Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Борей

  1. khyor Та я ж по приколу, я эту еешку на новичке пробежал, просто что бы пощупать механики, реально классно сделали с тонной цикличек, только реализация убогая, духота ради духоты, был или есть мод такой, большая зона вроде, так даже в такой васне реализовали, что зачистив гулаг монстров, ты мог придти к НПЦ с заданием на этих монстров и сдать его, а тут нет, тут мало, что локации кишки по 5 км, так ещё и что б стаю тушканов сдать тебе 2 раза пробежать локу надо. Так же и с убийством НПЦ. Простейшие вещи которые в 2026 должны быть реализованы, ну вот лежат зомби в туннеле, на них Сидор удаленно может скинуть задание, а на полтеров, кровососов собак и прочих дальше по сюжету видимо сеть не ловит удаленно или тариф дорогой хз. И так во всем, глобально идеи класс, а реализация на пол шишечки. Но у разрабов своя дорога, они творцы, они так видят. Ну да и бох с ними. А все же статистику по сложностям именно сколько игроков на какой сложности закончили я б посмотрел. Сейчас этот мод из разряда которые интересно на Ютубе посмотреть, когда все беготня и духотня порезана, а самому играть времени жалко. Тем более, что действительно нового и интересного в моде нет.
  2. Потому, что большинство хочет комфорта и удобства а не духоты, да-да именно духоты. И все эти харткорщыки с удовольствием будут играть комфортно и кайфовать и получается целая кривая механика полетит на помойку, а вот если все гайки закрутить и выбора не давать тогда тогда и механика нужная и игра проходится, ну знаете, типа через VPN инста работает, чё ныть то 🤭 удобно жеж. Сделайте не правку, сделайте это отдельной сложностью, назовите ее для пусичек, казуалов, нубов, да как хотите оскорбительно и ехидно, главное вшейте статистику сколько игроков закончило, именно закончило игру на такой сложности и сколько на легенде/мастере, интересный эксперимент получится. Наглядное пособие так сказать, ну и дополнительная мотивация трухарткорщикам показать, что могут не только на словах.
  3. EtOpIST Ок, тогда напишите мне свое видение гринда в вашем моде, может так проще будет. Может я чего-то не понял. Не просто телепортирует, а сохраняет весь игровой мир в том состоянии, в котором было. Зацикленность. Я писал об этом, а не просто о телепорте на костер. Кто-то просто хочет отвечать на что удобно, а остальное игнорировать. Я ничего не потребовал, никого не учил и не настаивал на категоричности своего мнения. Есть просто общепринятые факты. У игровых механик уже десятки лет есть прародители и эталонные примеры их применения. Поэтому обижаться, что то, что по вашему мнению есть гринд или хардкор им не является дело ваше. Но задумка все еще хорошая.
  4. EtOpIST Вам нужно явно подтянуть значения некоторых используемых вами слов. Я написал, что задумка класс, мод отличный, но он не доделан и не оправдывает всего того описания, что есть в шапке. Это тоже неправильный гринд? В общем определитесь чем мод является и допилите, будет круто, пока альфа версия.
  5. EtOpIST Ну давайте подискутируем. Отличие в непрерывности геймплея и петле. Сделал-умер-переделал, на этом базируются все соулс лайки. В моде сейчас сделал-умер-подождал архидолгую загрузку, попробовал переделать, но из-за загрузки все уже по другому, а поэтому переделать нельзя, нужно заново пробовать. В чем рост навыков в соулс лайках, в том, что все враги всегда на своих местах, все делают по скриптам и игрок может научится читать все движения, адаптироваться и побеждать. Что в моде? Движок и поведение и скрипты сталкера, сейчас собака укусила, след раз убежала, через раз вообще не появилась, к этому как мне адаптироваться? Или это недостаток скила? Я обожаю гринд и циклички, я готов не выходить с кордона днями, но не могу, здесь нет перефарма, я не могу найти все вещи которые нужны по цикличкам на кардоне, пусть даже суперсекретно спрятанные, а значит это не гринд, мод толкает тебя идти дальше, а я не хочу, хочу гриндить, хочу выйти с кардона когда я хочу, а не когда кончились задания или предметы. Задумка класс, мне очень нравится, но реализация все портит, это все еще сталкер, если я дошел до конца данжа и не могу его закончить потому что полтер закинул квестовый предмет в потолок это мой косяк? Меня как игрока за это наказать? Додумать, докрутить, я уже писал в другой теме, иногда авторская идея это авторская идея, а иногда это просто плохо работающая механика. Нужно полировать и доделывать. P.S. Я помню стрим создателя мода, это был стрим где придумали название Eternal Suffering, автор тогда был на мастере на болотах, так вот за отрезок в 15 минут он загрузился 18 раз, это больше 1 загрузки в минуту, причем его пресовали кровососы, и пройти дальше он мог, только когда звезды движка складывались и поведение неписей баговало. Т.е. не скилл, подготовка и внимательность решает в этом моде, а банальный чизинг, спрятаться в текстуре, что б не достали, размансить и тд Это не скилл, это поиск уязвимостей, если мод про это, ок вопросов нет, но описание гласит другое.
  6. EtOpIST Если это изначально не требование нарушающее правила закона либо морали, не думал, что такие вещи нужно уточнять, но каждый воспитывается по разному, надеюсь эта ремарка внесет ясность.
  7. Готов смириться с механикой сейв зон от авторов только в случае если после смерти будет возрождение на последнем сейве без загрузок, иначе мод это симуляция экрана загрузки, хотите соулс лайк будьте добры доработать, а иначе это просто васня из разряда я так вижу так лучше. Плюс адекватная система автосейвов перед замесами, почему перед фабрикой есть, а перед депо нет?
  8. EtOpIST Иногда идеи авторов это идеи авторов, а иногда это просто плохие механики которые просто не вписываются в геймплей. И то, что огромное количество людей хоче правок это доказывает.
  9. Юрка меня скорее интересует не пропадут ли какие либо персонажи или квесты или цепочки если газовать по сюжету ТЧ а потом вернуться на кордон и уже копошится в стояночном контенте. План прямо заспидранить, типа не полочек ничего, от Сидора и до ролика с расстрелом капсул.
  10. Вопрос. Если я от начала заспидраню игру до концовки ТЧ где не ложиться в капсулы, я пропущу какие-то квесты, ситуации, возможности и т.д.? Интересно с точки зрения, что всегда пробовал проходить поэтапно, но задалбывало и я даже не доходил до ЧАЭС, слишком много беготни и прочего, а вот если зажать прям до телепорта и прочего а потом уже ковыряться во всех поделках, будет ли все работать или что-то станет недоступным и поломается?
  11. Так а нахера это выпускать если донаты закончатся? А так и с бусти капает и с ютубикса, а после релиза что? Все скачают, посмотрят, что это обычная очередная сборка на 999 полигонов и конец праздника бабла, а так можно греть малых подкидывая новости и рассказы, что вот-вот, ещё чуть-чуть и на релизе сталкер 5 сразу будет. Так же как и НП, хотя там масштаб посолиднее конечно.
  12. ginigor мне не понравилось я написал, какие вопросы?
  13. А это фетиш какой-то вставлять квесты на поиск говна из начала почти в конец игры? Или в мод только по гайдам играть можно и прорицателям которые будущее видят? Я думал в этой версии цель избавится от пережитков модостроения нулевых.
  14. Никогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
  15. Так это ж фишка не православная, с убого С2 стянута. Нельзя же так? А ой это другое.
  16. Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку
  17. А я вижу тут из пустого в порожнее не устали переливать еще, не только война никогда не меняется, обитатели ап-про так же...
  18. И как, если старую версию проходил есть смысл новую пробовать?
  19. Сергей Андронов это не возможно описать. Просто читаешь описания артов, оружия, шмоток и тут 2 варианта, либо ты видишь и накидываешь примерный имба билд с которым ураганом будешь пролетать сквозь врагов либо ничего не понимаешь и просто что-то делаешь пытаясь играть как обычный шутан.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования