Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Борей

  1. Evilgud да не в тренде, просто не вышло ничего интереснее и лучше, был бы достойный мод потягаться все бы это признали, нет его просто, а комьюнити устало от однообразных мужчин идущих в зону ради спасения кролика друга собаки маминой подруги троюродной сестры от рака. Устало ходить и читать однотипные диалоги, где в зоне в обстановке повышенного стресса все общаются как в британском клубе джентльменов. Вышел ЗИ перевернул с ног на голову геймплей, люди кайфанули. Вот и все. Дополнено 5 минуты спустя Вялый Так стопэ, твоя претензия к лору? Типа к событиям внутри мода? Чел ну ты, там все происходит на серверах внутри игры, там не реальный мир, вообще, ты считай за кусок кода играешь или типа того, там ваще все объяснить чем хош можно. Ты короч просто не выкупил или не дочитал о чем там речь вообще и горишь просто так. Я то думал, что ты гонишь на геймплейную составляющую что там все плохо, хоспати, мисандерстендинг вышел, прошу прощения. Хотя может я опять чего-то не понял.
  2. Вялый объясни мне как аптечка за секунду лечит пулевое ранение или как гг может сложить в рюкзак 6 костюмов 5 автоматов и 999 патронов, а ещё объясни мне как гг попавший в гравитационную аномалию типа воронка выживает, или как после получения пси удара, который плавит мозги, у всех кроме гг, или это другое, ведь здесь ВСЕ объяснено и прям ну вообще нет игровых условностей, ВСЕ прям поддается объяснению, это я ещё f5-f9 не упоминал. В целом ты прав спор ни о чем, поп свое а дьяк свое.
  3. Вялый Знаешь какая разница между модом бумера сделанным за месяц и сделанным за любое другое время, количество диалоговых окон. Все его моды абсолютно одинаковые и это четко видно после его компиляции Делюкс, если проходить моды по порядку. Везде одно и то же, нет исследования, все выдают и забирают по сюжету, везде за ручку проведут куда нужно, там где не нужно ничего не происходит, актор бегает от нпц к нпц и читает диалоги иногда убивая спавнящихся на голову монстров и людей. Это визуальная новелла и не важно за какой период времени она сделана, суть также. Если ты этого не видишь у тебя попросту не достаточно игрового опыта. Повторю ещё раз в отзыве на этот мод описано поэтапно абсолютно все, все проблемы модостроению в целом и проблемы модов бумера в частности, дискутировать дальше не планирую, все уже сказано, осталось только сделать выводу, каждому свои. Успехов и с наступающим.
  4. its boomer Все понимают зачем этот мод был сделан. Распечатай отзыв, повесь на стену и вдохновляйся им при создании последующих модов. Лучшей науки тебе не будет. Успехов.
  5. Борей

    It's Beginning to Look a Lot Like Something

    М-м-м-мочииииииии, ну да-да я типа зомби фанатик шляпки бла бла. Успехов.
  6. Ты одновременно заявляешь, что «Шляпка не революция, потому что это бред», и что «любой моддер это может сделать». Поздравляю — ты описал не треш, а свою позицию: «если я к этому НЕ привык — это бред; если привык — все ок». Не логика, а зона комфорта. ЗИ — это эксперимент, который перестраивает темп, мотивацию и цикл игры в сторону динамичного лутер-шутер-RPG, а не сталкерского симулятора рюкзака и однообразных диалогов. Здесь уникальные эффекты артефактов, билды, быстрые перестрелки и реиграбельность на основе рандомизированного лута и разных подходов к задачам — то есть не косметика, а новые правила игры. Ты требуешь псевдонаучных объяснений, но сам игнорируешь, что Сталкер изначально построен на условностях, которые не объясняются ничем, кроме «так игра работает». Тебя бесит магический ремонт при убийстве, но не бесит перенос арсенала в рюкзаке, мгновенные аптечки, торговцы в центре Зоны и еще тонна вещей. Настоящий серьёзный моддинг — это не «я закрутил гайки, я гений», а «я придумал новую систему и встроил её в игру так, чтобы она работала». В ЗИ это именно так: новая мотивация через лут, сборка билдов через арты и пересмотр ритма боя. Ты же предлагаешь «не трогать, не менять, не рисковать» — то есть то, что любой моддер может сделать… и делает последние 15 лет. Написать 100 страниц диалогов, поправить циферки в конфиге. Итог простой: Ты против того, что моддинг может быть смелее, чем твой привычный кордон. Так что не Шляпка бессвязный треш, а ты попросту топчешься на месте. И очень гордишься этим. Дополнено 4 минуты спустя Всем без исключения НУЖНО прочитать отзыв @CocksuckSoftware на последний мод Бумера. Там есть вообще все, ответы на ВСЕ ваши вопросы, помощь, подсказки, материал для изучения, пользуйтесь, растите над собой и делайте лУчшие моды. Как же приятно было это читать. Этот отзыв должен быть вынесен в практическую статью для мододелов.
  7. asgaroth если б это были ваши выборы, то кто бы как не проголосовал, все равно тру сталкер модом года был бы.
  8. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. писать тогда научись. Что б понимали, скатертью по опе. С наступающим 🖐️
  9. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. хреновой у тебя опыт друг. Хоть и возможно большой. Да и употребление "умных" для тебя слов не делает тебя умным. А конкретно, психотип - это восприятие информации, поведение, общение, принятие решений и вообще никак не связан с интеллектом, который в свою очередь отвечает за когнитивные способности. Так что тут 2 варианта либо ты понятия не имеешь о чем пишешь и просто употребляешь рандомные "умные" по твоему мнению слова, значения которых ты только приблизительно понимаешь. Либо ты действительно думаешь что теплое и мягкое это одно и тоже, что прямо указывает на уровень интеллекта. Да и даже если мы допустим, что ты форумный психоаналитик или кем ты там себя считаешь, откуда ты знаешь "многие аспекты моей жизнедеятельности" Откуда ты знаешь приоритет моих модов? И многое другое. По сути, вся информация доступная тебе из твоего же анализа, аватарка, мои посты и мой ник. Могу расшифровать: Аватарка - уже писал, моя первая игра на ПК, прикольный персонаж который изображён максимально "клюквенно" Ник, Борей, название корабля из вселенной халфы, даже не помню почему его выбрал когда регался, наверное проходил какой-то из hl. Ну а в постах я пишу то, что думаю. Как бы ты не тужился рождённый ползать летать не сможет.
  10. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. значит определяешь степень тупости и на что я годен по форуму человека которого ты в глаза не видел и знать не знаешь ты, а тупой я. Интересно конечно. Это противная аватарка один из персонажей культовой игры и первой моей игры на ПК. А ты всем хлебала чистишь кто с тобой не согласен? Это кстати хороший показатель адекватности человека. Ты уже всекал по теме шляпки раз 5 или 6, только это все никак не наступит. Дополнено 12 минуты спустя А вот это, обесценивает абсолютно любые твои слова написанные на этом форуме, т.к. любое, что ты когда-либо написал может не являться или не является правдой, негативное либо позитивное, поскольку в любой момент времени ты можешь переобуться и написать, что все было по приколу. Или переводя на язык понятный тебе, не отвечаешь за базар.
  11. Supremeee Ну берешь и не потребляешь этот контент нет? Я как бы просто не понимаю, в чем причина НЕ играть и НЕ смотреть в сторону ЗИ. Вот мой личный пример с той же экспедицией 33, для меня это вообще не игра и уж точно не игра года, но премию эта игра забрала, ну хрен с ней, да я не согласен, но как бы и пофиг, для меня это пустой звук а не игра, не играл, не нравится, рот шатал. Вот и все. От того, что 33 забрала игру года не значит, что те игры которые мне понравились автоматически стали хуже и не играбельны. Каждому свое.
  12. Ну вы поняли степень заболевания индивида. Записать пласт людей во враги из-за модификации на ИГРУ которая для него святыня. Вау...
  13. Ой мы привлекли адекватные мнения, осторожно.
  14. Купер когда аргументов не остаётся
  15. Скуф очередной проповедник-знаток что есть говно, а что шедевры. Говно пробуждение, не оптимизировано, не доработано, не интересно. А ты шедевром называешь, главноед получается. При всем уважении к моду, я так не считаю, мне понравилось работа отличная, просто что бы продемонстрировать подход некоторых уников.
  16. Вялый Не знаю даже с чего начать, может с того, что если тебе не понравилось это млять не значит, что это не должно нравится вообще всем на планете? Как тебе такой аргумент? Твое мнение это твое мнение, а есть ещё мнение 8 миллиардов человек которое может отличаться от твоего. И если ты примеряешь на себя роль отвечать за каждого человека что ему должно или не должно нравится, тебе к врачу. Я уже заемался писать и твердить людям, что никто не имеет претензий к вашему мнению, не нравится ОКЭЙ ноль процентов несогласия, имеете право, только вот отвечать за остальных не нужно, ваше мнение имеете право, люди проголосовали, чё ещё надо доказать? Что ты тут самый ровный и правильный? Увы так не работает, в этом году по мнению пользователей сайта не вышло мода лучше ЗИ, это отражено в голосовании, накрутили, навертели, хайп, перехайп, есть факт, все. Устраивает ответ, или ещё будут попытки за других решать?
  17. Вялый хайп не возникает на ровном месте. Если б ты умел использовать то, что положено внутрь твоего черепа возможно сделал бы выводы, а так да. Добро пожаловать в стадо которое увидело обложку и сделало выводы
  18. Пожалуй самый справедливый топ Дополнено 1 минуту спустя Вялый якобы 🤣 Сразу видно поиграл. Вялые аргументы бро
  19. Supremeee я хочу порассуждать, не спорить и не доказывать, а просто почитать другие мнения. И да я бы хотел что бы зона существовала по каким-то правилам, а не просто потому что. Почему энергию, артефакты монстров, не адаптируют и не используют на нужды людей. Что учёные изучают десятки лет? Зачем они собирают артефакты и части монстров если из этого ничего не производится? И книги это фанфики, такие же выдумки как у нас здесь просто в формате книги. Я беру информацию из официальных игр и только.
  20. Supremeee Волки в ведьмаке просто животные, которых может быть много исходя из сказочности мира. Они плодятся. Гули в фолауте это буквально население земли, так что их тоже овер много может быть. Дракон который не сжигает, это уже игровая условность, это не погружение и не функционал мира. А зона, это не целый мир, или страна, это пусть и большой, но все же ограниченный участок земли, с конечным числом ресурсов, в который проникло огромное количество нелегальных людей, и не просто там варится и побирается, а организовало группировки и целые хабы, которые функционируют. Теория о привозах с большой земли, меня полностью устроила бы, если бы это было хоть как-то показано или описано. А так мы имеем, что военные сначала стреляют, потом спрашивают, торговцы имеют товар просто потому что, а сталкера только ради выгоды приходят за наживой, но при этом не сваливают через неделю, две когда нет жратвы или патронов а тусят в зоне годами, каким-то чудом обеспечивая свой быт. Но пока понятно, что так глубоко вряд ли кто-то копает. Просто берется за основу "все с большой земли" и пойдет.
  21. Всем привет. Очень давно меня интересовал вопрос, почему я не верю в мир Сталкера как концепцию открытого мира. Играя в fallout, TES, Ведьмака, Atomic Heart, и прочее игры с открытым или псевдо открытым миром я верил в их миры, я верил, что такое может существовать и функционировать. Но играя в игры и моды мира Сталкер, я безумно кайфую от атмосферы но абсолютно не верю в сам мир. И вот вчера, на 400ом часу забега по Сталкер 2 я вдруг пришел к пониманию почему. Здесь я бы не хотел спорить, ведь я описываю свои ощущения, а просто хотел бы поделится и почитать мысли других игроков, задумывались ли Вы о таком или Вас это абсолютно не беспокоит. И как каждый объясняет моменты описанные ниже для себя. Итак, почему я не верю в мир Сталкер? Ответ оказался простым и в то же время сложным, я не верю, что Зона может существовать в том виде в котором нам дают в нее погрузиться банально потому, что в этом мире нет производства. Каждый сталкер приходящий в зону приходит за наживой. И единственным самовоспроизводящимся ресурсом в который можно поверить являются артефакты. Вот у меня и возникает вопрос, откуда тогда при таком засилье сталкеров ( а это не только одиночки, но и вообще все люди) ресурсы не исчерпаны? Откуда оружие, откуда патроны и еда? Медикаменты? Одежда? Откуда в конце концов новые монстры? Никто ничего не производит, вообще. В любом хабе начиная от деревни новичков, заканчивая Припятью, сталкера просто сидят в хабах и выходят на вылазки за артефактами, откуда у барменов алкоголь? Откуда у техников расходники и материалы? В мире Fallout есть рейдеры, которые по сути те же сталкеры, охотятся за наживой, но наравне с этим есть мелкие и крупные поселения которые производят что-то. А в Сталкер у нас есть целая зона потребителей и абсолютный ноль производства. Поэтому, как по мне, серия игр Сталкер может работать как линейный боевик, аля Doom, Quake, Half-Life т.д. но не как открытый мир с с исследованиями, ведь сама концепция мира не продумана и не работает. Нам никогда не показывают и не рассказывают ни одной работающей лаборатории, которая занимается воспроизводством мутантов. Нам не показывают, что при всем изобилии брошенной техники, инструментов и ресурсов, какой-либо хаб занялся производством чего-либо. Тот же Росток вполне мог бы быть адаптирован под производство всего и вся в зоне, таким образом став действительно центром притяжения для сталкеров. В мелких хабах сталкера могли бы гнать самогон и выращивать или использовать мутантов для производства, но ничего этого нет. В общем жаль, что основы мира Сталкер не продуманы и не работают, хотя в совокупности аномальщины и остатков былого можно было бы создать функционирующий мир в который можно было бы поверить. Такие дела. Интересно будет почитать Ваше мнение как для себя каждый объясняет как работает мир зоны, или Вам просто всеравно и о таком Вы не задумываетесь. И очень прошу без ругани и попыток отстоять и доказать, что Ваша позиция истинно верная и не подлежит критике. Спасибо .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования