Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 679 результатов

  1. Гость

    «Выбор» - Оружие и броня (Превью)

    ***Всё что будет написано далее является моим личным субъективным мнением и отражает сугубо мои ощущения от игры в данный мод*** Я рекомендую этот мод всем, кто хочет пройти оригинальную, "ванильную" Тень Чернобыля, с её неповторимой атмосферой, духом и концепцией, но с наличием нового контента, квестов и противников. Сразу упомяну, оригинальную игру я проходил порядка 50 раз, однако играя в данное дополнение, я испытал те-же чувства, что и при запуске первых модов на Сталкер 10 лет назад с дисков от Игромании. Почему я рекомендую его? Ответ: внимание к мелочам. Я считаю что именно на основании этого должны и создаются настоящие шедевры. Здесь вы увидите это во всём: разнообразные атмосферные композиции в главном меню, охранник торговца в бункере, огромное количество новых, высокодетализированных моделей сталкеров и амуниции, полностью новые описания практически всех(!) предметов в игре, новая энциклопедия в ПДА, с удобным описанием всех подвидов каждого мутанта Зоны (также исключительно посредством энциклопедии отныне узнаются и свойства всех артефактов), новая система тайников, новые диалоги с с различными интересными историями от рядовых сталкеров, которые за бутылочку теперь могут дать наводку на какой-нибудь тайник (а могут и не дать) и др. Новые правила игры: отныне простые слепые псы безобидны для героя, однако остальная фауна заметно усилилась (чего только стоит встреча с просто беспрецедентно огромных размеров кабаном на мельнице Кордона), на Востоке Кордона отныне патрулирует местность отряд Долга, отстреливающий мутантов и выдающий игроку квесты на поиск различных трофеев и т.д. В общем, хочу выразить огромную благодарность автору/ам, за то что дали мне заново и по-новому окунуться в привычную атмосферу любимых Теней Чернобыля, порекомендовать сей проект всем любителям Теней, надеюсь, что этот ничтожный отзыв даст автору/ам хотя-бы немножко мотивации для возобновления работ по его допиливанию, надеюсь на его дальнейшее возрождение, и его выход из беты P.S. Прошу извинить за разрыв отзыва, нечаянно нажал на кнопку "Добавить отзыв" не дописав его, а правка и удаление здесь не предусмотрены..
  2. Гость

    Soc Style Addon 2.0

    На самом деле, удивляет даже факт наличия такой модификации. Мод шикарен во всём. Складывается ощущение будто бы играешь не в мод, а в тот самый сталкер с E3. Разработчики порадовали шикарной графической составляющей, радующей глаз, увлекательным сюжетом (вплоть до того что мод затягивал на целые дни) и самое главное: Атмосферой Опасной зоны. Плюс ко всему, за время прохождения я не встретил ни одного вылета, что уже говорит о высоком качестве проделанной работы. Жаль что мод так и остался безызвестным. Вот что по настоящему годно, а не всяческие фриплеи и горы стволов.
  3. Вот только меня одно заинтересовало Минус 1-Зомби убиващие с 1 раза мне пришлось перепроходить очень долго Минус 2-Убил сталкера,сталкер стал зомби мне пришлось отбивать весь отряд долга Минус 3-Очень много вылетов,вот я как то играл и сохранится забыл,и все. Минус 4-Зомби у сидоровича в бункере я если честно его не заметил и прошел дальше а он взял меня и убил Минус 5-Зомбированные в доме,вообщем зашел я в дом ничего не понимая пошел в комнату И тут зомби орет мачииии. Итог я умер. А в целом разрабы постарались! Ставлю 5 И функции страха меня удивили. Твердая 5
  4. Гость

    Возвращение Шрама

    Мод вышел отличным дополнением к ТЧ и сейчас я попробую обьяснить почему. Главный плюс мода хорошо поданный сюжет,интересный,местами удивляющий игрока.Второй плюс это новые персонажи,их просто огромное количество и все они сделаны с умом.Третий плюс-квесты,это все такие же подай,пренеси,убей,но только в новом формате,иногда с неожиданными поворотами.Четвертый плюс-огромное количество нового контента,фичей очень много,и в больншистве своем они необходимы игроку. Теперь пришел черед поговорить о минусах,я лично нашел только два,первый это вылеты,второй почти нет побочных заданий. И если с вылетами все понятно(много локаций,оружия и т.д и т.п),то вот с квестами неочень,ВШ явно мод расчитанный лишь на сюжет,я люблю сталкер за открытый мир,но ту его нет,мод получилься уж слишком коридорным Как итог,это отличный мод,в который стоит безусловно стоит поиграть всем любителям сталкера)
  5. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Эх, помню как в 2012 или 2013 году играл в эту модификацию. Я тогда думал что это сталкер 2 и всем в школе рассказывал что я играю в сталкер 2. Они мне не верили, но показав фотки мода с экрана моей мотороллы они офигевали. Да, в те времена солянка да еще с таким большим аддоном (dmx) реально казался как нечто большее чем просто сталкер. Даже Вульфсталкер в обзоре солянки сказал, что это как отдельная игра. Столько новых квестов и локаций, оружия и персонажей, топовая графика и топ-озвучка смс-диалогов (не сарказм)... А сюжет, очень интересный даже интереснее оригинального ТЧ, и очень продолжительный. Я даже уроки прогуливал ради того, чтобы пройти прау-тройку квестов Нового сюжета. Увлекательно было. Очень хотелось посмотреть например кто такой Фриц... Чтобы не говорили хейтеры, но солянка реально шедевр. Наверное только нлс 7 да Лост альфа её лучше. Ну и Тру сталкер когда выйдет (в 2020) тоже уверен на 100% будет круче, как-никак его сам Вульфсталкер делает. А еще солянка - мод вызывающий носатого. Вспомнишь как гнался за Звездочетом, как спасал Муху, как участвовал в сходке Автoритетов (топ кат-сцена) и на душе тепло становится...
  6. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  7. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Играл в ДМХ еще с 2011, ДМХ прежде всего счищает "мусор" с солянки, убирает многие недочеты солянки, играбельность выросла, куча приятных нововедений, дополнение прежде всего опирается на реализм, что я по крайней мере очень уважаю, вылетов стало на порядок меньше, конечно от всех вылетов не избавиться , в основном вылеты не критичные( перезагрузка помогает), системные требования выросли, но те кто обладают мощными ПК , это не проблема.Вывод:Солянка+DMX 1.3.5 , мой идеальный сталкер)
  8. Гость

    CoP’s Level Pack [beta]

    Думаю это лучшая локационная база для сюжетных модификаций на сталкер Зов Припяти! Я знаю, что получилось хорошо, но почему-то хотелось бы побольше локаций. Попадаются иногда траблы с освещением. Не исправлены примитивные ошибки из оригиналов, например дырка на асфальте в Припяти из ТЧ.
  9. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  10. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  11. Данная сборка включает в себя ряд вещей, не встречавшихся в других, например, модель «Нивы». Вероятно, к именно этой модели «Нивы» идёт отсылка в одном из сталкерских анекдотов. Сломанная «Нива» имеет явно повреждённые компоненты подвески и разбитые стёкла. Сама по себе, машина очень старая и ржавая, со следами автоматных пуль на кузове; разбиты фары, сиденья внутри разодраны. Номер сборки: 1828 Дата сборки: 03 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 2 тестовых Также расширен A-Life, присутствует схема патрулирования, во время которой сталкеры выполняют следующие действия: ходят (walk), поют, насвистывают мелодии (например, та, что поет рыжий сталкер на НИИ «Агропром»). Данная особенность встречается в сборках серии 18хх. Ambient как отдельная дорожка отсутствует. Помимо всего, в сборке имеется ряд рабочих партиклов аномалий (они же присутствуют в 1844) и активируемые действиями ГГ артефакты. Для активации нужно выстрелить по артефакту из AK-74. Другое оружие (например, FN F2000) работать не будет. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Оба варианта были скомпилированы в одно время. Основные различия: Ресурсы - 1-ый вариант: наличие папок gamedata и gamedata.dogs, наличие архива gamedata.xrp; - 2-ой вариант: выше указанные папки отсутствуют, наличие архива gamedata.xp0; Другое - Различие последних дат изменения файлов 1.xrdemo и traffic.net (у 1-ого варианта они раньше). История появления Слив сборок 09.02.11 Примечательные достоинства Новые аномалии; Физика объектов и машин; Общение сталкеров по новостям; Интерактивные предметы; Диалоги; Исследование местности по карте; Отметки на карте (почти как в 1844); Модель «Нивы» (сломанная). Папка gamedata.dogs с ресурсами для теста псевдособак. Скачать Размер: 217 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Monsters) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 2 (Папка Build_Anton) Торрент: rutracker.org Установка Сборка находится в архиве sas' в папках Build_Anton и Monsters. Распаковать архив со сборкой; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов: many_dogs.bat — тест собак с какой-то скриптовой функцией; many_pseudodogs.bat — тест псевдособак с какой-то скриптовой функцией; many_fleshs.bat — тест плотей с какой-то скриптовой функцией; military_script3.bat — милитари с патрулирующими сталкерами, идолами у костра и одним настоящим сталкером у костра (он патрулирует, садится за костёр, сидит и снова идёт патрулировать); physic.bat — тест физики; anomaly_mutants.bat — тест аномалий и мутантов; dogs.bat — тест собак; flesh.bat — тест плотей; pseudodogs.bat — тест псевдособак. Исправления и модификации 1) Тестовый фикс от Modera, изначально предназначенный для 1844. Исправляет pda_character.xml. Скачать: 3166_path_bilda_1844.rar Галерея Источники Zone Chronicles
  12. Shoker Team: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимациями, худовыми конфигами, YouTube-канал Shoker - идеи, конфиги, скрипты, балансировка и доводка геймплея MaxOFF - работа с текстурами и поддеражка Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Только на Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер после установки: 1.18 Гб Информационный сайт мода: ссылка You-Tube канал мода: Youtube Описание мода: Список добавленного и изменённого оружия: Скриншоты: Благодарности: Спасибо за особую помощь проекту: Команда перевода: Отдельное огромное спасибо Alpet-у (NLC Mod) и Sin!-у (GUNSLINGER mod) за инструментарии и помощь в ковырянии движка, без которых многих скриптовых плюшек тут бы не было. Обязательно к прочтению: Установка, советы и адаптации к другим модам: Кошельки для тех, кто хочет материально поддержать мод: WebMoney – R369191206722; Z412022939934 Яндекс.Деньги – 41001502615457 Ссылки: Сборки и адаптации: Предупреждение: Мод использует элементы CheatEngine (setSpeed.exe), которые некоторые анти-чит системы (Punkbuster, BattleEye) могут воспринимать негативно. Поэтому очень не рекомендуется запускать сталкер с модом\держать запущенным лаунчер и при этом играть ОДНОВРЕМЕННО в другую онлайн-игру с подобной анти-чит системой дабы избежать возможных проблем. (В "Диспетчере задач" не должен быть запущен процесс setSpeed.exe.) Народное творчество:
  13. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Считаю OGSM лучшим модом на сталкер Чистое небо о плюсах: Качественный оружеиный пак Модельки Важных персонажей: Переработали модель Лебедева Сидора Волка Бандитов Сталкеров и т.д. добавили локацию Путепровод и переработали подземку ЧН Хорошая Атмосфера о минусах: Если кровосос становиться невидимым то урон от огнестрельного урона он не получает Сложный геймплей потратил пол обоймы из обреза на одного бандюка. Оружеиный пак 5/5 Геймплей 4/5 Атмосфера 5/5 Текстуры 5/5 В итоге: ставлю моду 5 Считаю что это лучший мод на ЧН
  14. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Прошел мод 3 раза - всего 2 вылета. Из плюсов: Хорошо реализована война группировок, Вырезаные мутанты: Зомби (4 вида), кот баюн, Химера (2 вида), бюрер (2 вида). Новое оружие. Отсутствие вылетов. Новые квесты. Новая броня и система апгрейдов. Куча всего очень хорошего. Плюс - минус: Спальный мешок; да это круто но можно лечь спать а проснуться с жутким криком (скример но без лица) Подлагивание на базе Чистого неба. Минусы: КРОВОТЕЧЕНИЕ и баланс медикаментов: На сложности сталкер не возможно найти бинты и аптечки не выводят кровотечение, попали в пятку - КРОВОТЕЧЕНИЕ, попали в подошву ботинка - КРОВОТЕЧЕНИЕ. Не понятно откуда берущиеся бандиты в Депо когда вся свалка под контролем Сталкеров. --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- Мод очень качественно сделан. Моя оценка: 4.5/5 OGSM 1.8 CE годныймод на ЧН.
  15. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION - это не мод, это пример того какой должна была быть игра СТАЛКЕР: Чистое небо, если бы ПЫС относились к своей работе ответственно. Но благодаря отличной работе команды OGSM Team мы получили великолепный шанс - сыграть в нормальную именно нормальную игру СТАЛКЕР: Чистое небо. Только с модом OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION Чистое небо стало таким, каким его и задумывали. Спасибо всем, кто участвовал в его разработке.
  16. 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — техническая сборка, предназначенная для показа на выставке Games Convention 2003 (GC 2003); с неё же снимался специальный для выставки трейлер. В составе 10 локаций, в том числе и новые, и некоторые ранее не встречавшиеся модели (например, сталкер с бородой). Также был изменён HUD, появился полноценный черновой графический интерфейс инвентаря, причём с наличием предосмотра, в котором предметы отображались в качестве 3D-модели и крутились в одну сторону относительно центра. Немного улучшилась физика, в том числе и физика транспорта. В сборке также есть 5 демо-записей с 5-и разных локаций, которые, возможно, планировали показать на выставке. Номер сборки: 1511 Дата сборки: 20 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 одиночных, 5 тестовых Особенности Новый интерфейс Новые локации: Армейские склады, Радар, Саркофаг Дорабатываемая физика транспорта (трудно управляемые «Нива» и КамАЗ) Дорабатываемая физика взрывов: взрыв может создать огромный импульс, в зависимости от угла выстрела (применимо к РПГ-7у) История появления Сборка распространялась самой GSC Game World в 2009 году и после 26 апреля попала к третьим лицам, о чём говорит файл !!!README!!!.txt с подписью компании и с датой создания 26 апреля 2009 года (23:05). В нём ошибочно было указано, что сборка предназначалась для показа на выставке Game Developers Conference 2003 (GDC 2003), но эта выставка проходила в марте, а сборка была создана в августе. Первоначально, 5 августа 2009, о существовании этой сборки заявил пользователь форума GAMEINATOR <God> (он же Loxotron), разместивший несколько скриншотов и комментарий (возможно, с ссылкой на скачивание): Позже изначальный текст сообщения <God> был стёрт и остался только 1 скриншот. Но через 3 часа после первого сообщения ссылка на сборку была закреплена начале темы пользователем Ago 2 (он же Le Raux). При этом при обнародовании ошибочно была указана именно выставка GDC 2003. Скачать Размер: 318 МБ Скачать: - GAMEINATOR, - MEGA, - ЯндексДиск, - Народ.Диск (сборка), - Народ.Диск (патч) Торрент: rutracker.org Запуск По желанию, установить патч update.rar; Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (present_level_*** — режим с противниками; present_demo*** — облёт уровня). Исправления и модификации 1) Исправление вылета при смерти некоторых NPC (от KAA) Скачать: Fix_models_for_build_1511.7z 2) Улучшенный xr_3da.exe (от macron) Скачать: XR_3DA.exe 3) Патч (от Diablo) Скачать: 1510_patch_01_by_diablo.rar 4) Исправление техники Скачать: fixed_vehicles.rar 5) Исправление HUD'а АК-74 Скачать: ak74_hud_fix.7z 6) Мини-мод Скачать: мини-мод, обновление мода 7) Agroprom Assault (от KAA) Скачать: версия 1 Скачать: версия 2 8) «Между двух огней» (от KAA) Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Да, один из немногих действительно глобальных, оригинальных модов со своим лицом, учитывая 2011 год! Впечатления только положительные, особенно много этих впечатлений при прохождении от начала игры до выхода на оригинальные ТЧ локации. LW ToD более сбалансирован чем LWR, но в целом, изменений и нововведений не так уж много по сравнению с предыдущей версией мода (как могло ожидаться по мере поступления информации о ходе разработки). В общем, если не быть слишком придирчивым, то LOST WORLD TROOPS OF DOOM - в пятерке Самых лучших модов на Сталкер на тот момент, и лучший среди модов, созданных именно в 2011 году, по мне.
  18. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Мод, с которого я начал играть в LW(до конца не прошел,пересел после покупки ноута на LWR-осилил,перепрошел эту и взялся за LWO....итог положительные эмоции)-одним словом мод отличный,есть все что нужно,это и геймплей в сторону хардкора, и атмосфера,и уйма чего еще.сталкер-надоел сюжет и квестодротство, скучно,качай и радуйся)несмотря на баги и вылеты,мод отличный,даже сейчас вполне бодро играется.
  19. Гость

    Lost World Troops of Doom

    "Центр снова закрыт. Стрелок пропал. Сталкеры снова осели на окраинах. Торговцы теряют деньги. Дела идут совсем плохо. Пока не появляемся.... мы." Серия Lost World за авторством Ирбиса, без сомнения, является одной из самых знаменитых в сталкерском моддинге. Начав, как небольшой графический, хардкорный и атмосферный мод к ТЧ, эта серия начала обретать собственный почерк, который выделил её среди многих других модификаций. Собственно, с этой серией познакомился я давно, сейчас даже не вспомню год. Скажу только то, что Кондемнед не смог надолго удержать меня в игре, даже учитывая то, что он мне сильно понравился. Но... баги, вылеты и бессмысленные перегибы с хардкором в некоторых местах оттолкнули меня от дальнейшего прохождения. Дальше - Реквайтл. Скажу без утайки - этот мод меня поразил в своё время. Он был настолько же сырой, насколько и гениальный в своём роде. Во-первых, атмосфера в момент релиза меня просто шокировала: она была настолько шедевральна, что я реально испытывал самый настоящий Страх с большой буквы С. Выйти ночью из деревни в Зону мог только самый отчаянный смельчак - темень была просто кромешная, а во тьме скрывались просто огромные кучи мутантов, которые могли услышать твои шаги через пол-локации. Да, излишнее кол-во мутантов и их сверхчувствительность были с своём роде недоработкой, причём довольно серьёзной. Но насколько же она играла на атмосферу. В Зоне приходилось натурально ВЫЖИВАТЬ, находить безопасные тропы, не шуметь попусту, смотреть по сторонам. Ты - на опасной территории, а не в парке развлечений - именно это выделяло этот мод. Но... всё же мод совершенно не доработан, непеси блокировали проходы, мутантов было СЛИШКОМ много. Мод требовал доработки, которую я и ждал. И вот он - наш герой. Troops of Doom. Он тоже дорабатывался, тоже имел свои недостатки. Но патч 3.6 довёл его до совершенства. Именно тогда я прошёл его полностью. И был просто в восторге. Самое начало с роликом интригует. Мы - обычный сталкер, самый обыкновенный парень, проникший за Периметр. Ни клички, ни истории, ни аватара. Главный герой - это мы сами. Здесь мы можем сами додумать, что подвигло нас на прямо таки наполеоновскую задачу - разгадать Тайну Зоны, сделать то, что не удавалось никому, кроме легендарного Стрелка. Мы идём по этому миру, исследуем каждый её закоулок, выполняем житейскую вроде бы работу - принести артефакт там, пригнать машину тут, забрать документы вон там. И всё это хоть и незаметно, но делает нас на шаг ближе к нашей Цели. И все эти приключения, по крайней мере в первый раз, вызывают лишь искренний восторг. Я на всю жизнь запомню приключения с Гронтом по Затону, эпическое выживание в Подземке Припяти (с улёптывающим от снорков кровососом ), ночёвку в прачечной Восточной Припяти, марш-бросок с мирным монолитовцем до речного порта, вылазку за пулемётом в Рыжий лес, форсирование Болот и, наконец, долгое путешествие до самой ЧАЭС. Да, здесь, конечно, разраб заметно схалтурил, оставив тот же самый сюжет, лишь чуть-чуть изменив диалоги. Но, если честно, на это просто забиваешь - все остальные составляющие модификации это с лихвой окупают. Так или иначе, мы дойдём до ЧАЭС и раскроем Загадку. Мы переживём кучу приключений, испытаем страх и побренчим на гитаре у костра. Мы проживём настоящую жизнь сталкера. Эта модификация - одна из лучших в моём личном списке. Это полностью отполированный симулятор Сталкера, который хочется проходить снова и снова, каждый раз обнаруживая в игре что-то новое. Сейчас вышел Ориджин. И пока он не смог впечатлить меня должным образом. Нужна доработка всего, начиная с сюжета. Но это уже другая история. А пока... Собирайте вещи, болты и верный Макаров. Зона ждёт тебя, сталкер!
  20. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Нереально крутой Аддон. Билдовский сюжет в купе со схожей картинкой создают ощущение игры в тот самый сталкер. Однако, не всё так гладко. В глаза бросается очень странная тактика спавна батальона противников на один объект, и происходят такие "чудеса" в середине/конце игры. В итоге приходится отстреливать орды зомбей на янтаре, тучу бандитов в мёртвом городе, и пачки монолитовцев по 10 в одной. Аддон получился стабильным, за всю игру я не встретил ни одного вылета. Баланс остался тем же что и в оригинале, а жаль, быстро надоедает носить кучи стволов в инвентаре, однако, существует непонятный дефицит медикаментов. У торговцев аптечек максимум по 3 штуки, а с НПС они выпадают редко. Билдовский сюжет тоже не обошёлся без изъянов. В частности, очень размытый конец убивает желание перепроходить аддон. Всё таки, грамотно заполонить белые пятна билдов выходит не у всех. Такой себе, OLR на минимальных из 2011. P.S. R.M.A. Shadows Addon 3.0 Не в какие ворота не лезет, и выглядит как попытка прыгнуть выше головы. Итого: 4/5.
  21. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Если вас парят новые сюжеты с отсебятиной, а хочется чего-то роднее так этот мод для вас. Этой штуке 6 лет, но она и поныне удивит различными интересностями и геймплейными штучками. Один из первых качественных модов на ЗП, взошедший на пьедестал благодаря усилиям фанатов. Особенно классической стала система прокачки, в свое время наделавшая шуму и наделившая сталкер еще большей РПГ-шностью) Эта работа точно не заставит заскучать.
  22. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Зимних модов на сталкер не так много. Этот один из них. Сюжет будет разворачиваться на 5 локациях. Припять будет присутствовать в игре, но главного сюжета не коснётся. Основной сюжет маленький. Пройти можно за 2-3 часа. Сами по себе задания обычные. Квесты на поиск инструментов для техников всё так же остались. Дополнительных квестов тоже мало. Представляют собой стандартные задания. Тайники лежат в таких же местах, как и в ЗП (даже тайники Стрелка) Не совсем понятно, зачем был добавлена группировка ЧН. Возможно, у них можно было бы взять задание в дальнейшем. Кроме оружейного пака, автор добавил новые предметы из раздела "Провизия". Стоят дешёво, созданы для того, чтобы были. Из плюсов стоит отметить: + Новый сюжет + Зимняя атмосфера + Неплохой оружейный пак + В некоторых местах озвучка (или же, по большому счету, вырезанное аудио) + музыка + Оптимизация (у меня по крайней мере вылетало всего один раз, ФПС "приседало" не так сильно; возможно, сказался установленный фикс) Минусы: – Диалоги. Читать не очень интересно. Ошибка на ошибке, такое ощущение, что писал школьник – Слишком быстро летит снег, из-за чего портится немного атмосфера – Баланс (с самого начала игры можно набить немалое кол-во денег — один "Адреналин" чего стоит — никакие артефакты не нужны, да и в течение игры будет неплохая награда за квесты) Нейтрально: = Герой, который не устаёт. По дефолту бег на максимум вкачан. Поев, шкала выносливости заполняется полностью. = Изменён худ. Патронов не видно. Мини-карта изменена. Я предполагаю, что основной целью мода было передать как раз таки зимнюю атмосферу, которую так хотелось увидеть в Зоне Отчуждения. Для 2011 года получилось вполне неплохо (особенно учитывая, что в те времена модострой был не так развит), не считая некоторых недочётов. Сюжет здесь играет лишь второстепенную роль, дабы игрок не заскучал. Сыграть стоит, хотя бы для того, чтобы лицезреть ЗП в стиле "winter".
  23. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Если честно мод оставил смешанные чувства. Вроде и годный мод, а вроде и васня. Вот зима очень красивая, новые модели нпс и оружейного пака. Атмосфера зимы круто передается. Но. Сюжет васянский, вообще не о чем. Плюс остались огрызки оригинала. Оптимизация говно, особенно на затоне. Низкий фпс. И на Темной Долине всё лагает. Баланс убит в говно. Денег уже скоро будет полно, а тратить их не на что. И вообще полно проблем. Но учитывая что был 2011 год, и что зимних модов очень мало, можно назвать ВоД:Ультиматум - одним из лучших зимних модов на сталкер. Автор реально постарался. Хотя мне больше понравился ВоД 2.0. Там куда лучше передана зимняя атмосфера, жаль только что сюжет оригинальный. Ну а про фрозян вообще молчу.
  24. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Rогда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  25. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Когда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).