Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Решил пройти ПА - и вот, что я скажу: это такая хрень, а! Одна беготня и эта беготня нисколечко не оправдывается. Например, квест с Монолитом (переодевшись в фанатиков, мы должны были участвовать в переговорах), - интересно же! а что на деле? Бегу туда, потом обратно и еще несколько раз. Ладно уж, оно того стоит! Пришли на место - начались радиоактивные осадки - нормально, а, посреди квеста? Ждем. Всё - базарю с НПС, и тут он говорит, что это подстава и беги, мол, через всю локацию, а мы тебя прикроем. Ага, мечты! Только выхожу из диалога - трое монолитовцев уже целятся в меня, стоя в упор. Ни хрена меня не прикрыли, в общем, - пришлось всех прикончить самому. Прибегаю на базу, говорю, мол, так и так помогите - хрен! беги назад, говори, что помощи не будет. Идиотизм! Чем же нас радует геймплей? Ха-ха, своей непродуманностью! Например, квест с поискам арта, который, как оказалось, я загодя уже нашел и продал своему работодателю - бармену, но который настойчиво требует от меня этот арт. При этом в пояснении задания написано, что арт у меня и надо его отдать бармену. Сука! Я его уже продал, где мне его снова брать? Пришлось лезть в скрипты и прописывать актеру этот арт. А ведь так просто можно было сделать: разрабы игры добавили в игру пару функций: проверка наличия арта в аномалии и спавн любого арта в аномалию. Всё! Добавь эти условия и квест уже не зажат в рамках сюжета. Кстати, о нем - о сюжете: глупее и банальнее я еще не видывал сюжет. Он вообще не связан ни с чем. Просто время от времени нам выбрасывают странные диалоги, в которых раскрывается замысел автора, и мы вновь возвращаемся выполнять тупые квесты, например, на убийство плоти за шесть штук налом с учетом, что эта плоть дохнет от двух выстрелов. Что же касается главного героя: я долго пытался понять, за кого мы играем, и после одного случая я, наконец-то, понял, кто мы: мы пацаненок лет шести, чей нерадивый папаша посылает нас за алкашкой, а потом за закуской и опять за алкашкой. И этот папашка очень волнуется, если с нами что-то случится, ведь некому будет тогда бегать за алкашкой. Диалоги наполнены штампами и клише из тупых боевичков и сериалов. Мой вердикт - дерьмо! Совет: в плане сюжета, автор мода, ты не шаришь, зато локации интересно построены, поэтому советую прибиться к опытному квестору и делать только то, что говорит он. PS/ Сколько апдейтов, а толку никакого. Terminez, garçon
  2. Мод получился отличным,начиная атмосферой и заканчивая стабильностью.Ни одного вылета за все время игры не словил,что для моего древнего ПеКа даже странно,отличный сюжет,да и к тому же атмосфера,особенно в начале игры,к тому же хорошая озвучка.Даже удивлен,что это первая работа автора,правда была проблема с артефактом на Заставе,ибо я его поднял и продал до задания от Шамана.За мод ставлю 5,жду с нетерпением следующий апдейт.Спасибо!
  3. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  4. Мод очень хороший. Советую всем любителям сталкера поиграть в него. Конечно он не идеален, есть пару минусов, но вы про них быстро забудете по мере прохождения игры. Назову пожалуй эти минусы. -Не мог отдать по квесту жареное мясо кабана, пришлось начинать игру заново. -Квест где нужно бандосу отдать 25штук рублей, у меня их не было, все потратил) и гопник меня убивал, видимо скрипт, надо исправлять. -Слишком частые выбросы, пси-штормы и радиоактивные осадки, сидеть на базе минут 10, ничего не делая скучно. Вот и все минусы, в остальном мод хорош, а главное стабилен, ни одного вылета. Великолепно! 5 баллов Спасибо разработчикам мода!
  5. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  6. Первая половина игры вышла интересной , но без гайда некоторые вещи не совсем понятны. "Чувство безысходности" не покидало меня до тех пор, пока разрабы осилили запилить маркеры на карте. А так неплохая графика, неплохие новые пушки, но очень большой дисбаланс оружия. Прокачанный полностью вепрь стреляет быстрее пулемета ( Конечно если вы берете темп огня вместо настильности). Под конец сюжет сильно наскучил, было большое желание бросить. Да и финал оказался ... не то что-бы предсказуемым. Просто плохим. Ощущение, будто ты делал все зря. Прямо как финал Mass Effect'a ( Что-бы ты не делал, ты типа выиграл, но ГГ помер ). Но несмотря на все недостатки Модификация интересная и пройти ее стоит.
  7. Мод просто шикарный! Из плюсов можно выделить: - атмосфера; - сюжет; - сама концепция игры; - дополнительные квесты. Из минусов: - периодические вылеты; - очень уж не хватает альтернативной концовки. На прохождение мода ушло порядком 7-9 часов,и я не жалею о затраченном времени на игру. Подводя итоги скажу,что мод "Пространственная аномалия" одна из лучших,когда-либо выходивших.Советую всем пройти его!Ставлю 5/5.
  8. Мод поведает нам о истории наёмника по кличке Зверь,который в погоне за очередной жертвой попадает в аномалию и тут всё начинается... Отличный мод,который заставит вас залипнуть в него на пару часов непрерывной игры. Мод с хорошим сюжетом,но коротким геймплеем. Локаций очень мало и это конечно-же минус! У вас не будет ни минуты свободного времени, всегда есть задание или поручение. Плюсы: - Озвучка персонажей - Новые локации - Интересный сюжет - Интересные квесты Минусы: - Мод очень короткий - В кое-каких местах сюжет становится бессмысленным - Мало локаций - Мало побочных квестов,которые ни как не влияют на сюжет. Четверку ставлю только из-за непродолжительности мода!
  9. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  10. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  11. Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но на протяжении всей игры постоянно будут возникать вопросы, ответы на которые мы так и не получим. Плюс неожиданная концовка. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно это касается необязательных задай). Информативность квестов в целом удовлетворительная но есть пару моментов из-за которых игрок просто может остановится по сюжету и забросить мод (например поиск Гильзы). Также стоит отметить что некоторые задания просто абсурдны и наши действия в них не поддаются никакой логики. Игровой мир: Три локации на которых ничего не происходит.Отдельно стоит отметить что локацию "пузырь" не мешало бы увеличить раза в 2-3, а то смешно смотреть как сталкеры "заблудились в трех соснах". Геймплей : Геймплей однообразен. Бегаем и стреляем. Исследовать особо нечего. Торговля не проработана.К "фичам" можно отнести несколько новых "погодных" эффектов - пси-шторм, радиоактивные и химические осадки и приготовление пищи. Почему-то срезать мясо с животных для готовки можно только в Пузыре, а отрезать части тел мутантов на продажу только на Заставе. Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 из 5
  12. Сейчас я расскажу о моде, в котором есть всё лучшее, что может быть в Stalker`е, ну, по крайней мере я так думаю. Главное в моде, несомненно, сюжет. И сюжет здесь отменный. Особенно мне понравился момент, когда в пещере с выбитой лампочкой появляется дым и этот самый смех... На Кордоне порадовали моменты, когда, вместо бессмысленной беготни, тебя сразу перекидывало к точке назначения. Эх, во всех бы модах так... Но, как уже было сказано ранее, сюжет к концу игры получился какой-то скомканный... Один застрелился, второй, при этом ничего внятного не сказав... Но общее впечатления о пройденной модификации от этого у меня не испортилось. Что касается концовки, то она, в общем, кому-то понравилась, кому-то нет, а меня всё устраивает. Что ещё главный герой мог сделать в такой ситуации? Он же не какой-нибудь супер-герой, Чтобы взять, и убить того, кого убить нельзя. Я читал и видел много отзывов по данной модификации, большинству не понравилась концовка. Хм, для вас что, если главный герой умер, то мод уже надо называть плохим? Да, может кому-то и захочется увидеть ещё и хорошую концовку, а это уже дело времени, уже готовится финальный патч. Удивительно, первый проект этого разработчика, и такой хороший сюжет! Ну, что касается графики, то мне всё понравилось мои любимые stcop weapon pack и atmosfear 3. Атмосфера также на высоте. Ну что тут ещё сказать? Стоит отметить ещё нормальный баланс в модификации. По-моему, мод стоит пройти каждому фанату Stalker`а. Кстати, до прохождения данного мода, я прошёл Путь во мгле, Долину шорохов, но, когда я прошёл этот мод, я сразу понял, какой из них действительно запомнится мне надолго. По-моему, Пространственная аномалия затмила все остальные проекты своим качественно проработанным сюжетом. Очень жду финальный патч, после выхода которого я, естественно, обязательно перепройду мод, времени не пожалею, это уж точно. Оценки я выставлять не буду, это уже дело профессиональных критиков, я только посоветую людям, которые думают, что Пространственная аномалия не достойна их внимания, обязательно пройти этот мод.
  13. Ну что ж. Очередной раз прошел этот замечательный мод. Что очень понравилось: - Графика. - Сюжет. - Характер Главного Героя. - Анимация оружия и рук. Костюмы. - Диалоги. Ну конечно же, есть и недостатки этого мода. - Мод можно пройти за 4 часа, очень короткий. Хотелось бы больше часов игры. - Практически отсутствуют доп.квесты. Очень мало. - Постоянные пробежки по Кордону. - Маленькое кол-во локаций, хотелось бы побольше. - Маленький выбор костюмов. Отдельно от себя: Хотелось бы, чтобы в мод добавили возможность уйти из группировки "Наемники" после того, что произошло в аномалии. Было бы намного реалистичнее. Итог: Мод заслуживает высокой оценки, он очень мне понравился и оставил приятный отпечаток в моей душе. Заслуживает того, чтобы его пройти. Спасибо за этот прекрасный мод, ждем следующего "апдейта"
  14. В целом довольно годный проект. Имеет ряд минусов и плюсов соответственно... Из плюсов: -Довольно необычная подача сюжета, в других модах такого не видел. Думаю в дальнейшем такой тип сюжета будет выдвигаться в других проектах -Озвучка. Местами она даже очень годная, местами слушать не хотелось -Хорошо выполнен Пузырь -Стабильность. За все прохождение было всего лишь парочка вылетов Из минусов: -Короткий сюжет. Не могу понять, мне показалось или сюжет короче ДШ -Много беготни -Мало второстепенных квестов, если в начале игры они хоть были, то уже потом бегать только по основной сюжетной линии не давало особого удовольствия. Взял один квест и бежишь его делать, не так интересно как взять штуки 3-4, и за одну вылазку их сделать. -Довольно кривовато сделаны некоторые моменты, а именно концовка(сама задумка отличная, но вот реализация кривовата) так же некоторые элементы прохождения -Вот взяли лабу из ПВМ и в ней вообще делать нечего, просто вообще, если даже в самом ПВМ было скучновато(хоть там скримеры были, артов запихнули туда, и т.д.), то тут вообще беда, сама лаба не вписывается в мод Еще много чего можно обсуждать. Вообщем нет предела совершенству и есть куда расти... 3.5 консервных банок из 5
  15. Плюсы: Прошел игру,остался доволен сполна:яркий сюжет с самого начала игры,очень классное оружие(анимации,текстуры,звук),много грустных моментов,которые и сейчас вспоминать туго. Многие говорят,что сюжет очень маленький,пфф,я играл 2,5 недели,читая все диалоги и не торопясь бежать к след.миссии.Локации сделаны шедеврально,чоень приятно,что такие локации еще умудряются создавать,ведь проходить их-одно удовольствие! Впервые вижу такой амбиент,очень классно получилось,вроде не нравится мне,но он не нагружает голову и просто открывает горизонты+5 Минусы: Озвучка не на высоте,но она есть,диалоги только к концу игры начали радовать,в начале все строится на "воспитании игрока",будь хорошим,хорошо поступай в этой ситуации.Беготня туда-сюда,хотя сделано все в меру.Очень линейный сюжет,все миссии заострены только под прохождение сюжета. Наплюйте на минусы и играйте в этот шедевр,мод на уровне "Путь во мгле",я очень этому рад,что в серии ЗП уже 3 таких мода и еще поспевают другие:-)
  16. Я когда увидел у одного летсплейщика по сталкеру(HugTV) прохождение этого мода я подумал что так и надо, что после сорока минут игры конец и всё. Но мне потом объяснили что это не полная версия и типа нодо ждать следующий апдейт.Ну я подождал, скачал, запустил.И что я увидел: там вообще очень многое поменялось и по моему мнению третьим апдейтом так сказать "немножко попахивало". сюжет конечно идеальный,никаких недочётов. Озвучка тоже хороша. Ну а оружейная составляющая я так понял это STCoP Weapon Pack, но разрабы немножко своих стволов туда добавили. Ещё мне понравились визуалы рук-сделаны очень качественно. Единственный минус в количестве брони-выбора почти нет. Есть только Комбез наёмника, Плащ, "Заря", ну и вроде куртка и всё. Ну в общем мод хороший, так что 5 из 5. Разрабы молодцы продолжайте в том же духе!!!!!!
  17. Скажу сразу - все нижесказанное - это впечатления от только что пройденной игры. Субъективные, разумеется. Итак, П.А. Мод, о котором я до выхода 4 апдейта не знал ровным счётом ничего. Помню, мельком просмотрел апдейт 3, прочитал, что мод не окончен, и забил. И, зайдя в очередной раз на форум, увидел новость, что так вот и так, работа окончена, прошу любить и жаловать. Ну что ж, приступим. Несмотря на все заявления о продолжительности мода, мне коротким он не показался. Вполне вероятно потому, что я всегда обшариваю локации от и до. Так было и с П.А. до середины прохождения. До меня допёрло, что локации пусты, а основной упор был сделан на сюжет. Сюжет же оказался довольно-таки неплох. Присутствуют интересные повороты истории, пара твистов, да и вообще, следить за историей интересно. Игроки со мной согласятся, что такого нам ещё не предлагали. Даже не смотря на концовку, которая, в-общем, логична, но скомкана, и подана настолько отвратительно, что хуже быть не может. Мало того, основная сюжетная линия заканчивается ровно за три минуты до финальных титров. А между ними - катсцена. Вот так. Теперь об оружии. Как я понял, в мод интегрирован некий Shoker Weapon совместно с Gaz1k. Ни того, ни другого я раньше не видел, поэтому слегка обалдел. Прекрасные модели оружия, хорошая озвучка, а какая анимация перезарядки, м-м-м... Короче, с оружием в моде полный порядок. Озвучка. Она есть, есть новые диалоги, озвученные разработчиками, а также выдернутые из разных игр типа Метро 2033. Кстати, не понимаю претензий по поводу того, что некоторые персонажи заговорили на украинском языке. Во-первых это добавляет атмосферы, во-вторых, реализма - дело-то в Чернобыле происходит. Так что обойдёмся без расизма. Спорный момент - озвучка самих авторов. Но это тот момент, к которому совершенно не хочется цепляться. И не буду. Есть - и хорошо. Локации понравились. К ним вообще претензий нет. А вот беготня по ним... Пять раз в одно и то же место. Так нельзя. Хорошо хоть к месту многих заданий тебя телепортируют. Иначе просто пинцет. Ну и минусы. Их немного, но они обидные. И самый главный - Пам-парам-пам-пам - к квесту в самом начале игры. Том самом, про ночь и подвал. Ни метки, ни пояснения, ни намёка - ничего. Не отстаёт и квест про рюкзак Падальщика. То же самое. Попробуй, угляди ты его, этот несчастный рюкзак в густой траве. Да и вообще, в целях удобства прохождения неплохо было бы делать метки на квесты. Либо подсказки хотя бы. Ах да, квесты. Местами они до ужаса нелогичны. Да-да, это я про Черепа. Ну откуда, откуда я мог знать, что нельзя тратить деньги. Логичней было бы хотя-бы запись в Блокноте Зверя сделать - так, мол, и так, у меня есть мечта купить винтовку UltraNagibWarfare за 25000 рублей. Так что сохраню-ка я деньги пока. Или как-то так. Еще один момент - битва с боссом. Так делать нельзя. Вот и всё. Стараемся без спойлеров. Вылетов, кстати, не было вообще, что радует. Графика так вообще мне очень даже понравилась. А вот что не понравилось, так это поведение неписей. И черт бы с ними, что они стоят на одном месте, это не беда. А вот то, что у них частенько бьются скрипты поведения - это уже проблема. Я о бандите, который подошёл к решётке, и упорно молчал, как партизан. Только после двух-трёх сохранений и загрузок он соизволил заговорить. Также неплохо было бы отладить поведение напарников. В самом начале игры, когда нужно сопроводить кого-то к базе в П.А., этот кто-то(имя не помню) старался убежать ОТ меня. Помогали сохранения-загрузки, но вообще это не нормально. А теперь оценка, и почему я её поставил. Это, можно сказать, аванс. Я верю в то, что автор доведёт до ума сюжетную линию, наполнит контентом локации, добавит концовку, и так далее. Потому как мне очень хочется пройти этот мод еще раз. А такое со мной бывает редко.
  18. Модификация высокого уровня. Автор хорошо поработал над сюжетом, хотя на мой взгляд, он показался очень коротким. Сама по себе история главного героя заслуживает положительной оценки, а мод в целом, как писалось ранее, шедеврален! Правда на момент моего прохождения (автор сейчас вроде делает фиксы) всплывали досадные недоработки, как лицо Александра Дегтярева из оригинала CoP. Оптимизация на высоте. В процессе игры не встретилось не единого вылета, что заслуживает отдельного внимания! Модификация смело занимает свою место среди достойных модов на сталкер. Автору всего наилучшего!
  19. Гость

    Равновесие 2.0

    Опишу один случай который я увидел впервые за всю историю прохождения игры и модов. При переходе с Мертвого Города на Склады периодически попадаешь под спавн наймов на КПП, и в том месте довольно проблемно вести бой, т.к. место тупиковое и открытое, лишь за единственным деревом можно укрыться. Но в этом моде нпс любят швырять гранаты и они (грены) здесь реально убийственны. Так вот, после нескольких смертей от гранат, мой гг постреливая из-за дерева наконец уложил троих наймов и остался последний... И вот последний наемник вышел из-за камаза и пошла анимация убирания оружия и доставания грены, у гг перезарядка... Дальнейшие события длились долисекунды. Найм сорвал чеку и сделал замах, в этот момент у него за спиной из режима стелс проявляется кровосос (как в фильме каком то), и с одного удара валит найма. Да черт возьми! Кров не прибежал откуда то, а стоял невидимый за спиной найма и проявился лишь при нападении! Эпик товарищи! Найм падает замертво, грена без чеки, взрыв, и тишина... Гг крестится, все мертвы, кровов было три тушки, оказывается за камазом еще два поджидали) По моду. Все неплохо (алайф замечательный), но есть ощущение скелета, мяском еще бы обрасти, чтоб резоннее по локам было бегать, марш-броски присутствуют. Спасибо за мод разработчикам!
  20. Гость

    Белый отряд

    Итак, прошел я сие творение.. Что тут можно сказать? Да ничего на самом деле. Сюжет вроде бы и неплох, но подача действительно хромает, многие моменты подправить, что-то заменить и было бы очень хорошо. Геймплей можно было бы разнообразить, ибо два доп. квеста на "пойди-убей" вообще ни о чем. Ну и графику бы завезти хоть малейшую, с оружейным паком. Зато оптимизация и стабильность на уровне, что очень радует. Плюс, вес всего 15 Мб. Двояко все. Но имеем то, что имеем. А это: - Вроде и неплохой сюжет, но подача в самых худших тонах. Это и кривые диалоги с кучей ошибок и "диалектом" гопника или пятиклассника. Все время чувствуется такой тонкий запашок какой-нибудь убогой соляночки от Васяна228 из года так 2009-го. Но это не сильно. 5/10, короче. - Абсолютно пустой геймплей. Кроме двух серых доп. квестов на убийство мутантов нет ничего. Также, соответственно, и локации пустые. Ни души просто, из-за чего перенос сюжета на 4 карты выглядит тупо. Финансовая система вообще неадекватная. Самыми топовыми обвесами можно обмазаться буквально за полчаса игры. - Техническая часть тут 50/50. НПС деревянные: противников без проблем можно даже на нож взять, а союзники иногда убегают в далекие края мочить мутантов, либо просто тупят на месте (в самом финале пришлось перезапускать сейв, ибо Фантом просто пялился в стену, ничего не делая). Также огорчили моменты в самом конце, когда после авторского "послесловия" начались текстики из оригинала. Но зато, благодаря отсутствию графических и текстурных расширений, мод идет без единого вылета и провисания. Очень чудное создание, вот правда. Однако, поиграть советую. Сюжет не так и плох, как мне показалось. А все остальные критерии уже на ваше усмотрение. Итого: 4,5/10.
  21. » Загрузить «Перевалочный лагерь от FaLcon» с ФО: Yandex Disk [17,1 МБ] Автор: HaeMHuK (или же FaLcon) и GSC Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Установка: В папку с игрой. Описание: Небольшая локация, ее можно использвовать как проходную локацию , или же для создания каких либо сражении. Ну или для других целей, решать вам. P.S. У кого вылетает на статическом освещении просто удалите папку configs из gamedata.
  22. Гость

    Белый отряд

    Обычный сюжетный мод, повествующий о белом отряде. Это как-то меня сначала заинтересовало. Первую половину игры я прошёл со скукой: обычные квесты по типу зарашить враждебных сталкеров (все действия происходят в Припяти). Во второй половине игры, когда оказываешься на Юпитере, Затоне, сюжет показывает нам вторую сторону монеты: интересные повороты событий, стиль подачи квестов не даст вам заскучать. Что это за стиль? Во многих модификациях вас просят что-то сделать одному, но в Белом Отряде с вами будут в сопровождении ключевые персонажи мода. Это мне не смоненно понравилось. Патчи патчами, но баги есть всегда: еду и медикаменты можно принять 1 шт. несколько раз ( если это даже фишка мода, но теряется нужный моду балланс). Можно в рюкзаке таскать, например, 20 шт. бинтов. Сколько не старайся "сожрать" все бинты, но они останутся в таком же 20ти штучном количестве. От сюда следует, что мод можно пройти с 1 бинтом. Также к багам можно отнести остатки оригинального ЗП. После концовки мода, начинается оригинальная концовка игры. Это несомненгно нужно исправить. А так мод в буквальеом смычле займёт икрока на пару вечеров ?
  23. Гость

    Белый отряд

    Мод получился хорошим. Вылетов во время игры не было, станции Затон и Янов вообще пустые это обидно. Сюжет мода хороший для тех кто любит пострелять рекомендую. Так же понравилась битва с вертолетом. Еще мне понравились дополнительные задания.Только не понятно как Хромой смог оставить нас в живых, после того как мы убили его товарищей. Мод очень сильно понравился спасибо разработчикам. Жду от вас мод Контракт-больше чем жизнь.
  24. Гость

    The Project Medeiros

    Без лишней воды начну. Что же зашло господину белому коту: + Звуки. Музончик мне понравился. + Затон. + Много перестрелок, но автор не скатил мод до Времени Альянса. + Впервые хвалю за оружейный пак. Не знаю, почему. + Мод долгий, на 8 часов игры хватило. Что же не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Вылеты. Они есть, но только на Припяти. Поймал всего четверо. +- Атмосфера. Она есть и очень хороша, но всё немного подпортили комсомолы. Спасибо, нам в метро и Красной Линии хватает. Что же не зашло господину белому коту: - Беготня. Поначалу я её игнорировал, но в итоге от неё доломался мой старый стул, который уже из-за Зимнего Пути треснул, пришлось новый брать. - Сюжет. Он хорош, но на него забили болт в середине. Разочаровала концовка, как бы, продолжение после огромнющей рекламы, которая идёт с января 2015 года по сей день. Сюжетных дыр полно! (Да, я сын Кинокоса). Почему бандосы не смогли замочить Ноя? У него что, собака в химеру превратилась? Плюс ещё когда Ной пришёл в Припять к Журналюге, он сразу зачем-то спросил, как вернуться обратно, будто в пространственную аномалию случайно попал. Какого лешего Оазис в Припяти, если он, зону вашу, в Юпитере!? И, наконец, с какого перепугу Припять опустела в 2021 году? Этого автор нам так и не рассказал (лол, он предугадал дату выхода С2) - ИИ. Ой, там Ной Саньку убил! Он мне же сотку должен! А, пофиг. Всё равно он сдох, могу и стырить сотку. - Экономика. Через 45 минут после старта меня в экзоскелете разрывали на клочки тушканы. - Квест монолитовца про фотку. Автор, что ты курил? Это сталкер, а не браззерс! - Авторы нейтральны к Ною на Скадовске. What a fu... - Впервые я критикую мод за оригинальные локации, потому что это не первый проект команды и мод делает не один пацан. - Диалоги. Белый Отряд, только диалоги писал не детсадовец, а третьеклассник. Итог: Ну чёт так себе. Не советую, если у вас от беготни в модах недавно скончался стул, я из-за этого мода на 5 тысяч раскашелился.
  25. Гость

    The Project Medeiros

    Так и не смог пройти данный мод... Много вылетов, которые лечатся только переустановкой, но не надолго Про Медейрос забыл на середине игры, почему тогда мод не называется "Ной. Уход из Зоны", например?? Зачем столько богатых нычек??? Экономика не очень... за 30 минут имел АЕК-971 фулл прокачки и дробаш Ноя фулл прокачки, СВД, и 20к рублей в придачу, это я не лазил по нычкам(собрал только на базе и всё)и не дошёл до встречи со Стрелком... Из плюсов - кривой, но интересный сюжет, музыка, боевая система