Перейти к содержанию

Romann

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Romann


  1. 10 часов назад, Ирбис сказал:

    почему любой мертвый город из CoC отказывается распаковываться конвентером в формат СДК?

    Ирбис а зачем это делать - если в СДК СоС МГ итак есть в формате СДК в исходнике? Другой вопрос - что некоторые объекты из исходника - в макс не хотят подгружаться скриптом от Дена.


  2. 12 минут назад, ST801420 сказал:

    сломанный скрипт прыжка

    Нет такого скрипта.
    Есть гравитационные аномалии, в которых также застревают и живые мутанты, такая была на Свалке перед переходом в Бар, ещё на Кордоне, за зданием, которое на против фермы, там и ГГ в небо может подбросить достаточно высоко - вот там у меня собаки прям в воздухе зависали живыми, как в невесомости барахтались. А вот так если после смерти - как и было сказано - может физика отказать. Но это так, безобидные старые баги, без которых и скучно уже будет в Сталкере - вот куда страшнее, когда после смерти трупик растягивает на всю локацию, сквозь текстуры - и с огромным грохотом может тарахтеть, при этом просаживать дико ФПС, и случайно ещё и ГГ "обнулить" по пути.


  3. В 07.12.2020 в 12:43, fastle сказал:

    Это разве не от движка самой игры зависит?

    В первую очередь - это СДК, т.к. в оригинальном СДК стоит ограничение, и ты просто не сможешь сделать модельку с бОльшим количеством костей, а если ты её не сможешь сделать - где ты такую модель возьмёшь для игры-движка? Ну и для движка нужны правки - по шейдерам.

    • Спасибо 1

  4. 5 минут назад, Agro сказал:

    что означает функция "Ограничения по ФПС"? По умолчанию стоит 60, надо ли добавлять или уменьшать?

    Это что-то вроде аналога вертикальной синхронизации, можешь ограничить количество кадров по своему желанию. Стот добавлять - если у тебя монитор тащит более 60Гц, на сколько тащит моник - на столько лучше и ставить.

    • Мастер! 1

  5. 3 часа назад, xr_Sanya сказал:

    WARNING: SV: can't find child означает что у нпса не найден прдемет в инветаре когда его пытается другой нпс облутать

    Ну да, ещё с ванили так было - лежит жмур, рядом ствол, лутаешь, нажимаешь "взять всё" - и ствол с земли тоже автоматом "запрыгивает" к тебе в инвентарь.

    3 часа назад, xr_Sanya сказал:

    по сути ерунда

    Как бы да - но исправить это не мешало бы, чтоб то что упало из рук на землю - "то пропало"(так сказать). Ещё есть подобное, там в логе что-то вроде "drop children", и там перечислялся весь лут непися, Ковцур ещё пытался пофиксить всё это в BTTR.


  6. 2 часа назад, Hiliston сказал:

    можно как-то снять это ограничение? Вертикалка и 60Гц отключены

    Так ты в настройках драйвера самой видео карты отключи вертикальную синхронизацию, не только в игре.


  7. 18 часов назад, JustMe сказал:

    И вот мы с наймом бежим к одному и тому же трупу, подбегаем почти одновременно, я тыкаю на обыск и ловлю вылет. Ну и да, такое впечатление, что найм успел стырить LR-300 трупа в то время, когда мне передавался список лута.

    А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.


  8. В 03.11.2020 в 22:58, kossynger сказал:

    будет ли адаптация на Кок этого сткопа 3.4?

    Будет версии STCoP 3.3 на CoC 1.5r7, насчёт 3.4 не знаю, в ней есть сомнительные решения. Так что, если интересно, следите за темой беты КоК 1.5.

    10 часов назад, CheburatorX4 сказал:

    Спавнер надо

    Он есть в STCoP, на F1 в гл. меню.

    • Жму руку 1

  9. 3 часа назад, JustMe сказал:

    Пси-арты не добавляют визуально пси-защиту, а арты, якобы снижающие/повышающие физ. защиты, также визуально их не изменяют. Они вообще работают на самом-то деле?

    Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП.

    33 минуты назад, xr_Sanya сказал:

    в момент когда фантом пси собаки пропадает детектор все еще пытается его отобразить

    Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают.

    1 минуту назад, xr_Sanya сказал:

    Класс фантома регистрируется как полноценный объект получается?

    ¯\_(ツ)_/¯ .


  10. 3 часа назад, xr_Sanya сказал:

    уже мертвый отряд без нпс пытается обновлять свою логику

     

    3 часа назад, xr_Sanya сказал:

    это из за скриптовых тушканчиков которые спавнятся где то в копачах, они зачем то убивают сами себя

    Ох уж этот X-Ray и этот lua.?‍♂️


  11. На сколько я знаю - в roh сделан мультиплеер,  даже не мп - а полноценный многопользовательский онлайн, бесшовные карты громадного размера - не думаю, что x-ray на подобное в принципе способен, больше похоже на возможности движка ARMA или DayZ.


  12. Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.


  13. 4 часа назад, kasumi-chan сказал:

    X-Ray штука весьма ограниченная, и вроде как не может тянуть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большие локации(что-то там связанное с максимальным размером АИ-сетки).

    Ну в Окси увеличили возможности аи сетки(и сделали это до того, как ушли в приват, т.е. это всё в доступе), думаю при желании перенести правки не составило бы труда.


  14. В 13.10.2020 в 12:18, Босс сказал:

    графика реально должна была быть как на первом скрине

    На скринах как бы показаны сцены из СДК, а не "inGame" - разве хуже, чем в СДК трилогии(СДК 0.4, СДК 0.6, СДК 0.7)? Если такой графон в СДК - то представь - каким бы он мог быть "inGame"..

     


  15. 52 минуты назад, Panda сказал:

    текстуры 4K и 2К не особо различаются

    А ты на каком мониторе то это проверял? - Если на фулл эшди - то ты разницы то и не увидишь - а вот попробуй на 4к монике - 2к текстуры уже будут смотреться не очень, а 1к уже отвратно. Это тоже самое - как на фулл эшди сравнивать текстуры 2к с 512х512 - разница ощутима? - Вот такая же будет разница между 2к и 4к на 4к мониторе.


  16. Только что, Panda сказал:

    Лучше бы новый движок Аномали здесь запустили

    Во первых - их движок под КоК 1.4.22, и здесь он никак не запустится, во вторых - даже если разрабы Аномали выложат все исходники движка в открытый доступ, и если его подогнать под КоК 1.5 r7(6) - по запуску на 1.5 r7 - он ничем не будет отличаться от любых других движков...


  17. Только что, Stern-13 сказал:

    что это людей изменит?

    А зачем?

    Только что, Stern-13 сказал:

    Вопрос где папка и что делать все равно останутся.

    Опять же - а зачем? Этих вопросов просто не будет, т.к. сносить кеш шейдеров нужно перед первым запуском мода, а если будет создаваться новая и пустая папка - и сносить то нечего.

    Другой вопрос - когда установка мода не с нуля, а очередной фикс, после которого кеш шейдеров нужно снова чистить - тогда да. Но по хорошему нужно лаунчер сделать, думаю Mortan вполне может осилить, в котором можно и предварительные настройки фов выставить, и различные ключи запуска - и снос кеша шейдеров, да на крайняк вообще отключение кеша шейдеров(что очень полезно даже для самих разработчиков при правках/настройках шейдеров).


  18. В 29.08.2020 в 23:02, Hallow99 сказал:

    AppData - не нашёл, пробил поиском - нашёл. Колдунство какое-то.

    Ga2z совет - сделайте свой "fsgame.ltx", где пропишите "AppData" в корень самой игры. Во первых - не придётся её долго искать, во вторых - не нужно будет каждому третьему объяснять, что нужно удалить кеш шейдеров, т.к. после установки и запуска мода - "AppData" создастся новая и пустая.

     


  19. 8 часов назад, WolfHeart сказал:

    ответил только Боровос.

    Ну я тоже больше с Боровосом общался, чем с остальными, с Алуном обсуждали когда фонарик делали, с Боровосом по локациям. Да я напишу, хочу уточнить - они окончательно решили завязать, или всё же когда нибудь вернутся к проекту. Заморачиваться мне с x16 или нет.

    • Мастер! 1

  20. Стоит упомянуть, что Rawdata для локации бесполезна, ибо там отсутствуют исходные модели для исходника локации в СДК. Та же история со всеми локациями от Греза, в Rawdata отсутствуют исходные модели для всех его локаций. Если бы они там были - сомневаюсь, что Rawdata весила бы всего 700Мб со всеми исходниками всех его локаций.


  21.   

    В 08.08.2020 в 17:16, suhov сказал:

    В R7 вылет в сракофаге (и на Затоне в районе заправки). «Тайну Зоны» полностью не пройти. Что там Санин пач? Я не проверял ещё, но all.spawn (crc) в точности как в R7. Может в движке исправлено?

     

    В 08.08.2020 в 19:31, suhov сказал:

    Тип рестриктора, в котором голограммы спавнятся не правильный. Если движок обрабатывает(?) типы рестикторов, то вылет будет с любым рендером.

    Проблема именно в рестрикторах, и не только в Саркофаге, такие же рестрикторы встречаются и на Юпитере и на Затоне, и ещё на нескольких локациях, у нас мы это всё исправили, нужно в СДК исправлять и компилить новый спавн, или ACDC вскрывать и править, но это уже костыль конечно.
    Когда нибудь доберусь до исправления чистого r7, ещё зайду на сайт "Эпиков", попробую написать Боровосу, узнаю есть ли там "живые", если что - в x16 поставлю запланированные анимированные кодовые двери - зря что ли анимировал для офиц. CoC 1.5, и перекомпилирую x16, исправлю рестрикторы, на локациях ещё может боевых смарт-каверов "нашлёпаю", и соберу в одно целое.
    Но для начала хочу заняться движком, не на OXR - без вопросов, потом будут результаты - напишу.

    В 09.08.2020 в 21:12, xr_Sanya сказал:

    остались правки локализации

    Антон же у нас исправил переключение локализации - не перенёс? Или ты имеешь виду отсутствие самого текста у некоторых диалогов?

    В 03.09.2020 в 21:34, NanoBot сказал:

    Я так понял, что можно подключится к разработке! 

    NanoBot мы же тогда ещё беседовали в ВК, ты знаешь где беседа, возвращайся, или в дискорд лучше напиши - "Romann#1005", там вместе с Александром уже переговорим, что и как.

    В 08.09.2020 в 09:33, suhov сказал:

    Сомневаюсь что он будет какой-то оружейкой заниматься, на столько глобально по крайней мере.

    Я буду заниматься, и движком и оружейкой, в первую очередь будет под чистый CoC, потом уже под свои проекты. Вопрос только во времени(и иногда в возможностях), его как всегда не хватает сразу под всё, когда руки до этого дойдут - неизвестно.