Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 93 результата

  1. Всем привет, нужна помощь. Проблема с модом "дорога на север". После создания персонажа игра вылетает , вчем может быть проблема ?
  2. Способ редактирования скрипта без выхода из игры. Это небольшой пересказ одного очень полезного, но по какой-то причине мало известного, урока. Ориентирован в большей степени на тех мододелов, которые умеют ковыряться в скриптах игры и могут сказать чем отличается функция от метода. Не для кого не секрет каким образом зачастую отлаживаются скрипты на ошибки, алгоритм до безобразия прост: 1. Пишем скрипт. 2. Запускаем игру. 3. Получаем вылет. 4. Смотрим в лог и правим скрипт. 5. Повторяем п. 2 - 4 до тех пор, пока вылеты не прекратятся. Ко всему, скрипт зачастую вызывается не на прямую, а через какое-то игровое действие - через диалог, поднятие/использование предмета и т.д. Как по мне - это чистой воды мазохизм. "Но что делать?" - скажите Вы, - "Если так устроена игра." Решать проблему, а точнее две! Первая проблема - это "бесконечные" вылеты. Вторая проблема - определённое действие для вызова скрипта, дабы проверить работоспособность. Первая проблема решается при помощи двух стандартных функций самого Lua, а именно dofile и pcall. Совместив эти две функции можно получить крайне полезную конструкцию, которая позволит выявлять ошибки не приводя к вылетам игры, и легко выводить описание ошибки непосредственно в лог. Для этого заведём для себя функцию, где pcall будет вызвать функцию dofile, которая в свою очередь будет выполнять нужный нам файл со скриптом. Выглядеть эта функция будет так: function ProtectedFunction() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Всё очень просто. Вызываем pcall, в качестве параметра передаём функцию dofile и аргумент для неё - путь до нашего файла __test.scrip, который нужно предварительно создать в папке scripts. Опытным путём было установлено, что в ТЧ корневым каталогом Lua считает папку bin, поэтому путь пишем относительно неё. В ЧН и ЗП - это корневая папка установленной игры, поэтому путь для этих частей будет таким: "[[gamedata\scripts\__test.script]]" Вторая строка выводит в консоль сообщение "Successful!" если скрипт в файле _test.script выполнился без ошибок или же сообщение ошибки выполнения, если произошла ошибка. Сообщение выводится со знаком подчёркивания вместо пробела. Это необходимая мера для метода execute. Результат выводить в консоль не имеет смысла, т.к. результат нам покажет сама игра. Теперь если вызвать функцию ProtectedFunction, то выполнится код написанный в файле __test.script. При этом, сам код в этом файле можно менять не выходя из игры, а просто свернув её. Поэтому, получив ошибку внутри вызываемого файла - в консоле появится сообщение с описанием данной ошибки. Далее: сворачиваете игру; правите ошибку; восстанавливаете игру; запускаете вызов функции ProtectedFunction по новой; смотрите на результаты работы исправленного скрипта. Хочу ещё раз обратить Ваше внимание на то, что в файле __test.script должен присутствовать именно блок операторов! Важно понимать, что pcall перехватывает ошибки только той функции, которую вызывает, то беж в нашем случае dofile а это, в свою очередь, вызов нашего файла __test.script. Поэтому, если в этом файле будет вызов функции из другого файла и ошибка произойдёт уже в нём (в другом файле), то игра вылетит с логом ошибки другого файла. Тоже самое касается работы движковых функций; если Вы передаёте неверный аргумент, не правильно вызываете какую-нибудь функцию экспортированную в скрипты из движка, то игра вылетит. В большинстве случаев, допускаются именно ошибки выполнения скрипта, поэтому данная конструкция позволяет избежать большого количества перезапуска игры, что сохранит и время, и нервы. Что касается второй проблемы, то самым удачным вариантом её решения будет простое нажатие клавиши на клавиатуре, т.е. собственная горячая клавиша. В качестве наилучшего исключительно скриптового метода горячих клавиш я предлагаю использовать способ предоставленный здесь: ссылка на статью, конкретно интересует действие на нажатие (первый способ). Перед запуском игры, Вам нужно определится какую из не задействованных клавиш Вы будете использовать как "горячую". Список клавиш в Сталкере, которые можно задействовать под это дело, можно посмотреть здесь: DIK_keys. Это перечисление констант класса DIK_keys, имена которых используются в качестве имени функций для горячих клавиш. Я выберу клавишу Scroll Lock, чтобы хоть как-то оправдать её присутствие на клавиатуре. Код этой клавиши - dik_scroll, именно так и должна называться функция, которую будет вызывать выбранная мной клавиша. Имена функций, которые непосредственно будет вызывать Ваши горячие клавиши, должны быть написаны строчными литерами (маленькими буквами). Теперь, всё что остаётся сделать, это написать функцию с именем dik_scroll в файле, в котором находится функция update горячих клавиш. Выглядеть она будет так: function dik_scroll() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Как видите, в тело функции я написал содержимое нашей "защищённой функции", а не вызывал отдельно её - зачем лишний раз без необходимости плодить код? Всё, друзья мои! Теперь, зайдя в игру и загрузив сохранение (или начав её заново), Вы можете полюбопытствовать работой нашей конструкции. Нажимаете Scroll Lock (или другую выбранную Вами клавишу) и видите запуск содержимого в файле __test.script. Если в файле не было ошибок, то в консоле вы увидите надпись "Successful!" или же сообщение об ошибке. Попытайтесь не выходя из игры, свернуть её при помощи комбинации Alt+Tab, изменить содержимое файла, а затем в восстановленной игре опять нажать горячую клавишу - как Вы сами убедитесь, результат будет основываться на изменённых данных. Готовую мини-gamedat'у, можно скачать здесь: Яндекс.Диск Всё, что Вам потребуется сделать - поместить два скрипта в вашу рабочую папку scripts и прописать в апдейте актора следующую строку: bind_keys.update() Зайти в игру и нажать на клавишу Scroll Lock.
  3. \то шедеврально когда разработка своей так называемой игры так еще и своими силами идет ооочень медленно. да мне проще сделать мини мод на тот же сталкер самой чем делать че то свое с нуля. а знаете, я так и сделаю - экспериментальный мод. так хотя бы будет своеобразный набросок ну а потом я решу что там делать дальше.

  4. Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.
  5. Добрый день. Игра: Сталкер: Зов Припяти(лицензия магазина GOG) Проблема: После первого запуска, во время которого я поменял разрешение экрана на 1920x1080, игра стала плохо запускается(при попытке открыть игру экран загрузки не запускается. О попытке запустить игру свидетельствует лишь процесс в диспетчере) Логи: Игра не предоставляет. Библиотеки: Были обновлены 1)Visual c++ 2)Open AL 3)DirectX Применённые меры: 1) Запуск от имени админа 2) Режим совместимости с разными версиями Windows Железо: Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 19044) (19041.vb_release.191206-1406) Language: Russian (Regional Setting: Russian) BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG (type: BIOS) Processor: AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor (4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 4096MB RAM Available OS Memory: 4094MB RAM Page File: 1849MB used, 4100MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 12 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 96 DPI (100 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled Miracast: Available, no HDCP Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported DirectX Database Version: 1.0.8 DxDiag Version: 10.00.19041.0928 64bit Unicode --------------- Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce GT 430 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GT 430 DAC type: Integrated RAMDAC Device Type: Full Device (POST) Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0DE1&SUBSYS_83B81043&REV_A1 Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER] Device Problem Code: No Problem Driver Problem Code: Unknown Display Memory: 3015 MB Dedicated Memory: 969 MB Shared Memory: 2046 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003 ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003
  6. Прохожу новинки и старые (модификаций на сталкер) и (также игры)

  7. Вчера повторился вылет игры, 10й стрим из двух частей.

    2К смотрим.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#10.

     

     

  8. Здравствуйте, господа сталкеры! Недавно установил мод на ЗП - Путь во Мгле. Очень хотел пройти её, и вот наконец появилось время. Значит, начало и разговор с Волком и бандитами около туннеля рядом с Железнодорожной насыпью прошёл без багов и лагов, но как только я подхожу к другой стороне туннеля и почти выхожу из него, внезапно игра зависает на одном кадре. Что мне делать?
  9. P.S. Ваш токсичный фанатизм, неприятие мнения, отличающегося от вашего и личная неприязнь меня не волнует. Аккаунт нельзя удалить - а сейчас я понял, что и не нужно было пытаться. Если я вас раздражаю - то это вы должны перестать заходить на сайт.
  10. Здравствуйте помогите решить проблему вылета игры на кв (бабуля разминирывание подхода на третьей мине происходит вылет. ОС вин.10 64 бит сборка АМК..1.4.1 ABCv1.1(inferno)заранее спасибо.

    Снимок экрана (1180).png

  11. На сайте М.Видео стартовал предзаказ физических изданий игры СТАЛКЕР 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ для ПК. Для покупки доступны 3 варианта (на сайте stalker2.com было 4 варианта): - стандартное издание за 2490 рублей; - коллекционное издание за 14990 рубле; - Ultimate-издание за 29 990 рублей. На момент написания этого поста в продаже осталось только стандартное издание. Кстати, на сайте stalker2.com убрали ценники! Ориентируясь на старые ценники и курс доллара на сегодня (примерно 73 рубля), можно сравнить обещанные цены с фактическими. - Цена на стандартное издание на сайте - 59,99 долларов. Это примерно 4380 рублей. Фактическая цена этого издания - 2490 рублей. Получается, что цена меньше обещанной на 1890 рублей. - Цена на коллекционное издание на сайте - 179,99 долларов. Это примерно 13139 рублей. Фактическая цена этого издания - 14990 рублей. Это больше цены на сайте примерно на 1851 рубль. - Цена на Ultimate-издание на сайте - 339, 99 долларов. Это примерно 24820 рублей. Цена в магазине - 29 990 рублей, что на 5170 рублей выше обещанной цены. Не стоит расстраиваться по поводу заоблачных цен , так как всё уже скупили. Осталось только стандартное издание, в которое входит помимо самой игры с бонусами за предзаказ только стилбук, наклейки, письмо от разработчиков и пропуск в ЧАЗ. Интересно, какие региональные ценники у игры и какая наценка у магазина. Хотя уже видно, что накинули сверху прилично!
  12. Добрый день! Можете задать вопрос: Планировались ли отсылки на разные игры/фильмы не относящиеся ко вселенной S.T.A.L.K.E.R.? 

  13. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 назвали невозможным запуск игры на PS4 и Xbox One

     

    Представители студии GSC Game World в недавнем интервью назвали запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS4 и Xbox One невозможным. По словам авторов, прошлое поколение консолей сильно ограничивало бы игру в техническом плане.

    Известно, что вторая часть S.T.A.L.K.E.R. будет поддерживать 4K-разрешение, HDR и трассировку лучей. Все это — крайне требовательные к железу технологии, поэтому GSC Game World и отказалась от релиза на прошлом поколении консолей со слабым железом. Игра совершенно точно появится на PC и Xbox Series S/X, выход шутера на PS5 пока под вопросом.

    Дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 студия GSC Game World не называла. Впрочем, недавно актёр озвучивания Александр Вилков проговорился, что игру «хотят выпустить к зиме». Но, по словам представителей студии, лучше доверять официальной информации.

  14. Автор модификации «Судьба Зоны» опубликовал скриншот конфигуратора новой игры. Как подметил модмейкер, настройки расположенные здесь нельзя менять во время игры. Кроме того случая, когда сохранение сделано на патче, в котором конфигуратор отсутствует. Все желающие могут предлагать опции, которые будут добавлены в конфигуратор. Источник материала
  15. Итак, господа, у кого игра просто тормозит или же часто подвисает - есть несколько решений. Большинство решений касаются рендера R2 и выше. Поэтому для статического освещения указываются отдельные решения в виде сносок.. В игре вызываем консоль (~) - "Тильда, Ё русское" и прописываем, далее сохраняемся. Те же самые значения можно поменять и в user.lxt (appdata/user) Прирост производительность примерно в 15-25 кадров/сек. а) Отключаем солнце r2_sun off (+FPS около 15-20); солнце на месте - команда убирает лучи и тень от солнца. - также сразу можно выключить "r2_sun_details" (а в настройках игры - отключаем "Тень от солнца", "Тень от травы". б) Отключаем псевдосглаживание r2_aa off (+FPS 5-6 значений) в) Уменьшаем количество предметов на геометрии поверхности (пола, земли): - r2_ssa_discard 1.000 (для динамики) - r1_ssa_discard 1.000 (для статики) г) Уменьшаем количество источников света: r2_gi_photons (значение от 8 до 256, рекомендую ставить от 32-64) д) Выключаем motion blur (размытие движения) - r2_mblur off [!] Те, кто столкнулся с неполным срабатыванием источников света в Misery LA, Autumn Aurora LA, Photo LA вводят команду r2_allow_r1_lights on (дублирование источников света R1, поверх R2) [!] Также есть зависания, не касающиеся графического ядра: - При использование звуковых сборок - зачастую, с непропатченными в sdk аудиофайлами - постоянные зависания при поиске файла. (красным по серому - missing ogg) - При частом использование телепорта, если выбираем КПК (кнопки P, M) - При езде на БТР, Камаз и попадании в аномалию "Воронка". На этом мой монолог закончен. Спасибо за внимание! Статья будет дополняться. Задавайте свои вопросы и делитесь своими решениями. Тестировалось на "Lenovo B590"; DDR3 4Gb, Nvidia 610 M 1 GB (дискретная, не интегрированная), Intel Core Duo 2,2 Ghz, Windows 7, DX 10-11. Специально для ap-pro.ru
  16. Разработчики мода «Группа Стрелка» представили игрокам одну из нескольких видеовставок для мода. Работа выполнена на движке Unreal Engine 4. Теперь это будет не только сон Стрелка, но и часть сюжета, где игрок реально поучаствует в легендарной сцене на ЧАЭС. Также прикладываем к материалу версию ролика с альтернативным освещением. Источник материала
  17. Хочу связаться с ребятами которые разбираются в движке игры и в моддинге, чтобы реализовать в СТАЛКЕРе прослушивание различных онлайн радиостанций в интернете как в игре Euro Truck Simulator 2 например. Свяжитесь со мной кто может подсказать на счёт этого или сведите меня с нужными людьми, заранее спасибо и жирных вам хабаров!!)))

  18. Хочу связаться с ребятами которые разбираются в движке игры и в моддинге, чтобы реализовать в СТАЛКЕРе прослушивание различных онлайн радиостанций в интернете как в игре Euro Truck Simulator 2 например. Свяжитесь со мной кто может подсказать на счёт этого или сведите меня с нужными людьми, заранее спасибо и жирных вам хабаров!!)))

  19. Мод "На распутье 2" Вот сама ошибка, подскажите что делать, как избавиться от нее. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value) Заранее спасибо!
  20. Всем привет! Я начал свою деятельность  на Ютуб! Снимаю S.T.A.L.K.E.R. все серии игры!

    Вот ссылка на мой канал(Канал новый и только развивается!)

    https://www.youtube.com/channel/UCtk6CV25C_Frb040V1MPpAg

    6778.jpg

  21. Помоги нету ярлыка запуска игры (мод OGSM 1.8) вообщем самый новый в папке гейм дата тоже нету запуска просто файлы и всё

     

  22. Создатели проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept» , который по их словам разрабатывается на движке X-Ray 2.0, представили нашему вниманию первые скриншоты из игры и рассказали о составе своей команды: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. Создатели проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept» , который по их словам разрабатывается на движке X-Ray 2.0, представили нашему вниманию первые скриншоты из игры и рассказали о составе своей команды: AP-PRO.RU, 2020 г.
  24. Студия 4A Games поделилась планами на будущее в честь десятилетия серии Metro. Разработчики анонсировали некстген-версию Metro Exodus для консолей нового поколения, а также поговорили о следующей части серии. Обновленная версия «Исхода» выйдет в 2021 году на Xbox Series X/S и PlayStation 5. Владельцы оригинальной игры получат апгрейд бесплатно. Среди улучшений заявлены более высокая частота кадров, увеличенное разрешение, быстрые загрузки и поддержка трассировки лучей. Также студия подтвердила, что уже начала производство следующей части Metro — ее релиз состоится на PC, Xbox Series X и PS5. Разработчики полностью переработали движок и средства визуализации, проект создается с учетом трассировки лучей. Еще коллектив готовит многопользовательский режим совместно с Saber Interactive. Студия обещает, что онлайн-элемент не повлияет на качество одиночной части и будет сделан «не для галочки». Наконец, студия планирует создать еще одну ААА-игру по новой вселенной. Дополнительные подробности пока не раскрываются. В 2017 году 4A Games выпустила научно-фантастический шутер Arktika.1для Oculus Rift. Источник