Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 114 результата

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Эта модификация отлична не только в реализации фриплея,но и является площадкой для основания многих других модификаций,которые радут не только игроков сталкерского комьюнити,но и людей за него.Некоторые обновляются постоянно,привнеся что-то новое по локациям,мутантам и т.д.Свободный выбор за любую группировку,которую хотите и назвать себя как хотите.Нелинейно можете путешестовать по всей Зоне.
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  12. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хочу уточнить для тех кто будет начинать играть в этот аддон, что это не мод, а всего лишь дополнение к моду "Olivion Lost Remake". Но это дополнение не какое-то малое или не нужное, а глобальное... Что меняет весь сюжет и квесты. Начнём пожалуй с атмосферы, как заявлял разработчик в этом аддоне будет билдовская атмосфера. Как таковая атмосфера присутствует благодаря восстановленным билдовским локациям, но её не так много, заселённость чуть хромает. Атмосферности больше придает погода на локациях и во время выброса. Перейдём к сюжету. Сюжет сам не плох, сопровождается атмосферной погодой как я говорил раньше и интересными квестами. Геймплейных фич во время прохождения я не наблюдал, хотя я любитель такого и они придают большого интереса к прохождению. Теперь к квестам и диалогам. В целом они написаны грамотно, но всё таки я находил ошибки в диалогах с квестовыми персонажами. Кат-сцены самые обычные, автор практические не внёс в это своих правок, но сами кат-сцены захватывающие и интересны. Озвучка, как и обещал автор, будет самая ранняя(билдовская), которая не вышла в оригинальной ТЧ , и она очень забавна. Для билдовского аддона в самый раз. Обратил внимание разработчика на оптимизацию аддона, у меня наблюдались вылеты при переходи из локации в локацию(любую), конечно может это и мои проблемы(если это и так, извиняюсь.), ещё меня бесило когда я проваливался под текстуру на ЧАЭС, во время телепортации детектором. Итог: Обязательно посоветовал пройти билдоманов, да и просто обычных игроков, которые хотят пройти очередное творение. Взвесив все за и против ставлю этому дополнению твёрдую четвёрку.
  13. Гость

    Вектор Отчуждения

    Давно мечтал опробовать то, что было скрыто разработчиками от игроков в ранних версиях игры. Я не знал о проекте до его релиза, и как он только вышел - я сразу решил опробовать его и посетить ту зону, которая была в Oblivion Lost. Так как я не играл в OLR, то Вектор Отчуждения был для меня дикостью. Первое что бросилось в глаза - это столь поразительная погода старых версий игры, более проработанные локации и новый сюжет, который меня затягивал и можно сказать не отпускал до самого конца игры. Больше всего в модификации понравилась подача сюжетной линии, которая в разы интереснее чем в оригинальной версии. Порадовало восстановление вырезанных квестов, включая квест на поиск секретных документов, квесты на Ростке. Впечатляют диалоги, которые очень интересны и обьемны. Локации намного красивее и атмосфернее чем оригинальные. Из минусов можно отметить редкие вылеты, которые не так страшны. Бывают встречаются случаи, что сталкеры стоят в одной позе и не собираются разговаривать с главным героем. PS. Сильно понравилась Припять, в которая обширнее чем оригинальная Припять, которая была как проходной коридор, пробежал и всё. Был удивлён тому, что на асфальте была разметка и переходные переходы.
  14. Наверняка многие из вас знают такую игру, как Far Cry 3: Blood Dragon, в которой разработчики захотели немного развлечься сами, и развлечь игроков, воплотив на основе вполне серьезной игры трешовую пародию на шутеры и фильмы 90-х годов. Модификация для Сталкера под названием Радиоактивное мясо. Схватка воспринимается примерно так же. Беда только в том, что ее авторы сделали это уже не умышленно. В мод играется просто, и уже с самого начала игры ты понимаешь, что ничего серьезного и супер офигенного здесь не увидишь. Поэтому, если вы изначально не будете возлагать на проект больших надежд, то вполне сможете пройти мод, и даже получить заряд положительных эмоций в виде осмеивания некоторых пунктов модификации. Взять хотя бы озвучку. Ужасно же. Качество низкое, и сразу же вспоминается одноголосный перевод на кассетах из 90-х. Интерфейс. Почему иконку главного героя не обрезали, а вставили как есть? Выглядит смешно. Трава и окружение - тоже довольно таки забавно. Абсурдность сюжета, который в книге Василия Орехова еще таковым не казался. Все это, конечно, реализовано не на высоком уровне. НО. Но не стоит за это ругать разработчиков. Лично мне мод стал отдушиной от похожих модификаций что сейчас выходят. Нечто новым и уникальным. Нечто неформатным. Арт хаус, если хотите. Для развлечения - пойдет.
  15. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Припять. Точка отсчёта—это очень качественный и интересный мод, где присутствует и поиск тайников, и перестрелки и сталкерство (зарабатывание денег, поиск артефактов...) Сейчас скажут, что тайники—значит второй ОП-2, перестрелки—неудачный Call of Duty на движке Сталкера. Это не так, и сейчас обо всём по порядку. Локации Их здесь немного, а именно объединённая Припять, Путепровод, X-8 и новая собственная локация, где можно долго зависать по ночам в Универмаге) Хоть локаций и не много, но на них есть, чем заняться, их потенциал раскрыт на все 100 %. Сюжет Качественный, интересный и оригинальный сюжет ждёт нас на протяжении всей игры. Несостыковок вообще нет. На протяжении всей игры есть право выбора, где нужно реально подумать головой, а не бежать, сломя голову, по сюжету. Например, квест с наркотиками, сбор группы, на которую можно наплевать м побежать дальше, а они погибнут, а это будет реально жалко. Таких примеров куча. Всё логично, продумано и отшлифовано. Одним словом, мод делался с душой. Квесты Квестов в моде немного, но это не говорит о том, что заняться нечем. Принеси-подай, прийди-убей в моде отсутствуют. Квесты построены в виде загадок и легенд, которые модно проверять, а можно забить на них. Атмосфера и антураж Мне лично очень эти вещи понравились. Здесь нет такой атмосферы дождя и мрачноты, за что так любят Сталкер. В этом моде просто царит дух мёртвого города, советского прошлого, не покидает чувство опасности и страха. Оружейный пак Оружейный пак реально порадовал, есть много нового вооружения. Графика Супер-современной графики в Припять. Точка Отсчёта нет( Графика напоминает ванильную ЗП, что непосредственно придаёт каплю атмосферы моду. Тайники Лично у меня заняли почти половину игры. Они мотивируют исследовать огромную локацию, но не хотите их искать—не надо, ваше дело. Искать их необязательно. Тайников за текстурами нет, что зачем-то делают в некоторых модах. Лично мне было интересно узнать уникальное содержимое тайника или историю из флешки. Беготня Она в моде практически отсутвует. Каждый раз, пробегая из одного конца города в другой, встречаешь на пути новые опасности. Стоит сказать, что каждый раз пробегаешь Припять разными путями и каждый раз узнаёшь что-то новое. Баланс Баланс оружия почти идеален. Он близко приближён к реальности, что сделало для новичков, которые летят, сломя голову, игру хардкорной, а для игроков, которые не спешат, умело прячутся за укрытиями и имеют тактику ведения боя, перестрелки становятся реально увлекательным занятием. С балансом цен тоже всё отлично. Всегда есть, на что потратить деньги, имеет смысл обыскивать все трупы и подбирать оружие, без чего я не представляю Сталкер. Нововведения и особенности Увы, здесь таких немного. Игра на ноутбуке, что в Универмаге, реально затягивает, о чём я писал в начале отзыва. А вот наполнение рожков к одному виду автомата Калашникова, как по мне, реализовано криво. Я так и не разобрался, как этим пользоваться. Я так и не увидел смысла делать такое, тем более, только для одного вида оружия. Стабильность На удивление, со стабильностью здесь всё отлично. Я встретил только вылеты при попытке апгрейда возможности поставить глушитель. Итог: В итоге имеем качественный, интересный и стабильный мод. Сюжет-10 Квесты-10 Геймплей-9 Локации-9 Атмосфера-10 Графика-6 Оружейный пак-8 Звук-6 Стабильность-9.5 Итог-9
  16. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  17. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Чего можно ожидать от приквела Альянса? Лично я ждал очередной солянки, завязанной на "рембовизне" ГГ. Но такого ощущения у меня не создалось. Даже наоборот- перед собой я увидел достойный мод с интересным сюжетом. Оптимизация тут хромает, хоть и не сильно, но бегать уже явно не сможет. Графическое составляющее отсутствует- особо новых наработок я не увидел. Порадовала Припять (хоть и наработка сторонних людей) своей относительной пустотой. Швы соединения видны своей недоработанностью. Видимо, что релиз подгонял по времени, и не всё успели сделать, что запланировали. Хотел бы увидеть что- нибудь новенькое в графике. Не судьба. Миникарта сделана на "отвали". Качество не очень. Радует, что на карте теперь метки отрядов и врагов. Пусть многих это отталкивает (аля потеря реализма), но мне это по душе Сюжет тут удостоен отдельного разговора. Большинство заданий требует от игроков определённой логики и внимательности. Заданий на поиск предметов, тайников и записок- изрядное количество. Расплывчатые наводки и огромные пространства мешают поиску. Без особой внимательности будут большие проблемы с прохождением. Сами квесты довольно интересны, если вдумываться в скрытый смысл, который и не всегда понятен сразу. Баланс нарушен. Цены на снаряжение и ремонт непропорциональны заработку. Зачастую покупка нового стоит дешевле ремонта старого оружия/комбинезона. Говорится "лучшее в тайниках" но тут они заминированы, а ключики разбросаны по всей Припяти. В мод действительно интересно играть, но местами очень трудно. Во всяком случае он стоит быть опробованным. 4/5.
  18. Не советую играть не кому, как только этому моды удалось собрать 3.6 я не понимаю, но да ладно. Не знаю кем один себя возомнили - разработчики. Но мод вообще ужасен, сюжет, геймплей, всё полный крах, нету Сталкера, это даже не тянет на дешевое Галливудское кино. Женщины всегда портили под и портят (камень в огород солянки) А главное - вылеты, Чистое Небо привет и тут тебе! Не знаю почему вы выбрали именно эту забагованную платформу, но это не самая страшная ваша ошибка. А вот страшная ошибка - это ваше высокомерие и ваши моды, этим самым вы не заслужили игроков и место в топе.
  19. Начну, пожалуй, издалека. К самому ЧН как и к модам для него был всегда хладнокровен, не любитель войн группировок, так скажем, да и не любитель стрелять во все, что шевелится. С самой линейкой модов R.E.B.O.R.N. был знаком понаслышке, смотрел несколько раз для ознакомления пару видеопрохождений, да на глаза попадались отзывы на различных форумах, как правило, в своем большинстве нелестные. Но, как говорится, прислушивайся к чужим мнениям, но имей свое. И вот на днях я решил установить данную модификацию... Она действительно затягивает, давящая атмосфера З,оны, звуки, погодные условия, ощущение полного одиночества в этом недружелюбном мире. Диалоги, которые хочется читать, вникать и запоминать ключевые моменты. Впервые встречаю в моде, где З,она позиционируется перед игроком не как техногенный катаклизм, выбрасывающий периодически артефакты, а как одухотворенное создание. Концепция мода действительно радикально отличается от большинства, где сюжеты вертятся в основном на спасении кого-то из своего семейного древа. Модификация очень приглянулась и созданной атмосферой безлюдной З, оны, и погодными условиями ( порой взаправду жутковато бывает ), и, несомненно, совершенно иным подходом к игровому процессу, где от действий нашего протагониста зависит фактически все. На негативные отклики не обращайте внимания, вероятно пишущие их не та категория игроков, которая сможет воспринять что-то новое в мире Сталкера. Эти люди привыкли к стереотипу и видеть другой подход к игре им чуждо, либо фантазия небогата. Есть общественные моды, а есть моды из серии "Кино не для всех", как ваш, так и NLC (большой поклонник этого мода). Удачи вам в дальнейшей разработке вашего не похожего ни на один мод из вышедших, продолжайте идти своей дорогой в модострое несмотря ни на что. Ну а в моем лице вы получили еще одного поклонника мода R.E.B.O.R.N. Doppelganger.
  20. Хоть я и не поклонник модификаций R.E.B.O.R.N, но с полной уверенностью могу сказать, что модификация оказалась прилежной для потребления её многими игроками. Геймплей, графика, диалоги, всё сбалансировано по максимуму. Разработчики на славу постарались и выпустили достойный мод на платформе Чистого Неба, а таких модов очень и очень немного. Были и некоторые недочёты, но это поправимо. Тем более разве всё получается идеально с первого раза. "Нет" - этот ответ испытало на личном опыте огромное множество модмейкеров. Так что эта модификация имеет место быть в этом мире и совершенно заслуженно пользуется популярностью среди игроков. У меня всё. Разработчикам удачи и успехов в их деле.
  21. Игра для Умных игроков. Естественно любителям побегать и пострелять по "срелочке" эта игра скорее всего не понравится(здесь мозг включать надо , а это часто не хочется). Игра уникальна по факту ее создания , и относится к ней надо соответственно(бережно исследуя). Такого насыщения еще не было ни в одном СТАЛКЕРе. Простор для движения(исследования)- огромен! Не ординарность игры вызывает восхищение(у людей с нормальным IQ). Рекомендую всем желающим прикоснуться к новому , неизведанному . Спасибо за то, что дочитали до окончания.
  22. Гость

    Призраки прошлого

    Очередное "чудо" команды SOR-Team склепанное на коленках за 14 дней, как об этом сами сказали авторы. Посредственный сюжет за уши притянутый к Великой Победе и Великому Празднику, который может удивить и понравится только узколобым людям с кромешно маленьким кругозором; средний по отвращению баланс сил (на сложности мастер) и гигантские цены на все (такое ощущение, что авторы не заморачивались и просто по приколу вбили 1 млн. руб.) - вот из чего состоит данное творение. Но, хотя бы оно не вызывает рвотных рефлексов, как все прошлые модификации команды. А вообще, такие моды называют - "На безрыбье и рак - рыба". Если не во что играть - скачайте, пройдите и забудьте, ведь определенное удовольствие мод доставит... Авторы, такое ощущение, вообще не заморачивались над качеством мода. Вставили модельки из Misery, воткнули туман, сделали перенаселение Припяти, впихнули сюжетик и готово. Ничего не напоминает?.. К слову, порадовали мелкие фичи с копанием, призраком, но это не меняет итоговую оценку в 3 балла. Надеюсь, команда приостановит поток своих модов и остановится на создании действительно качественного во всех отношениях мода. Напоминаю, что это сугубо мое мнение. Я не пытаюсь оскорбить авторов и игроков, кому понравился мод. Спасибо за внимание!
  23. Данную модификацию проходила во второй раз. Первый раз играла, когда мод находился еще в стадии бета-теста. Мод сразу запал в душу. И вот после полного анонса, решила пройти. Изменений достаточно, как в сюжете, так и в во всяких мелочах. Видно, что разработчики приложили не мало усилий для своего творения, что не может не радовать нас, простых игроков. Мод действительно заслуживает колоссального внимания. И на данный момент является образцовым. Если действительно хотите поиграть во что-то стоящее, что надолго останется в памяти и будет вспоминаться с приятными эмоциями, то вы по адресу.
  24. Заголовок в точности описывает мой опыт с данным модом, в котором есть всё и это всё не перемешалось, не вышло за линию, не переборщило. Всю игру проходишь так будто смотришь интереснейшее кинцо (во многом благодаря проф озвучке и мыслям ГГ) и не знаешь что такое время. Чертовски интересно как минимум. Всё на уровне - оружие, баланс, персонажи. Ну вот так кайфуешь, наслаждаешься игровым процессом и хочешь не хочешь уже и привыкаешь к этому. А тут на тебе! Концовка, нераскрытая, непонятная. Засоблазняли трейлерами и видосами с этой диггерской станции. Заходишь на этот уровень и будто ждешь эпичной кульминации сюжета в ней. Что просходит на самом деле - ничего, мод заканичвается две минуты спустя знакомства с диггерской станцией. Я это сразу говорю тем кто еще не играл - не ждите ничего от концовки, не ждите ничего от станции. Этож надо так обломать игроков! Заходишь на локу видишь с десяток интересных неписей а тут бам, и все. За такой вот эпичнейший облом имхо грех ставить этому моду пятерку, ибо былоб несправедливо по отношению к другим модам с 5кой, которые не создавали ложные ожидания.
  25. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.