Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Борей

  1. А фикс прицелов закрывающих 60% экрана планируется?
  2. Что за вечный спавн крыс с минами в рюкзаке? Фича такая? Или они детонировать должны как-то? И где мне флешку бешеного найпера с болот взять если я его вылечил и он утопал куда-то, через консоль как-то можно заспавнить? Капээээц, я так понимаю если я плейбои попрадовал, а теперь их аким запросил то все, плакал квест?или они дублируются как-то?
  3. Ещё вопрос, я психа подранил и вылечил до взятия квеста у Макса, он куда-то утопал, в пда есть записи с флешки и рецепт от психа, теперь взял задание на флешку психа, но сдать не могу, мне его теперь искать надо или чего? Подскажите пж.
  4. Капец меня люди удивляют, я на 1050ti в 2к с 65фпс играю, ты на 1660ti с настройками разобраться не можешь, разрабы даже поотмечали цветами что сколько жрет и как на фпс влияет... Есть вопросик, даже не знаю это от fov'a зависит или от чего, в общем пушки с ПСО при наклоне влево закрывают весь обзор, это как-то фиксится? Например дальнобойщик, АЕКи с ПСО и т.д, с натовскими стволами такой проблемы нет.
  5. Можно как-то вернуть ванильную растительность? Траву и кусты и деревья?
  6. И ещё вопрос как растительность выпилить нахрен, ставлю с оп 2.1 как обычно все равно насрано кустами...
  7. После х18 в лощину пошел, там и нашел, рядом с юриком и 20 трупами бандитов в перемешку с вояками...
  8. Видно, что авторы с духотой поработали, знатно теперь играть приятнее, я так понимаю все важные персонажи бессмертны? А то труп серого нашел и вот не знаю, нужен он или кто умер тому скатертью по жопе? Или все же не все важные бессмертны?
  9. А что там за Обнова на збт? С ней сейвы старые заработают? А то пока не далеко ушел может не стоит, подождать?
  10. Моды жекана полностью уничтожают сталкерский моддинг (в самом хорошем смысле). Не устану нахваливать его творения и задумки. Прошел путешествие, после него сел за тайные тропы на ogsr, и как играть? Любой мод не от жекана пустой, бессмысленный, не интригующий и не толкающий ни к поискам ни на приключение... Пичаль 🥲
  11. Движок в диалоге говорит 3 круга, надо читать а не прокликивать, все там четко и ясно.
  12. Как играть в другие моды где нету таких же шикарных уникальных артов и пушек???? Почему никто этого не делает (((((
  13. Сталкеры внимание! Нужна помощь. Ищу моды которые вносят в игру уникальные артефакты и оружие на подобие шикарнейшего Возвращение в зону. Накидайте списочек, желательно на Зов припяти или OGSR. Спасибо большое. Пройдена огромное количество модов, но вот уников как в возвращении в зону вообще не припомню, может вы подскажете.
  14. Сталкеры внимание! Нужна помощь. Ищу моды которые вносят в игру уникальные артефакты и оружие на подобие шикарнейшего Возвращение в зону. Накидайте списочек, желательно на Зов припяти или OGSR. Спасибо большое. Пройдена огромное количество модов, но вот уников как в возвращении в зону вообще не припомню, может вы подскажете.
  15. Ну если это называть сложностью, то ещё можно сделать что бы ГГ после спринта 2 минуты стоял на месте и просто восстанавливал дыхалку, а ещё можно что б после аптечки гг сознание терял, ну или что б у гг после водки оружие выпадало из рук, тогда ваще хардкор мод получается? А если без приколов, никто не пользуется потому, что это не удобно и нах не нужно в сталкере, максимум как опциональная "фича для ценителей".
  16. Почему другие модеры не добавляют к себе такие же уникальные стволы и артефакты? Это же протсто глоток свежего воздуха.
  17. Игра это цифровой продукт построенный на механиках, никакого, повторю, никакого, отношения к реализму ниодин цифровой продукт не имеет, даже симуляторы! Они симулируют. Скучно живется хотите потратить время на "хардкор" есть такие игры и жанры, вперед. Зачем тащить это в продукт изначально не созданный для этого? Мутанты, ноосферы, выбросы, артефакты, группировки внутри закрытой зоны, торговцы, изобилие вооружения и костюмов, аномалии - это мы допускаем эт игра же, но вот кушать на бегу и перезаряжаться это не, эт нельзя! Собак мы ножом и кабанов убить в реальности не можем, значит и тут нельзя. И вес не увеличивают костюмы тоже нереально. Смотри я для тебя мод придумал идеальный: Попадаешь на кардон, максимум веса 20кг нести можешь, никто не умирает только от гранат и врзывов, сидорович тебе выдает броню, пулемет, бульдог, гранаты и тушенки, только ты от него выйти не можешь, тяжело ведь, вот так и сидишь бункере с сидоровичем, пока от старости не умираешь, годно? Реально вроде?
  18. Велико!!! Эту территорию вообще заселить реально будет? Особенно порадовал "Юпитер" в сравнении с масштабом. Ляпота.
  19. По поводу магазинов с одним из авторов велась, если так можно выразиться, дискуссия, ни к чему она не привела, у авторов такое видение. Да неудобно, да криво, да нах не нужно, но мы уже сделали, а как исправить\оторвать мы не знаем, поэтому есть как есть. На данный момент существует Mod Pack LSC для ОП 2.2, шикарная вещь которая нехило балансит и преображает ОП и делает его играбельным (шок!). Посему как написал автор, проходим мимо, не понтяно только зачем что-то делать в стол, но это уже виденье авторов. С релизом что-ли 🤷‍♂️
  20. Не скромный вопрос, в ожидании кумулятивного пака на ОП 2.0 от профета, возможно ли комфортно играть в ОП 2.2 с его правками из шапки? Или даже с такими облегчалками ОП 2.2 для "ценителей"?
  21. Возможно кто подскажет, давно задаюсь вопросом реализации такой фичи: возможно ли сделать так, что бы при взгляде через бинокль выводилась инфа о pickup_items на заданном расстоянии, 100-200 метров. По сути в игре есть бинокль, но он не используется, а таким образом можно было бы задействовать его в игре для поиска ЗП'ых тайников. Без бинокля по нажатию F мы видим на 5 или 10м а при бинокле на 50-100, например. P.S. в идеале ещё после обнаружения добавлять метку на карту, но эт не обязательно.
  22. dog Играл я в мод. Мне нравится, даже с этими магазинами, стерпеть можно, да инородно и неудобно, да меня это коробит как специалиста. Геймдизайнеры не рисуют кста, это вам к художникам или ui менеджерам, не понимаю причем здесь худ, кстати если речь о тошнотной маске закрывающей fov я сочувствую (эт так, к слову). Я говорю о сырости, вы поймите. Расширенный магазин это конечно хорошо, только чем это удобнее или лучше банальной прокачки у техника? Все верно, ничем. А вот вам реальный пример работы такой фичи, способны ли вы реализовать выпадение магазина из оружия при плохом состоянии, например? Это влияет на геймплей и создаёт интересные ситуации. Думаю врядле. Возможно в магазин можно зарядить разные типы патронов одновременно (хотя это тоже сомнительное преимущество)? Тоже нет... Или может в игре есть магазины облегченные? Типа из пластика и весят меньше? Или будут эргономические или сдвоеные магазины ускоряющие анимацию перезарядки? Или с магазинами связаны какие-то квесты и сюжет? И вот таких вот ситуаций можно придумать кучу, а у вас только вместо цифры 30 есть цифра 45, что было и до введения магазинов благодаря прокачке. Да я понимаю, что скорее всего упор в возможности движка, ну или упор в фантазию мододелов тут хз... Фича сырая и введена в игру необдуманно, вот и все. Я уверен, что и с магазинами можно будет привыкнуть играть и все будет ок, но вот сам подход, не хорошо это. Моды дело такое, хозяин барин, но к будущим игрокам всегда нужно прислушиваться, ведь для них и создаётся конечный продукт. Банально сделайте голосовалку, на основе демо-версии мода например, кто за и против магазинов, я думаю это будет самый наглядный ответ на все споры.