-
Публикаций
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Борей
-
khyor Та я ж по приколу, я эту еешку на новичке пробежал, просто что бы пощупать механики, реально классно сделали с тонной цикличек, только реализация убогая, духота ради духоты, был или есть мод такой, большая зона вроде, так даже в такой васне реализовали, что зачистив гулаг монстров, ты мог придти к НПЦ с заданием на этих монстров и сдать его, а тут нет, тут мало, что локации кишки по 5 км, так ещё и что б стаю тушканов сдать тебе 2 раза пробежать локу надо. Так же и с убийством НПЦ. Простейшие вещи которые в 2026 должны быть реализованы, ну вот лежат зомби в туннеле, на них Сидор удаленно может скинуть задание, а на полтеров, кровососов собак и прочих дальше по сюжету видимо сеть не ловит удаленно или тариф дорогой хз. И так во всем, глобально идеи класс, а реализация на пол шишечки. Но у разрабов своя дорога, они творцы, они так видят. Ну да и бох с ними. А все же статистику по сложностям именно сколько игроков на какой сложности закончили я б посмотрел. Сейчас этот мод из разряда которые интересно на Ютубе посмотреть, когда все беготня и духотня порезана, а самому играть времени жалко. Тем более, что действительно нового и интересного в моде нет.
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Потому, что большинство хочет комфорта и удобства а не духоты, да-да именно духоты. И все эти харткорщыки с удовольствием будут играть комфортно и кайфовать и получается целая кривая механика полетит на помойку, а вот если все гайки закрутить и выбора не давать тогда тогда и механика нужная и игра проходится, ну знаете, типа через VPN инста работает, чё ныть то 🤭 удобно жеж. Сделайте не правку, сделайте это отдельной сложностью, назовите ее для пусичек, казуалов, нубов, да как хотите оскорбительно и ехидно, главное вшейте статистику сколько игроков закончило, именно закончило игру на такой сложности и сколько на легенде/мастере, интересный эксперимент получится. Наглядное пособие так сказать, ну и дополнительная мотивация трухарткорщикам показать, что могут не только на словах.
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
EtOpIST Ок, тогда напишите мне свое видение гринда в вашем моде, может так проще будет. Может я чего-то не понял. Не просто телепортирует, а сохраняет весь игровой мир в том состоянии, в котором было. Зацикленность. Я писал об этом, а не просто о телепорте на костер. Кто-то просто хочет отвечать на что удобно, а остальное игнорировать. Я ничего не потребовал, никого не учил и не настаивал на категоричности своего мнения. Есть просто общепринятые факты. У игровых механик уже десятки лет есть прародители и эталонные примеры их применения. Поэтому обижаться, что то, что по вашему мнению есть гринд или хардкор им не является дело ваше. Но задумка все еще хорошая.
- 4 026 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Вам нужно явно подтянуть значения некоторых используемых вами слов. Я написал, что задумка класс, мод отличный, но он не доделан и не оправдывает всего того описания, что есть в шапке. Это тоже неправильный гринд? В общем определитесь чем мод является и допилите, будет круто, пока альфа версия.
- 4 026 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Ну давайте подискутируем. Отличие в непрерывности геймплея и петле. Сделал-умер-переделал, на этом базируются все соулс лайки. В моде сейчас сделал-умер-подождал архидолгую загрузку, попробовал переделать, но из-за загрузки все уже по другому, а поэтому переделать нельзя, нужно заново пробовать. В чем рост навыков в соулс лайках, в том, что все враги всегда на своих местах, все делают по скриптам и игрок может научится читать все движения, адаптироваться и побеждать. Что в моде? Движок и поведение и скрипты сталкера, сейчас собака укусила, след раз убежала, через раз вообще не появилась, к этому как мне адаптироваться? Или это недостаток скила? Я обожаю гринд и циклички, я готов не выходить с кордона днями, но не могу, здесь нет перефарма, я не могу найти все вещи которые нужны по цикличкам на кардоне, пусть даже суперсекретно спрятанные, а значит это не гринд, мод толкает тебя идти дальше, а я не хочу, хочу гриндить, хочу выйти с кардона когда я хочу, а не когда кончились задания или предметы. Задумка класс, мне очень нравится, но реализация все портит, это все еще сталкер, если я дошел до конца данжа и не могу его закончить потому что полтер закинул квестовый предмет в потолок это мой косяк? Меня как игрока за это наказать? Додумать, докрутить, я уже писал в другой теме, иногда авторская идея это авторская идея, а иногда это просто плохо работающая механика. Нужно полировать и доделывать. P.S. Я помню стрим создателя мода, это был стрим где придумали название Eternal Suffering, автор тогда был на мастере на болотах, так вот за отрезок в 15 минут он загрузился 18 раз, это больше 1 загрузки в минуту, причем его пресовали кровососы, и пройти дальше он мог, только когда звезды движка складывались и поведение неписей баговало. Т.е. не скилл, подготовка и внимательность решает в этом моде, а банальный чизинг, спрятаться в текстуре, что б не достали, размансить и тд Это не скилл, это поиск уязвимостей, если мод про это, ок вопросов нет, но описание гласит другое.
- 4 026 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Если это изначально не требование нарушающее правила закона либо морали, не думал, что такие вещи нужно уточнять, но каждый воспитывается по разному, надеюсь эта ремарка внесет ясность.
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
EtOpIST По вашей логике модификация приравнивается к алкоголю, наркотикам и прочему? ОК
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Готов смириться с механикой сейв зон от авторов только в случае если после смерти будет возрождение на последнем сейве без загрузок, иначе мод это симуляция экрана загрузки, хотите соулс лайк будьте добры доработать, а иначе это просто васня из разряда я так вижу так лучше. Плюс адекватная система автосейвов перед замесами, почему перед фабрикой есть, а перед депо нет?
- 4 026 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST Иногда идеи авторов это идеи авторов, а иногда это просто плохие механики которые просто не вписываются в геймплей. И то, что огромное количество людей хоче правок это доказывает.
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Не актуально
- 2 463 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Юрка меня скорее интересует не пропадут ли какие либо персонажи или квесты или цепочки если газовать по сюжету ТЧ а потом вернуться на кордон и уже копошится в стояночном контенте. План прямо заспидранить, типа не полочек ничего, от Сидора и до ролика с расстрелом капсул.
-
Вопрос. Если я от начала заспидраню игру до концовки ТЧ где не ложиться в капсулы, я пропущу какие-то квесты, ситуации, возможности и т.д.? Интересно с точки зрения, что всегда пробовал проходить поэтапно, но задалбывало и я даже не доходил до ЧАЭС, слишком много беготни и прочего, а вот если зажать прям до телепорта и прочего а потом уже ковыряться во всех поделках, будет ли все работать или что-то станет недоступным и поломается?
-
Так а нахера это выпускать если донаты закончатся? А так и с бусти капает и с ютубикса, а после релиза что? Все скачают, посмотрят, что это обычная очередная сборка на 999 полигонов и конец праздника бабла, а так можно греть малых подкидывая новости и рассказы, что вот-вот, ещё чуть-чуть и на релизе сталкер 5 сразу будет. Так же как и НП, хотя там масштаб посолиднее конечно.
-
ginigor мне не понравилось я написал, какие вопросы?
-
-
А это фетиш какой-то вставлять квесты на поиск говна из начала почти в конец игры? Или в мод только по гайдам играть можно и прорицателям которые будущее видят? Я думал в этой версии цель избавится от пережитков модостроения нулевых.
-
Никогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
- 2 463 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Так это ж фишка не православная, с убого С2 стянута. Нельзя же так? А ой это другое.
-
Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку
-
Если вы понимаете о чем я
-
А я вижу тут из пустого в порожнее не устали переливать еще, не только война никогда не меняется, обитатели ап-про так же...
-
И как, если старую версию проходил есть смысл новую пробовать?
- 2 011 ответ
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сергей Андронов это не возможно описать. Просто читаешь описания артов, оружия, шмоток и тут 2 варианта, либо ты видишь и накидываешь примерный имба билд с которым ураганом будешь пролетать сквозь врагов либо ничего не понимаешь и просто что-то делаешь пытаясь играть как обычный шутан.
