ktoto6
Сталкеры-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ktoto6
-
Скорее всего тут он будет бежать от БТР куда-то к началу локации. Вот сохранение, где я его нашёл, но если бы я к нему не подошёл, то он побежал бы дальше.
-
Я ставил тот патч, который в шапке темы из Гугл диска. В шапке темы написано 27.11.2024, но внутри есть файлы от 29.11.2024 (файл gamedata.dbb_base имеет дату 29.11.2024 15:38:39). Как я понимаю, патч вначале был сделан 27.11.2024, а потом изменён 29.11.2024.
-
У меня стоит патч от 29.11.2024. Есть какой-то поновее?
-
Играю во второй раз, дошёл до ЧАЭС и опять пропадает мужик с сумкой Сазарова. На этот раз при загрузке сохранения, где я почти дошёл до ворот (там я за трансформаторной будкой прятался от первого БТР) - мне удалось вернуться к началу локации и перепрыгнув через забор добежать до мужика с сумкой. При загрузке всех последующих сохранений - мужик с сумкой исчезает. Я ещё раз загрузил следующее сохранение (где я ходил по площади перед воротами), и опять вернулся ко входу на локацию перепрыгнул через забор, немного пробежал и увидел мужика с сумкой, бегущим навстречу мне, он почти добежал до забора, и его убили. Но не знаю, его всегда убивают, или иногда он куда - то убегает. Может быть квест на сумку Сахарова можно брать только после прохождения Тени Чернобыля? Кроме того, как начал играть, в начале не было ни одного вылета. А потом начали как и раньше происходить вылеты при загрузке игры. Ещё в Центре управления монолитом появились такие валы, которые невозможно поднять:
-
В Забытом лесу, три раза как я туда приходил - Химик уткнулся в вертолёт и пытался сквозь него пройти, только на четвёртый раз появились враги и он отошёл от вертолёта и потом сел у костра. Теперь у меня на Янтаре ещё хуже - какой-то охотник уткнулся в дверь бункера и пытается сквозь её пройти и не даёт зайти или выйти. Теперь чтобы зайти или выйти приходится сохраняться около двери, и при загрузке она на несколько секунд открывается.
-
Булыжники нужны по квестам, потому нет. Булыжники можно получить и другим путём: найти в готовом виде, в определённые моменты арты в инвентаре превращаются в булыжники, модификация (я, когда надо было получить много булыжников - модифицировал рудименты грудины). Может лучше дать возможность игроку самому выбрать, что для него важней отсутствие вырождения артефактов в выброс или быстрое получение булыжников. В игре, к примеру есть опция "Час ужаса", я её никогда не включал, но как я понимаю, если её включить, то тоже будет гораздо проще насобирать руки зомби, которые нужны по квестам. Может быть вырождение артефактов в выброс тоже сделать такой же опцией?
-
Может быть лучше сделать вырождение артефактов опцией? Кто хочет - включит, кто не хочет - выключит. У меня появился вопрос по поводу прицела 1П78: вначале я пробовал надевать его на Абаканы и Калашниковы, вроде нормально смотрелся, но когда я его надел на "Вепрь молот" - он стал и стал занимать почти пол экрана. С этим можно что-то сделать?
-
Я уже несколько раз прошёлся по АТП, Кордону, ТД, Свалке, Бару и он всё работает.
-
ПДА не будет работать. Я вернулся в Бар, у меня ПДА заработал и работает почти сутки. Он что, в какой-то случайный момент перестанет работать?
-
Да обязательно. Что будет, если не чинить?
-
Тут по сюжету после перехода с Кордона на Свалку после Х18 ломается ПДА, а потом после возвращения в Бар опять начинает работать. ПДА обязательно после этого чинить у Доцента? Или он потом опять сломается? Или если ни чинить игра сломается? Я начал новую игру с последними обновлениями и на арене у меня зависали некоторые враги (около 3): начинается бой, а они отвернулись, смотрят на стену и не двигаются. В результате достаточно было спокойно выстрелить им в голову и бой выйгран.
-
Не знаю, это появилось после последних обновлений или всегда было, но я заметил следующее: 1) При апгрейде брони "Защитный костюм "ССП-10" - есть такая опция для апгрейда: "Восстановление здоровья +4, Заживление ран +4". Но если после апгрейда посмотреть характиристики или какие улучшения установлены, то можно увидеть только улучшение "Заживление ран", а "Восстановление здоровья" то-ли не установилось, то-ли не отображается. 2) Когда я на Янтаре спустился в лабораторию, но не дошёл до лифта, а потом попытался вернуться на Янтарь тем же путём - я оказался на лестнице на Янтаре, но при попытке спуститься или подняться по лестнице срабатывал переход обратно в лабораторию. 3) В описании "Steyr Aug A1" почему-то характеристика "Ресурс" указана со знаком минус, а у остального оружия без минуса.
-
У меня было то-же самое.
-
Захожу на АТП - там во дворе бандит и нейтрал. Бандит стреляет по нейтралам, а нейтрал в это время занимается более важным делом - обыскивает труп убитого товарища. Пока он обыскивал труп - бандит в него попал 2 раза. А нейтрал толко кричал: "в меня попали". Я убил бандита и подошёл к нейтралу, и так как он не просил аптечку, я продал ему 2 аптечки и 2 бинта. Потом, когда я вернулся на АТП, этот нейтрал лежал и просил аптечку. Я ему дал аптечку, а потом посмотрел что он продаёт - оказалось, что у него по-прежнему в инвентаре лежат 2 аптечки и 2 бинта. Что, получается неписи не умеют пользоваться аптечками и бинтами из собственного инвентаря?
-
А как же задание у Доктора? Всегда было прикольно когда "переколдованные" укрепляли блок-посты и стоянки сталкеров. Особенно монолитовцы - даже у стоянок сталков со своим "Монолит..." Мне тоже нравится "переколдовывать" врагов (если их не надо убить по квесту).
-
Это сохранение после перехода из Бара на АТП, тут не далеко до Калинина. Каждый раз, как я загружаю это сохранение и подбегаю к лагерю нейтралов, то там четыре раненых лежат и просят аптечку, и при приближении ГГ не пострадавший нейтрал начинает им помогать.
-
У меня возникло два вопроса: 1. После того, как по квесту на АТП привёл к нейтралам собаку, каждый раз как к ним подхожу, больше половины валяются раненые и просят аптечку. 2. После парада Монолита, Монолитовцы по отношению к ГГ стали нейтральными, и их как я понимаю не нужно убивать. Но когда я выполнял квест в Х18 по шахматисту, в Х18 начали спавнится Монолитовцы, и когда их стало около 46, они заполнили проходы на лестницу, и стало невозможно пройти на самый верхний уровень (где Фриц). В результате пришлось телепортироваться в Тёмную долину, заходить оттуда в Х18, чтобы подойти к Фрицу. Это так должно быть?
-
Что значит "встроенный вариант рельсы"? Я правильно понял, что для альтернативного крепления оптики нужно скопировать только один файл (.xdb0)? Если скопировать один файл (.xdb1) или два файла (.xdb0 и .xdb1), то будет встроенный вариант рельсы (тоже самое, как если вообще ничего не копировать?)? А остальные файлы только для информации и их вообще не нужно копировать?
-
Димак за армейские инструменты обещает дать тайник с мощным оружием (в Восточной припяти на балконе на втором этаже). Но у меня в тайнике никакого оружия нет. Так должно быть?
-
Там написано 13.08.2024, но реально там от 22.08.2024
-
Можешь отправить сохранение отсюда? Я скопировал в папку с скриншотами два сохранения: yura r_quicksave_1 - это сохранение перед тем, как он прыгает, а 32 - это сохранение у стены, по которой он ходит.
-
А скриншоты есть? Вот Скриншоты . Па первой фотке видно, что на верхней части крыши стоит монолитовец, а по бокам ниже ещё два монолитовца, на следующей фотке уже через несколько секунд того монолитовца нет. На остальных фотках видно, как на противоположной стороне здания появляется чёрная точка ствола монолитовца, из которого он стреляет, потом эта точка начинает двигаться вверх и вниз, и на последней фотке видно не только ствол, но и часть руки. Я переиграл четвёрный раз, начиная с телепортации на локацию, и всё повторилось. Кроме того у меня какое-то странное лицо у Мухи, у всех неписей нормальное, а у неё какое-то гранёное.
-
Перед первым переходом на Генераторы я подошёл к Клыку у перехода на ЧАЭС 2, прошёл диалог, но Клык стоял и не двигался с места. Только после того, как подошёл к нему вплотную, сохранился и загрузил сохранение - он побежал к переходу. То-же самое произошло с Боцманом на Генераторах. Кроме того на Генераторах неприятно, когда ведёшь с кем-то диалог, а неписи, которые ходят взад и вперёд упираются в ГГ или в его собеседника и толкают его на большоё расстояние, так что диалог обрывается. В результате приходится проходить диалоги не читая, пока никуда не утолкали. Один раз даже Чёрный доктор пошёл в подвал до того как Ганс отошёл от входа, затолкал его во вход в подвал и там они застряли. Кроме этого у меня проблема возникла, когда выполнял квест, где на ЧАЭС 2 надо было спасти сталкера с группой бандитов из плена Монолитовцев. Там нужно было подойти к краю крыши реактора, после чего появлялись снайперы Монолита, которых нужно было убить не уходя с крыши. Там на крыше высокого здания напротив, появлялись три монолитовца, и тот, который посередине вскоре прыгал с верхней части крыши и оказывался внутри здания, где его невозможно было убить с крыши. Я три раза переигрывал, чтобы убить его до того, как он прыгнет. В первый раз я убил всех, кого видел, но квест не засчитывался. Тогда я спрыгнул с крыши, после чего квест провалился. Подошёл к тому зданию, обошёл вокруг него, и на противоположной стене было видно, как этот монолитовец двигается вверх и вниз внутри здания, снаружи при этом был виден только его ствол, и при ходьбе высовывались ноги.
-
Фича ОП. В оригинальном OGSR - любая броня сама по себе имеет нулевую защиту от пуль, от пуль защищают только артефакты, но чем лучше броня, тем сильней в ней артефакты защищают от пуль. Тут также?
-
и? Хорошо было бы, если ворон, упавших от выброса можно было без перезагрузки поднимать.