Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 814 результата

  1. Гость

    Путь во мгле

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : Гид как за пару дней в зоне отчуждения прости путь от зеленого новичка до легенды зоны и при этом ничего толком не сделать."Стрелок" бы обзавидовался. Квесты : Начало нас встречает разными заданиями, в большинстве из которых присутствует нелинейность.Но чем дальше мы продвигаемся по локациям тем меньше будет квестов ( а нелинейность пропадет вообще). Информативность заданий удовлетворительная (хотя даже не читая диалоги можно заглянуть на карту где всегда будет стоять метка куда идти) хотя и не всегда присутствует логичность происходящего. Игровой мир: Как и в случаи с заданиями начало нас встречает отлично переделанный Кордон, по которому приятно еще раз пройтись в поисках тайников. Новые лаборатории тоже вызывают похвалу. Но к сожалению кроме Кордона больше смотреть не на что. Остальные локации пустынны(кроме Бара разумеется) и на них ничего не происходит. Геймплей : Геймплей однообразен. Бегаем и стреляем. Исследовать особо нечего, так как сюжет проведет нас по всем примечательным местам ( а по тем где не проведет - делать нечего). торговля не проработана.Особых "фич" в игре нет. Итог : Не плохое начало мода (Кордон), которое к середине начинает терять запал (Бар) а в конце просто становится скучно (Курчатов). С большой натяжкой (в основном благодаря новым и переделанным старым локациям) 3 из 5
  2. Гость

    Путь во мгле

    Мод замечательный. Понравилось всё: сюжет, изменения в локациях, "новое" оружие, квесты. Но есть два не значительных минуса: то что Борланд отказался идти дальше с ГГ(хотелось бы пройти игру "на двоих"), и некоторые баги, которых я встретил не так уж и много за игру. Мод лёгок в прохождении, кроме вертолёта.Больше всего порадовало обновление арены, это уже не скучное мочилово против 1,2,3 противников, а различные виды и этапы прохождения.После прохождения сразу вспомнилось начало, первые миссии. Этому моду можно смело ставить 5/5
  3. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры очень впечатляет, и создается ощущение, что будет только лучше. До определенной поры так все и идет, но уже после Кордона все сюжетные обороты скатываются вниз по наклонной. В Баре много интересных персонажей, но лишь парочка из них выдают задания. Мертвый город, хоть и технически выполнен на ура, не оставляет за собой особых воспоминаний ввиду краткости сюжета в нем. Свалка вообще почти не задействована в прохождении. История, действительно, слишком коротка. Характеры персонажей, к сожалению, не развиваются по мере прохождения. В конце концов остается много поставленных самим модом вопросов, на которые он так и не ответил. Никаких особых претензий относительно графики, звука и скриптовых сцен не имеются. В этом плане модификация очень даже хороша. Однако имеется существенное число элементарных ошибок в диалогах даже после последнего патча. Таким образом, остается впечатление, что уважаемые разработчики начинали работать над проектом с ярким огоньком энтузиазма, но чуть позже быстро его исчерпали. Или же возможно, что они стремилимь хорошенько показать свой толк в моддинге, иначе говоря - показать свой потенциал, чтобы сталкерское сообщество было в курсе того, что можно ожидать от разрабочтиков. Я очень надеюсь, что это действительно так, и искренне желаю им всего наилучшего и в жизни, и в дальнейших проектах.
  4. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры и сюжетная линия мягко говоря сверх динамична,я под большим впечатлением.В данный момент на этапе_спасен Болотоходами,бегая по локе в райене деревни новичков то тут то там повсеместно всплывает голос Сидрыча-из ниоткуда!Первый раз когда услышал возле перехода на болота,в логове химеры-было настолько неожиданно что чуть не обделался! Обойдя вокруг сосны,думая мож ныкается кто-убедился что один! ) Выбросы часты,порой застают на задании и приходится ломиться куда глаза глядят!В общем начало впечатляющее,а что дальше будет время покажет.Небольшой минус в качестве текстур оружия(или моделей),тузик никакой + ко всему в слоте не он а какой то дробовик(с деревянным передергивателем)!Вылетов нет,но игруля заводится с третьего а то и с четвертого оборота!Но это от того что камышу 9 лет,на статике и при минимальных,но при своем разрешении и при высокой детализации текстур-идет без тормозов(без киселя как на динамике)!Кстати о музыке в главном меню,не знаю как у других но у меня какая то монотонная мелодия-приятная для уха,завывает!Как я понял стандартные локи из ЗП отсутствуют,весьма печально так как без них ЗП не ЗП а в данном случае больше похоже на мод к ТЧ.Но это так мысли в слух,работа по преобразованию судя по кордону проделана на совесть,если этот мод будет улучшаться и дополняться без сомнений пройду вторично.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Забыл отписаться по поводу мода. Исправляюсь ? От начала до конца мода , я чувствовал интерес! Хороший сюжет: Завязка - середина - конец . Действительно было интересно , как куда и за чем . Прошел данный мод на одном дыхание , очень порадовали эти подземелья, новые неизведанные .. Не смотря на вполне линейный сюжет , мне было здорово проходить поэтапно , разгадывать квесты и т.д. Так как я считаю что данный мод обязательно нужно поиграть! То хвалить не буду, а просто озвучу незначительные минусы .. 1) Оптимизация - Локи , красивые , да че там- а??енные не буду скрывать ! НО! Даже на моем i5-3300mgz 8mb 6gb DDR3 1333 1GB 256BIT DDR5 Компе, на максималках без АА наблюдались лаги и довольно не малые , больше всех лагал Кордон. В целом нуждается в оптимизации , в подземельях было офигительно! Ни одного лага! Но что подчеркну не смотря на лаги - это ни одного вылета, играл на пиратке. 2) Некоторые квесты - Например : "найти крысу" или "мокрухи" Ребят , вы тут перемудрили, я понимаю что человек в стрессовой ситуации может натворить всякого , но ничего ему не мешает логически думать. ГГ только попал в ЗОНУ , и с радостью соглашается на - подлость , обман, УБИЙСТВО. Нету выбора как такового решать КТО МЫ , подлые ублюдки или все же взвешенные люди пытающиеся решить проблему? Это большой провал на мой взгляд, в какие то моменты было противно играть, зная что наш ГГ согласен на все. 3)Многие скажут короткий - я скажу достаточный . Полностью отыграна вся ситуация , есть начало- середина - конец . Так и должно быть. Но все же, вам следовало сделать больше "Выбора" Больше телодвижений , работа проделана замечательно , но все же стоило! 4) АРЕНА - Абсолютно бесполезная , и на сколько я помню в других модификациях та и оригинале тоже. Это тупой фарм денег . Я предлагаю всем мододелам кто делает АРЕНУ - наплести сюда определенное количество или целую цепочку квестов связанные с нею - Просто на пример : Когда вы стали чемпионом в дисциплине "Напарник" Скажем где-то в баре или ночью, вас дернет какой-то не знакомый сталкер с просьбой о помощи или на дело. Увидев как вы хорошо работаете в команде ... Или Кто-то нападет с местью в глазах и ножом в руках! Быдлота и т.д. убедится такой ли вы крутой на самом деле , скажем после получения титула в одиночных поединках.. Идей масса, сюда можно много чего додумать доплести ! Используйте не стесняйтесь, я только ЗА , и даже хотел бы помочь с квестами ! В заключении скажу - Мод играть СТОИТ! Если не играли - СЫГРАЙТЕ , получите массу удовольствия .
  6. Гость

    Путь во мгле

    Прямо скажу начало мода меня вдохновило, я уже заранее его назвал лучшим модом на ЗП, но по итогу даже не дошел до конца. Новый сюжет, который выглядит постановкой школьного театра лично мне радости мало принес, квесты тоска, оружие все тоже, локации хоть и разнообразили но ничего интересного в них нет. Мод во всем проигрывает оригинальному Зову Припяти, выигрывает только своей новизной но этого мало.
  7. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Не так давно я играл в уже довольно старую сборку S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К. Мне она понравилась за исключением нескольких моментов которых перечислять не буду. Запустив этот мод я не увидел разницы! То же начало, тот же оригинальный сюжет. Геймплей не изменился, графика наоборот хуже. Да не спорю есть новые квесты, но для тех, кто уже прошел оригинальный сюжет и соляночный несколько раз перепроходить все заново ( а это довольно долго ) не хочется. Было гораздо лучше, если бы разрабы снесли оригинальный сюжет и большую часть старых соляночных квестов. Ставлю моду 3, так как ничего нового я в нем не увидел.
  8. Гость

    Как вступить в Долг?

    Нечего совершенно сказать про эту модификацию, да и сам автор вряд ли бы смог что-то конкретное сказать, по правде говоря. Просто тест собственных способностей в моддинге и все дела. Играл в другие два продукта от Зарубина - значительно лучше. А это так, научиться хотя бы скрипты писать, видимо. По мере движения сюжета кажется, что мод делался в разные временные отрезки: начало не особо впечатляет, середина игры - доп. квесты - вообще без комментариев, ближе к финалу вдруг появляется что-то интересное, а под конец опять скатывается на уровень начала, лишь бы уже закончить. Ненавязчивый проект, в который можно сыграть, но даже и необязательно проходить, потому что, как я считаю, он абсолютно несерьезен и является лишь полем экспериментов автора в модострое. Было бы это единственным продуктом Зарубина, поставил бы "один", а так, "тройки" вполне хватит.
  9. Гость

    Как вступить в Долг?

    Действительно слабый мод, стоишь перед врагом свободовцем - ему на тебя наплевать с большой колокольни, а убить не можешь до определенного момента. Единственное, что действительно понравилось это построение долговцев. Классно. А в остальном 2. Сюжет: такое себе, если честно. Диалоги как будто ребёнок писал, да ещё и с ошибками. Я не особо привередлив в этой теме, но неужели "С начало" так сложно правильно написать? Графоний: Ничего нового, обычный ЗПшный графоний и ничего от себя, как в том же СВ: В паутине лжи. Не вылетал ни разу, хотя, там и вылетать особо нечему. Я не против действия на одной локации, мне понравились СВ, КП:П, но тут не хватало Бара и прочего, на самом деле. В общем, средней слабовастости.
  10. Гость

    Как вступить в Долг?

    Ну мне его не удалось до конца пройти застрял почти в самом конце что сказать хорошие начинания но есть много минусов(оценка средне 3) 1. Баги редко но встречаются (не только у меня почитайте форум) 2. Сюжет скучноват и простоват. 3. Глобальная карта не работает. 4. Достает жесткий порядок прохождения с начало того убей, потом только того, а не наоборот.(Люблю нелинейность ну или хотя бы не жесткого тотального контроля).
  11. Гость

    Lost Alpha

    Начало еще более-менее, но с Янтаря начинается жопа. -Меченый, сбегай туда, сбегай сюда, налево, а потом направо, вперед и назад, вверх и вниз, по диагонали влево, затем вправо. -А что я за это получу? -"Большое человеческое спасибо". Ну да ладно. Один балл вытягивает рендер. До ЛА не думал, что в сталкаче могут качаться деревья. Еще один балл поставлю за Тёмную долину. Кто играл, тот поймет. Ну и третий балл за локации из ТСС. Вкупе с новым рендером они выглядят великолепно.
  12. Гость

    Lost Alpha

    Начало было интересным: большой кордон, катакомбы... Про то, что локации пустоваты, я уже знал, но все равно играл. Осилил только до похода на янтарь. Где-то в районе агропрома появилось ощущение, что играю во вторую халфу - нас кидают по большим локациям, главный герой даже не пытается повлиять на чужие решения. Особенно ощущение усилилось, когда ехал на уазике из лощины на кордон - проехал половину локации и ни разу не остановился, ну точно Гордон Фримен на багги... Дополнительные квесты были только на кордоне и свалке(и то оригинальные, скучно). Облазил почти весь кордон, всю свалку и понял, что смысла в этом нет - проще и быстрее пробежать через локацию. После Народной Солянки для ТЧ смотрится как-то... бедно Теперь о том, за что поставил тройку: разрабы переработали графическую часть, обновили движок насколько это вообще возможно. Можете сколько угодно говорить об атмосфере, о старом освещении, но факт остается фактом - сталкер уже устарел. Имеем ТЧ, в которую можно играть разве что из ностальгии, имеем ЧН, в которую лучше не играть, имеем ЗП, которую я за сталкера не считаю. А теперь есть ЛА - еще одна отправная точка, технически превосходящая ЗП, имеющая больше простора для моддинга. Наверное, буду ждать что-нибудь типа Народной Солянки для ЛА, может когда-нибудь и сделают
  13. Гость

    Lost Alpha

    Просто выделю плюсы и минусы, ибо накипело: (+) Переработанные старые и новые локации, можно побродить по ним и исследовать. (+)Неплохо сделано начало мода, во всяком случае, именно в начале я залипал :-). (+)Не знаю, как у других, у меня вылетов почти не было. Мод отличается хорошей стабильностью. (+)На локациях появилось не то чтобы много, но в сравнении с оригиналом, много динамических объектов. (+)Понравился конец мода после Генераторов. Сделано хорошо, и, пожалуй, это почти что единственный момент в моде, сделанный по настоящему хорошо. (+)Понравились некоторые сцены, но их мало, 1 - 2, остальные дно. (+)Неплохо придумали с компьютерами. Но позалипать долго не получилось, надоело. (-)Самый главный минус - сюжет. Вообще не зацепил. Никак. Заколебало бегать от одного НПС к другому через пол-Зоны. Просто шняга какая-то. Некоторые моменты с точки зрения сюжета сделаны слишком по-детски, типа, я тут злодей, мухахаха (спойлеры оставлять не буду). Ещё Стрелок бесит - у него вообще никаких вопросов. Ему пофиг, кто он, зачем он и почему он. Он просто ходит от одного человека к другому, иногда убивает. (-)На локациях абсолютно нечего делать. Ни тебе доп. квестов, ни интересных моментиков, ни запрятанных тайников. Учитывая, что локации большие, шлёпать надо через всю Зону, можете понять, что геймплей оцениваю я не больше 1 по пятибальной шкале. Кстати говоря, локация "Лес" - яркий пример огромной локации, котоая НИКАК не используется в основном сюжете. Бред, имхо. (-)Фоновый звук. Он один и тот же везде. Тоже раздражает. (-)Заколебали кат-сцены. Лучше бы реализовали это в виде документов, которые искать надо или ещё чего. Во-первых, ни черта не слышно иногда бывает, что персы в этих сценах говорят-то. Во-вторых, идут они время. И, о да, если не сохранился, и потом вылет, или тебя убили, это надо заново просматривать. Замечательная реализация, ничего не скажешь! (ГЛАВНЫЙ МИНУС) Вроде обещали ТСС. На выходе получили вроде как новую историю про Стрелка. Она должна быть лучше, интересней, продолжительной. Получилось у авторов только с продолжительностью. Игра была преимущественно скучна, надо долго куда-то идти, при этом ничего не происходит. В общем, нет атмосферы сталкера, что ли. Потерялась она. И вроде Зона опасна должна быть, но этого нет. Потом, раз это уже и не ТСС, то можно предположить, что за 6 лет разработки, можно-таки было сделать нормальный новый сюжет, а не то днищенское дно, в которое мне посчастливилось поиграть. В принципе не понимаю, зачем придерживаться идеи ТСС, если у вас уже и так не ТСС. Глупость, в общем. ВЫВОД: Понятное дело, все-все-все (+) и (-) я не перечислил. Но и так уже заметно, что минусы гораздо существенней плюсов. Удовольствия от прохождения мода я не получил, однако (хотя, блин, 6 лет разработки; сравнивая, например, с "Путь во мгле", который я на одном дыхании прошёл, очень долго разрабатывался мод). Оценка поставлена только за локации, они выполнены превосходно. Всё остальное (и графика, ага, я на динамике не поиграл, небо яркое капец, и всё время одна погода) на уровне недоделки школотрона. Не понимаю, что они делали эти 6 лет. Назвать этот мод игрой язык не поворачивается, есть масса проектов, которые много лучше этого творения (и да, они просто моды). Знаете, вот как раз тот момент, когда пиара было больше, чем самой работы. Календари они там клепали, видимо, 6 лет. И ещё не понимаю, чем остальным этот мод так понравился. Ну да ладно, видимо, я тут один такой... PS: Насчёт локализации, играл на ней. Под конец стали заметны всякие корявости перевода, а некоторые места оказались не переведены (пара второстепенных диалогов у Призрака, некоторые метки на карте, и о_0 кат-сцена, в которой говорит монолитовец Патриарх, его голос не переведён, пф).
  14. Гость

    Lost Alpha

    Хороший конструктор для мастеров модостроя - уверен что доведут до ума и мы увидим на базе LA ещё много хороших модов. Больще сказать нечего - а надо 250 символов - приляпаю чего нибудь ) - цитата BEI7 - " В целом мод оставил положительные эмоции, но "начало" подпортило общее впечатление, советую поклонникам сталкера, но нужно быть чуть усидчивее и поиграть буквально пару часов, все встанет на свои места. Вы начнете получать удовольствие."
  15. Гость

    Lost Alpha

    По началу я был чуточку разочарован, обилие вылетов и небольших багов ( про AI и временное отсутствие русификатора вообще молчу) не комильфо. Расписывать не буду ибо другие это уже сделали, после продолжительной игры в сие творение я проникся им, можно было закрыть глаза на баги и вылеты. В целом мод оставил положительные эмоции, но "начало" подпортило общее впечатление, советую поклонникам сталкера, но нужно быть чуть усидчивее и поиграть буквально пару часов, все встанет на свои места. Вы начнете получать удовольствие.
  16. Твоя жизнь настолько скучна, что нет ни единой детали, за которую мог бы ухватиться даже самый внимательный слушатель. Ты - ровным счетом никто. Только длинными ночами тревожат мысли и воспоминания, которые принадлежат, как будто, не тебе. Несчастный случай на Большой Земле - и вот ты уже трясешься в грузовике, что везёт в Зону тебя и еще одного парня, совсем молодого. Вы жмёте друг другу руки. "Соколов" - представляется он. А ты... Молчание затягивается. "Немо".
  17. Гость

    Lost World: Origin

    Ставлю мод наряду с ОГСЕ 0.6.9.2, НЛС-6 Начало, и Возвращением шрама,ч1. То есть мод СУПЕР!! И кстати на текущем/("финальном"?) патче (1.5) пока (за 12ч игры в сумме) не встретил ни одного вылета и более-менее серьёзного бага, всё по-мелочи. В частности УАЗик несколько раз на одном и т.ж месте на Кардоне на ровном месте со страшной силой "рикошетил" от одного дерева (недалеко от избы где был Лис в оригинале), но это что-то с физикой и пока больше нигде не встречалось. Ну и миссию по сопровождению до деревни Ореста после переигровки за "военного" (как выяснилось, это повышенная сложность) Сидорович что-то не предложил, а сразу послал на Агропром. Но может так и задумано.. А так в целом мод
  18. Гость

    Lost World: Origin

    Лично мне модификация очень понравилась. Атмосфера идеальная, мрачная погода с ливнем идеально дополняется книжным красивым выбросом. Солнца я только почему-то не увидел хотя бы рассветного (может, из-за сна). Ну ладно. Итог - 5. Хардкор... Распределение веса, усовершенствования брони с питанием, дороговизна... Я не любитель харда, но здесь постепенно учишься собирать натуральный рюкзак со всем необходимым. Плюс перестрелки. Оружие похоже на натуральное, отдача и урон неплохие. Итог - 5. Сюжет. Скажем так, есть некоторые заминки. Опять же на финальных локациях просто спокойно идешь к цели. Хотелось бы немного напряжения - аномалий, пары опасных мутантов типа химеры. А так - квесты все спланированные. 4,5. Требования системы. Здесь сложнее - ибо на моем, достаточно сильном компе, пришлось ставить на минималку, но даже при этом все прекрасно выглядит. Хотя... в Сталкере это стало привычным делом - ставить на статику Баги. Какой мод без них? Критичных нет, несколько вылетов, плюс начало НИ (тут, конечно, приходится попотеть). Впрочем, разовый момент не лишает удовольствия от игры. Отдельная благодарность - за опять же Припять. Войдя в город, я... шел шагом. Наблюдал новую локацию, и остался доволен. Настолько атмосферно, что уже просто смотреть интересно. Будто в реальный город попал. Просьбы. 1) Заделать пару текстур асфальта в Припяти, в теме уже были сообщения о багах. 2) Если получится - реализовать новые, объединенные локации. 3) Прицеливание у пулемета бы. P.S. И отдельная просьба лично от меня - можете сделать подъем и нормальную комнату на верхнем этаже "Полесья"? Ну просто завораживающая точка обзора города. Обидно будет, если простаивать начнет. Общая оценка: 5- из 5.
  19. Главный герой игры просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного. Однако сталкер находится в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось, и почему он попал на лабораторный стол, будет предложено узнать в квестовой линии.
  20. Гость

    Old Story

    Начнем с того, что модификация базируется на платформе OGSM 1.8, а это значит более плавный, сбалансированный геймплей, новые циклические квесты, обновлённый оружейный пак и прочие вкусняшки. Это уже придает большой плюс, иначе как разрабатывайся мод на чистой базе, было бы куда гораздо хуже: больше ошибок, менее выветренный геймплей, отсутствие некоторых нужных элементов и так далее. Но о чем же именно этот мод? Для начала — ранний сюжет а-ля RMA, вырезанные квесты и персонажи; более подробное начало (встреча Шрама с учёными). Есть, конечно, отсебятина вроде сюжетной ветки со сталкером-мутантом по имени Славик, но она вошла так-то даже органично. В остальном сюжет здесь детальнее, интереснее и аутентичнее в отличие от оригинального. Действительно жаль, что битву за мост в Лиманск вырезали, а сам Лиманск совсем изменили по подаче — локация в три раза быстрее проходится. И несмотря на то, что сий сюжет куда интереснее аналога, он вмещает в себе немалое количество ошибок, как логических, так и фактических, при этом молча об огрызках оригинального ЧН. Как пример, приведу диалоги Лесника и Хога, в подробности вдаваться не буду, сами все узнаете при прохождении. Ну и концовка сюжета: с одной стороны, выглядит как твист или кульминация, с другой — как большущая сюжетная дыра; хотя, впрочем, игроку самому решать, какую сторону зрения принимать. Что же обо всем остальном, окромя сюжета, так изменения действительно присутствуют: графика несколько похорошела в плане текстур, у ключевых персонажей имеются уникальные визуалы, оружейный пак несколько расширен в плане новых образцов оружия; добавлены Подземелья Припяти и Генераторы; КПК-аналог ТЧ с энциклопедией и записками Шрама; к тому же, в меню присутствует отдельный режим игры — Арена: можно отвлечься от самого ЧН и насладиться динамическими перестрелками. К недостаткам стоит отнести, без лирики: весьма скучненькое начало, которое может надоесть и вызвать «самоудаление» игры; очень хреновая оптимизация, на моем мощнейшем железе пришлось играть исключительно на DirectX9, я еще промолчу за графические баги вроде непонятных линий на объектах; баги: довольно легко сломать сюжет, послав Журналиста подальше + в кое-каком случае может не появиться ПДА в Рыжем лесу, который повлечет за собой невозможность продолжения сюжетной линии. Также, кроме этих недоработок присутствуют орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах (которые были написаны весьма неплохо, кстати, но всё же ошибки стоит упоминать, они могут подпортить впечатление «серьёзности»), недоработанная сюжетная линия, связанная с Валерьяном и все прочие-прочие недоработки, которые плохенько смазали впечатления вместе с подливой. В остальном, это хорошая модификация с правильно воссозданной атмосферой Clear Sky, ранним, более продуманным сюжетом, мрачноватой графикой и без особых новшеств, но сбалансированным геймплеем. Оценки: Геймплей: 7.5+\10 Графика: 7\10 Сюжет: 8\10 Звук: 7.5\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5\10 Оружейный пак: 7.5+\10 Диалоги: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: поскольку на ЧН модификаций довольно редкое количество, это почти "То Самое Чистое Небо" рекомендуется к прохождению.
  21. Гость

    Old Story

    Идеи авторов порой заставляют задуматься, пережить эмоции, заставить ругаться, или хвалить. Здесь же эмоций не было вообще. Даже бровь не дёрнулась. Спешу заметить, начало неплохое, есть что то новое. На Кордоне есть даже тень вольного выбора для ГГ. Но дальше... Грань как будто стёрлась и я начал играть в тоже самое Чистое Небо, в которое играл до этого. Ничего нового, ничего революционного. Но главный минус совсем не в этом, а в двух мужиках в тельняшках(кто играл, поймёт). Всё. Больше я ничего сказать не могу.
  22. Гость

    Холодная кровь

    Хотел поиграть как минимум 5-8 часов, чтоб сложить какое-то полноценное впечатление о модификации. И так, немножко по "расценкам": Геймплей: Обычный фриплейный мод, который ничем не отличается от многих. [ 5/10 ] Графика: Для того времени, мододелы наверное "постарались", но мне очень сильно резало глаза, слишком всё белое и яркое. [ 3/10 ] Оптимизация: Отвратительная оптимизация, начало игры прошло гладко, как только вылез на болота, смотрю в одну сторону и проседает до 8, потом немного повернутся и оптимальные 80 FPS [ 1/10 ] Звук: Приятные звуки ходьбы, каких-то посторонних шумов, авторы постарались [ 8/10 ] Атмосфера: Не затянула вообще никак, слишком всё простенько [ 4/10 ] P.S. Отзыв составлен лишь на первом часу игры, так как не было никакого желания продолжать далее игру.
  23. Гость

    Холодная кровь

    Итак начну свой монолог. Лето 2016... Хотелось поиграть в этот мод типо ЧН (Моя любимая часть серии и первая в которую я поиграл) Ну значит жду зиму. Начало декабря 2016 = качаю = установил = запускаю, поиграл где то до 25-30 декабря 2016 дальше забросил. И так что можно выделить из модификации: Интересный зимний сеттинг, зима как бы таких модов можно на пальцах посчитать. Когда первый раз проходил ЧН то это было почти зимой (2015) и мне захотелось поставить зимний мод, я скачал какой-то тестурный который меняет текстуры земли и инвентаря, был не оптимизиорованый до ужаса. Но он был по ощущению лучше чем этот. И так Плюсики и минусики. Плюсы: Зимний сеттинг Много локаций хотелось бы больше Хороший ретекстур МИНУСЫ: Оружейка Порезаны урон и точность у нормальных стволов. Фриплей Плохо очень плохо, квесты по типу принеси, убей, найди, помоги. Можно было оставить обычный сюжет. Статика убитая, ужасная гамма цветов сложно сделать красивые скрины Замерзание а именно его отсутствие ни разу за месяц игры не замёрз. Не заселенены локации до ума Вылеты Кривой бинд бинта и термоса стреляешься такой надо кровотечение остановился нажал на кнопку использования бинта и пьешь из термоса. Криво и часто умирал так --------------------------------------------------------------- Лично моё мнение мод не очень мне понравился. Полностью поддерживаю отзыв Kirill_Cheg. Не бейте палками. Не хотел обидить фанатов мода. У меня всё.
  24. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Что же, вот и закончено прохождение мода Фотограф. С моей стороны будет правильным написать полный комментарий, который, возможно, уже никому не пригодится, ибо все, кто хотел, давно поиграли в данную историю. Но все же, я пытал этот мод и мод тоже меня пытал, поэтому пару строк я оставить просто обязан. Сколько раз я его бросал? Ат черт, не помню. Начну, с геймплея, опять же, ради него играем. Так, спустя огромные часы прохождения, дайте хоть вспомню, какая главная задумка мода и цель... А, точно, найти источник энергии. Но куча всего и вся бежит вперед батьки и вот ты уже забыл, зачем ты в Зоне. Оке, по порядку. Начало задевает интригующей атмосферой неизвестности, шпионажа и скрытности. Интерес к происходящему не отпускает вплоть до середины мода. А вот к концу... Концовка слита. Ну ее нет. Такое ощущение, что у разраба появилась идея, он начал воплощать ее в реальность и ХОБА! У него уже иная идея. Все было отлично, пока ГГ не узнали правду X18. На мой взгляд, мод начинает терять интерес с момента, когда Браун уже находится на Полигоне. Так вот, как я сказал выше, многое в моде остается нераскрытым. Первое: наемники. Кто же они были? Просто террористы и все? Здесь можно было раскрыть их лучше. Второе: параллельный мир, который нам показывает ОГ-1. Зачем нужны были эти глаза и какая-то корпорация Йог-Сотот с ее плюшками? Классная идея же. Я очень ждал, что раскроют секреты этого мира, который показал нам Сергей Андреевич. Третье: наихудшее использование лабораторий. Ну капец. Аж три лаборатории и никакого объяснения. Ну вот просто они есть и все. Четвертое: И кто же такой этот Фотограф? Да просто Юрка Семецкий, который тропу от Кордона до ЧАЭС проложил. Занавес. Пятое: Смит хочет все сделать тихо, чтобы никто не узнал, НО НАНИМАЮТ ФОТОГРАФА, КОТОРЫЙ СЛИВАЕТ ФОТО КИТАЙКОМУ КОРРЕСПОНДЕНТУ. No comments. Наверное, здесь не стоит заниматься поиском глубокого смысла. Что можно заминусовать: так это унылое, до немоготы, задание Сахара с его кристаллами. О боги, я скучнее задания не видывал. Слава богам, есть спавнер. Без него - кранты. Далее, это беготня. Особенно, по заданию Брауна скакать, как заяц из лабы в лабу. А дальше - лучше. По заданию Шубина, скакать из лабы в лабу. Охх. К слову о Шубине. Этот персонаж доставляет огромное, неимоверное раздражение. Плюсы: это начало мода и середина. Хорошее оружие, интересные квесты (но не все и не всегда) Мод вытягивают разговоры, музыка и озвучка. В заключение могу лишь добавить, что это не лучше ТТ2. Там была отличная история. Здесь же, не грустная сказка, здесь невесть что.
  25. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Начнем с начала - сразу скажу мод неплохой но есть недоработки. Конечно это строго субъективное мнение - но буду им делиться :). Начало мода вполне интересное: вас опытного фотографа нанимают для расследования одной ситуации в зоне. Оружия много не дают, и в начале экономика сбалансирована так чтобы каждая новая покупка (оружия, брони, патронов) чувствовалась как достижение. Графика вполне приятная - но тут первый но, если ставить динамическое освещение на некоторых локациях вылетает на одном и том же месте, приходится довольствоваться статикой. И это при хорошей конфигурации компа (в конце обзора). Оружия много, а также есть уникальное - которое можно получить при выполнении дополнительных квестов, другими словами есть повод выполнять дополнительные квесты. Хотя это ломает экономику - так как получая любое хорошее оружие/броню в дополнительном или главном квесте можно больше оружие не покупать и проходить с ним игру. Не буду приводить в минус то что постоянно нужно переходить между локациями, это как никак сталкер а не DOOM, хотя это иногда надоедает и я был бы не против если беготни было бы меньше. А теперь поговорим о главном квесте - который либо был не полностью протестен либо задача авторов была тратить время игрока в некоторых специфичных локациях. Я хочу поговорить конкретно о иностранной валюте и Мертвом Городе. ************* НАЧАЛО СПОЙЛЕРОВ ***************** Кому пришло в голову ставить важный квестовый айтем (иностранная валюта) как обычный предмет подлежащий обмену. Главное "печатная машинка для бармена" - невидима при торговле, а вот валюту можно продать. Хорошо что я люблю хомячить и не обменял её на рубли - прочитал СЛУЧАЙНО в прохождении мертвого города о ней. Ну а последний квест для выхода из мертвого города взбесил - не хватает того что карта огромна, и тебя просят найти фиолетовую сферу без какого либо намека на то где она находится в пустом изменившимся городе. Так по некоторым улицам нельзя пройти из за какой то невидимой силы которая толкает тебя обратно - очень долго и очень медленно кстати толкает. Не хватает того что тебя сбивают с толку четырьмя огромными фиолетовыми сферами аномалиями и светящимся памятником Ленина в центре города. Чтобы найти сферу нужно выйти за забор периметра и заметить её над крышей одного дома. Этот квест надо править в срочном порядке так он попросту нудный и тратит огромное время. ***************КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ****************** Хочу пройти мод до конца и дописать обзор - но ещё пару таких квестов как Мертвый Город и наверное не осилю ОС: Вин 10 x64 Проц: i5 4670K Видеокарта: R9 280X 3GB Память: 8ГБ DDR3