Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Борей

  1. Эх шляпка, что ж ты сделала, как теперь на другие моды смотреть с их унылыми артефактами. А система возрождения, это ж что получается, в сталкер можно без f5-f9 играть, и это без принудительного отрезания сохранений как в некоторых особо мудрых модах. Ваааау, technologia получается
  2. Red Pandov Чел не выкупил как играть, но это явно проблема мода, не твоя. Я тебе больше скажу, есть артефакт который полсе кила свапает оружие на рандомное такого-же тира и слота, для тебя это наверное вообще непонятно будет. Но ты не расстраивайся ведь ты уже с правками играешь, в таком-то моде XD На арену лучше вообще не суйся, там думать надо, судя по твоим претензиям не вывезишь XD
  3. Про патроны тоже интересно, думаю что исчезают вместе с оружием, про прицелы хз
  4. Яркий пример что нужно в модах, если, условно, выпилить весь кринж, аниме и фури (что абсолютно не мешает наслаждаться геймплеем), оставить все перки, достяги, билдостроение через арты, оружие, подход к геймплею получится не банальный, интересный, действительно не на 1 раз мод, даже с базовым сюжетом тч. А мододелы поначитались фанфиков, и гнут свою линию или еще хуже пришивают богомерзкий тарков к игре которая вообще не про это. Вот, вдохновляйтесь, черпайте идеи, что такое геймплей, механики и прочее. А не беготня от точки к точки, что б диалоги почитать. Представьте весь спектр разнообразия из этого мода, на солянке или ОП.
  5. Ничего плохого, я в игры играю ради геймплея, а что б почитать книжки есть, статьи, журналы там всякие. Каждому свое конечно.
  6. Вот это топ, а для дедов пердящих вон анонсировали смерти вопреки 3, с 40+ локациями и ганслянхером, там вам будет счастье колбасу с припяти к сидоровичу донести ради +10 к бесполезной репутации, кайфанете.
  7. Все вышесказанное только пример, я не в праве чего-то требовать или просить, как будет так будет.
  8. Раньше в мод не играл, не в одну из частей, скачал эту версию, вопрос к тем кто проходил раньше, пока прошел только 1ю главу, это весь мод такой? Не в плане кринжа и т.д. это выглядит свежо и прикольно, в плане геймплея, ноль тайников, ноль исследования, все нужное выдают, все не нужное забирают, просто бегаешь от точки к точки и читаешь диалоги, или позже все же будет что-то на геймплей похожее?
  9. Когда ж уже моды будут не в ширь а в глубь. Даже оригинальные игры отошли от больше к качественнее, а в модах нееее, 40+ локаций и погнали. Долина шорохов (в шапке светится), sfz, например, пробуждение 2055, одна локация зато утоплена в геймплее. Да и большинство модов, начинаешь мод, первая, вторая, хорошо если третья лока будет по наполнению равноценна, а дальше? Начинается просто спринт-забег от точки к точки, ведь контента нет, все оружие найдено, артефакты собраны, бронька получена, несешься просто до титров. Вместо реализации каких-то интересных механик, чего-то необычного у нас будет 40+ локаций с 2мя точками интереса, и ганслингер с его сайгой, ведь все остальное бесполезное. А потом разрабы перегорают, проекты не доделываются и бла бла бла, просто изначально проект мертворожденный, есть уже мод на 40+ локаций без геймплея, Аномали называется и все сборки на его основе. А если кому-то в кайф книжку только в игре читать, дайте линк куда на лечение сбрасывать.
  10. Под уникальным я понимаю не обычный автомат просто с магазином на 45 патронов вместо 30. Для меня уникальное это, например в этом моде, дезинтегратор. Или как оружие в модах жекана, ПМ у которого урон растет от хедшотов до бесконечности, или ТТ который ваншотит только определенный вид мутантов, но при этом не дает их облутать, или двустволка которая стреляет взрывными патронами, в общем если играл в моды жекана то поймешь. То же касается и артов, просто артефакт с выкрученными статами это ок, но куда интереснее например арт из 2х половинок который тебя телепартирует в рамках 1й локации, или артефакт который чинит но только под дождем, в общем уникальные вещи переписывают геймплей, а не просто изменяют циферки, в этом, для меня, минус почти всех модов. Этот мод стал очень приятным исключением и отдушиной. В данном проекте реализована прокачка, которая меняет геймплей, пускай пока без каких-то сумашествий, но возможно в будущем, обнаружение тайников, изменение лута в трупах\ящиках, надеюсь в версии 3.0 автор пойдет дальше и позволит ускорять перезарядки, заколдовывать оружие и в общем отрываться и кайфовать, на подобие прокачки в аномали из аддона Experience Framework. Что касается бесполезночти, то в данном моде все оружие полезно, т.к. враги смертны и есть выбор с чем играть, что прекрасно, я устал носить с собой во всех модах тяжаленные дробовики и такую же дробь что бы стрелять мутантов, а тут и пп и автоматы и все что стреляет убивает, а не царапает. И подствольники нашли свое место, т.к. нужно по технике пострелять, в общем по балансу все супер. Лично для меня мод на очень высоком уровне, очень приятно открывать для себя такие проекты. P.S. Маст хэв перки на переносимый вес, очень поможет.
  11. Каждый обзывает хардкором свое, лично для меня адекватным мод считается если ты не загружаешься в каждой перестрелке по 12 раз, а дохнешь если сам виноват или залетел в аномалию, ну или в моем случае решил что развалить с глока 20 кошек в принципе окэй.... Здесь я не заметил губок для патронов, прокачка облегчает прохождение да и в целом есть уровни сложности, поэтому странно видеть, что у кого-то могут возникнуть сложности в этом моде. Единственное, что высота прыжка должна быть 7 что-бы достать пару тайников, в остальном все ок. Разве что уникальных вещей мало, брони, артов, оружия, я в этом плане избалован модами Жекана, но это уже на любителя. Очень жду следующей версии и с огромным удовольствием поиграю. Забавно, что автор указал время прохождения от 6 до 16 часов. В конце моего прохождения было 16, хотел еще добегать сайды после чаэс, т.к. оставалась прокачка еще 1 перка на максимум, а именно 3сп, но каждое очко стоило уже по 52 тысячи, не стал заморачиваться, хотя приятно было увидеть, что у военных на кардоне после конца есть диалог, только вот вертушки не прилетают.
  12. Когда ж этот КТТС настанет 🫠
  13. Вот это мы ждем! Отличный мод, без духоты, без унылого хардкора ради хардкора, хочется просто играть и кайфовать. Ну и нужно больше перков, само собой и достижений!
  14. Где я у автора просил сделать для меня? Комент по принципу лишь бы высрать? Я у игроков спрашиваю которые здесь играют, и описал откуда такие вопросы, и к авторам претензий не имею. Нахер ты отвечаешь если по существу написать нечего.
  15. Вопрос без негатива, это что-то играбельное или поделка в стиле я так вижу не нравится не играй. Страшный голяк по модам, а хочется чего-то побегать, недавно закончил истинный путь, понравилось. А вот всякие солянки и оп несварение. Смотрю блогеры по сталкеру кто начинал мод позабрасывали, отсюда такой вопрос.
  16. Vulkan это технологии, все что на DirectX заведомо мертворожденно. В пример посмотрите что сделал с ФПС, графикой, освещение, загрузками и прочим перенос GTA4 на vulkan.
  17. Я думал висяк на кране, типа как топор
  18. При всех недостатках сталкер 2 это современная игра со всеми вытекающими, плюс движок говна, люмены, открытый мир и прочее, а у Жекана мод, на движке который позиционируется как супер сбалансированный и оптимизированный, хотя на деле на всего одной не супер загруженной локации без алайфов и прочего картина пичальная, даже сборки на аномали с их миллиардами надстроек работают стабильнее. Дополнено 2 минуты спустя Здесь весь мод пропитан этой "модной темой" дело не только в дронах.
  19. Нельзя у меня макс удача, 10 красный и 10 синий, в красном перк последний шанс не взят в синем на батарейки при подборе ииз мусора, 5 очков не хватает на макс. Хотя опыт продолжает капать, странное ограничение.
  20. Жекан в группе писал, что в моде есть отсылки на True Stalker и Stalker 2, я сильно удивлюсь если говно-оптимизация это НЕ отсылка к 2 сталкеру и попытка обернуть в шутку то как работает этот мод.
  21. Нужно менять перк на бомжей в ветке удачи, сделать его стоимость 3 или даже 5, но что б раз в сутки все бомжи приносили тебе дифицит на дачу и в очередь выстраивались что бы сдать, вот это геймплей, атмосферно!
  22. Вот такой вылет стабильно при попадании по люблму врагу из ВАЛа. Фикс последний, ВАЛ прокачан на макс.
  23. Daedric_Prince Мобильник пропадал только по сайд- квесту, все остальное время стоял на F4 и я им пользовался, ну или на J вроде по умолчанию ещё можно. С раскопками тоже проблем никогда не было, если в инвентаре саперная лопата, без нее ничего не раскопать. Вообще в плане багов мод очень стабилен, нету поломанных квестов, ну или я не встречал. Стабильность хромает, на слабых системах наверное вообще караул, у меня с 350фпс в начале прохождения, ФПС упал до 120 где-то к середине, и это с dlss в качество, ну и в загрузках появился лаг, в начале сейв грузился за полсекунды, ближе к середине уже какое-то время смотришь на застывшую картинку, потом ещё немного экран загрузки и только после этого грузится. Скорее всего связано с оптимизацией и количеством Лута/объектов в моде я хз.
  24. В вк в комментах куча и в теме с модом

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования