Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Борей

  1. Garage Head В том-то и дело, что гансовские бюрреры это жопаболь, и это реально единственный действенный способ. Я много чего перепробывал, 2 бюррера на станции и этот, на зрк, убиваются только так, до получения гаусски. Да попыток было много, пока не запомнил паттернов движений, этот эпизод снят с 1 попытки.
  2. Лучший способ наказывать бургеров до гаусски
  3. Лучший способ наказывать бургеров до взятия гаусски https://youtu.be/oDync1tRA_w
  4. Я играл с этой правкой. Стандартный спавн затрагивает только количестов артов в аномалии, но не шанс рождения после выброса. А хотелось бы именно повышенный шанс, пусть в аномалиях будут рождаться даже по 1му артефакту, но в большей их части а не в 2-3 зонах на все 3 карты.
  5. При добавлении мода из шапки HeadHunter на версию 1.14 зеленый жук ((((( Нужно ждать адаптации на 1.14 получается? Или там что-то быстро фиксануть можно?
  6. Prostomod Ну так смысл как раз не в том что б мотать время, а в том что б за прохождение хотя бы половину из новых артов увидеть. Я игру закончил, скрин после отлета вертолетов во фриплее. Нашел 51 арт, из них 23 ванильные, получается из 137 новых артов я нашел всего 28 штук, за полнейшее прохождение игы с учетом, что я почти после каждого выброса пылесосил аномалии. Получается новые арты, хотя бы слабенькие, нужно распихивать по трупам или тайникам, а топовые закидывать в аномалии. Либо делать спавн артов по 2-3 штуки на аномалию и с высоким шансом появления после выброса. Иначе получается работа в пустую, т.к. если человек не будет спецом рыскать по аномалиям после каждого выброса найдет еще меньше чем нашел я... Как бы контент вроде и есть, а вроде и не очень.
  7. И еще пожелание для казуалов как я, можно альтернативный спаун артов по 2-3 в аномалии и хотя бы в половине аномальных поляей на картах, что бы хоть за игру посмотреть можно было большую часть артефактов. А то после выброса рождается по 1 арту в 2 полях со всех 3 карт, такое себе. С учетом всех ачивок.
  8. А на STCOP адаптация будет или там без адаптаций заработает? Уж очень хочется.
  9. Геймплейно и событийно мод очень хорош. Но концовка!👎
  10. А если на F не подбирается ничего эт баг или фича? Название пишет, в трупах и тайниках ковыряется, а с земли не подбирает....
  11. А что с ФПС в баре в пути во мгле??? Как-то можно исправить? А то со 120&170 до 17 упал...
  12. Во всех адаптациях последний ганс с дробовиком? Хочу путь во мгле перепройти с гансом. Вот еще вопросик, Дуболом, за честность, дал наводку на тайник с автоматом, весь дом облазил ничего не нашел, так и надо?
  13. Народ всем огромный привет помогите разобраться. Я так понимаю на сейчас есть 3 версии солянки. На оригинале ТЧ соль 2016, огср 2020 и огср от 2022 так? Я так понял в 2022 введены магазины, сильно ли версии 2020 и 2022 различаются? И возможно ли на огср 2020 накатить босс'овскую оружейку? И во что играть, ну типа что бы актуально было.
  14. Прошу помощи от шарящих людей. Нужен небольшой мод для ЗП, смысл такой, нужно перенести 1 набор инструментов для калибровки из припяти в пузырь с Таченко, что бы он выпадал вместе с трупами долговцев. А второй на Затон, в ящик с газом на мосту, если возможно, если нет то в логово кровососов, где они спят.
  15. А вылет с ошибкой ваша видеокарта не подходит для игры это норм? Rtx 3050 если чо, в настройках просто плотность травы в ноль открутил, если не крутить играется все, но я манал эту траву.... Или это тоже читерство и изменение файлов игры???
  16. Подскажите в каком файле поменять радиус звукового сигнала детектора аномалий?
  17. Планируются ли магазины опционально или они навсегда? Или уже есть заплатка убирающая их?
  18. Я напишу что бы было понятнее. Выбираю себе мод. Попробовал ОП 2.2 очень понравилось, что нужно вообще все по цикличкам и лишнего хабара нет. Система обмена, тонна пусть и одинаковых но квестов. Система повреждений, что как тебя так и ты 1 точным выстрелом кладешь всех. Так понял, что в дальнейшем можно за счет артов повысить свою выживаемость. Понравилось, что монстры не губки для впитывания боезапаса а животины из плоти и дохнут. Понравилось разнообразие типа миллиона артов, частей и т.д. А вот крайний негатив вызвали кривые монстры из разных игр. Болезни, пладящие из себя сраных мух и крыс зомби. Пачки мобов и врагов спавнящиеся прямо на ГГ и типа вот, разбирайся. А главное, что я понял, это что бы пройти мод нужно 2 жизни. Хотелось бы всетаки что-то хоть и длинное но не искуственно растянутое ради БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, А то квесты типа ты мне принеси 20 бутылок, но только по 1 в сутки...... Офигенно интересно (нет). Конечно это делает мод длиннее, но вот про интерес тут сразу забываем. Поэтому читая обзоры видел у многих отсылки к солянке, что это как ОП, только для людей. Расстраивало только, что мод старый, а тут вчера из новостей Вульфа узнал, что на соль вышел патч в этом году, поэтому поднял вопрос. Сорь за много букаф
  19. lukyatvoyotec в чем разница? Если это две разные вещи. Квесты, геймплей, сеттинг, механики, хабар? Конкретику пж... То, что оп сложнее а соль легче это такое себе.