__no_ram_textures", а ключ к ярлыку, как написал камрад macron "-noramtex". Достаточно в консоли набрать "r__no_ram_textures" - и будет видно включено оно или нет. Если нет, то стоит причину искать в другом месте.
  11. Необязательно - на движке OXR есть функция загрузки текстур не в ОЗУ, а в видеопамять, что освобождает оперативную память, но больше нагружает видеопамять, а т.к. эта локация огромная, и нагрузка на память увеличивается до х4 раз... В общем нужно проверить, чтоб этот режим не был активирован(через консольную команду, либо ключ к ярлыку запуска), я так понимаю - для этой локации не рекомендуется этот режим, если видеокарта имеет на борту менее 12Гб памяти.
  12. Это конечно хорошо, что у тебя всё в одном месте, спасибо. Но я вот хотел сохранить к себе на ЯД - и просто так не смог этого сделать - требует авторизацию, в то время, когда я в соседней вкладке нахожусь авторизованным в своём ЯД - присмотрелся - а ссылка ЯД - disk.yandex.com - а у меня disk.yandex.ru - это как так? Сколько Яндексом пользуюсь - что-то впервые такое вижу... ------------------------------------------------------------------------------------- П.С.: Ну я в ссылке просто заменил 'com' на 'ru', и нормально сохранил, но вижу такое впервые.
  13. Нууу - как бы нет - в 2016 году был проект - "The Zone Project" - там 9 локаций сшиты в одну, но да - до ума не доведён и забыт, и в модострое/в проектах так нигде и не использовалось - т.к. при полноценном заселении такой территории - старичёк X-Ray не просто встанет на колени - а ляжет на лопатки, на любом железе... Это опция для фото/скрина карты локации/сектора(где находится игрок) - специально для мини-карты - т.е. она не просто показывается - а делается скрин, и сохраняется в папке со скриншотами. Скрин делается в том разрешении, какое у монитора, но если зажать "Ctrl+F11", то будет 4 скрина, т.е. карта локации разделена на 4 части, чтоб потом соединить в одно целое - для лучшего разрешения карты. И освещение не "ломается" - а включается та погодная секция, которая предназначена для подобной операции...
  14. Фонарик время от времени спавнится у ГГ, при обновлении - и т.к. приаттачится не может - остаётся там, где он появился.
  15. Ну если ты не понимаешь сути - зачем писать подобные глупости? Ну зашёл бы в дискорд разработчика, полистал бы каналы за последний месяц, пошевелил бы мозгами - или "чукча не читатель, чукча писатель"(с) ? Суть проекта - инструментарий, который позволяет портировать полностью, почти на автомате, все ресурсы и функционал из сталкера - в редактор UE - в РЕДАКТОР - do you understand? - А этот билд - это уже, как результат после переноса - билд из под редактора UE, сделано ещё не полноценно, т.к. инструмент ещё не доделан, это лишь демонстрация - демка, на дебаг конфигурации. Сам редактор UE будет выполнять роль "сталкерского СДК" - но уже как редактор UE со всеми вытекающими... Можно портировать сталкер в редактор UE - и потом уже делать с ним что хочешь - в рамках UE - ограничения - только лишь фантазия и умения человека... Т.е. тут перспектив гораздо больше, чем было когда слили исходники движка сталкер..
  16. А из игры каким способом выходишь? - Попробуй из игры выйти консольной командой "xray.quit" - тогда должен корректно создастся. Ну и путь проверь, не - "Engine/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini", а - "Stalker/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini".
  17. ЦП AMD Ryzen 9 3900 - Видеокарта RTX 2060 OC 6G - Оперативка 32 Гб Да настройки снизьте и не парьтесь - так важно гонять на ультрах в UE? На ультрах у меня тоже не больше 30 фпс - но при снижении настроек, и с видюхой по хуже - в два раза больше фпс... Ну вот и будут сотни плачущих хомячков. Вместо того, чтоб пугать не шарящих цифрами - лучше бы подсказал как улучшить ситуацию.
  18. Админы, пара советов, чтоб было меньше вопросов, в том числе глупых: 1) Не пишите минималку по ОЗУ 16Гб билд потребляет 1.5-3Гб, Иван указал рекомендуемую память на ПК, и то этого хватит - чтоб проект в редакторе UE запустить, а не в билд поиграть. То что указано - пишите "рекомендовано", а для минимального запуска и 6-8Гб достаточно. 2) Т.к. билд на debug конфигурации - фпс конечно съедает прилично, есть рекомендация для улучшения производительности: После первого запуска появится файл - "Stalker/Saved/Config/Windows/GameUserSettings.ini" - вот в нём можно снизить настройки: sg.ShadowQuality=2 sg.GlobalIlluminationQuality=2 sg.ReflectionQuality=2 sg.EffectsQuality=2 sg.FoliageQuality=2 sg.ShadingQuality=2 Качество ничем не хуже, а фпс на моей скромной 2060 - не ниже 50.
  19. Ну естественно если их просто сделать и кинуть в игру - будет не о чём - чтоб работало в игре, как нужно - требуются некоторые движковые правки.. Разница существенная - при уменьшении иконок/картинок/рендеров - шакаляся пиксели, и чем меньше делается размер - тем больше шакалится качество изображения, и чем большего размера/разрешения будет возможность оставить иконку - тем лучше будет качество... Вот пример:
  20. eulampius неплохо. Есть один вопрос: Остались исходники иконок? А ещё лучше - есть ли возможность сделать в хорошем качестве иконки в большем разрешении - т.е. апскейл х2 - в два раза?
  21. У кого нибудь осталась связь с кем нибудь из "EpicTeam"? Не считая Balathruin'a. А то их сайт(epicstalker.com) "приказал долго жить".
  22. Комрад @mortan как-то мягко - не упомянул, что на другой движок оружейку то можно адаптировать - но лишиться многих плюшек мода, и это будет просто оружейка, с ванильными возможностями игры. OpenXray - это движок, а в крайних версиях STCoP многое реализовано в движке, так что да - зря ты OXR накатил, если хочешь играть в STCoP во всей кассе - играй как есть, допустимые моды, которые можно ставить/легко адаптировать - то что не касается движка, и самой оружейки.