-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Romann
-
-
12 минут назад, ST801420 сказал:сломанный скрипт прыжка
Нет такого скрипта.
Есть гравитационные аномалии, в которых также застревают и живые мутанты, такая была на Свалке перед переходом в Бар, ещё на Кордоне, за зданием, которое на против фермы, там и ГГ в небо может подбросить достаточно высоко - вот там у меня собаки прям в воздухе зависали живыми, как в невесомости барахтались. А вот так если после смерти - как и было сказано - может физика отказать. Но это так, безобидные старые баги, без которых и скучно уже будет в Сталкере - вот куда страшнее, когда после смерти трупик растягивает на всю локацию, сквозь текстуры - и с огромным грохотом может тарахтеть, при этом просаживать дико ФПС, и случайно ещё и ГГ "обнулить" по пути. -
7 часов назад, ST801420 сказал:завис в воздухе
А это аномалия такая вроде есть.
-
В 07.12.2020 в 12:43, fastle сказал:Это разве не от движка самой игры зависит?
В первую очередь - это СДК, т.к. в оригинальном СДК стоит ограничение, и ты просто не сможешь сделать модельку с бОльшим количеством костей, а если ты её не сможешь сделать - где ты такую модель возьмёшь для игры-движка? Ну и для движка нужны правки - по шейдерам.
- 1
-
5 минут назад, Agro сказал:что означает функция "Ограничения по ФПС"? По умолчанию стоит 60, надо ли добавлять или уменьшать?
Это что-то вроде аналога вертикальной синхронизации, можешь ограничить количество кадров по своему желанию. Стот добавлять - если у тебя монитор тащит более 60Гц, на сколько тащит моник - на столько лучше и ставить.
- 1
-
В 06.07.2020 в 18:35, Hardtmuth сказал:Новая версия неофициального патча для CoC 1.5
В 06.07.2020 в 18:35, Hardtmuth сказал:Новая версия неофициального патча для CoC 1.5
Данные две ссылки в шапке не рабочие.
-
-
3 часа назад, xr_Sanya сказал:WARNING: SV: can't find child означает что у нпса не найден прдемет в инветаре когда его пытается другой нпс облутать
Ну да, ещё с ванили так было - лежит жмур, рядом ствол, лутаешь, нажимаешь "взять всё" - и ствол с земли тоже автоматом "запрыгивает" к тебе в инвентарь.
3 часа назад, xr_Sanya сказал:по сути ерунда
Как бы да - но исправить это не мешало бы, чтоб то что упало из рук на землю - "то пропало"(так сказать). Ещё есть подобное, там в логе что-то вроде "drop children", и там перечислялся весь лут непися, Ковцур ещё пытался пофиксить всё это в BTTR.
-
2 часа назад, Hiliston сказал:можно как-то снять это ограничение? Вертикалка и 60Гц отключены
Так ты в настройках драйвера самой видео карты отключи вертикальную синхронизацию, не только в игре.
-
18 часов назад, JustMe сказал:И вот мы с наймом бежим к одному и тому же трупу, подбегаем почти одновременно, я тыкаю на обыск и ловлю вылет. Ну и да, такое впечатление, что найм успел стырить LR-300 трупа в то время, когда мне передавался список лута.
А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.
-
В 03.11.2020 в 22:58, kossynger сказал:будет ли адаптация на Кок этого сткопа 3.4?
Будет версии STCoP 3.3 на CoC 1.5r7, насчёт 3.4 не знаю, в ней есть сомнительные решения. Так что, если интересно, следите за темой беты КоК 1.5.
10 часов назад, CheburatorX4 сказал:Спавнер надо
Он есть в STCoP, на F1 в гл. меню.
- 1
-
3 часа назад, JustMe сказал:Пси-арты не добавляют визуально пси-защиту, а арты, якобы снижающие/повышающие физ. защиты, также визуально их не изменяют. Они вообще работают на самом-то деле?
Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП.
33 минуты назад, xr_Sanya сказал:в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить
Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают.
1 минуту назад, xr_Sanya сказал:Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается?
¯\_(ツ)_/¯ .
-
3 часа назад, xr_Sanya сказал:уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику
3 часа назад, xr_Sanya сказал:это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя
Ох уж этот X-Ray и этот lua.?♂️
-
На сколько я знаю - в roh сделан мультиплеер, даже не мп - а полноценный многопользовательский онлайн, бесшовные карты громадного размера - не думаю, что x-ray на подобное в принципе способен, больше похоже на возможности движка ARMA или DayZ.
-
Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.
-
4 часа назад, kasumi-chan сказал:X-Ray штука весьма ограниченная, и вроде как не может тянуть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие локации(что-то там связанное с максимальным размером АИ-сетки).
Ну в Окси увеличили возможности аи сетки(и сделали это до того, как ушли в приват, т.е. это всё в доступе), думаю при желании перенести правки не составило бы труда.
-
-
В 13.10.2020 в 12:18, Босс сказал:графика реально должна была быть как на первом скрине
На скринах как бы показаны сцены из СДК, а не "inGame" - разве хуже, чем в СДК трилогии(СДК 0.4, СДК 0.6, СДК 0.7)? Если такой графон в СДК - то представь - каким бы он мог быть "inGame"..
-
52 минуты назад, Panda сказал:текстуры 4K и 2К не особо различаются
А ты на каком мониторе то это проверял? - Если на фулл эшди - то ты разницы то и не увидишь - а вот попробуй на 4к монике - 2к текстуры уже будут смотреться не очень, а 1к уже отвратно. Это тоже самое - как на фулл эшди сравнивать текстуры 2к с 512х512 - разница ощутима? - Вот такая же будет разница между 2к и 4к на 4к мониторе.
-
Только что, Panda сказал:Лучше бы новый движок Аномали здесь запустили
Во первых - их движок под КоК 1.4.22, и здесь он никак не запустится, во вторых - даже если разрабы Аномали выложат все исходники движка в открытый доступ, и если его подогнать под КоК 1.5 r7(6) - по запуску на 1.5 r7 - он ничем не будет отличаться от любых других движков...
-
Только что, Stern-13 сказал:что это людей изменит?
А зачем?
Только что, Stern-13 сказал:Вопрос где папка и что делать все равно останутся.
Опять же - а зачем? Этих вопросов просто не будет, т.к. сносить кеш шейдеров нужно перед первым запуском мода, а если будет создаваться новая и пустая папка - и сносить то нечего.
Другой вопрос - когда установка мода не с нуля, а очередной фикс, после которого кеш шейдеров нужно снова чистить - тогда да. Но по хорошему нужно лаунчер сделать, думаю Mortan вполне может осилить, в котором можно и предварительные настройки фов выставить, и различные ключи запуска - и снос кеша шейдеров, да на крайняк вообще отключение кеша шейдеров(что очень полезно даже для самих разработчиков при правках/настройках шейдеров).
-
В 29.08.2020 в 23:02, Hallow99 сказал:AppData - не нашёл, пробил поиском - нашёл. Колдунство какое-то.
Ga2z совет - сделайте свой "fsgame.ltx", где пропишите "AppData" в корень самой игры. Во первых - не придётся её долго искать, во вторых - не нужно будет каждому третьему объяснять, что нужно удалить кеш шейдеров, т.к. после установки и запуска мода - "AppData" создастся новая и пустая.
-
8 часов назад, WolfHeart сказал:ответил только Боровос.
Ну я тоже больше с Боровосом общался, чем с остальными, с Алуном обсуждали когда фонарик делали, с Боровосом по локациям. Да я напишу, хочу уточнить - они окончательно решили завязать, или всё же когда нибудь вернутся к проекту. Заморачиваться мне с x16 или нет.
- 1
-
Стоит упомянуть, что Rawdata для локации бесполезна, ибо там отсутствуют исходные модели для исходника локации в СДК. Та же история со всеми локациями от Греза, в Rawdata отсутствуют исходные модели для всех его локаций. Если бы они там были - сомневаюсь, что Rawdata весила бы всего 700Мб со всеми исходниками всех его локаций.
-
В 08.08.2020 в 17:16, suhov сказал:В R7 вылет в сракофаге (и на Затоне в районе заправки). «Тайну Зоны» полностью не пройти. Что там Санин пач? Я не проверял ещё, но all.spawn (crc) в точности как в R7. Может в движке исправлено?
В 08.08.2020 в 19:31, suhov сказал:Тип рестриктора, в котором голограммы спавнятся не правильный. Если движок обрабатывает(?) типы рестикторов, то вылет будет с любым рендером.
Проблема именно в рестрикторах, и не только в Саркофаге, такие же рестрикторы встречаются и на Юпитере и на Затоне, и ещё на нескольких локациях, у нас мы это всё исправили, нужно в СДК исправлять и компилить новый спавн, или ACDC вскрывать и править, но это уже костыль конечно.
Когда нибудь доберусь до исправления чистого r7, ещё зайду на сайт "Эпиков", попробую написать Боровосу, узнаю есть ли там "живые", если что - в x16 поставлю запланированные анимированные кодовые двери - зря что ли анимировал для офиц. CoC 1.5, и перекомпилирую x16, исправлю рестрикторы, на локациях ещё может боевых смарт-каверов "нашлёпаю", и соберу в одно целое.
Но для начала хочу заняться движком, не на OXR - без вопросов, потом будут результаты - напишу.В 09.08.2020 в 21:12, xr_Sanya сказал:остались правки локализации
Антон же у нас исправил переключение локализации - не перенёс? Или ты имеешь виду отсутствие самого текста у некоторых диалогов?
В 03.09.2020 в 21:34, NanoBot сказал:Я так понял, что можно подключится к разработке!
NanoBot мы же тогда ещё беседовали в ВК, ты знаешь где беседа, возвращайся, или в дискорд лучше напиши - "Romann#1005", там вместе с Александром уже переговорим, что и как.
В 08.09.2020 в 09:33, suhov сказал:Сомневаюсь что он будет какой-то оружейкой заниматься, на столько глобально по крайней мере.
Я буду заниматься, и движком и оружейкой, в первую очередь будет под чистый CoC, потом уже под свои проекты. Вопрос только во времени(и иногда в возможностях), его как всегда не хватает сразу под всё, когда руки до этого дойдут - неизвестно.
[CoC] - [BETA] версии
в Call of Chernobyl
Опубликовано
Ирбис а зачем это делать - если в СДК СоС МГ итак есть в формате СДК в исходнике? Другой вопрос - что некоторые объекты из исходника - в макс не хотят подгружаться скриптом от Дена.