Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Борей

  1. А что там за Обнова на збт? С ней сейвы старые заработают? А то пока не далеко ушел может не стоит, подождать?
  2. Моды жекана полностью уничтожают сталкерский моддинг (в самом хорошем смысле). Не устану нахваливать его творения и задумки. Прошел путешествие, после него сел за тайные тропы на ogsr, и как играть? Любой мод не от жекана пустой, бессмысленный, не интригующий и не толкающий ни к поискам ни на приключение... Пичаль 🥲
  3. Движок в диалоге говорит 3 круга, надо читать а не прокликивать, все там четко и ясно.
  4. Как играть в другие моды где нету таких же шикарных уникальных артов и пушек???? Почему никто этого не делает (((((
  5. Сталкеры внимание! Нужна помощь. Ищу моды которые вносят в игру уникальные артефакты и оружие на подобие шикарнейшего Возвращение в зону. Накидайте списочек, желательно на Зов припяти или OGSR. Спасибо большое. Пройдена огромное количество модов, но вот уников как в возвращении в зону вообще не припомню, может вы подскажете.
  6. Сталкеры внимание! Нужна помощь. Ищу моды которые вносят в игру уникальные артефакты и оружие на подобие шикарнейшего Возвращение в зону. Накидайте списочек, желательно на Зов припяти или OGSR. Спасибо большое. Пройдена огромное количество модов, но вот уников как в возвращении в зону вообще не припомню, может вы подскажете.
  7. Ну если это называть сложностью, то ещё можно сделать что бы ГГ после спринта 2 минуты стоял на месте и просто восстанавливал дыхалку, а ещё можно что б после аптечки гг сознание терял, ну или что б у гг после водки оружие выпадало из рук, тогда ваще хардкор мод получается? А если без приколов, никто не пользуется потому, что это не удобно и нах не нужно в сталкере, максимум как опциональная "фича для ценителей".
  8. Почему другие модеры не добавляют к себе такие же уникальные стволы и артефакты? Это же протсто глоток свежего воздуха.
  9. Игра это цифровой продукт построенный на механиках, никакого, повторю, никакого, отношения к реализму ниодин цифровой продукт не имеет, даже симуляторы! Они симулируют. Скучно живется хотите потратить время на "хардкор" есть такие игры и жанры, вперед. Зачем тащить это в продукт изначально не созданный для этого? Мутанты, ноосферы, выбросы, артефакты, группировки внутри закрытой зоны, торговцы, изобилие вооружения и костюмов, аномалии - это мы допускаем эт игра же, но вот кушать на бегу и перезаряжаться это не, эт нельзя! Собак мы ножом и кабанов убить в реальности не можем, значит и тут нельзя. И вес не увеличивают костюмы тоже нереально. Смотри я для тебя мод придумал идеальный: Попадаешь на кардон, максимум веса 20кг нести можешь, никто не умирает только от гранат и врзывов, сидорович тебе выдает броню, пулемет, бульдог, гранаты и тушенки, только ты от него выйти не можешь, тяжело ведь, вот так и сидишь бункере с сидоровичем, пока от старости не умираешь, годно? Реально вроде?
  10. Велико!!! Эту территорию вообще заселить реально будет? Особенно порадовал "Юпитер" в сравнении с масштабом. Ляпота.
  11. По поводу магазинов с одним из авторов велась, если так можно выразиться, дискуссия, ни к чему она не привела, у авторов такое видение. Да неудобно, да криво, да нах не нужно, но мы уже сделали, а как исправить\оторвать мы не знаем, поэтому есть как есть. На данный момент существует Mod Pack LSC для ОП 2.2, шикарная вещь которая нехило балансит и преображает ОП и делает его играбельным (шок!). Посему как написал автор, проходим мимо, не понтяно только зачем что-то делать в стол, но это уже виденье авторов. С релизом что-ли 🤷‍♂️
  12. Не скромный вопрос, в ожидании кумулятивного пака на ОП 2.0 от профета, возможно ли комфортно играть в ОП 2.2 с его правками из шапки? Или даже с такими облегчалками ОП 2.2 для "ценителей"?
  13. Возможно кто подскажет, давно задаюсь вопросом реализации такой фичи: возможно ли сделать так, что бы при взгляде через бинокль выводилась инфа о pickup_items на заданном расстоянии, 100-200 метров. По сути в игре есть бинокль, но он не используется, а таким образом можно было бы задействовать его в игре для поиска ЗП'ых тайников. Без бинокля по нажатию F мы видим на 5 или 10м а при бинокле на 50-100, например. P.S. в идеале ещё после обнаружения добавлять метку на карту, но эт не обязательно.
  14. dog Играл я в мод. Мне нравится, даже с этими магазинами, стерпеть можно, да инородно и неудобно, да меня это коробит как специалиста. Геймдизайнеры не рисуют кста, это вам к художникам или ui менеджерам, не понимаю причем здесь худ, кстати если речь о тошнотной маске закрывающей fov я сочувствую (эт так, к слову). Я говорю о сырости, вы поймите. Расширенный магазин это конечно хорошо, только чем это удобнее или лучше банальной прокачки у техника? Все верно, ничем. А вот вам реальный пример работы такой фичи, способны ли вы реализовать выпадение магазина из оружия при плохом состоянии, например? Это влияет на геймплей и создаёт интересные ситуации. Думаю врядле. Возможно в магазин можно зарядить разные типы патронов одновременно (хотя это тоже сомнительное преимущество)? Тоже нет... Или может в игре есть магазины облегченные? Типа из пластика и весят меньше? Или будут эргономические или сдвоеные магазины ускоряющие анимацию перезарядки? Или с магазинами связаны какие-то квесты и сюжет? И вот таких вот ситуаций можно придумать кучу, а у вас только вместо цифры 30 есть цифра 45, что было и до введения магазинов благодаря прокачке. Да я понимаю, что скорее всего упор в возможности движка, ну или упор в фантазию мододелов тут хз... Фича сырая и введена в игру необдуманно, вот и все. Я уверен, что и с магазинами можно будет привыкнуть играть и все будет ок, но вот сам подход, не хорошо это. Моды дело такое, хозяин барин, но к будущим игрокам всегда нужно прислушиваться, ведь для них и создаётся конечный продукт. Банально сделайте голосовалку, на основе демо-версии мода например, кто за и против магазинов, я думаю это будет самый наглядный ответ на все споры.
  15. Я к своим 32 годам принял участие в создании примерно 15 игр за более чем 5 лет в геймдеве. Но для вас мои советы были, как вы написали бесполезными, ведь мододел знает про геймдев куда больше чем гейм-дизайнер 😅 Вот тебе "аргумент" против. Как бы это было будь у проекта лид. Магазинное питание это главная механика которая: Минусы: замедляет геймплей, не вознаграждает игрока, не влияет на сюжет, "отврывает" от погружения, не используется в повествовании. Плюсы: добовляет интерактивности. И вот когда бы минусы были исправлены тогда бы эта механика вводилась бы, а в противном случае под нож. Например если бы в игре небыло патронов, а были только магазины (фиксит замедление геймплея и отрыв от погружения) если бы были "уникальные" магазины дающие преимущество (фиксит вознаграждение игрока), если бы с магазинами было связанно какое-то геймплейное событие в идеале не одно т.к. механика главная вот тогда это можно было бы рассматривать не как что-то инородное придуманное просто что бы быть. А на текущий момент это фича ради фичи. Таким занимались при создании оригинального сталкера в GSC миллиард идей и обещаний и ноль результата, пока не пришли профессионалы из THQ и не закончили это. Дело не в "мне не нравится" а в том, что это просто не работает. А ваш "контрагргумент" как раз "мне нравится" поэтому хочу либо "не знаю как исправить не поломав все" Одно из двух.
  16. dog "А разработчик тратит личное время..." Блин... Бедолага... успехов 😅
  17. А игрок не тратит свое время когда играет? Очень много времени, на бесполезные механики например, унылый гринд, неудачные решения и прочее? Это не говоря уже о забагованности изначального продукта. Вам бы в геймдеве поработать прежде чем писать такой бред. 70% всех идей и наработак идут в стол либо под нож при создании любого продукта, это неизбежно, закончить разработку игры\мода невозможно, всегда будет что добавить, подправить и т.д. можно только остановить. Вот только в компании над вами стоит лид который за это отвечает, а при создании мода никто не стоит, отсюда и вытекает моды в бесконечной разработке, не желание отказываться от душных механик и прочее. Вот например EA и Близзарды так же своим игрокам сказали, не нравится не ешь, что в итоге? Качество выпускаемых продуктов мы сами видим. Для кого тогда ваш мод? Если большинство пройдет мимо, возможно годного продукта, из-за банального упорства? В чем смысл потраченного времени на раработку? В том, что б потом всем говорить, не благодарные я старался а никто не схавал....
  18. Как пофиксить музыку? Делаю на минимум после любого сейва или перезаходы в игру снова на середине позунок... И еще вопрос, на затоне спасти Степу Рыжего возможно от химеры бешеной? Или это просто рандомный сталк?
  19. Как узнаем о релизе шоукейсной версии? Пока бегаю в старую и кайфую )
  20. А Кузнецову какие ак по заказу в количестве 30 штук нести нужно? Или любые где есть АК?
  21. prophet Все понял, ждем-с. Не думал, что возможно сделать ОП приятным . Спасибо большущее. Фишка с предзагрузкой НПЦ так же в новом патче будет?
  22. Подскажите, 3d-кпк и прочие фишки из showocase еще планируются в новом апдейте или уже есть? Я просто скачал из шапки, поставил, кйфую (впервые от ОП) но нету 3d-кпк, погода вроде не cgim. Или я чего не туда?