Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 286 результатов

  1. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начинал играть еще в первую часть, не смог найти 2 ночные звезды и бросил, но мод понравился из-за хардкорности и нового сюжета. Потом вышла вторая часть, начал играть, прошел примерно половину, вышел апдейт, пришлось проходить сначала, опять прошел около половины и бросил. Потом еще несколько раз пытался пройти его, но больше половины никогда не проходил. Не могу объяснить почему, но в какой-то момент становится скучно, очень много ходьбы, во время которой (за некоторыми исключениями) ничего не происходит. В целом не покидает чувство что зона пустая и все заскриптовано, нет ощущения случайности - в Мертвом городе целая группировка засела в двух зданиях и больше на локации ничего не происходит. Лесник говорит о собаках и зомби в городе - встречаем мы их только по квестам. Болота вообще пустые и всегда меня раздражали. Почему-то сильно облегчили баланс в плане заселения мутантами - помню альтернативой 2 ночным звездам для Доктора в 1 части были не 10 хвостов слепых псов, а 10 когтей химер - и их было вполне реально найти в Припяти. Более того они сами тебя находили и ты убегал от них и с трудом пытался убить со своей никакущей снарягой. Непередаваемое чувство. В финальной версии все стало намного проще, разве что фантомы могли сделать больно. В целом сюжет не настолько интересен, чтобы играть ради него дальше. Но я сравниванию с многими другими сюжетными модами, на момент выхода у мода не было конкурентов. Около 2 лет назад пробовал опять пройти его после выхода адаптации Autemn Aurora 2 - мод сильно добавил в атмосферности, красивая картинка, звуки. Но к сожалению мод стал еще легче и видимо после NLC 7 я стал извращенцом-хардкорщиком и из-за аккуратной игры практически никогда не умирал, дошел до Бара и удалил. Недавно опять скачал, но теперь меня даже до Припяти не хватило. Возможно если бы я пересилил бы скуку при самом первом прохождении, то прошел бы. Из обзора может показаться что мод мне не понравился, а стоит четверка, так что перечислю плюсы: 1. Отличная музыка во многих моментах помогает скрасить прохождение (многие песни я слушаю до сих пор, открыл для себя творчество нескольких групп) 2. Необычные ситуации в квестах, порой немного бредовые, но почти всегда интересные (со временем их становится меньше и на их место приходят квесты на поиск предметов и долгие переходы по локациям). Особенно понравились квесты в Припяти, поручения Марвина, хотя многие считают эту часть наиболее скучной в прохождении. Есть интересные персонажи и диалоги. 3. Поиск новых рецептов артмодификаций, радость от нахождения новых артефактов с измененными, по сравнению с оригиналом, ценами и свойствами (один из первых моих модов и для меня это было в новинку) 4. Квесты на поиск амулетов, частей минигана и тайника Семецкого (правда до конца я их не выполнял, но когда находил что-то новое всегда радовался) 5. Измененное расположение группировок и свое видение зоны до событий оригинала. В целом мод не советую, на данный момент есть куда более качественные проекты. Я думаю сейчас уже поздно начинать играть в него.
  2. Гость

    Тайные Тропы 2

    Вот это, вот это считается одним из лучших модов? Хаха, не смешите меня. Начнем по порядку. Сюжет. Завязка банальная как детское сочинение(впрочем как и все диалоги. Персонажи говорят с такой вежливостью, что аж тошнит). Внезапно у Стрелка оказывается есть брат по имени Капитан (отоночё) и тут же мы идем на его поиски, ну да ладно, отошел автор от канонов, ну и пусть. Но сначала мы поможем деду, который как и Сидорович решил нас использовать (не доверяйте пожилым людям - учат нас игры). Потом мы на побегушках у Скитальцев. Попадаем в Припять, через канализацию, где лежат багнутые мешки с мусором, которые могут убить. Но дальше сюжет, нет, не сюжет, а беготня сплошная начинается, за Монолит. Принеси то, принеси это. Выполни задания Тролля-Мэрвина. Стрелок как бесхозная шавка выполяняет все поручения Монолита, убивая обычных сталкеров. А нам взамен даже пожрать не дают. А потом Харон говорит нам по рации, мол приди есть дело, мы идем и он говорит убить Призрака. Харон, ты совсем больной, ты не мог по рации это ещё в Припяти сказать, зачем я должен идти туда обратно, а вдруг бы Призрак сбежал. Ладно, кинули мы Монолит, который уже стал нам как братья(я ж говорю Стрелок безвольный раб) встретились с фельдшером, бежим к Призраку, ну раза с 10, мы все-таки спасаем его, а затем идем к Доктору, который дает задание убить библиотекаря из метро 2033 из которого сыпятся пауки кинув в него артефактом из гравипушки(автор отсыпь). Дальше меня не хватило. Про остальное тоже сказать хорошего нечего, плавающие переходы между локациями, которые ещё и расположены нелогично(ныряешь в пещеру - падешь с неба на янтаре и пофиг, что разница между локациями в несколько км) Графика впринципе нормальная, если поставить АА2, там и с оружием все впорядке(если не брать в расчет, что все пушки по умолчанию стоят на предохранителе, пусть даже вы и отобрали ствол у противника, который 3 секунды назад из неё стрелял). А звуковое сопровождение ну это вообще ппц, ладно там реплики сталкеров, но музыка во время заданий(- 500 к атмосферности) зачем это? Сам мод не хардкорный, но сложный, так ещё и нудный. Вообщем всем непритязательным игрокам, которые застряли в 2011 строго рекомендуется.
  3. Гость

    Тайные Тропы 2

    Модификация Тайные Тропы 2 вызывает у меня приятные воспоминания. Помню, начинал проходить ещё в 2011, из-за вылетов в Припяти во время спасения Призрака(или Клыка, не помню уже) бросил. Потом в 2012 начал заново и прошёл полностью. Многие квесты из ТТ2 мне довольно-таки хорошо запомнились, сейчас их приятно воспоминать. В процессе прохождения было много трудностей, но я с ними справлялся и получал немало удовольствия. Для 2011 года сюжет, локации, квесты и всё остальное очень даже хороши. ТТ2 это как Народная Солянка 2010, нечто глобальное и крутое для своего времени. "Фотограф" от тех же разработчиков меня уже не так зацепил, жаль. Сейчас на ТТ2 есть годный графический пак, можно поностальгировать и пройти снова. Эта модификация - классика модостроя, осевшая у многих в сердцах. От меня чистая 5 за хорошо проведённое в прошлом время. Классика не стареет! ?
  4. Гость

    Тайные Тропы 2

    Буквально только что закончил прохождение данного мода. Пока есть время на каникулах (на котором бы надо дипломную писать), решил снова пройти модецкого. И снова он оказался одним из лучших. Да, иногда надоедало бегать от одной локации к другой. Да, выбешивали Фантомы и баланс. Но, мля, даже это мне не помешало снова пройти этот шедевр. Я всё играл и думал: "Мля, да где же это задание на ЧАЭС-2 под музычку Арии?" Радости было куча, когда наконец-таки Соломон запрёг меня искать свой ПДА. Помню, в первый раз меня жутко нагибали Осознанные. А сейчас, с Миниганчиком в руках, они даже курок спустить не успевали. Я советовал всем и продолжу советовать этот модецкий для ознакомления, ибо это немеркнущий шедевр на все времена!
  5. Гость

    Тайные Тропы 2

    Все время бросал мод из-за хардкора. Но поиграв в ОП-2 я подумал:" Почему бы не добить ТТ2?". И я это сделал. Если вы не глупый, то поймете, почему мод назван "Тайные Тропы". Для меня этот мод стал "Оазисом среди пустыни", ибо годных модов сейчас ой как мало... Короче Плюсы: 1. Сюжет. Вроде бы вчера ты с братом и хорошей компанией пошли на экскурсию, потом ты решил "вздремнуть" и БАЦ!!! Тебя будет какой старый хрен, ты не понимаешь что происходит и где брат, и вообще, какой сейчас год? Вам придется в прямом смысле оббегать всю зону... от Саркофага до предбанника. Здесь будут знакомые персонажи не на своем месте, но потом все встанет на свои места. 2. Разнообразие. Вам доступны разные стволы, от дедовских трёхленеек и американских Томпсонов, до "М'ок" с магазином на 100 патронов и несъемным глушителем и старых, добрых и просто надёжных АК-74 (но я играл с АН-96). И разнообразие квестов. Тут вам и бабки контролеры, и захват баз и "фотоохота". Красота 3. ПДА. Мне очень не нравилось в том же ОП-2, что в большенстве случаев метки на задание в ПДА не ставили. Слава Монолиту, что тут этого нет. Минусы: 1. Беготня. Это даже не минус, я в других модах набегался (ОП, Золотой Обоз 2, Проект Мейдерос и т.д.), но все же не "каефно" тащить на горбу ящик 5 кг на Кордон, так его ещё запросто так у вас не возьмут, гони арты. Но это даже за минус нельзя считать. 2. Баланс. Тут просто отвратительный баланс. Ты можешь всадить всю обойму Абакана в Фантома, а ему ходьбы хны, а вас убивают с 3х-4х выстрелов. У меня горел пердак, когда я не мог убить вояку на Радаре из-за ОГРОМНОГО разброса пуль. Я, скажу честно, я никогда не стрелял (если только в тире ), и может быть это такой "реализм", но боже, зачем такое делать? На одну перестрелку я тратил не меньше 3х магазинов. Короче, будьте готовы 3. Тайники. Ну куда - же без тайников. Да ещё каких... За локациями! Кому не понравился ОП-2 из-за тайников за локациями, то обойдите этот мод стороной, ибо эти тайники - сюжетые. Очень взбесило неточность описания тайника на АС. Либо я чего - то не понял, либо автор запутался в этой "садомазе". Итог: 4 из-за баланса, а так, если вы такая - же ЧСВшная с**а как я, и требователен к модам, то это вам как бальзам на душу.
  6. Гость

    Тайные Тропы 2

    Хорошая модификация на Сталкер с очень длинным,проработанным сюжетом,правда для 2016 уже не айс.Как для 2011 года-это,можно сказать,почти щедевр!Больше всего запомнился сюжет,очень хорош,но его портит иногда нелогичность моментов ,а как только пол игры пройдешь,будет Стрелок Марафон по Зоне сдавать,не люблю беготню.Так же не плохой оружейный пак,естественно для 2011 года.Графончик подтянули на то время.Но как по мне,самый ад в начале игры,устраивали Фантомы.Эти неубиваемые гниды меня бесили на протяжении всей игры!Но,слава Богу,я мод прошел полностью.Так что ставлю твердую четверку.
  7. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод хороший, сюжет длинный, однако реализация некоторых моментов хромает. Сюжет имеет неплохую, хоть и банальную идею, но в тоже время оригинальную. В отличии от большинства модов на ТЧ, мы не стартуем на Кордоне, нас в самом начале уже бросает в Север Зоны прямиком на ЧАЭС. Есть и ЛОРные моменты, есть и противоречивые. Минусом можно назвать свойственные для 2010 года квесты - всякие прыжки с многоэтажек, паркур и Фантомы. Из множества квестов, нормально реализованных - по пальцам пересчитать (штурм Бара и вся его ветка, например). Есть и неожиданные сюжетные повороты, да. Есть неплохие идеи, но хромает реализация. В целом, мод неплох, но точно не для 2016 года, даже с АА2 вместе. Спасает наличие двух концовок. Сюжет и квесты - 8/10. Геймплей - 4/10. Реализация - 5/10.
  8. Гость

    Тайные Тропы 2

    Модификация лучше оригиналов и всех модификаций вместе взятых! Проходил очень много раз и играю время от времени в него, а вообще 4 года как он у меня установлен. Моя любимая модификация, вообще нечто! Атмосферу словами не описать, сюжет наилучший, графика на высоте! Столько всего в моде, не надоедает вообще никогда. Просто нечто! Не пересказать какая идеальная и потрясающая данная модификация!
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мда... Классный мод что сказать. Мне нравилось обсолютно всё. Очень хорошо продуманный сюжет. Куча интересных квестов не давала уйти от монитора в реал. По части хардкора это отдельная тема, приходилось перезагружаться по десять раз)) Нравилось бродить часами искать что то, убивать кого то при возможности. Время проведённое за этим модом до сейх пор навивает хорошие воспоминания. Даже без улучшенной графики играть было приятно . И в 2016 мод в топе, я если честно не понимаю почему так) Толи мало годных модов вышло, или все разом решили понастольгировать).
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Играл в мод году таки в 2013-14, да таки не прошёл из-за некоторых факторов. Но это в принципе не важно, так как я редко прохожу до конца какие-нибудь модификации. Тайные Тропы 2 имели для своего времени интересный сюжет с грамотно реализованной подачей сюжета и самих квестов, качественный оружейный пак, сопутствующие и "заскриптованные" по сюжету мелодии, графика осталась фактически ванильной. В некоторых моментах было нереально сложно. Когда тебя спавнят на крыше дома в Припяти и слева-справа находятся по бойцу монолита в экзах и с валами (которые выносят игрока с первой пули в имеющейся на той момент броне) - В таких моментах от игрока требуется недюжий скил и терпение ? . Ну а говорить можно много и долго о данном моде, да вот только сложно вспомнить все и вся. Сюжет подан неординарно, но при этом весьма оригинально, ТТ2 не похожа на прочие модификации как своего, так и нашего времени и за это модификация заслуживает оценку "5" даже в наше время.
  11. Гость

    Тайные Тропы 2

    Несмотря на то, что мод вышел давно, иногда продолжаю перепроходить его. Это действительно интересная игра с интересным сюжетом и разнообразным геймплеем. Во время выпуска многое в нём было революционным. Думаю, было бы очень актуально сделать "тайные тропы 3", ведь даже вторая версия из далёкого 2011г до сих пор актуальна и с удовольствием играется.
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Привет всем! С трепетом и почтением отношусь к этой авторской работе. Именно это творение доказало, что мод может быть лучше оригинала. Именно после прохождения этого МОДа стал избирательно и оценивающе подходить ко всем остальным разработкам, модам и аддонам. Всё что было до этого слабые ремейки на тему Сталкер. Быть может сейчас ТТ2 уже не так воспринимается как раньше, но в своё время это был прорыв-революция! И до сих пор совсем немного создано модов, способных конкурировать с ТТ2. Огромное спасибо АВТОРАМ! Всем удачи!
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Как только я скачал данный мод, думал что он будет так себе, но после некоторых часов игры он затянул на долгое время. В данном моде множество плюсов: Новая сюжетная линия, новые локации, большое количество нового оружия, новые персонажи и многое другое. Ну также есть минусы, который я заметил только один, это беготня "Туда-Сюда" так как вам придётся бегать в одни и те же локации по нескольку раз. Моду я ставлю твёрдую 5.
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы 2, вышедшие в уже далеком 2011 году, надолго стали эталоном того ,как нужно делать моды. Тут есть все: отличный сюжет, новые локации, новое оружие и т.д. При этом сюжет у мода достаточно продолжительный, но интересный. Авторами вполне органично вписано в сюжет использование мест, расположенных за "традиционными" границами локаций. Также, в качестве необязательной, но интересной фичи, добавлена "варка" артефактов в аномалиях - бросив определенный арт в определенную аномалию, спустя некоторое время можно получить другой артефакт, имеющий лучшие свойства. А можно и не получить - как повезет. В общем, мод даже по современным меркам заслуживает твердую пятерку.
  15. Гость

    Lost World Requital

    Детекторы аномалий В модификации присутствует целая система, связанная с устройствами фиксации аномальных полей. Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены. Модификация экипировки Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов. Каждый техник может улучшить только броню своей группировки. У каждого костюма свои отличительные модификации. Метки на КПК Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте, отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом. Порча продуктов питания Продукты питания имеют свой срок годности, поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время, не забывайте проверять их пригодность к употреблению. Заказ экипировки Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов. Все плюсы которые я могу посчитать хорошими...Вылеты бывали но очень редко..Эх такие хорошие воспоминания...2010 год я иду в магазин за диском а там этот самый мод..Лучший на все времена мод..Советую всем для прохождения!
  16. Гость

    Lost World Requital

    LWR оставил после себя массу приятных воспоминаний. Было очень атмосферно. Хорошо подобрали саундтрек, подкупал фриплейный геймплей. Начиная игру действительно отправлялся в какое-то необычное путешествие. Оно было особенно непредсказуемым по причине того, что разработчик добавил много новых локаций. Было интересно посетить каждую из них - узнать, кто там обитает, какая атмосфера там царит. LWR в то время действительно подал большую надежду на дальнейший успех всех серии Лост Ворлд. Но увы, после Requital для меня эта серия умерла. Атмосфернее, чем здесь, уже не получалось...Ставлю 4, ибо были косяки и не хватало интересных квестов.
  17. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  18. Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
  19. Время возвращает Меченого в события NW v1.6. Но более углубленный сюжет даст возможность выбора пути. Любое убийство, диалог и даже движение изменяет в корне мир. Главный герой должен вспомнить всё и изменить концовку своей жизни. Иначе - смерть. Устаревшая версия мода! Актуальная доступна по этой ссылке.
  20. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  21. Сборка 1472, по сути, предназначена только для видеокарты nVIDIA GeForce FX5900 Ultra. Также работает на видеокарте nVidia GeForce 8500 GT, но не полноценно: виден только прицел и чёрный экран. Не стоит путать с другой сборкой со схожей датой компиляции и номером (время компиляции этой сборки на 10 часов и 6 минут позже). Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 тестовая История появления Была выложена 15 августа 2009 Loxotron'ом вместе с сборкой 2218. Скачать Размер: 44,5 МБ Скачать: Gameru.net Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) lm02_poorpeople на R1 Автор: K.A.A. Описание: локация lm02_poorpeople, откомпилированная под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: lm02_poorpeople_R1.rar 2) Адаптированные шейдеры от 1469 Патч адаптирует оригинальные шейдеры от билда под билд 1472. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Интересный факт В ресурсах сборки есть 60 изображений-кадров видеоролика 2002 года Yeah! The Movie — Creep bomb анимационной студии Spellcraft (http://www.spellcraft.de/). В игровом процессе сборки они используются в качестве анимированного изображения на стене. Также эта анимация есть в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 на карте y_light. Сама анимация представляет собой полный видеоролик без звука и эффектом «старого кино»: чёрно-белое изображение и «шумы». Галерея Источники Zone Chronicles
  22. С виду тот же 1114, но на самом деле отличий достаточно много. Во-первых, поменялась общая гамма и атмосфера уровней — вернулись зеленые кустики из «ацтековской» сборки, а также появилась листва на деревьях. Уровни стали более проработанными, «МедПрибор» обрел масштабы, оставшиеся неизменными вплоть до финальной версии. На этот раз игроку предоставлено шесть «пушек» и бинокль. Из противников остались только военные, но они стали намного умнее — в частности, только в этой сборке у виртуальных персонажей реализована функция перекатов, движения ползком и стрельбы из позиции лёжа. Появились автомобили, точнее только ВАЗ-2121 «Нива» в роли протагониста. Номер сборки: 1154 Дата сборки: 28 августа 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2х2 одиночных Примечательные достоинства Относительная стабильность; Улучшенный ИИ; Езда на машине; Обилие патчей и модификаций; Мультиплеер, играть как в 1114; Можно сбивать ворон. Различия между 1153: Добавлено смещение веса машины; Увеличена сила движения машины (значение DriveForce повышено с 650 до 700); Добавлен ключ запуска '-nosound'; Порталы на уровне не учитываются, если не попадают в поле зрения камеры с более строгим ражированием по глубине дальности; Временно отключено использование всегда первичного адаптера через D3DADAPTER_DEFAULT; Увеличено минимальное значение громкости звука, на который будут реагировать военные (значение MIN_SOUND_VOLUME повышено с .03f до .05f); Увеличение функций AI-поведения военных во время патрулирования (в зависимости от разных ситуаций увеличен ассортимент поведения), что пагубно сказалось на стабильности сборки; Сокращено время поиска противника для зомби (с 15 секунд до 5). История появления В двадцатых числах июня 2005 года в сети засветилась сборка под номером 1154. Тайна его появления, впрочем, как и других билдов, окутана мраком: одни говорят, что впервые она была залита на сервер украинского файлообменника «Golden Bank» (ныне несуществующего), другие уверяют, что слухи о «новой альфе» появились еще задолго до этого на сайте «Game Strike» (также мертвом на данный момент), третьи — сборка была залита одним журналистом, которому в 2002 году наряду с другими игровыми издательствами GSC дали этот билд для написания статьи. Распространение компиляции оказалось очень затруднительным, фактически на руках она была только у товарища Флинн. Масла в огонь добавлял тот факт, что билд напрочь отказывался запускаться на большинстве конфигураций. Лишь только спустя некоторое время было найдено решение — нужна была специальная надстройка «3D Analyzer». Несмотря на то, что билду к тому времени было около 3 лет, он сыскал славу благодаря многочисленным модификациям (самая известная — Protecta Mod). Скачать Размер: 219 МБ Скачать: ЯндексДиск Оригинальный архив: Stalker_Build_1154.rar Торрент: rutracker.org Дополнительно: Мод Protecta 0.4: Protecta0.4.rar Мод Protecta 0.4 Lite: Protecta0.4Lite.rar Установка Распаковать архив с билдом; Запустить приложение Stalker_SP.exe и выбрать необходимый уровень. Исправления и модификации 1) Мод «Protecta»Lite by Ed Dream Лайт-версия мода. Для правильной работы необходим билд 1114. Перед установкой мода необходимо из папки Data билда 1114 перенести в ту же папку билда 1154 директории levels и textures, только затем устанавливать мод. 2) Мод «New Monsters» от Kr-UA Скачать: build1154_new_monsters.rar Установка: Распаковать в папку с билдом 1154 Удалить или закомментировать в system.ltx секции m_hen_e и, при наличии, m_zomby_e Добавить в system.ltx содержимое файла new_monsters.txt Новые монстры: Запуск с новыми игроками: xr_3da -actor m_car_civil -server <имя карты> — белая нива xr_3da -actor oblivion -server <имя карты> — сталкерша kr-UA, 06/02/2006 3) Перенос локаций из билда 1114 в билд 1154 Скачать: maps1114to1154.rar Установка: Перепишите из папки с билдом 1114 в папку с билдом 1154 папку Data\Levels (сохраняя вложенность) Распакуйте в папку с билдом 1154 содержимое этого архива (сохраняя вложенность) Добавьте в файл system.ltx то, что написано в файле add_to_system_ltx.txt Для езды на машине по добавленных уровнях: xr_3da.exe -actor m_car -server escape_koanyvrot xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest_zakat Интересные факты Бинокль, а точнее его левая половина, послужила прицелом-биноклем для гранатомёта в игре «FireStarter». Упоминание о сборке осталась в релизной версии игры в виде анимации в телевизорах. На анимации виден Кордон, а точнее ж/д насыпь. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost build 1154 - Весёлые покатушки Источники Zone Chronicles
  23. Wolfstalker

    Yt nh

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спасибо всем, кто верил в нас и ждал релиза мода на протяжении 7.5 лет разработки!
  24. Название: Время перемен v2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 Сентября 2013 года Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.
  25. Гость

    Народная Солянка 2010

    Я знаю, что запоздал с отзывом на 3 годика, но я, наверное, не имею право написать отзыв на солянку 2016 года, играя в солянку 2010 года. Модификацию я планировал уже не один год играть, но всё никак не получалось, но вот настало время проверить мои нервишки. Играя на сложности "Новичок", я столкнулся с проблемой, что некоторые места пройти без трейнера мне невозможно чисто с технической стороны, ибо одна пуля меня убивает (остальные места прохожу без него, чтобы не терять интерес). Я получил квест о том, что мне надо идти на Армейские склады, но перехода не появилось. Придётся его искать. Уже на стадии прохождения, когда я дошёл до момента, что мне нужно на Выжигатель, то у меня уже был: Экзоскелет, весь слот артефактов, патроны, арбалет и немного неплохих оружий. Я стараюсь проходить модификацию без трейнера, но, как я сказал уже, из-за толпы сталкеров с топовыми пушками это нереально. Составляю оценки. (НЕ МОГУТ СОВПАДАТЬ С ВАШИМИ!) 1. Атмосферная составляющая — 10/10. (Да-да, это так). 2. Сюжетные моменты, сам сюжет — 7/10. (или ноль, ибо это сюжет ТЧ). 3. Играбельность — 5/10. (Хоть оценка и 4, но багов здесь очень много). 4. Графическая составляющая — 3/10. (Графики не увидел). 5. Саундтрек — 10/10. (Беру в счёт не эмбиэнты, а уже реально музыку). 6. Мелочи — 8/10. (Достаточно неплохо проработаны мелочи). 7. Оружейный пак — 10/10. (Один из лучших, по моему мнению, оружейных паков на ТЧ). 8. Локации — 9/10. (Порадовали локации, портированные с ЧН и ЗП, всегда хотел и любил и люблю ходить по локациям из ЧН и ЗП на движке ТЧ). По крайней мере, играть можно, а главное и может затянуть. Советую уже тем, кто будет идти до конца, не смотря ни на какие сложности, продолжительность и некие глупости в сюжете.