-
Публикаций
932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
_professor_Sakharov_ стал победителем дня 30 марта
_professor_Sakharov_ имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 087 ОтличнаяИнформация о _professor_Sakharov_
-
Звание
NLC Weapon Aesthetic
- День рождения 27.05.1999
Дополнительная информация
-
Имя
Никита
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Тайные Тропы 2, Фотограф, NLC 7, Народная Солянка, OGSR mod, Пространственная Аномалия, Упавшая Звезда. Честь Наёмника, OLR 2.5, RMA, Legend Returns 1.0
-
Город
Красногорск, Мос Область
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
из-за Болта
- 979 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
NLC Retro Weapon Pack Оружейный пак #4 на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными моделями. Идея для этого проекта появилась в августе прошлого года, когда чисто для себя перенёс ПЫСовский ПКМ на скелет NLC`шный, улучшил его деталями и результат мне понравился, хоть долго над той моделью и работал. И вот только в этом году появилось время полноценно всё замоделить. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16 и обрез, ТОЗ-34) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
- 979 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
V11C можно и так сказать, но (!) оттуда только модели-текстуры, а скелеты с анимками другие из моего пака NLC и как написал чуть выше в постах: На данный момент по сути все модели готовы, но (!) смотрю и думаю над всякой мелочёвкой, а так же фикшу мелкие косяки. За эти пару дней фиксы уже сделал, ну это к примеру. Насчёт релиза по мере готовности будет, но долго ждать не стоит. И да, это будет 4й по счёту оружейный пак для SA (:
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
АС "Вал" и ВСС "Винторез". Пофиксил и улучшил геометрию, в частности убрал дыры, сделал модель цельной и приятной. Вал и Винторез теперь одинаковы по основным мешам, как и прицел. За основу взят меш от Вала и отличие между АС с ВСС только в прикладе с магазином, как в ИРЛ. Обычная модель от уника отличается текстурами и другими анимками, а у уника (квестового) ВСС магазин от Вала ещё. Антураж + вайб
- 979 ответов
-
- 4
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
XanterZ если всё устроит и пока идёт хорошо, то это будет 4й оружейный пак для RMA SA. Делаю только для этого мода, потому что удобно здесь работать из-за 2х вещей: пофикшенный clip-plane и шейдер для коллиматора. Когда выпущу я сам не знаю, работы много ещё + иконки оружия нарисовать надо.
- 979 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Вайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:
- 979 ответов
-
- 4
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
где нашёл? вопрос снят Дополнено 21 минуты спустя Всё верно, в игре технически 2 комбеза ЧН: cs_light_outfit и cs_heavy_outfit, лайт и хэви. Юзается игрой с описанием хэвик, как ты и добавил. До этого они вообще оба висели мёртвым грузом, как сам знаешь. А теперь только лайт лежит без всего в файлах не юзанный, он не настроен понятное дело и имя с описанием технически у него как затычка чтобы было: outfit_soldier_name и outfit_soldier_description, но у по ваниле мода, у себя я даже этому грузу сделал "своё" техническое описалово. Ну и кстати в паке я обоим визуал от 3го лица добавил так же (: По скрипту вижу как его получить, рандомно у Сидора шанс дропа. Надо убрать в будущем, либо настроить по балансу комбез. Скорее так и произошло у него, рандомно дропнулся.
-
Полная аутентичность и + вайб (:
- 979 ответов
-
- 3
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
XanterZ в основном юзаю правленные из Stalker Weapon Reanimation (SWR). Так же есть очень хороший проект под правленные левозатворы: SoC Weapons Mesh Improvment - тоже юзаю наработки. Ну и это всё дело на других скелетах я переношу и так же фикшу геометрию где надо и где это возможно, например у Абакана и АКСУ пофиксил. Давно хотел сделать нечто подобное и антуражное для SA, теперь время есть.
- 979 ответов
-
- 2
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
