-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяИнформация о hater8
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Парни, у кого-нибудь есть fat_npc_animation.omf или его аналог, исправленный под инверсную кинематику? Положение такое, что есть движок с поддержкой этой кинематики и скелетами ТЧ. Есть пак моделей. Но из-за отсутствия поддержки кинематики в этих анимациях, они багуются, хоть и не критично. Ничего не могу найти в интернете(
-
Мод на АИ работает через задницу в некоторых квестах, автор просто упёрся и не хочет это признавать не смотря на кучу баг-репортов. Дверь открывается по заданию на геноцид бандитов, не помню уже от кого, вроде от Сидора.
-
Отключи мод на АИ либо прошерсти всю округу на наличие мутантов, скорее всего, полтергейста.
-
Вот тебе пример: во время прохождения я наткнулся на вырезанный контент. В чате спросил, не баг ли это. Мне разработчик прямо ответил, что это баг из-за античита и я читер (хотя на тот момент я не лез в дату). А на стриме Миши я увидел, что этот момент вырезал он лично (и криво, что сломало часть сцены) потому что, цитирую, его "звук раздражал." Кстати, мои убеждения, что я не использую читы, откровенно высмеивались. Так что ещё раз: в чате наглухо отбитые разработчики, не владеющие полной информацией об игре. Не все, но есть.
-
Arti100 а чем запаковывал? Дополнено 6 минуты спустя EtOpIST Виталий, астановись 1. Сохранения в этом моде нужны как минимум владельцам AMD (потому что гайд не решает эту проблему). Можешь, конечно, ещё раз сказать, что у тебя всё почти нормально и не вылетает. А у меня вот нет, я замучался с 629. 2. Античит не видит запакованные в xdb моды, я их делал и сейчас делаю на Эксту. Если он вообще существует. 3. В чате присутствуют наглухо неадекватные разработчики, которые не владеют полной информацией о моде и списывают грехи Мишани на античит. Так что пугать отсутствием поддержки - лол, ежа голой попой.
-
А никак. Разработчики на болту вертели владельцев AMD, когда вводили свою восхитительную систему сейвов. Ставь правки на сохранения, все эти рассказы про античит - ложь. Я знаю только одного человека, у которого был необычный вылет, да и то из-за использования год мода каким-то неведомым путём. Дополнено 24 минуты спустя Arti100 пихать всё в одну кучу - крайне сомнительная идея, как по мне. Мне, например, нравится баланс Эксты, да и мод на худ у меня свой. Сохранения - это вторая часть правок, верно? Можешь объяснить, как ты их сделал? Просто у меня свои скрипты есть.
-
Собственно, работаю с LADCE. Недавно изменил конфиг интерфейса, сделав мини-карту подобием того компаса, что есть в модах для Аномали. Конфиг выглядит так: Собственно, ничего особо сложного. Но вот незадача - хочу сделать так, чтобы всё это чудо появлялось на экране только при нажатии кнопки Tab (вместе с активным заданием). Прошерстил форумы GUI, но так и не нашёл подсказок, как это можно реализовать.
-
Ребят, кто-нибудь может поделиться модов на новые эффекты партиклов, нигде не могу скачать его. Так же интересует, как вернуть вступительный ролик из оригинала ТЧ.
-
Зарегистрировался специально, чтобы оставить отзыв. Сам являюсь мододелом, правда, на другом движке в другой игровой серии. 1. Самым спорным (хоба!) моментом для меня стал ИНТЕРФЕЙС. Т.е. он крут, он довольно эргономичен и современен. Но тут вылилась проблема общего восприятия дизайна. Например, загрузочные экраны хорошо с ним сочетаются, а вот ТЕКСТУРЫ окружения в игре - нет, от слова совсем. Да, они в HD, но они вместе с нормалями (а основная проблема видимо в них) словно прямиком из 2004 года. По чувствам вызывает диссонанс, словно видишь обильно накрашенную косметикой бабку. Макияж-то ок, а бабка не очень. Так же новый интерфейс хорошо сочетается с новыми моделями оружия, но не с новыми моделями НПС. Возможно, стоит поиграть с цветовым оформлением интерфейса, но решение с текстурами было бы лучше. 2. В ГЕЙМПЛЕЕ всё хорошо, вот эта беготня туда-сюда - неотъемлемая часть жизни сталкера. На самом деле очень способствует ролевому отыгрышу. НО! Мне не хватило именно некоего элемента погружения. Возможно, анимации взаимодействия с предметами в инвентаре и проч (вода, еда, аптечки, сон, как в модах для LA) улучшили бы ситуацию. Так же не хватает двух серьёзных вещей - несюжетных ВЫБРОСОВ и рандомных сообщений ПДА. Так же было бы круто видеть если не А-ЛАЙФ, то хотя бы его зачатки, потому что вне квестов в Зоне не происходит ровным счётом них ничего. Про нехватку импакта от оружия вам уже тоже писали. 3. Я не буду много говорить про СЮЖЕТ и КВЕСТЫ. Для фанатского мода они достойные, хотя диалоги иногда не то, что графоманские, просто содержат немного лишних слов, их бы чуть почистить. 4. ГРАФИКА на высоте. Партиклы - вообще моё почтение, прям вишенка. Ночи лучшие, что я видел, без преувеличения. Единственным элементом, который показался мне выбивающимся - слишком красный свет костров. Возможно, это какой-то референс к билдовской тематике, но опять же, выливается в проблему восприятия общего дизайна. 5. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ и ОПТИМИЗАЦИЯ - выше всяких похвал. Играю на картофельном ноуте, никаких проблем с фпс. НЕМНОГО ВЛАЖНЫХ ФАНТАЗИЙ: True Stlaker смотрится дорого и современно почти во всех аспектах. Но иногда эту современность ломают кат-сцены от третьего лица (моменты с пролетающей камерой). Как по мне, правильным решением было бы сделать их все только от первого. Тем более те, что уже есть от первого, просто шикарны и просты. Но опять же, представляю, какой это труд. Хотя Cyberpunk так и переделали... В целом хочу сказать разработчикам огромное спасибо. Понимаю, какого это - создавать что-то глобальное своими силами, на энтузиазме, править все эти сотни и тысячи багов, полировать, полировать, переделывать. СПАСИБО вам от всей души что позволили ещё раз окунуться в атмосферу этого мира. Не останавливайтесь. А мы вас всегда поддержим. P.S. ну шо, моды можно как-то на TS поставить? Интересуют анимации использования предметов и новые модели НПС.