Перейти к содержанию

Romann

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Romann

  1. Ирбис а зачем это делать - если в СДК СоС МГ итак есть в формате СДК в исходнике? Другой вопрос - что некоторые объекты из исходника - в макс не хотят подгружаться скриптом от Дена.
  2. Нет такого скрипта. Есть гравитационные аномалии, в которых также застревают и живые мутанты, такая была на Свалке перед переходом в Бар, ещё на Кордоне, за зданием, которое на против фермы, там и ГГ в небо может подбросить достаточно высоко - вот там у меня собаки прям в воздухе зависали живыми, как в невесомости барахтались. А вот так если после смерти - как и было сказано - может физика отказать. Но это так, безобидные старые баги, без которых и скучно уже будет в Сталкере - вот куда страшнее, когда после смерти трупик растягивает на всю локацию, сквозь текстуры - и с огромным грохотом может тарахтеть, при этом просаживать дико ФПС, и случайно ещё и ГГ "обнулить" по пути.
  3. А это аномалия такая вроде есть.
  4. В первую очередь - это СДК, т.к. в оригинальном СДК стоит ограничение, и ты просто не сможешь сделать модельку с бОльшим количеством костей, а если ты её не сможешь сделать - где ты такую модель возьмёшь для игры-движка? Ну и для движка нужны правки - по шейдерам.
  5. Это что-то вроде аналога вертикальной синхронизации, можешь ограничить количество кадров по своему желанию. Стот добавлять - если у тебя монитор тащит более 60Гц, на сколько тащит моник - на столько лучше и ставить.
  6. Данные две ссылки в шапке не рабочие.
  7. Вот что ответил Borovos, по поводу перекомпиляции x16, и доведении r7 до играбельного состояния -
  8. Ну да, ещё с ванили так было - лежит жмур, рядом ствол, лутаешь, нажимаешь "взять всё" - и ствол с земли тоже автоматом "запрыгивает" к тебе в инвентарь. Как бы да - но исправить это не мешало бы, чтоб то что упало из рук на землю - "то пропало"(так сказать). Ещё есть подобное, там в логе что-то вроде "drop children", и там перечислялся весь лут непися, Ковцур ещё пытался пофиксить всё это в BTTR.
  9. Так ты в настройках драйвера самой видео карты отключи вертикальную синхронизацию, не только в игре.
  10. А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.
  11. Будет версии STCoP 3.3 на CoC 1.5r7, насчёт 3.4 не знаю, в ней есть сомнительные решения. Так что, если интересно, следите за темой беты КоК 1.5. Он есть в STCoP, на F1 в гл. меню.
  12. Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП. Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают. ¯\_(ツ)_/¯ .
  13. Ох уж этот X-Ray и этот lua.?‍♂️
  14. На сколько я знаю - в roh сделан мультиплеер, даже не мп - а полноценный многопользовательский онлайн, бесшовные карты громадного размера - не думаю, что x-ray на подобное в принципе способен, больше похоже на возможности движка ARMA или DayZ.
  15. Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.
  16. Ну в Окси увеличили возможности аи сетки(и сделали это до того, как ушли в приват, т.е. это всё в доступе), думаю при желании перенести правки не составило бы труда.
  17. xr_Sanya какой LuaJIT в субмодулях юзаешь? Как у нас? Попробуй вот этот, может поможет.
  18. На скринах как бы показаны сцены из СДК, а не "inGame" - разве хуже, чем в СДК трилогии(СДК 0.4, СДК 0.6, СДК 0.7)? Если такой графон в СДК - то представь - каким бы он мог быть "inGame"..
  19. А ты на каком мониторе то это проверял? - Если на фулл эшди - то ты разницы то и не увидишь - а вот попробуй на 4к монике - 2к текстуры уже будут смотреться не очень, а 1к уже отвратно. Это тоже самое - как на фулл эшди сравнивать текстуры 2к с 512х512 - разница ощутима? - Вот такая же будет разница между 2к и 4к на 4к мониторе.
  20. Во первых - их движок под КоК 1.4.22, и здесь он никак не запустится, во вторых - даже если разрабы Аномали выложат все исходники движка в открытый доступ, и если его подогнать под КоК 1.5 r7(6) - по запуску на 1.5 r7 - он ничем не будет отличаться от любых других движков...
  21. А зачем? Опять же - а зачем? Этих вопросов просто не будет, т.к. сносить кеш шейдеров нужно перед первым запуском мода, а если будет создаваться новая и пустая папка - и сносить то нечего. Другой вопрос - когда установка мода не с нуля, а очередной фикс, после которого кеш шейдеров нужно снова чистить - тогда да. Но по хорошему нужно лаунчер сделать, думаю Mortan вполне может осилить, в котором можно и предварительные настройки фов выставить, и различные ключи запуска - и снос кеша шейдеров, да на крайняк вообще отключение кеша шейдеров(что очень полезно даже для самих разработчиков при правках/настройках шейдеров).
  22. Ga2z совет - сделайте свой "fsgame.ltx", где пропишите "AppData" в корень самой игры. Во первых - не придётся её долго искать, во вторых - не нужно будет каждому третьему объяснять, что нужно удалить кеш шейдеров, т.к. после установки и запуска мода - "AppData" создастся новая и пустая.
  23. Ну я тоже больше с Боровосом общался, чем с остальными, с Алуном обсуждали когда фонарик делали, с Боровосом по локациям. Да я напишу, хочу уточнить - они окончательно решили завязать, или всё же когда нибудь вернутся к проекту. Заморачиваться мне с x16 или нет.
  24. Стоит упомянуть, что Rawdata для локации бесполезна, ибо там отсутствуют исходные модели для исходника локации в СДК. Та же история со всеми локациями от Греза, в Rawdata отсутствуют исходные модели для всех его локаций. Если бы они там были - сомневаюсь, что Rawdata весила бы всего 700Мб со всеми исходниками всех его локаций.
  25. Проблема именно в рестрикторах, и не только в Саркофаге, такие же рестрикторы встречаются и на Юпитере и на Затоне, и ещё на нескольких локациях, у нас мы это всё исправили, нужно в СДК исправлять и компилить новый спавн, или ACDC вскрывать и править, но это уже костыль конечно. Когда нибудь доберусь до исправления чистого r7, ещё зайду на сайт "Эпиков", попробую написать Боровосу, узнаю есть ли там "живые", если что - в x16 поставлю запланированные анимированные кодовые двери - зря что ли анимировал для офиц. CoC 1.5, и перекомпилирую x16, исправлю рестрикторы, на локациях ещё может боевых смарт-каверов "нашлёпаю", и соберу в одно целое. Но для начала хочу заняться движком, не на OXR - без вопросов, потом будут результаты - напишу. Антон же у нас исправил переключение локализации - не перенёс? Или ты имеешь виду отсутствие самого текста у некоторых диалогов? NanoBot мы же тогда ещё беседовали в ВК, ты знаешь где беседа, возвращайся, или в дискорд лучше напиши - "Romann#1005", там вместе с Александром уже переговорим, что и как. Я буду заниматься, и движком и оружейкой, в первую очередь будет под чистый CoC, потом уже под свои проекты. Вопрос только во времени(и иногда в возможностях), его как всегда не хватает сразу под всё, когда руки до этого дойдут - неизвестно.