Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 314 результата

  1. Гость

    The Project Medeiros

    Посмотрел обзор, решил скачать и проверить, действительно ли все настолько плохо? Задумка неплохая: бандиты захватили затон, Ной решил покинуть зону, но что-то таинственное не дает ему это сделать. Реализовать это можно было во много раз лучше. Разберем мод по частям. 1) "Шмот". Оружия в игре много, но все модели сделаны очень некачественно. Уж лучше иметь 10 хорошо проработанных "стволов" с красивой моделькой и приятными звуками выстрелов, чем 50 картонных кусков непонятно чего. Очень напрягает то, что инвентарь постоянно завален непойми чем: плакаты, карты, артефакты и еще куча непойми чего. Не понимаю как Ной может положить в рюкзак ВСЕ что захочет: от аптечек и до ГИГАНТСКИХ ОБЕЛИСКОВ. 2) Графическая часть. Графика стандартная, ничем не выделяется. Много предметов "не вписывающихся" в общую картину зоны. Обелиски, скопированные из Dead Space`а, плакаты с девушками. Некоторые модели нпс смотрятся на фоне зоны ну очень противно, будто вырваны из других модов и игр. 3) Сюжет. Сюжет не такой уж и захватывающий, представляющий из себя кучу плохо связанных между собой событий. В общем я вижу этот мод, как БОЛЬШУЮ солянку, состоящую из кучи предметов и текстур совершенно не вписывающихся в мое понимание зоны. "Идеальные", чистые обелиски на фоне старых разрушенных построек выглядят как минимум глупо, какие-то странные тайники, предметы, которые ты "берешь" так и остаются лежать на своем месте, ибо представляют из себя обычную текстуру "приклеенную" к полу. В общем в мод можно играть, но только если вы прошли все остальные "нормальные" моды.
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Але, гараж! На связи сценарист! У нас все ХОРОШО. А теперь серьезно. Отзывы эти, про отлично\хорошо\замечательно, это редкостный звиздешь от людей не игравшие походу во что то еще. А теперь конструктив. Оптимизация !? Забудьте. ЗП без модов выглядит нормально но не лагает, а у меня комп летает на граф-аддонах ЗП. А здесь... Настройки графония ни о чем, нужно видимо быть инженером чтобы понимать, как крутить дабы картинка поменялась и надоедливый 20-30 фпс изчезнит. Бл** а ведь могло выйти нормально.. Но графоний, это просто ерунда, по сравнению с квестами. Нет, серьезно, СЦЕНАРИСТ ПРИЕМ? Земля вызывает человека писавший эти квесты. Ты чего там, порошка ТАЙДА перенюхал ? Квест на пулемет от чего меня бомбануло просто. Я играю на ХАРДЕ. 40кг веса, сбросить ПК нельзя, и пришлось его через агропром таскать вплоть до бара, где после ремонта, диггер сказал НЕСИ НАЗАД. Я так ах**л что решил закончить этот конченый бред, расстрелом последнего. И что!? И ЧТО? ОН БЕССМЕРТНЫЙ. Квест на порталы что на свалке? Блин я могу продолжать и продолжать. Адекватность НПС о которых сказано в описании? Ну... Стреляющие военные сквозь 3 этажа на агро, куда-то в воздух.... Потому что я решил по сайлансу забрать доки без трупов. Так или иначе, СТРЕЛЯЮТ в пустоту, потому что не видят МЕНЯ, но знают что я тут. РЕНТГЕН цука нах. Шо еще? Ах да. Значит 15 выстрелов, очередью, в грудь, бандосу в куртке из 9мм H&K MP5, заставило его вскрикнуть - АЙ МЛЕЕЯЯ, после чего он вынес меня с 1 выстрела. Ну честно, он же не 50cent, какие 15 б888ть выстрелов в грудь? Я бы еще понял что там ЭКЗА. Какой-то реалистичной стрельбы 0. АКС - который 7.62 по мощности идентичный 5.45.... Пистолет ТТ, мощность которого аналогична ПМУ... Ну вот честно хочу спросить, от куда, ОТ КУДАААА , у бандитов, в Украине, криминальных элементов вооружение МП5 Мак-10 !? Там что, два самолета из ГДР и США разбилось где-то? Почему на АКС нельзя поставить крепление ласточкин хвост? Вот из за такой горы косяков, портит к черту восприятие игры. Или - у пацана убили брата, гранатой в холодильнике. У челика 0 реакции на смерть брата, вместо этого он дает координаты хабара - иди греби. Казалось-бы, интересная задумка, но ваш сценарист, сам же ее обоссал, сделав брата обычным деревом без чувств. Эти диалоги... Один фейспалм, постоянно. Хотя-бы дневники и книжки оставленные, явно написанные кем-то другим, потому что они не вызывали руку-лицо, и читаются нормально. Ну и по традиции , вышел с кордона, только экзы нет. Зона луно-парк. А смерть и заказ людей это норма, типо в магаз сходить. Короче. Если ваши глаза смотрят трезво на мир, и вы хоть мало мальски играли хорошие моды и цените сценарий, и хард - этот мод настолько мимо, что хочется перепройти древний АМК. Ну а людям, чьи компы стоят как бюджет Молдавии, и кто смотрит на графику а не смысл игры и происходящего - вам сюда. А то я со своим i5-2500k 10gb ram и 6780 на борту, чувствую себя нищим в этом моде, при максималках 20-30 фпс на воздухе, и 70-80 фпс в подземках. у меня все.
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличный мод! Провел время с удовольствием. Когда-то я был уверен, что сталкерский модинг - все это фигня. Пока не увидел прохождение всем известного ютубера Юпитера (перевести на английский). И решил тряхнуть стариной. О, Боги, как же я ошибался!? Сталкер ведь, живее всех живых, а моды оказываются дают этой легендарной игре новую жизнь. И я после прохождения мода OGSE 0.6.9.3, нехило застрял в Сталкере по ныне. И уже больше года не могу вылезти из модов. Квесты продуманы, графоний присутствует, да еще и на БТР погонять можно! Единственное - разочаровала концовка. как-то не о чем (( Да и вылеты случаются. Размазывать не буду. ПРОСТО КАЧАЙ И ИГРАЙ! Тебе понравится)
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    После выполения квеста Лукаша про убийство Павлика он мне предложил вступить или нет, я откалался и тот мне еще говорит "Я этого не прощаю ,но ты исключение поэтому выполни еще квестов и он сказал поговори с Кепом типа там прут монолитовцы ,я прибежал начал говорить с кэпом и нету строки" Выбесил Неизвестный артефакт в Лощине для Сахарова искал выход(прошёл только с ютубом) в ящик артефакт залетал и не хрена не происходило поставил фиксы Final 2 patch 2.10 и не хрена. НЕ порадовали квесты типа "НАйди-принеси" квест с гостем на элеваторе я не прошёл(его походу подороге убили) Он стоит в конце топа когда второе место занимает Гавняные тропы 2 и думаю надо эти моды местами поменять
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Напишу свое первое впечатление.В общем,поиграв в него ТОЛЬКО 1 час,я понял,что этот мод ну ОЧЕНЬ замечательный.Эти квесты...они интересные,что нельзя сказать про некоторые другие моды.Графика...ну для людей,которые очень любят графику мод,в принципе,понравится.Что могли из движка,то выжали. Правда,есть один минус-ФРИЗЫ!В деревне новичков-30 фпс,а в поле 70 фпс.Очень грустно,но терпимо-играть можно. В общем,поставил 5,потому что фризы...обычно это дело в характеристиках компа.Да и плюсы перекрывают единственный минус.
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Помню, проходил ОГСЕ в течение месяца (летом 2015) - это единственный мод, который задержал на СТОЛЬКО. Почему? Потому что в нем много всего: и локаций, и загадок, и заданий, и поисков, и стрельбы, и чего угодно еще. Но, помимо объема, все это еще и сделано крайне качественно. И если сравнивать этот мод с двумя другими, которые про "тот самый Сталкер", то ОГСЕ явно лучше их. Лучше, именно как отдельный мод. И, при этом, даже несмотря на движок ТЧ, он выглядит получше многих модов для ЗП! Говорить можно много, но не хочу рушить загадку для тех, кто еще не играл. Скажу точно, что ОГСЕ - один из лидеров среди всех модов для Сталкера и если вы любите длинные и разносторонние моды, то вам обязательно нужно пройти этот мод хотя бы раз. Вы точно не пожалеете, а впечатлений от мода вам хватит надолго. Правда, есть и минус - после ОГСЕ большинство модов вы просто не будете воспринимать, как что-то стоящее. Но, как по мне - побольше бы модов с такими минусами!
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Оптимизация : За все прохождение моды было всего пару случайных вылетов.В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Стандартный сюжет ТЧ который в некоторых местах был расширен либо дополнен. Квесты : К стандартным квестам из оригинала добавились новые (как обычные, так и циклические), а также пару новых сюжетных линий (хотя и не все полностью закончены). Информативность заданий хорошая. А там где информативности не достаточно нам на выручку приходит плюшевая игрушка которая непременно поделится советом. Реализация некоторых новых заданий просто превосходна. Игровой мир: Игровой мир практически не претерпел изменений с оригинальной игры. Сталкеры сидят по базам, мутанты по полянам да кустам.Все основные "движения флоры и фауны" происходят строго по сюжету. Геймплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляем-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре проработана слабо. К фишкам игры можно отнести пси зоны и пси выбросы (довольно таки атмосферно). А также интересный способ обогатится - во время убийства противника постараться что бы его "тушка" залетела в аномалию (с некоторой вероятностью аномалия "порождает" артефакт). Итог : Мод определенно заслуживает внимания, даже несмотря на то что это всего лишь ОБТ и он делается на основе оригинального сюжета из ТЧ. Хотелось бы поскорее лицезреть полностью готовую версию.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  10. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.
  11. Гость

    В поисках новой жизни

    В общем, как посматрел отзывы поначалу к моду не притрагивался, но потом все же осмелилися. Во-первых мод достоин внимания т.к. ему есть куда еще более развиться. Во-вторых новые фичи порадавали довольно неплохо. В-третьих Чеэновские локи хоть в другом месте действия В-четвертых ФРИПЛЕЙ мое любимое во всех модах В-пятых мутанты вырезанные МИНУСЫ: Не доделка локаций (можно было их немного по-другому обжить, но в целом норм) ИТОГ: Кому нравятся фриплейные моды обязательно поиграть, поройти за 2 часа на мастере без прицела и интерфейса (собственно сам собираюсь так сделать). От себя Мод должен в любом случае развиваться и дальше
  12. Гость

    В поисках новой жизни

    Хоть я являюсь не любителем фриплея но эта модификация мне понравилось тут меня порадовали : -Квесты -Динамика тайников,мутантов, аномалий -Противогаз Минусы: -Пару баганых текстур Мой вывод такой: стоит поиграть каждому любителю сюжетных модификации на сталкер, настоящий подарок для тех кто любит фриплейные моды, где нет привязанности к сюжету! Моя оцена 8\10
  13. Конечно,моды с новым сюжетом всегда отлично воспринимаются в прохождении,но:сначала мод действительно подтверждает свое название "клондайк"-артефактов куча,вследствие этого не составило и труда за один игровой день собрать себе фул эквип,к тому же проапргреженый по-максимуму.Сюжет захватывает,хоть и явно чего-то не хватает.Но где-то в середине игры при переходах на болота и последующей беготне туда-сюда,начинает уже мягко говоря надоедать,не хватает экшена,респавн я заметил разве что зомби около перехода в бар на свалке.Уборщика трупов нет-зачистил локу,так повсюду эти туши мутантиков.Если не браться за мини сюжеты от Бармена и Сидора-сюжет может показаться слишком коротким.Эти сюжеты довольно таки растягивают время прохождения.Локаций хоть и куча-но они делают лишь иллюзию интересности,они слабо заселены,да и заняться там нечем,ведь по сюжету они нужны буквально пару раз.Но в целом задумка очень интересная,но с таким набором локаций,можно было сделать сюжет длиннее и интереснее,мод на твердую 4!
  14. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  15. Знаете, я не люблю ЗП, как платформу для модов, да и вообще не люблю этот аддон. За кривую физику, странную графику, убогую баллистику. И я ценю и прохожу только те моды, в которых вышеперечисленные минусы исправлены + новый добротный сюжет, естественно. В данном случае есть только измененная графика, с которой, собственно, тоже есть проблемы, но они, дай Бог, решаются (Засветы). Сюжет скучен до безобразия и походит на оригинал. Баллистика никчемна. Так же состав локаций, а именно билдовские, совершенно не подходит для мода на ЗП. В общем, мод брошен на начальном этапе. К сожалению, могу поставить только тройку, но твердую. И только за проделанную работу...
  16. Мод бред! Искать одни тайники это очень скучно и быстро надоедает. Забросил мод еще на свалке! Иди найди этот тайник! Нашел? Иди еще найди тайник! Нашел? Тогда найди еще тайник! Спасибо что хоть основной сюжет хоть как то изменили. На счет атмосферы, единственное что мне понравилось в этом моде. Графика не сильно изменена, пришлось ставить доп. моды на графу. Ужасно! Сюжет 2/10 Графа 2/10 Атмосфера 9/10
  17. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Итак, еще одна модификация с другим сеттингом, но на нашем родном движке. Вторая попытка. Причем - хоррор. Такого ведь еще не было. Я даже про моды в сеттинге сталкера молчу, разве что можно исключить «Упавшая звезда», хотя та не является хоррором, а лишь имеет зачатки и элементы. Ну да не суть. Давайте поговорим об этой игре, а именно о «Reach». Судя по дате, события берут начало в 2002-м (или в 2004-м, потому что точно не помню), в одном городе стиля Возрождения (Ренессанс), а точнее, в порту. Далее события разворачиваются на корабле, бушующем в море - и тут начинается самое интересное. Попытка сделать хоррор на X-Ray - очень даже удалась. Постоянно держится напряжение в тонусе и подача сюжета старается нас как больше напугать, заставить иметь все больше вопросов аки «что происходит?». В целом, квесты, если их таковыми тут можно назвать - вышли на высшем уровне. Нет, в техническом плане они уродливы, как и почти вся реализация остального. Они в подаче вышли шикарными: никаких однотипных квестов; тут квесты уникальны, со своим почерком. Да такого даже в сталкере нету. И да, здесь есть вариативность: можно сделать выбор, который повлечёт за собой другой путь. Диалоги... диалоги... Ведь она одна из важнейших элементов сюжета. Верно, ошибок тут огромное количество. Однако какая подача! Диалоги у автора вышли определенно со своим шармом и колоритом, а не обычными банальными. Тем более, что так лучше, ибо какие диалоги вы выберете: ужасны в подаче, но идеальны в техническом плане или отлично написаны, но с кучей ошибок? То-то! Но что больше всего следует отметить, так это работу над звуком и музыкой. Я уже не помню, в каком творении я последний раз видел такую великолепную работу с звуком... Ну, может Darkest Time. В целом, звук, саундтреки и тому подобное - подобраны и поданы идеально. Да, как я говорил - мод ужасен в техническом исполнении: кривая карта в ПДА, остатки ванильных моделей NPC и некоторые некачественные, вроде с побитым сглаживанием; и самая главная проблема - тупо постоянные вылеты. И багов тоже большое количество - персонажи выполняют анимацию не на своих местах. Но даже это не мешает назвать мод совершенно чудным творением. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Звук: 10\10 Сюжет: 9\10 Атмосфера: 10\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 2\10 Качество\Уровень исполнения: - техническая сторона: 4\10 - реализация на X-Ray: 6.5\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: добротный мистический хоррор; пример того, как нужно делать хорроры. Однозначно, нужно почаще делать проекты с другой концепцией на нашей «тачке», потому как таковых - мало. Очень надеюсь, что автор продолжает развитие в своей сфере. P.S. к сожалению, не смог пройти до конца и вдобавок оценить «Slenderman» из-за шахты в снах, в котором постоянно убивала девочка-призрак и выроняла мою зажигалку, но впрочем, даже это мне не помешало хорошенько насладиться прохождением, после чего и написать сию писанину.
  18. Гость

    Время перемен 3.0

    Если вас достали моды где начинаешь как рембо с миниганами который дохнет от каждого чиха. То это для вас! Есть некоторые "проблемы" но посидеть вечерок другой можно. + Оружие и предметы + Всякие вкусняшки от "аномалов" и РГ-А (Ручная граната - атомная) + Приятная графика, красивые аномалии и выброс + Тёмная лощина и другие локации - Просто нереально дебильные переходы! (иногда спиной к нужной стороне переходишь, а потом идешь обратно. (СОВЕТ: Не прыгайте на лестнице в лабе Х-18, а то телепорнёт в ТД) - Абсолютно непонятные вылеты (Разбил не тот ящик в дикой территории? Вылет!), ОЧЕНЬ долгие выбросы От меня 7/10. Но после остальных модов это как лекарство, всегда приятно вернуться и почувствовать себя неуязвимым. Конечно это подкупает
  19. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  20. Гость

    Время перемен 3.0

    Знаете, что самое плохое в этом моде? Сюжет. Он тут никакой и он тут не нужен вообще. Сделали бы авторы упор на фриплей с хорошими квестами - получился бы хороший мод. В итоге: фриплей есть, но а-лайф мертвый, квесты однотипные (сбегай туда и принеси то, либо убей кого-то). Также вызывает недоумение баланс в начале мода, странные решения по графической части (некоторые партиклы, текстуры, модели, а также интерфейс). Также встречаются баги (не критические, но все же), так что явно стоило немного потестить мод перед релизом, а не ВНЕЗАПНО выкидывать в народ. В общем получается не самый плохой мод на ЧН (учитывая, что для этой части моды выходят крайне редко), но можно было и лучше.
  21. Гость

    Время перемен 3.0

    На Чистое Небо не так часто выходят хорошие моды. Можно смело сказать что Время перемен это хороший мод. Вот только не во всём. Очень порадовало что разработчики сделали новый сюжет, пусть местами в нём примитивные задания. Очень атмосферно выглядят новые текстуры, одни прогулки по Янтарю с его рыжими кустами и деревьями чего стоят. Видно что была проделана очень большая работа над модификацией, но местами есть недочёты. Присутствует много разных идей, которые интересны, но реализованы не в полную силу. Скажем, наёмники в Зоне присутствуют лишь на одной точке, хотя хотелось бы чтобы это была полноценная группировка. Мир Зоны же пусть и ничего в нём не происходит. Если в оригинальном Чистом Небе сталкеры захватывали точки и перемещались по Зоне, то здесь же отряды вечно стоят на занятых территориях и никогда их не покинут. Хромает так же баланс: скажем, "Гроза" может стоить 8000 рублей, а укороченный АК - 80 тысяч. Артефактов можно быстро насобирать на очень большую сумму денег, и вообще не париться о деньгах. Либо вступить в группировку и получить чуть ли не самое лучшее снаряжение. В целом мод мне очень понравился, и я желаю разработчикам дальнейших успехов в этом нелёгком деле.
  22. Гость

    Плохая компания

    Мод хорош,но есть проблемы,которые я расскажу чуть позже. Во-первых:Части сюжета не раскрыты,т.е. надо играть в другие модификации,чтобы нормально понять сюжет.Я проходил Связной.Поэтому часть сюжета я понял.Второе.Нет пака.Опять что в Связном нету оружейного пака.Надо качать. Плюсы: 1.Сюжет. 2.Локация.Хоть и банальна и есть в оригинале.Но хорошо. 3.Квесты. 4.Персонажи. Минусы: 1.Оружейный пак.Вернее его нету. 2.Проходить многие моды,чтобы понять сюжет. 3.Сложность.Всё легко. Вердикт:7 из 10.Мне не очень сильно понравился.Но рекомендую.
  23. Гость

    Плохая компания

    Хоть и на дворе весна 2016, но только сейчас получилось добраться к прошлогодним модам. Другие моды от автора, мягко говоря провалились (для меня лично) - "Связной" оказался слишком "рандомным" и сирым продуктом, а "Как вступить в Долг" и вовсе сложно назвать модом из за псевдо хардкорности (в 2016 по такому же принципу "Холодная Кровь" заняла последнее место в рейтинге из всеего что только есть) на очереди же остался этот, и сразу можно сказать, чувство будь то бы совсем другие авторы, хоть это не так. Мод на пару вечеров, хотя можно и за один пройти, с 3 концовками, которые даже интересно все пройти! Не часто такое встретишь. В нём есть всё - +и выбор по сюжету +и пострелять дают +и глупых однотипных заданий нет +сюжет легко читается. +багов, как и глюков не обнаружено + Множество кат сцен и скриптов, успеваем побывать везде где только можно Даже по меркам 2016 года, мод отличается от других драйвом, "Сталкер" стал выглядеть "по-европейски", но в плане качества. Если бы весь Сталкер был как этот мод, он бы встал на один уровень с такими шедеврами как Doom 3, Half-Life 2 и тд
  24. Гость

    Плохая компания

    Мод отличный. Сюжет не затянут и испорчен квестами типа: пойди туда и найди что-нибудь. Такие кветсты должны быть, но они не должный основой мода. Очень понравился сюжет, он не предсказуем и интересен. Сербин- не убиваемый чувак, но кто именно из О-Сознания им управляет ? Продолжительность нормальная, но хочется немного подольше. Очень понравилось, что разработчик не завалил Локации ордами мутантов, а то есть такие моды, где при НИ, когда ты с ПМ, на тебя выползают Бюрер, Конторолер и Псевдо-Сидоровичь . В общем: мод отличный, всем рекомендую. Оценка - 5+
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.