Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 288 результатов

  1. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Впервые поиграл NW, когда он был ещё квантовым скачком(2.0), мод тогда понравился - атмосферненько и интересно. Решил пройти, понастальгировать тем более новая версия, и после прохождения возник вопрос: я пять лет назад был слеп или мод стал хуже? Но обо всем по порядку. Начну с плюсов. 1.Сверхестественные способности Меченого - уникальная и довольно интересная задумка, но реализация подкачала, кроме телепорта остальные способности бесполезные, лучше бы вместо призывов бесполезных предметов и покупки хреновеньких квестов (см.Квесты за баллы) автор сделал геймплейные фичи. Например: Убийство случайного вражеского сталкера или мутанта, Активировать случайную аномалию и т.п. 2.Цветные тайники - очень порадовала эта задумка, было каждый раз интересно, насколько ценный предмет/предметы выпадет, + создаётся довольно веская причина обследовать локации (авторы которые создают новые локации, возьмите на заметку). Правда есть небольшой недочет - в некоторых местах встречается по два-три тайника, а на остальной части локации пустота. 3. Зимняя атмосфера - получилась неплохой, в визуальном плане она проигрывает Холодной крови, но за счёт чата сталкеров и других мелочей получается атмосферненько. 4.Зомби - после смерти сталкер с большой вероятностью превратиться в зомби, и это хорошо дополняет геймплей. Во-первых, можно одним выстрелом уничтожить своих врагов(а заодно и друзей) Например: База бандитов в ТД и блокпост военных(правда не весело, когда они идут в деревню)Во-вторых, дополнительно усложняет геймплей не только появлением зомби, сколько исчезновение тела. + Много видов зомби от невидимых до камикадзе. Минусы 1.Сюжет - сначала сюжет интригует (как Меченый оказался в х-18? Откуда зомби? Откуда способности? и другие вопросы), но это до похода на Янтарь, после начинается дичь: Появляются какие-то левиафаны(коготь смерти из фоллаута), Лоси, Хроносы, прыжки во времени. В принципе задумка не плоха, и из этого можно было слепить годный сюжет, но автор решил не тратить время на объяснялки. 2.Обоймы - вот зачем их нужно было добавлять? Что за глупое усложнение геймплея? Стремление к реализму? В игре, где зомби появляются мгновенно, и где один человек в одиночку уничтожает блокпосты? Ещё автор писал, что обоймы можно не заряжать, а брать с трупов, НО трупы появляются в трех из десяти случаев, и тебе волей неволей придется заряжать их. 4. Не вырезанный старый сюжет - по сравнению с версией 2.0 автор убрал только квесты в пда и все, а так вы по прежнему можете взять флешку Стрелка, документы военных и другие квестовые предметы. А также военные по-прежнему нападают на группу Крота, Волк даёт задание на очистку Атп, Сталкеры пробиваются в Припять, Группу Круглова атакует группа Волкодава и другие старые моменты. 5.Квесты за баллы - покупая эти квесты, я думал, что меня, ждёт интересное приключение, но фиг там. Первые два квеста это поиск тайников. А уникальный квест за 500К - это... Тоже поиск тайников, в конце которого единственный профит - это фотки страшной голой бабы и всё. Никакого развития сюжета, только фотки. Я бы мог назвать ещё 8-10 минусов, но отзыв и так получился слишком большим и сайт его не принимает. Если бы автор исправил бы эти минусы и дополнил/изменил сюжет, то можно было спокойно поставить пять, а так только четыре.
  2. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  3. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Этот мод у меня появился с лицензионного диска, я думал опять сюжет а оказалось игра фриплейная. Мод прошел за все группировки, во время установки был выбор: оставить обычную графику или взять из Misery и Mystery. В моде можно встретить всем знакомого Призрака, заниматься исследованием локаций и поиском артефактов, служить и воевать с группировками, торговать и выполнять различные квесты. Одним словом мод заслуживает оценку 5.
  4. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Неплохой фриплейный мод. Играл в "Oblivion Lost-версию" с фиксом. За всё время не было ни одного вылета. Мод оставляет хорошее впечатление, но есть некоторые мелкие огрехи и, на мой взгляд, не хватает дополнительных локаций. Любителям фриплея стоит обязательно попробовать.
  5. Гость

    Soc Style Addon 2.0

    На самом деле, удивляет даже факт наличия такой модификации. Мод шикарен во всём. Складывается ощущение будто бы играешь не в мод, а в тот самый сталкер с E3. Разработчики порадовали шикарной графической составляющей, радующей глаз, увлекательным сюжетом (вплоть до того что мод затягивал на целые дни) и самое главное: Атмосферой Опасной зоны. Плюс ко всему, за время прохождения я не встретил ни одного вылета, что уже говорит о высоком качестве проделанной работы. Жаль что мод так и остался безызвестным. Вот что по настоящему годно, а не всяческие фриплеи и горы стволов.
  6. Гость

    Змеелов v.2.17 Final

    Отличная модификация. Хорошая проработка. Хороший лут можно достать на первых минутах игры. Лично я забил на весь сюжет и просто играл как во freeplay модификацию. Отличная система A-life. Зона живёт своей жизнью. Есть машины ,удобно перемещаться по всем локациям и перевозить большое количество вещей. Мод в целом нормальный , но можно было добавить новые локации и второстепенные квесты. За всё время игры не случилось не одного вылета. В моде не так уж сложно выживать ( мешает только патрульный вертолёт на болотах ), Мод тянет не выше 4 баллов.
  7. Время возвращает Меченого в события NW v1.6. Но более углубленный сюжет даст возможность выбора пути. Любое убийство, диалог и даже движение изменяет в корне мир. Главный герой должен вспомнить всё и изменить концовку своей жизни. Иначе - смерть. Устаревшая версия мода! Актуальная доступна по этой ссылке.
  8. Гость

    Возвращение Шрама

    Прошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч. Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова. В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.
  9. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень атмосферный мод, как наверное и каждый в этой замечательной игре. Есть некоторое кол-во багов, но они не критичны в больших случаях. История интересная, даже в какой-то мере захватывающая. Особенно понравилась завязка истории на болотном докторе. В общем, ничего не могу сказать, мод затянет вас на довольно продолжительное время. Конечно мое прохождение прервалось из-за бага... Квестовый NPC просто бежал-бежал и взял улетел под карту... Но все же за атмосферность и историю ставлю 8\10.
  10. Гость

    Возвращение Шрама

    Проделана большая работа, но почти всё время в игре я провёл для того, чтобы "пройти мод". Я даже не могу сказать, в чём проблема, возможно тогда, 4 года назад, этот мод и был чем - то глобальным, изменяющим всё и всяк, но в конце 2016 года, я считаю, потерял свою уникальность.Кроме этого , очень часто слетают скрипты, я даже не смог пройти игру до конца, в самом финале сбились скрипты, а откатить игру на сейв раньше не было возможности. Ставлю 4 балла только из - за большой проделанной работы. Надеюсь, автор всё это поправит и сделает мод на голову выше.
  11. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения. Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации! Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем.
  12. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  13. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    В далёком 2013-м начал играть в Народную Солянку, после этого нашёл этот мод и сразу перешёл на него. Почти 2 месяца играл каждый день. Мне казалось, что это лучшее что случалось с ТЧ и именно таким он должен быть. Прошёл добротную долю сюжета, потом забросил по неизвестным причинам. Мод уже давно удалил, но сохранения всё ещё храню. Не знаю как насчёт Солянки 2016, ещё не играл, но Солянку 2012 аддон дополняет конкретно и улучшает почти всё. Минусов у DMX нет, разве что очень требователен к железу. На машинах с менее 4 Гб ОЗУ запускать бесполезно, всё время будете схватывать вылеты с нехваткой памяти.
  14. Гость

    CoP’s Level Pack [beta]

    Большой пак локаций. Что еще надо мододелу для создания своего мода? Очень мне приглянулись переделанные локации - местами это нечто среднее между локациями ТЧ, ЧН и билдов. Из минусов можно выделить отсутствие глобальной карты (это самый жирный минус) и мелкие баги на локациях. Такие дела. Локации полность пустые - это вроде как минус и вроде как плюс - пустота позволяет заполнить локацию заново и в то же время заставляет заняться рутинной работой - заполнением локации аномалиями, физ. объектами, смарт тераинами и etc.
  15. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Прекрасное расширение оригинального сюжета ЗП. Порадовала поддержка сторонних модов (STCoP, Atmosfear и прочие радости жизни). Но иногда во время прохождения квеста все же приходится обратиться к гуглу, т.к. допустим, той же наводки на арт в квесте на Кордоне ("Причудливый артефакт") не было, что очень сильно огорчило. Так же огорчило количество побочных квестов, которых по пальцам можно посчитать. Вроде продолжительный сюжет - есть, продолжили, добавили квесты. Но эти же квесты слишком скучные и по сути ты сидишь и ждешь перехода на Затон, где и начинается оригинальный сюжет. Это заметный минус мода. Локации заселены, и на каждом можно найти свои тайники, наводки на которые даются по прохождению квестов. Так же и без дополнений в виде STCoP можно обнаружить большое количество нового оружия, брони, артефактов и еды. По поводу геймплея - отныне артефакты делятся на отдельные селекции, что позволит в дальнейшем улучшать их параметры у отдельных персонажей - селекционеров. Добавлена спайка гранат - особой пользы не заметил, да и гранатами редко пользуюсь (это уже моя придирка). В целом играть можно, лично я играю на сборке Lost Soul на i5 3570k и gtx 670 - все устраивает.
  16. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Прекрасное расширение оригинального сюжета ЗП. Порадовала поддержка сторонних модов (STCoP, Atmosfear и прочие радости жизни). Но иногда во время прохождения квеста все же приходится обратиться к гуглу, т.к. допустим, той же наводки на арт в квесте на Кордоне ("Причудливый артефакт") не было, что очень сильно огорчило. Так же огорчило количество побочных квестов, которых по пальцам можно посчитать. Вроде продолжительный сюжет - есть, продолжили, добавили квесты. Но эти же квесты слишком скучные и по сути ты сидишь и ждешь перехода на Затон, где и начинается оригинальный сюжет. Это заметный минус мода. Локации заселены, и на каждом можно найти свои тайники, наводки на которые даются по прохождению квестов. Так же и без дополнений в виде STCoP можно обнаружить большое количество нового оружия, брони, артефактов и еды. По поводу геймплея - отныне артефакты делятся на отдельные селекции, что позволит в дальнейшем улучшать их параметры у отдельных персонажей - селекционеров. Добавлена спайка гранат - особой пользы не заметил, да и гранатами редко пользуюсь (это уже моя придирка). В целом играть можно, лично я играю на сборке Lost Soul на i5 3570k и gtx 670 - все устраивает.
  17. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  18. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  19. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  20. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Да, беготня по локам тоже была отмечена, но, эти и другие мелочи настолько ничтожны на фоне настоящей атмосферы Сталкера, присутствующей в этом моде, что обращать внимание, а точнее зацикливаться на этом совершенно не стоит, ибо все остальное сделано на высочайшем уровне и мод затягивает и сюжетом и качеством квестов и "безвылетностью" и тд. Это один из немногих модов на Зов Припяти, который сделан (на то время - 2012 год) - великолепно. Оценка высочайшая в любом случае.
  21. Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше. Номер сборки: 1537 Дата сборки: 15 сентября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 30 тестовых, 5 игровых Примечательные достоинства Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах; Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного)[1]; В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар; Первая сборка со сменой погоды В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия История появления Сборка была слита на форуме GM пользователем ParaBellum (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером dezodor. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам dezodor был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки. Скачать !!! НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ !!! Известные ошибки Проблема: При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа. Решение: Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру ammo_class любой тип патронов (например ammo_class = ammo_9x18_fmj). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1537 (September 15th, 2003) Источники Zone Chronicles
  22. Гость

    SZM CoP 0.2

    Несмотря на то, что это мод для ЗП, ни одной локации из ЗП тут нет. Локаций всего три - Предбанник, Болота и Агропром (без подземелий), соответственно, между ними приходится регулярно перемещаться. Задания в моде достаточно простые, даже когда на них нет указаний. Достаточно лишь чуть-чуть подумать. К примеру, в темах по прохождению этого мода часто спрашивают про то, где искать четвертого Хранителя, на которого указывает записка. В записке сказано - он, мол, в пятиэтажке на Предбаннике - но если хоть немного включить соображалку, то становится понятно, что на этой локации всего одна пятиэтажка и обыскать единственный открытый подъезд - дело 30 секунд. Также понравилось полное отсутствие экзоскелетов, тяжелой брони и вооружения - сталкеры похожи на сталкеров, а не терминаторов. Мод грузится и работает очень шустро, за время прохождения была пара типичных вылетов с логом про нехватку памяти, а так стабильно. Из мелких недочетов - во фриплейном квесте про Хранителей метки указателей работают криво и обратный телепорт на базе ЧН также кривоват - приходится долго подбирать единственное место, с которого он срабатывает. Жаль, что сюжет мода в версии 0.2 не завершен, а разработка версии 0.3 фактически заморожена на неопределенный срок. надеюсь, что версия 0.3 все же увидит свет, и мы узнаем, что же произошло на самом деле с Дегтяревым и Стрелком.
  23. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Что тут оценивать, - статус beta прощает многое... Работа над "тем самым Сталкером" велась параллельно несколькими командами модмейкеров. Лидером в 2011 году общепризнано стал RMA addon, на него стали накладывать билдовскую графику, создавать атмосферу, улучшать геймплей, развивать сюжетные моменты и т.д. Вот Paradise Lost и был одним из таких проектов. В процессе работы многое обещалось, кое что было сделано, что то нет, время ушло.
  24. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Друзья товарищи сталкеры, приветствую всех и каждого! Давно я не сталкерил.. решил вот вспомнить. В своё время оч.любил хардкорные моды типа ОГСЕ 9.2, НЛС6 и подобные. Лост Ворлд в том числе. В Трупс оф дум побегал в момент выхода, немного. Что-то не пошло.., не помню уже что именно, вроде какие-то технические проблемы были, типа вылетов нерешаемых, хз. ... Потом, при выходе побегал в Орижин. Но долго там не побегаешь, ибо локации местами абсолютно пустые и это угнетало в неверном плане. Безнадёга в сталкере должна чувствоваться иначе - сквозь тлен разрухи и выживания, но всё же при наличии каких-то игровых событий, в идеале при адекватно работающем a-life. В Орижн же местами просто тупо пустота была. Как в космосе, только в сталкере. В общем, ныне решил вспомнить серию.. попробовал вновь подружиться с ТоД, теперь это уже версия 3.6 (самая, что называется, финальная). И не прогадал! Сейчас, имея немалый опыт хождений в Орижн, могу с уверенностью сказать что ТоД, похоже, это пик всей серии ЛВ. Жаль, конечно, что Орижн стал её закатом, но зато есть ТоД и он, по-моему, шикарен! Расписывать всё то, что вы и так можете почитать среди отзывов ниже, не имеет смысла. поделюсь мнением лишь по некоторым деталям, которые меня особенно вымораживали в Орижн и которых, слава Монолиту, нет или они реализованы иначе в ТоД. 1- фонарик, здесь всё ясно. Светит постоянно, яркость не теряет, то что надо. 2- заселенность, опять же. В ТоД "жизнь" равномерно "размазана" тонким слоем по всей геометрии игрового мира, это есть очень хорошо. 3- зверьё показалось более сильным, наглым, хитрым.. Субъективно, конечно, но в процессе игры это ощущается именно так. Пока фактически только начал играть, поэтому большего не напишу. Ах да, единственный баг, с которым столкнулся, был фатальный вылет из-за скрипта взятия в долг денег у непися. (для поисковых запросов: одолжить, взять в долг, взял в долг, loan_money.script , взаймы, одолжил fatal error). Проблема решилась как-то спонтанно, взятием в долг у другого непися, затем отдал сразу этому неписю, и тогда уже смог поговорить и отдать первому. Больше в долг брать не буду! По жизни то не беру.. видимо игра это прочухала и решила напомнить мне же мой собственный принцип .. В остальном, полёт нормальный. Посмотрим что дальше будет.
  25. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Я хорошо помню этот мод. В 2010 я в первые познакомился с LWR и на фоне других солянок и однообразности он смотрелся довольно не плохо, но когда вышел LWTofD это был по истину шедевр того времени. Атмосфера, элементы хардкора и фриплея, постоянная гнетущая и пугающая атмосфера и ощущение постоянной опасности. Да в то время это был не плохой мод, да и сейчас смотрится вполне не плохо. Конечно в моде были ошибки и присутствовали вылеты, но их было не так много поэтому мод вполне играбельный и интересный. А самое главное, в нём был хороший баланс, вполне неплохие диалоги и присутствовал здравый смысл, здесь не было тупости и обсурда который присутствует в нынешних модах которые называют себя "хардкорными" вообще мне донный мод был, по душе тогда и так же остался. Любителям книжной атмосферы и здравого смысла советую!