Перейти к содержанию

RiblieNeverCry

Сталкеры
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RiblieNeverCry

  1. А можно как-то данный тайник достать или это рофл от разраба?
  2. Это пошло со стримов по OLR 3.0, где тоже была лаба под Кордоном Дополнено 25 минуты спустя Задолбали эти коротышки, сейчас клоунов наставлю! Ладно, шутка, ну а если серьёзно ждём полную версию
  3. Спасибо за ответ, только сейчас руки дошли. Закомментировал почти всё, осталось только лого АМД, когда комментирую строки, то игра не запускается. При чём с остальными нормально всё прошло. Всяко разно уже пробовал, не алё, а если раскомментировать, то игра запускается
  4. А смысл данной темы сейчас на сайте, если то, что ты скачиваешь не будет работать? Обновите тему, добавьте актуальные ссылки...
  5. Как убрать вступительные ролики при запуске игры (Амд, GSC и т.д.)?
  6. Где найти Золотую рыбку? В ТД уже нашёл, но отдал Сахарову, теперь нужна ещё одна по квесту Велеса и Долга. Также нет списка равноценных артефактов, я банально не знаю какие арты помимо рыбки ему нести.
  7. Можно как-то убрать ограничение в 60 фпс? upd: нашёл решение выше
  8. Заметил такой то ли баг, то ли фичу. Ставлю новое положение рук поверх FWR и в игре становится ограничение 60 FPS. Вертикалку, 60ГЦ режим вырубал, в панель управления NVIDIA тоже заходил ставил ограничение 144 FPS. Хотя в оригинале и просто в FWR без правок положения FPS в норме.
  9. RiblieNeverCry

    True Stalker

    True Stalker для меня является одним из лучших модов на сталкер в принципе. Чувствуется, что это не мод, а как будто полноценная игра. Пропал из жизни на пару дней, настолько он меня завлёк. Не понимаю хейта в сторону модификации: люди сами напоролись на свои ожидания, оценивают то, чего в моде нет. В общем, мод разделил сообщество на несколько лагерей. Теперь хочется поговорить о самом моде. Графика и локации Графика в моде сочная, яркая, насыщенная. Особенно понравилась работа с освещением от костров, лунные ночи с характерным синим спектром. Лужи, отражения, реакция травы на действия игрока. Локации это вообще отдельная тема для разговоров. Привычные, знакомые нам с первых частей территории видоизменились до неузнаваемости. В них появилось куча новых построек, изменений в геометрии. Отдельно выделю локацию "Новошепеличи", когда добрался до реки - я обомлел, такой красоты не видел давно. В целом все территории выполнены на достойном уровне. Геймплей и баланс Мне нравится, что геймплей здесь остался таким же, как в оригинальных играх. На сложности "Мастер" дают порой прикурить, из-за чего возникали каверзные ситуации, но о них в минусах. Баланс оружия, конечно, не идеален, в некоторых случаях с автомата нужно было нанести несколько выстрелов в голову противника, над ним стоит поработать, думаю в патчах эти неточности исправят. Удивило появление сундука, содержимое которого доступно на всех локациях сразу, такого в сталкерских модах я ещё не видел, освобождает от лишней беготни. Оптимизация Мод идеально оптимизирован, на моей системе (3060 TI, Ryzen 5600) на разрешении 3440x1440 были стабильные 60-90 фпс, но я обычно ограничиваю его до 60. Статтеров, пролагов не наблюдается. Баги Мною не было замечено ни одного бага, может повезло, а может мод реально так хорошо вылизали на ЗБТ. Интерфейс и дизайн Когда я впервые зашёл в меню, не скрою, был в шоке. Всё было таким неузнаваемым и новым, доселе невиданного в сталкерских модах. При открытии интерфейса мои глаза вообще вылезли. Сидел рассматривал его как ребёнок, добрые полчаса. Чего стоит одна 3D-модель ГГ, которую можно вертеть. Карта тоже удобная, приятная, возможно авторы вдохновлялись серией игр "Ведьмак". В разделе "Бестиарий" тоже можно крутить монстров, смотреть различные анимации. Дизайн у мода современный и самобытный, за что отдельное спасибо команде дизайнеров, они реально круты. Кат-сцены Кат-сцены хорошие, по меркам сталкера вообще отличные. Порадовали анимации от первого лица, которые больше погружают в происходящее. Диалоги и озвучка Озвучка в моде нормальная. Порой актёры не попадают в эмоции героя, в ситуацию, но в целом гуд. Сюжет и побочки Переходим к, наверное, самой спорной части игры. Давайте сначала разделаемся с побочными квестами. Они хорошие, некоторые просто замечательные (квест с пси-прибором), да есть и квесты по типу принеси-подай, но их мало. Основной сюжет 50/50. Вроде есть крутые квесты, с вариативностью, неожиданным развитием событий, но всё это разбивается об открытую концовку. В определённый момент сюжет как будто пишет сам Мартин, не буду спойлерить сами поймёте. Одной из лучших глав я считаю 6, 7, последующие как-то сильно прибавляют в темпе и всё происходит так быстро, что уже не успеваешь опомниться, а уже финал. В общем, сюжет неплохой, но нужно больше конкретики, проработанности, чего мы ждём во второй части, ведь задел есть! Минусы, недочёты -периодическая беготня; -кривое отображение раздела "Записи" на разрешении 21:9; -баланс оружия; -мгновенные смерти в кат-сценах на уровне сложности "Мастер". Что в итоге? Мод мне понравился, чего-то подобного столь высокого уровня мы увидим ещё нескоро, а может и вовсе не увидим. Хочется исправления мелких багов, баланса и второй части, с опытом, который получила команда, думаю выйдет что-то шедевральное. Удачи вам и не слушайте необоснованный хейт!