-
Публикаций
599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Борей
-
Red Pandov Мне до глубокой звезды как ты играешь. Можешь делать что хочешь, но ты пришел с якобы проблемой и жалобой, о поломке оружия, а я тебе просто поясняю, что в этом конкретном моде это не является проблемой, и если зарезать правкой, то стиль игры вообще теряет смысл. Ты перестаешь банально искать и строить билд, а именно в этом заключается вся соль и реиграбельность мода, как в покере, играешь с тем, что раздали. Вот и все. У меня подогрело от того, что кто-то пишет о правке в полностью рабочей и выверенной механике, но при этом в каком-нибудь nlc, или прочих творениях больных разумов, где механика существует только ради усложнения жизни без альтернатив и плюсов, форум орет и кричит, что это суть это ты криворукий и не разобрался. Так вот в данном моде все на своем месте, единственная правка которую я сделал, это маленький прицел и это наверное 1й мод за последние хз сколько лет, в который приятно и удобно играть и наслаждаться из коробки. Играй на здоровье, с правками, с чем угодно, но не пиши, что механика плохая, пиши, что ТЫ не понял, не нравится, не разобрался. В обще, да, прогорело, аймсори. Дополнено 0 минут спустя OneSNiko почитай как обойти ограничения Гугла на скачивание, либо скачай с зеркала.
-
А прикинь таких 3
-
Ну вот тебе, так на вскидку, возможности не ждать рандома с артефактов, оружие здесь вообще не роляет, только патроны, можешь пройти всю игру с кулаками, но нужно понимать что делаешь, можно пройти с холодным оружием, можно на динамите пробежать, ну и ещё примерно 1оо5оо вариантов как играть, но если всю жизнь играл в сталкер, и оружие поломалось, а починить нет у кого, то все, душка, правки скорее ставим. Механика здесь ровнее некуда, задушиться можно только кривым использованием. щас бы рассуждать про поиграй в другое, особенно тебе, кто задушился на самом базовом, ога ога.
-
Эх шляпка, что ж ты сделала, как теперь на другие моды смотреть с их унылыми артефактами. А система возрождения, это ж что получается, в сталкер можно без f5-f9 играть, и это без принудительного отрезания сохранений как в некоторых особо мудрых модах. Ваааау, technologia получается
-
Red Pandov Чел не выкупил как играть, но это явно проблема мода, не твоя. Я тебе больше скажу, есть артефакт который полсе кила свапает оружие на рандомное такого-же тира и слота, для тебя это наверное вообще непонятно будет. Но ты не расстраивайся ведь ты уже с правками играешь, в таком-то моде XD На арену лучше вообще не суйся, там думать надо, судя по твоим претензиям не вывезишь XD
-
Про патроны тоже интересно, думаю что исчезают вместе с оружием, про прицелы хз
-
Яркий пример что нужно в модах, если, условно, выпилить весь кринж, аниме и фури (что абсолютно не мешает наслаждаться геймплеем), оставить все перки, достяги, билдостроение через арты, оружие, подход к геймплею получится не банальный, интересный, действительно не на 1 раз мод, даже с базовым сюжетом тч. А мододелы поначитались фанфиков, и гнут свою линию или еще хуже пришивают богомерзкий тарков к игре которая вообще не про это. Вот, вдохновляйтесь, черпайте идеи, что такое геймплей, механики и прочее. А не беготня от точки к точки, что б диалоги почитать. Представьте весь спектр разнообразия из этого мода, на солянке или ОП.
-
Ничего плохого, я в игры играю ради геймплея, а что б почитать книжки есть, статьи, журналы там всякие. Каждому свое конечно.
-
Вот это топ, а для дедов пердящих вон анонсировали смерти вопреки 3, с 40+ локациями и ганслянхером, там вам будет счастье колбасу с припяти к сидоровичу донести ради +10 к бесполезной репутации, кайфанете.
-
Все вышесказанное только пример, я не в праве чего-то требовать или просить, как будет так будет.
-
Раньше в мод не играл, не в одну из частей, скачал эту версию, вопрос к тем кто проходил раньше, пока прошел только 1ю главу, это весь мод такой? Не в плане кринжа и т.д. это выглядит свежо и прикольно, в плане геймплея, ноль тайников, ноль исследования, все нужное выдают, все не нужное забирают, просто бегаешь от точки к точки и читаешь диалоги, или позже все же будет что-то на геймплей похожее?
-
Когда ж уже моды будут не в ширь а в глубь. Даже оригинальные игры отошли от больше к качественнее, а в модах нееее, 40+ локаций и погнали. Долина шорохов (в шапке светится), sfz, например, пробуждение 2055, одна локация зато утоплена в геймплее. Да и большинство модов, начинаешь мод, первая, вторая, хорошо если третья лока будет по наполнению равноценна, а дальше? Начинается просто спринт-забег от точки к точки, ведь контента нет, все оружие найдено, артефакты собраны, бронька получена, несешься просто до титров. Вместо реализации каких-то интересных механик, чего-то необычного у нас будет 40+ локаций с 2мя точками интереса, и ганслингер с его сайгой, ведь все остальное бесполезное. А потом разрабы перегорают, проекты не доделываются и бла бла бла, просто изначально проект мертворожденный, есть уже мод на 40+ локаций без геймплея, Аномали называется и все сборки на его основе. А если кому-то в кайф книжку только в игре читать, дайте линк куда на лечение сбрасывать.
- 63 ответа
-
- 2
-
-
-
- смерти вопреки
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Под уникальным я понимаю не обычный автомат просто с магазином на 45 патронов вместо 30. Для меня уникальное это, например в этом моде, дезинтегратор. Или как оружие в модах жекана, ПМ у которого урон растет от хедшотов до бесконечности, или ТТ который ваншотит только определенный вид мутантов, но при этом не дает их облутать, или двустволка которая стреляет взрывными патронами, в общем если играл в моды жекана то поймешь. То же касается и артов, просто артефакт с выкрученными статами это ок, но куда интереснее например арт из 2х половинок который тебя телепартирует в рамках 1й локации, или артефакт который чинит но только под дождем, в общем уникальные вещи переписывают геймплей, а не просто изменяют циферки, в этом, для меня, минус почти всех модов. Этот мод стал очень приятным исключением и отдушиной. В данном проекте реализована прокачка, которая меняет геймплей, пускай пока без каких-то сумашествий, но возможно в будущем, обнаружение тайников, изменение лута в трупах\ящиках, надеюсь в версии 3.0 автор пойдет дальше и позволит ускорять перезарядки, заколдовывать оружие и в общем отрываться и кайфовать, на подобие прокачки в аномали из аддона Experience Framework. Что касается бесполезночти, то в данном моде все оружие полезно, т.к. враги смертны и есть выбор с чем играть, что прекрасно, я устал носить с собой во всех модах тяжаленные дробовики и такую же дробь что бы стрелять мутантов, а тут и пп и автоматы и все что стреляет убивает, а не царапает. И подствольники нашли свое место, т.к. нужно по технике пострелять, в общем по балансу все супер. Лично для меня мод на очень высоком уровне, очень приятно открывать для себя такие проекты. P.S. Маст хэв перки на переносимый вес, очень поможет.
-
Каждый обзывает хардкором свое, лично для меня адекватным мод считается если ты не загружаешься в каждой перестрелке по 12 раз, а дохнешь если сам виноват или залетел в аномалию, ну или в моем случае решил что развалить с глока 20 кошек в принципе окэй.... Здесь я не заметил губок для патронов, прокачка облегчает прохождение да и в целом есть уровни сложности, поэтому странно видеть, что у кого-то могут возникнуть сложности в этом моде. Единственное, что высота прыжка должна быть 7 что-бы достать пару тайников, в остальном все ок. Разве что уникальных вещей мало, брони, артов, оружия, я в этом плане избалован модами Жекана, но это уже на любителя. Очень жду следующей версии и с огромным удовольствием поиграю. Забавно, что автор указал время прохождения от 6 до 16 часов. В конце моего прохождения было 16, хотел еще добегать сайды после чаэс, т.к. оставалась прокачка еще 1 перка на максимум, а именно 3сп, но каждое очко стоило уже по 52 тысячи, не стал заморачиваться, хотя приятно было увидеть, что у военных на кардоне после конца есть диалог, только вот вертушки не прилетают.
-
Когда ж этот КТТС настанет 🫠
-
Вот это мы ждем! Отличный мод, без духоты, без унылого хардкора ради хардкора, хочется просто играть и кайфовать. Ну и нужно больше перков, само собой и достижений!
-
Проветрись. В принципе ответ получен, благодарю. (усмехается)
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Где я у автора просил сделать для меня? Комент по принципу лишь бы высрать? Я у игроков спрашиваю которые здесь играют, и описал откуда такие вопросы, и к авторам претензий не имею. Нахер ты отвечаешь если по существу написать нечего.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вопрос без негатива, это что-то играбельное или поделка в стиле я так вижу не нравится не играй. Страшный голяк по модам, а хочется чего-то побегать, недавно закончил истинный путь, понравилось. А вот всякие солянки и оп несварение. Смотрю блогеры по сталкеру кто начинал мод позабрасывали, отсюда такой вопрос.
- 4 503 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Vulkan это технологии, все что на DirectX заведомо мертворожденно. В пример посмотрите что сделал с ФПС, графикой, освещение, загрузками и прочим перенос GTA4 на vulkan.
-
Я думал висяк на кране, типа как топор
-
При всех недостатках сталкер 2 это современная игра со всеми вытекающими, плюс движок говна, люмены, открытый мир и прочее, а у Жекана мод, на движке который позиционируется как супер сбалансированный и оптимизированный, хотя на деле на всего одной не супер загруженной локации без алайфов и прочего картина пичальная, даже сборки на аномали с их миллиардами надстроек работают стабильнее. Дополнено 2 минуты спустя Здесь весь мод пропитан этой "модной темой" дело не только в дронах.
-
Нельзя у меня макс удача, 10 красный и 10 синий, в красном перк последний шанс не взят в синем на батарейки при подборе ииз мусора, 5 очков не хватает на макс. Хотя опыт продолжает капать, странное ограничение.
-
Жекан в группе писал, что в моде есть отсылки на True Stalker и Stalker 2, я сильно удивлюсь если говно-оптимизация это НЕ отсылка к 2 сталкеру и попытка обернуть в шутку то как работает этот мод.
-
Нужно менять перк на бомжей в ветке удачи, сделать его стоимость 3 или даже 5, но что б раз в сутки все бомжи приносили тебе дифицит на дачу и в очередь выстраивались что бы сдать, вот это геймплей, атмосферно!
