Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 198 результатов

  1. Опасный Вирус - это небольшая сюжетная модификация, представленная на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Действие сюжета будет разворачивается на 4 игровых локациях, на территории которых вы встретите как новых, так и уже знакомых квестовых персонажей. Модификация Опасный Вирус, имеет свою сюжетную линию, пройти которую игроку предстоит от лица военного с позывным Скат. Графическая часть игры практически осталась без изменений, а основным направлением при разработке стало изменение сюжетного наполнения.
  2. Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие игры которой разворачивается вокруг таинственно группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
  3. Wolfstalker

    Белый отряд

    Действие игры будут разворачиваться на трех локациях, как и геймплей они остались практически без изменений, что и объясняет малый вес модификации. Многочисленные квесты не дадут вам заскучать со старта, а любителям пострелять будет где развернуться - это не только бои с монолитом и наемниками, но и смертельные схватки с мутантами, более того при выполнении некоторых квестов игроку предстоит вести бой с воздушными целями.
  4. Турбина

    Dead Air

    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  5. S.T.A.L.K.E.R. - Cold Autumn Разработчик: G0dl1ke's Mod Studio Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: уточняется Ранняя альфа версия v0.23 уже доступна. Cold Autumn - это сюжетная модификация, разрабатываемая на базе Call of Chernobyl 1.4.22 с использованием сторонних модов. Главная особенность: своя сюжетная линия за каждую из 9 группировок, в которой игрок познакомится с одним из возможных продолжений игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, а так же игрока ждёт особая атмосфера осенней Зоны, встреча с персонажами из книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. и возможность почувствовать себя обыкновенным сталкером, благодаря фриплейному геймплею. Необходимое предисловие: Что уже есть в версии v0.23: Над чем ведётся работа: Ссылки на скачивание: Скриншоты: Видео: Ссылка на группу ВК: https://vk.com/stalkercoldautumn Ссылка на сайт: https://vk.link/stalkercoldautumn
  6. Hardtmuth

    Team Lite

    Группа ВК Название: Team Lite Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Team Lite Team Дата выхода: 20 марта, 2019 г. Team Lite является сборкой, построенной на ресурсах и идеях взятых из дизайнерских документов старых версий игры Сталкер. Взяв курс на билдовскую основу разработчики вернули в игру старую атмосферу, погодные явления, новых персонажей, квесты и множество уникальных авторских наработок в плане геймплея. Как и множество сборок на Call of Chernobyl, Team Lite является по сути фриплейным проектом имеющим в своем составе не только сюжетные ветки Чистого Неба и CoC, но и новые второстепенные квесты, выходящие за рамки единичных заданий, объединенные в последовательные цепочки с очертаниями миниисторий.
  7. Разработчик: Команда Echo of Misery Платформа: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Сборка от Xameleon201 v0.7 Основная информация: Особенности Echo of Misery • Значительно улучшенная графическая часть; • Дополнена геймплейная составляющая; • Улучшена звуковая часть игры; Состав команды Echo of Misery 1. Максим Снайпер (Maxwell Valentine) 2. Николай Коробков 3. Anton Shemyakin 4. Матвей Науменко (Зеленый Жук) 5. Mr. Audron Список изменений + список включенных аддонов (Гугл документ) Посмотреть Опциональные дополнения (пост Вконтакте) Посмотреть Готовый архив-репак, распаковал и играй (запускать с батника, соответствующего количеству ядер Вашего ПК) Актуальная версия (Яндекс диск) Торрент Скачать Группа Вконтакте Посмотреть Тема ошибок и багов (пост Вконтакте) Посмотреть P.S. В архиве идут два FAQ файла по правильному запуску и решению возможных проблем. Прежде чем писать об ошибке - большая просьба ознакомиться с ними. Возможно там есть ответ на Ваш вопрос. Скриншоты: Скриншоты будущей Х-18: Видео новой Х-18: Скриншоты ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2: ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2 Видео:
  8. Vanilla Wars РЕЛИЗ! Разработчик: S_E_R_H_I_O (Сергей Маркин) Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 0.8 - 5 Декабря 2018 | 1.0 - 7 Декабря 2018 Версия: 0.8 | 1.0 Ссылки: Описание: Порядок установки: Список модов и их описание - 0.8: Список модов и их описание - 1.0: Скриншоты: Приятной игры! Спасибо разработчикам аддонов, включенных в мою, и отдельное спacибо xrSanya за Extended Offline Chernobyl и команде Legend Returns за FWR
  9. Hardtmuth

    [CoC] - [BETA] версии

    Call of Chernobyl 1.5 Teaser Ссылки на скачивание: Русификатор - 1.5 r6: Релиз: 29 сентября 2017г | Изменения: 1.5b r6 Changelog Разработано: Team E.P.I.C. 1.5 R6 - полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он является автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22 Движок для 1.5r6 с рабочей статикой и выборочной интеграцией фиксов из r7 от 13zl: Дополнения и аддоны: Дополнения от пользователей: CoC 1.5 SDK updates: CoC SDK editors: СоС 1.5r7 - Слитые билды Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio. Ссылки: Следить за процессом разработки, можно здесь: CoC dev links (СоС 1.5r7) Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix" Работа прекращена Ссылки на скачивание и порядок установки: Проблемы выявленные на данный момент: Новинка!!! Новый билд от Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64). Фиксы: Новая версия неофициального патча для CoC 1.5
  10. Гость

    Вариант Омега

    Прошёл мод,как бы да. Минусы -Беготня. Наверное самый огромный минус этого мода. Знаю,что у старых модов был тренд на много локаций и пробежку между ними,но всё же бегать здесь приходится очень много. Иногда просто ради одного диалога, который к слову можно было просто написать по кпк ? -Баланс. Он тут к сожалению очень плох. В самом начале игры когда мы попадаем в восточную Припять мы сразу можем найти экзоскелет, в котором ( лично я ) прошёл всю игру. Деньги тоже очень легко зарабатываются. Не знаю как другим,но мне нравится когда всё идёт плавно,а не в самом начале игры крутая снаряга. -Реализм? Не знаю зачем раньше ( да и сейчас тоже ) модмейкеры пытались сделать РеАлИзМ в модах,но к сожалению он мешал игре. Например,ты находишься в саркофаге чаэс,там бешенные монолитовцы которые убивают тебя с нескольких выстрелов даже на новичке. Ещё плюсом тебя кушает радиация,но из-за РеАлИзМа ты не можешь использовать сразу и антирад и аптечку. ( к слову,у меня стояло много артов на минус радиацию,но они такое чувство будто её не выводили ?\_(?)_/? ) Из-за этого Чаэс,Чаэс 2 и саркофаг я прошёл с раза 20 где-то. -Респавн монолитовцев на радаре и Припять. Каждый раз когда вам придётся идти обратно с Припяти на радар, вас всегда дружно будут ждать ваши друзья,который захотят вас обнять!!! и убить. Так же и с Припятью,вроде бы мод идёт через год после зп,а бойня в Припяте осталась. Плюсы: +Сюжет. Неплохо,даже в некоторых моментах было интересно и интригующе. Чего стоит один ******... Ага,а вот спойлерить я не буду,вдруг кто-то реально соберётся проходить этот мод) +Некоторые второстепенные квесты. Было интересно проходить некоторые из них ( Конечно,кроме тех в которых надо было бегать через миллиард локаций,хы ) Хотя из этого вытекает ещё один минус,награды за квесты. Крайне не рекомендую брать в начале игры квест у сыча на поиск стволов времён ВОВ,вам просто придётся тащиться с ними через все локации,чтобы в итоге ничего не получить +Тайники и артефакты. Одни из главных мотиваций исследовать локации,наполнение тайников конечно не очень. Но то-что они есть,очень мотивировали,и я постоянно искал тайники. С артефактами тоже самое,добавлено их много,и все с разными характеристиками. в принципе,получилось неплохо,но сейчас его проходить я его не рекомендую. Хотя, если данный мод перенесут на движок огср,то можно и помацать) Но если вы любите побегать и поизучать локацию,то пойдёт.
  11. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    "Чистое Небо" всегда оставался для меня чем-то вроде большой бета-версии к "Зову Припяти" и второму сталкеру. На такое восприятие влияло многое, но по большей части - относительная пустота игры, в которой нечем и незачем было заниматься. Весь сюжет, который задавал относительно быстрый, резкий темп игры, заставлял тебя пробегаться по локациям, выполняя исключительно главный квест, а немногочисленные миссии абсолютно не вписывались в подачу сюжета, где, как предполагается, каждый час на счету. Я устанавливал модификацию с опасениями. "Что хорошего, кроме ОГСМ, может предложить "Чистое Небо"? Что вообще можно сделать на этой платформе, обладающей такой плохой репутацией? Как я рад, что я ошибался. Расширенный сюжет, предлагаемый модом, дает вам огромное количество дополнительных квестов и персонажей, заставит заново, в неторопливой манере пройтись по Зоне Отчуждения 2011-го года, где вот вот развернется Война Группировок. В центре событий будет наш старый знакомый Шрам, которому впервые за всю мою память дали настоящую личность - со своими переживаниями, манерой разговора, взглядами на мир, своеобразным восприятием окружающей действительности. Мод настолько хорош и настолько меня увлек грамотными, красочными диалогами, красивой подачей сюжета и интригой, что заставил меня взяться за конфиги и разбираться с настройками игры, что бы максимально удобно подогнать под себя модификацию. Если вы соскучились по "Чистому Небу", если хотите заново, но по новому взглянуть на историю наемника Шрама и его погоней за Стрелком, - скачивайте этот мод и играйте в свое удовольствие. Спасибо большое разработчикам игры!
  12. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Это первые впечатления, я не мог сдержаться, ведь это чуть ли не главная определяющая будет дальше игрок проходить или нет. Спойлеры!Без никак не обойтись. Хотел поиграть в ЧН, ну думаю чего затертый до дыр оригинал тревожить, поставлю я мод, и началось... ГГ трясет головой как старый дед при ходьбе, не фикситься через конфиг юзера.На экране постоянные эффекты покраснения дерганья, отдышка как у асматика, бесконечные удары как перед выбросом, я понимаю что авторы хотели преподнести разрушающуюся нервную систему Шрама но не таким же бесячим способом, разрушающим мою систему. В первой локации на базе Чистого Неба я нашел ВСК под 5.39, я думал ну дырка в балансе бывает, но потом я попал на Рыболовецкий Хутор...Наемники подосланные меня убить в Экзоскелетах, в начале игры, и думаете та ВСК была задумана что бы помочь мне отбиться?А ни хрена)В голову им надо попасть больше 5 раз, при том что в начале у нас 2к рублей, срезают они за выстрел. Это все можно списать на сложность мастер и хардкор мода но главное наемники снуют между нейтральным чистым небом, т.е стоит 2 бойца ЧН а между ними наемник, который по тебе шмаляет, что будет если зацепить их понятно, при том бойцы ЧН начинают при перестрелке сами целится в наемников и ходить туда сюда не стреляя, подпирая тебя, врагов, выходя на линию огня натуральный цирк. Рыболовецкий Хотор периодически перестреливается с Вышкой, спавнятся бессмертные ЧНовцы которые выносят блокпосты ренегатов в одиночку. Я поиграю еще но пока это делать сложно.
  13. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    У мода нет никакой подачи.. Кривая реплика у персонажей ( как пример: у Ренегатов реплика от Сталкеров и многое другое ) Никакущий сюжет, который как по мне нет никакого смысла. Баги игры, неинтересные дополнительные квесты и однообразие - это всё HARDWARMOD.. Хардкорность мода заключается в том, что противники меткие как будь то у них у всех есть "аим" и могут убить тебя с нескольких патрон, в какой броне ты бы ни был, а тебе самому придётся пустить в одного 1-2 обойму из калаша - это не интересно. Так же всё топовое снаряжение можно будет получить через 5-10 минут после начала игры.. У этого мода нет нормальных плюсов.. Типичный плохой мод на Чистое Небо...
  14. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Все хотел отписаться про этот мод - отличнейший мод на ЧН, как по мне таким должен был быть оригинал! Реально хардкорно ,интересно! И миссии, и квесты ,звуки и т.д. Хвалить можно очень долго! Перестрелки жесткие , и заставляют думать . Перед походами нужно думать что брать а что нет. Своя линейка квестов очень порадовала . Из недочетов которые я уже озвучивал на форуме - это некая запутанность линеек квестов,за ними порой можно не уследить и потеряться, и не знать что делать дальше. Тут как-то можно было доработать что-ли на предмет заметности. Во время игры в целом я получил колоссальное удовольствие от прохождение, и собираюсь пройти еще раз. Надеюсь авторы модов сделают нечто похожее и на ЗОП и на ЧН , с такими же ветками квестов и сложностью
  15. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Так сложилось, что познакомился я с этим модом чуть ли ни с первой опубликованной версии, закончил прохождение в прошлом году, а оценку поставить решил только сейчас )) Лично мое мнение - лучший мод для "Чистого неба" и одна из лучших модификаций вообще. Очень хорошая подача сюжета. То, что старый оставили - это тоже плюс. Смело могу рекомендовать всем как улучшенную версию оригинальной игры. Сам новый сюжет тоже очень интересен и гармонично в старый вписывается. Отличные диалоги и запоминающиеся персонажи. Баланс отличный! Сложно, но проходимо. Единственные 2 вещи, которые можно было бы улучшить: 1) Общая стабильность. Бывали вылеты, бывали критические ошибки ИИ. Например Марцепан капитально залип за забором и никак не собирался оттуда выходить, застряв в текстурах. Завершить квест удалось только "считерив" с высотой прыжков и кол-вом жизней... 2) Урон от радиации на Болотах. На самом деле с радиацией в игре все ОК, где-то после Болот радиация уже не напрягает, но все же заставляет озаботиться снарягой и антирадами. Но на самом старте игры все же жестковато. Многие знакомые так и не прониклись модом именно из-за того, что просто не понимали, как пройти Болота. В целом настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл. Для себя уже давно понял - HardWarMod - это как хорошая книга, хочется время от времени перечитать )) Думаю пройду еще не раз, тем более, что я видимо не в самую версию играл.
  16. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Считаю лучшим модом для чистого неба. Плюсы: Новая безупречная графика (Правда не для слабых машин). - но разработчики добавили оптимизацию. Новый сюжет с сохраненным старым (Считаю это плюсом). Куча новых непесей с уникальными диалогами. И много других вкусностей. Минусы: Многие посчитаю минус за хардкор (Я же вижу это плюсом). Больше не нашел к чему придраться. В общем советую всем любителям игры Чистого Неба обязательно поиграть в этот мод!
  17. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Шикарный мод во всем, кроме стабильности, играл сперва в билд версия 2, но в какой-то момент застопорился на вылетах. После нашел 1.5 версию, которая теряет в атмосфере, но лучше в стабильности. В общем, единственная проблема данного мода - это его техническая сторона. И это, повторюсь, единственная проблема, ведь остальные аспекты игры с головой перекрывают данный недостаток. Однозначно 7 из 5, но только 5 могу поставить))) Надеюсь кто-то возьмется его допилить или же разрабы вернутся.
  18. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Проходил я этот мод довольно давно, и помню я немного, но самое важное помню. У этой модификации почти нет плюсов, но минусов хоть отбавляй. Сюжет очень плохой, хотя я и играл только за Чистое Небо, но не думаю, что за военных что-то сильно изменится. Самое интересное, что меня не хватило до конца игры, а именно из-за СКУУУУУУУУУУУУУчнейших миссий, типа "беги туда" и "убей того" (а также из-за одного критичного бага). Про диалоги могу сказать только то, что написаны они посредственно, с кучей орфографических ошибок и большим количеством мата. Персонажей вообще не запомнил, настольео они невыразительные и "плоские". Графика вырвиглазная, особенно "святая дорога", да и не самую удачную локацию выбрали. Геймплей состоит из: Побегушки - 70% Пострелушки - 25% Разговоры - 5% Один из худших модов EVER. -10000/10
  19. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  20. Гость

    Old Episodes. Episode 2. War of Zone

    Пару часов назад "прошёл" этот мод. Должен сказать что мод сделан плохо. Главный герой является новичком по кричке Кремень. Главного героя нам ни как не презентуют, ничего о нём не рассказывают и тем более никак его не раскрывают, в обзоре о нём мы забудем. Спавнимся на Билдовских болотах. Перед нами проводник, а в инвентаре ВАЛ... и 390 патронов к нему. После краткого диалога идём за проводником. По дороге он попадает в аномалию и умирает. Прямо за аномалией полуразрушенная хижина и 2 раненных. Начинается местная сюжетная линия. Один из раненных Боец ЧН, второй же Военный. Я проходил ветку военных, но её качество очень показательно и я на 100% уверен, что сюжет за ЧН не на много лучше. Помогаем вояке, смотрим как он добивает бойца ЧН, идём за ним. Приходим к местноу начальнику. Он благодарит нас за спасение его бойца. Ничего не даёт... А дальше почти цитата цитата из местного диалога: -Спасибо что спас моего бойца. -Рад был помочь. -Эти соволочи совсем офанарели иди убей их. Они находятся за моей спиной на небольшом хуторе. -Им пи***ц Отвратительный диалог не правда ли? После блуждания "за его спиной" я всё же нашёл тот хутор и он находился не там, где я должен был его увидеть. Убив 5 из 6 бойцов ЧН я метался в поисках последнего бойца, убил на это минут 5. Должен сказать что Бойцы ЧН вышли из кустов и 6 человека я ожидал встретить там же. Однако он находился в одном из хуторов и не выходил оттуда. Убив его я пошёл на базу военных. Меня поблагодарили... опять ничем, и начальник дал ещё одно задание. Умертвить тварь, что убила отряд его солдат... Он опять дал примерное местонахождение этой самой твари и сказал идти туда. Что это за тварь такая я так и не узнал. Я эту карту изучил вдоль и поперёк, но никакой твари так и не нашёл зато нашёл главную базу ЧН и Одиночку с именем Проводник с которым можно договориться уйти "на верхние болота". Это одна из концовок игры. Мы просто уходим и на этом игра заканчивается. Я после этого побродил по болотам ещё в поисках той твари, но увы так и не нашёл. В итоге я потратил почти час своей жизни на не проработанную и ужасно криво сделанную поделку. Плюсом можно выделить только то, что тут есть какой никакой, но сюжет и он даже не один. В минусах: всё остальное. Плохой мод, но не самое плохое во что я играл.
  21. Reach - это новый хорор проект. На протяжении всей игры, мы будем ходить по кораблю в поисках ключей, для открытия дверей. Наша главная цель- это достигнуть конца. По геймплею встречаются: скримеры, страшные атмосферные звуки. После прохождения игры, открывается модификация Slenderman - Хоррор от первого лица. Сюжет игры построен на основе персонажа сетевого фольклора, по имени Тонкий человек. Цель игры — собрать 8 записок на каждой карте (их 2), не попавшись загадочному существу. Отличии от 0.0.1 версии карты расширились. Система смерти изменилась.
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Резюме Хорошо сбалансированная игра. С некоторыми особенностями, которые можно не превращать в недостатки, а просто принять их такими какие есть. Одна большая своеобразная локация насыщенная жизнью. Хороший сюжет. Проходится за несколько дней. Минусы Когда ставил игру, не сразу вспомнил что я ее уже проходил. Но с первых же заданий, вспомнилось, что хоть и очень давно, но уже проходил. А так же, вспомнилось, как на одном из форумаов уже ругал начальные задания. Есть четверо бандитов, двое из них в вагончике трясут сталкера. Я хочу спасти бедолагу. И когда иду в атаку, бандиты, вместо того чтобы переключиться на того кто их атакует, убивают безоружного перепуганного пелененного сталкера. Ну хотябы отвлеклись немного, на источник реальной опасности. Это при том, что изначально бандиты мне не враги. И если они хотят стрясти денег, то мы могли бы договориться, я мог бы выкупить заложника. Единственный способ спасти бедолагу сталкера, это переключиться на уровень сложности "новичок", быстро забежать в вагон, и прикрывая заложника своим телом разобраться с бандитами. На это уходит всего лишь десять попыток. Обычно заложника убивают на первых секундах. А если этого не происходит, то он, безоружный, выбегает из вагончика под пули бандитов. Точно в такой же манере, все задания на сопровождение, адекватно не проходимы на уровне «мастер». Эти задания сделаны по правилу анекдота: "Вот идешь ты по ровному, абсолютно чистому полю. И вдруг... из-за угла - танк". По такому принципу делают шутеры, когда в очищенной от врагов комнате, открывается потайная дверь и внезапно появляется куча врагов. Элемент внезапности не позволяет игроку убежать на безопасное расстояние и спокойно отстреливать врагов из-за угла. Это заставляет игрока максимально включиться в процесс боя и имитирует реальную стрессовую ситуацию. Игроку приходится учиться не зажиматься в таких ситуациях. STALKER не является обычным шутером. Перевод игры в режим неожиданного спауна монстров, неоправданного нормальной логикой, разрушает цельность восприятия: "вот ты осторожно продвигаешься между аномалиями и монстрами, выживаешь в опасном мире, и вдруг ... из-за угла - танк". + Однако если принять появление элементов "DOOM"-а, как авторское видение, то игра окажется достаточно интересной. Не представляю, сколько времени нужно было тестить свое детище, что-бы добиться грамотного баланса между многими элементами игры: перестрелки с NPC; количество и живучесть монстров; хорошее поведение монстров в атаке или отступлении; имеется реальный выбор обходить или стрелять в монстров, что привносит элементы стелса; влияние загруженности на спринт, дает выбор, носить с собой много барахла или остаться в живых; нормальная экономика. Даже по сюжету, можно либо помогать местным, либо заделаться крутым мачо и гордо плюнув на проблемы окружающих решать только свои задачи. И при этом понять, насколько сложно выживать одному в незнакомой местности. + Особая гениальность заложена в задании на сопровождение туристов. Жаль только что эти туристы очень быстро превращаются в тупых, слепо-глухо-безруких дебилоидов. С такими, в Зоне очень не просто. Рекомендации Игра достаточно интересна для нескольких вечеров отдыха в мире STALKER.
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Замечательный мод,обязательно к прохождению всем фанатам. Отлично сбалансированный, заставляющий переигрывать снова и снова, таких модификаций единицы. Как и во всех модах, есть задания от части принеси - подай, но это ладно. В целом квесты разнообразны. Сюжетные задания довольно непредсказуемы и не знаешь к чему готовится, то ли брать весь магазин вооружения с собой,то ли с пистолетом пройти. Интересная фича с артефактами,я думаю многим понравится) Так же разбор поврежденного вооружения заставляет тащить всё что не приколочено к технику или на продажу. Ведь основная цель игры заработать как можно больше денег)) В моем прохождении на локации не осталось ни одного брошенного предмета. И ушёл я с игры,миллионером))За стабильность поставил бы оценку 10,если была бы такая возможность. Ни одного вылета или зависания. Играл на динамике. К такому уровню надо стремится господа разрабы,хотя бы в техническом плане.
  24. Гость

    Долина Шорохов

    - В первую очередь порадовала отличная оптимизация. Играл еще и с SWTC + ShWP. - Порадовал интересный подход к артефактам и изменениям их свойств. При должном "билде" можно, грубо говоря, забыть про пси-излучение/радиацию/кровотечение и т.д., в зависимости от набора и ситуации, опять же. - Интересные, и порой даже прикольные кат-сцены. Юмор в игре вообще много где присутствует. Не слишком много, в самый раз. - Новые мутанты и аномалии. Над последними точно хорошо поработали. Еще радуют всякие мелочи типа тушканов в колесе, турников и т.д. - Новая локация, на которой и протекает вся игра, спорная. Беготня от мостиков до мостиков была бы нормальной, если бы не дико частый спавн мутантов на каждом островке. Только отстрелил - они уже снова там. В первой половине игры это особенно напрягает. А ведь бегать приходится довольно много. - Озвучка. Хорошо, когда она есть, но не такого качества. - Сюжет средний, проходной, скажем так. Именно концепция, а сами квесты и их реализация достойные. Правда к ученому почему-то никакой подводки не было, нашел случайно, хотя его функция в игре важна, и влияет на геймплей.
  25. Гость

    Долина Шорохов

    Отличная атмосферная модификация с хорошим и интересным сюжетом. Неожиданные сюжетные повороты заставляют проходить миссию за миссией, не отходя от компьютера. ОЗВУЧКА – ЭТО ВООБЩЕ ЧТО-ТО НЕРЕАЛЬНОЕ, ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ЖИВЫЕ И С УДОВОЛЬСТВИЕМ ОБЩАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ (больше всего убил анекдот про 2 братьев и менингит). Есть несколько небольших минусов (лично мое мнение, не более). 1. Очень маленький игровой мир. Я понимаю, что название самой модификации говорит о том, что мы будем пути шествовать по одной локации, но все же прогулки по одних и тех же тропах быстро надоедают. 2. Слишком активный спавн мутантов. Каждый раз проходя по одной и той же тропе приходится попутно отстреливать живность (постоянно). 3. Мод уж слишком короткий. Это лично мое мнение и на крутость игры оно никак не влияет. Продолжайте работать в том же духе, ребята!