-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Romann
-
-
7 часов назад, imcrazyhoudini сказал:Они уже 16 лет так горят...
Ну не 16 конечно, а 14. И в CoC(уже лет 8 как) они нормально горят, тухнут, когда у костра никого нет, и только сами сталкеры их разжигают.
-
39 минут назад, stalkersof сказал:Вроде слышал что кто то вылечил путем модификации движка но пока в свободном доступе нет.
Это можно вылечить - только если все скрипты логики с луа переписать на C++ в движок(если уж не вовсе отказаться от луа), такие попытки были в CordisProject, и репозиторий в открытом доступе - но повторять этот опыт почему-то никто не решается...
-
55 минут назад, Мыра Ымгыров сказал:Думаю только переход сталкера на движок UE5 решит эту проблему.
Если ты про портирование с помощью инструментария Панды - то нет, не решит, ну по крайней мере не в ближайшее время - покуда в сталкере(хоть на иксрее, хоть на UE) будет луа - эта проблема не решится. Но вроде как Панда говорил, что есть планы все скирипты перенести на блупринты и C++, но когда это будет - неизвестно...
-
-
1 час назад, chriotmao сказал:Когда сольем билды
Вопрос - а движок, и прочие сурсы, будете в паблик выкладывать? И если да - то примерно в какое время?
-
-
В 07.11.2023 в 19:47, vovchick_ch сказал:[error]Description : motion not found [g3sg1_idle_bore]
Ну во первых - тебе стоит писать в теме, ну либо в группе сборки стасона.
Во вторых - в логе явно написано, что не хватает анимации у 'g3sg1', в тех местах где он попадается так и будет вылетать.
-
25 минут назад, Prostomod сказал:Где-то уже заценить можно?
Группа в VK.
Репозиторий со всей необходимой информацией.
Видео по установке.
Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории.
Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.- 2
- 2
- 2
-
2 часа назад, WolfHeart сказал:Боюсь запутаюсь.
Не бойся - локализация опциональна), присмотрись на панели меню стоит опция. Ну а так - просто я сделал всплывающие подсказки к кнопкам и некоторым функциям - ну не многие из ru разрабов шпрехают на английском.
-
В 22.02.2023 в 02:11, WolfHeart сказал:и наверное уже никто не будет его "допиливать".
Пилю потихоньку.)
В 26.02.2023 в 21:37, Grizzly_RPA сказал:Ссылку на OMP SDK Панда самолично скидывал на сервере, я так понял что это официальный "правоприемник"
Ну я бы так не сказал - OMP SDK на более ранней версии СДК 0.8, ещё до внедрения 'inGame' режима, поддержки ТЧ, и т.п., да и OMP SDK тоже забросили, оставив немало недоделок, чисто сделали то, что нужно им в первую очередь под проект, не более того.
- 3
-
В 30.07.2023 в 16:46, SkyLoader сказал:Да, для расширенной АИ-сетки нужен правленный LE. Посмотреть, какие правки нужны, можно в этом репозитории: https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/src/master/utils/xrAI/compiler_load.cpp
Также нужны изменения в движке игры. В репозитории OpenXRay эти изменения есть
Есть вопрос - у компиляторов есть репозиторий? Если нет - планируется публичный репо?
Это вот понятно, что правки можно взять там, или там - а если уже имеются и движок свой, и СДК правленый, и дальше что-то будет добавляться, и будут требоваться ещё какие изменения по компиляторам - нужно будет тебя "дёргать"?
Ну к примеру, я ещё не пробовал компилировать - но вот как компиляторы себя поведут по сглаживанию, если модели будут экспортированы с нормалями, а не с группами сглаживания? -
В 06.08.2023 в 18:01, mirka сказал:террейн черный, все остальные объекты в сцене нормально отображаются а террейн черный.
А ты не пробовал текстурки террейна в геймдату ложить? - Террейн чёрный, когда отсутствуют текстуры этого террейна в геймдате.
В 06.08.2023 в 19:56, mirka сказал:где в этих сдк кнопка выделить все объекты что бы добавить в снейп лист
В настройках выставь себе любую клавишу - и радуйся:
В 06.08.2023 в 16:06, Augusto сказал:Только вот, что и куда кидать, я думаю всё же не помешает "прояснить ситуацию"! ))
В 07.08.2023 в 17:30, Augusto сказал:Странная сейчас ситуация с моддингом, раньше лет 6 назад, стремились разжевать, разъяснить что и куда, сейчас просто что то заливают и все должны догадаться.
Тот кто ищет - тот найдёт:
Скачать и установить - https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK
И ещё вот тут всё разжёвано - https://vk.com/topic-219137052_50307867
Ещё и видео есть, аж два.
Просто ситуация сейчас странная - раньше, лет так 10 назад - ссылку кинул - и народ сам всё найти мог, а сейчас человек скинул ссылку, где всё есть, где всё можно скачать, и где всё разжёвано, аж по несколько раз - а некоторые даже и искать не пытаются - может домой прийти и всё настроить? (Я это не со зла, просто времена нынче уже не те, обленился народ..)- 3
- 1
-
В 05.07.2021 в 09:40, BashyOne сказал:Сталкерский движок компилится от силы минут за 30-50,
На среднем железе движок компилится за 3-9 минут, да и ещё с редакторами в придачу. На ГитХабе можно настроить автоматическую сборку в 'Actions', т.е. сам ГитХаб будет компилировать движок, там конечно мощности для этого выделяются не особо большие - но и то там компиляция занимает в среднем 30 мин.
-
23 часа назад, NanoBot сказал:В общем, грига весьма криворукий разработчик, его прежний успех, что раньше было другое время, и разработчики соглашались работать за еду.
Ты не учёл одну деталь - во главе GSC сейчас не С.Григорович, а Е.Григорович, который в этом деле мало чего понимает(да ещё и бухарик)... Если бы в студии был Сергей - он бы не допустил такого беспредела, не допустил бы политоты и русофобии, и прочего непотребного поведения сотрудников компании, потому что - каким бы Сергей Григорович не был бы "правосеком" - он в первую очередь бизнесмен, и не позволит себя лишить даже малейшего источника дохода, эмоциям нет места в бизнесе...
-
10 минут назад, Maks_P сказал:Немножечко нахватает дальности прорисовки
Это погодное ограничение - попробуйте прикрутить А3 - там погода выкручена поболя.
-
12 минут назад, av661194 сказал:Может, стоило оставить старые версии движка?
В свежем билде движка OXR присутствуют правки по расширению ai сетки, что позволяет не только использовать подобную локацию исключительно для актора - но и полноценно заселить эту локацию, предварительно перекомпилировав новую полную аи сетку.
А так же добавлены правки, из ЛА, для оптимизации статической и динамической геометрии, что позволяет значительно повысить ФПС на не особо мощном железе - к примеру на моём ПК данная локация позволяет мне побегать при 38-50 ФПС - а при средних настройках( и каких либо неприятных последствий) этой оптимизации - 62-95 ФПС - вполне неслабый такой результат... -
4 часа назад, av661194 сказал:Метод с Ctrl+F11 подходит только для маленьких локаций.
Ну я бы не сказал - для любых локаций, такой же метод, как и просто F11.
6 часов назад, Blackbird сказал:В итоге каждый скрин из 4 вышел в разрешении в 2160х2160 (разрешение экрана 3840x2160)
Как я понял - скрин локации делается квадратом по высоте монитора, у меня к примеру 1920х1080 - в итоге скрин просто по "F11" - 1080х1080, а по "Ctrl+F11" - каждый из 4-х 1080х1080.
6 часов назад, Blackbird сказал:Также сильное потемнение по краям и черные здания на краях карты. Я так понимаю той погоды которая автоматически подключается для скринов недостаточно?
Не, дело в другом - ты накидывал последние фиксы от macron'а? - В последних версиях добавлена оптимизация статической и динамической геометрии, которую можно настроить в опциях(в самом верху в расширенных настройках) - вот эта оптимизация и мешает, т.к. геометрия выгружена, чтоб нормально сработало - зайди в опции и выкрути всё в ноль, т.е. слайдер влево до упора. Я только что проверил...
-
16 часов назад, Blackbird сказал:когда скринил через F11, но не вышло в более лучшем качестве...
Видимо что-то упустил ._.
Для лучшего качества - "Ctrl+F11" - будет 4 скрина, в 4к - разделённая карта на 4 части, которые в фотошопе нужно соединить.
-
1 час назад, Витька Kolkison сказал:с 10 фиксом вылет с ошибкой
Потому что в 10-ом фиксе всё ещё старый движок.
-
3 часа назад, macron сказал:эта сборка грузится дольше (28 сек против 22, там какая-то проверка кеширования вроде встроена).
Да, но не думаю, что 6 секунд критично, ну и вроде @Xottab_DUTY задумался сделать эту проверку "опциональной".
3 часа назад, macron сказал:Но есть проблема с общим переконтрастом, особенно неба и травы, это что-то движковое
Тоже заметил, может @Xottab_DUTY прокомментирует в чём дело.
3 часа назад, macron сказал:просто хотелось отойти от канонов ЗП
Ну оно же не смотрится, выбивается из стиля, если что-то и менять - то уже полностью весь загрузочный экран.
14 минут назад, zloichik сказал:кто подскажет какая кнопка отвечает за движение вперед в demo record?
Вперёд - ЛКМ, для движения назад - ПКМ, ну и для вверх/влево/вниз/вправо - WASD, 'Ctrl' и 'Alt' - для ускорения движения.
- 2
-
Сделал свежий билд(Release) OpenXRay + оптимизация геометрии LA, получился такой результат:
Для моего железа "двоечка" то что надо, и по производительности нормально, и прорисовку геометрии мало заметно, да даже "единичка" уже даёт неплохой прирост производительности, при этом прорисовку практически не заметно, разве что на больших открытых пространствах. В общем - любой игрок сам может настроить, как ему угодно, или как угодно его железу, если ПК совсем слабый(относительно) - то прорисовку геометрии можно и потерпеть - по себе знаю, сам долго просидел на старом ноуте, со сгоревшей дискреткой, на всё был готов ради + пары ФПСов...
@macron архив запаковал для тебя(скачать) - т.к. положил шейдеры из OpenXRay, т.к. не знаю на каких шейдерах твои фиксы, я по шейдерам не спец. По конфигам и скриптам всё(почти) перетянул из OXR. Настройки оптимизации добавил в опции - при наведении курсора на опцию появляется "всплывашка" с описанием.(Перед запуском юзер лучше снести и заново настраивать, со старым юзером могут быть проблемы.)
(Для остальных - не ставить на текущие фиксы от macron'а, только если предварительно удалить папки 'bin', 'save', и папку 'shaders' в папке gamedata, а лучше подождать.)
Ещё закинул интро от chriotmao, всё же лучше смотрится.
Попробуй - если зайдёт с оптимизацией - добавь в фикс.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
@macron в ВК люди пишут:
ЦитатаСтороны света перепутаны местами. Где закат должен быть восход
Там в моём архиве есть "openxray.ltx" от OXR - надо протестить 'dynamic_sun_dir'.
- 3
- 2
- 1
-
7 минут назад, macron сказал:но по ним пока есть вопросы.
Я сейчас чуть позже скину тесты на свежем билде OpenXRay, с доп. правками оптимизации геометрии из LA, и опишу ситуацию - там получилось на моём ПК повысить фпс с 38 - и вплоть до +170...
10 минут назад, macron сказал:В теме появлялся автор движка
Я об этих правках оптимизации писал @Xottab_DUTY, даже PR кидал - но что-то им не нравится такой подход оптимизации - а тут можно сказать - "тест в реальных полевых условиях", на большой локации - я об этом тогда и говорил - что да - для ванили это не особо и полезно будет - а вот в таких масштабах - оптимизация геометрии себя хорошо показывает. Сейчас ещё немного "подгоняю", ибо раньше толком и протестить то не на чем было, и там есть куда ещё "циферки покрутить". Сделаю видео и скину всё.
-
Дошли руки глянуть локацию - шикарная работа, респект автору.
Всё осмотреть конечно времени нужно много, да и по недочётам уже много кто чего кидал, и тут и в ВК. Но вот что сразу бросилось в глаза:
Текстура асфальта такое себе, глаз режет ровно повторяющийся рисунок, лучше подобрать что-то ближе к оригинальному асфальту.
Ещё вопрос к @macron - движок OpenXRay из релиза на гитхабе, или самостоятельно скомпилированный?
Никто не пробовал свежий билд OpenXRay делать?
Дополнено 12 минуты спустяПо загрузке - с 32Гб ОЗУ, Райзен 9(3900х), и видюхой RTX 2060(6Гб) - загрузка с нуля(без стороннего objspace.bin) - 5-6 мин. грузит, фпс от 40:
-
В 08.01.2023 в 04:33, Ajattara сказал:В рендере "rendered_rdl" (что это за рендер?) у меня видеокарта вообще простаивает, нет нагрузки на ГПУ, из-за этого 6 фпс.
Это рендер для работы на ОС Linux, на винде как бы тоже работает - но думаю глупо его запускать на Windows.
Дополнено 4 минуты спустяНарод, так подскажите по фиксам - какие актуальные ставить? - А то в описании одни фиксы - а в комментах уже v8 есть...
Экспериментальный рендер на движке Зова Припяти (DirectX 12)
в Прочие модификации
Опубликовано · Изменено пользователем Romann
Да - RedPanda(aka isobolevskiy), но справедливости ради - там не было dx12, это был лишь прототип r5, который даже не дотягивал до уровня r1, и там скорее делалась заготовка для вулкана, нежели dx12, и он даже не запускался - так что мимо..
Не выдумывай глупостей, эдиторы работают на том же - на чём работают и оригинальные эдиторы.
Он бросил СДК недопиленным, посчитал что не целесообразно - и да, перебрался на UE5.
Его дело по СДК продолжил я, уже практически довёл до ума, с ингейм режимом(по заветам Панды), почти готова поддержка ТЧ и т.д., и его уже используют некоторые проекты и разработчики - так что я знаю о чём говорю, уже 11 месяцев ковыряю репозиторий, тут думаю - как бы реализовать, чтоб динамический свет в LE работал, для удобной настройки освещения - а ты про dx12 говоришь...
Если кому интересно - https://github.com/Roman-n/HybridXRay