Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В части, некоторой части монологов, чуть перебор, но на фоне интереса к сюжетной линии, махнул на это рукой!) Начну именно с этой фразы из своей первой эмоции после окончания не прохождения мода, а именно истории Клима. С этой, потому что парни проделали прекрасную работу и проделали её тщательно, нагрузив персонажей истории собственными воспоминаниями, которые раскрывали характеры людей. И пусть эти воспоминания нигде не отражаются, ни полностью, ни частично, все же создается некоторое ощущение живого общения с человеком. Кто то устал от бесчисленных мытарств, кто то радуется своим или товарища успехам и в целом, создается, пожалуй, самое важное в сюжетной линии - атмосфера. Да, я не считаю атмосферой S.T.A.L.K.E.R.A. навороченную графику. Меня никогда не привлекали моды с графикой на поднебесных настройках компьютера, так как для меня Зона отчуждения не может играть и переливаться красками, в ней могут лишь изредка отсвечивать образования аномалий, вода, оружие и кровь. Заваленный мусором пустырь хоть в дождливый день, хоть в солнечный, всегда останется грязным, серым пустырём. Сюжетная линия увлекла быстро и только потому, что разработчики проработали диалоги. Пусть в этих диалогах некоторые моменты несуразны и стилистически не верны, не важно. Важно, что есть общение, а из-за малого народонаселения территорий, этим общением дорожишь. Не могу сказать ничего нехорошего про сторонние задания сталкеров. Как по мне, так и должно быть, так везде, так каждый день в реальной жизни. Кто постарше, смелее, сметливее, тот и подминает под себя чужие эмоции, распоряжается чужим временем, а иной раз и судьбой. Если сказать про технический момент заданий, то очень понравилось, что никто из ключевых персонажей не ломился как сохач в аномалии, не шнырял с забористыми призывами угомонить весь мир по дворам за разными животинками. А когда возвращался на базу, всякий раз ловил себя на мысли, что новая порция приключений на задницу наверняка уже ждёт!)) Неспешность похода Клима и общая размеренность жизни сталкеров добавили положительных эмоций и опять же, фактически обозначили главную концепцию сюжета – собственное расследование, планомерное и дотошное. Опуская некоторые несущественности с приятным чувством сопричастности скажу, что как история Chernobyl Chronicles удалась!)
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Что ж. Мод прошел! Оставлю еще раз положительный отзыв о модификации. Да, конечно есть маленькие недочеты, в основном с диалогами ( выбор пути и т.п.), а так они на высшем уровне, можно пообщаться с любыми сталкерами, прочитать интересные истории. Конечно же жаль, что игра быстро проходится. Но меня все устраивает, все отлично, спасибо разработчикам за это превосходное творение. Честно говоря, модификацию хочется пере пройти так же, как и оригинальные части S.T.A.L.K.E.R.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Участвовал в тестировании проекта еще полгода назад, уже тогда прошел мод от корки до корки, и при этом без вылетов. Традиция, заведенная Стрелком200 еще в Под прикрытием смерти 2, о минимальном содержании ошибок в конечном продукте - продолжается и в этом проекте. Смею надеяться, что Хроники - не последний мод в этой линейке. Ведь на то они и "Хроники". Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. переплелись судьбы многих сталкеров, и каждую историю можно показать в виде мода. А что еще нужно любителям Сталкера?
  4. Гость

    Связной

    В 2014 году Михаил Зарубин выпустил два небольших проекта - "Как вступить в Долг" и "Плохая компания". Обе модификации были достаточно тепло встречены сообществом, поскольку были исполнены на высоком уровне, хотя и не отличались особой продолжительностью. И вот спустя год, в сентябре 2015, Михаил представил модификацию "Связной", являющуюся прологом к "Плохой компании". Как и в двух других модах автора, действие "Связного" разворачивается на одной локации - в данном случае это билдовая Свалка. На локации не наблюдается избытка сталкеров, зато аномалий хватает с запасом. При этом артефакты рождаются не в каждой аномалии, а лишь в отмеченных аномальных зонах, что сильно упрощает их поиск. Сюжет в моде представлен цепочкой основных квестов и рядом побочных заданий, которые могут оказывать влияние и на основной сюжет. При этом задания весьма разнообразны: нам предстоит и поохотиться на мутантов, и поискать артефакты, и поучаствовать в перестрелках, и даже столкнуться с необъяснимыми явлениями. Несмотря на одну концовку, некоторая вариативность в моде все же имеется, так что пару раз мы можем решить, как поступать дальше. В целом, сюжет вполне логичен, особых затыков и логических нестыковок не замечено. Геймплей в моде близок к стандартному, нового арсенала оружия и брони не предусмотрено, что позволило сделать мод компактным по весу. Впрочем, пару моментов все же можно отметить. Во-первых, в моде отсутствуют торговцы в традиционном их понимании - и если несколько видов патронов, медикаментов и продуктов можно приобрести у сталкеров, то всем остальным придется обеспечивать себя самостоятельно, подбирая с трупов и находя тайники. Во-вторых, в процессе прохождения можно получить восемь ачивок, хотя две из них требуют выполнения действий ведущих к невозможности завершения сюжета. Что касается минусов, то их можно выделить лишь два: техник не умеет ставить модификации третьего уровня, так что пять артефактов на пояс не повесишь. И еще один, более весомый минус - неадекватное действие радиации: даже при малейшем заходе в радиоактивную зону здоровье начинает падать с весьма быстрой скоростью. В общем и целом, мы имеем достойный мод, который будет способен подарить пару вечеров интересного времяпровождения всем поклонникам серии S.T.A.L.K.E.R.
  5. Гость

    Связной

    Я не играл в "Плохую Компанию", но когда вышел "Связной", я сразу понял - мод надо опробовать. И не прогадал! Замечательный сюжет с элементами мистики и выживания (да-да, аптечек разработчик мало изначально даёт, попробуй раздобыть их), интересные второстепенные квесты, которые хочется проходить с удовольствием. Изначально предлагается выбор "с подсказками или нет", и, признаться, я не знаю чтобы делал без этих подсказок, так как по заданиям бывало очень сложно разобраться что искать и где это находится. Пришлось даже пару раз искать помощи в Сети в отведённых для этого темах. Благо, разобрался. Качественно передана атмосфера Зоны, жаль, что только одна локация в моде и! - главный минус - короткое время прохождения, мне хватило вечера, дабы пройти всё от корки до корки (плюс-минус пару дополнительных квестов не выполнил, не суть). В модификации есть новые кланы, различные персонажи, с которыми общаться увлекательно и узнавать их достаточно интересно. Пак оружия меня порадовал (извиняюсь, я в них не разбираюсь, но данное дополнение на оружие, как визуальное, так и звуковое, т.е. выстрелы и перезарядка, мне пришлись по вкусу), за что плюсик в карму разработчику. Сложно поставить оценку, мод очень короткий и является прологом "Плохой Компании", но всем любителям модов на S.T.A.L.K.E.R. советую!
  6. Это Redux версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Главная задача проекта - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей. Общая информация Основные изменения рендера: Остальные графические изменения: Изменения оружия: Основные геймплейные особенности: Интерфейс и озвучка: Мелкие изменения: ! На данный момент некоторые фичи в доработке и будут показаны только перед самим релизом проекта. Так же, некоторые геймплейные особенности я не стал писать, т.к. для того, что бы не растягивать разработку, я сделаю их в следующей версии. ! Не смотря на столь серьёзные доработки графики, оптимизация в моде на уровне. На i3 3220, 4 гигабайта оперативки и видеокарте xfx 6770, в разрешении 1280х720, на ультра настройках мод идёт в 30-35фпс. Скриншоты Видео Использован контент Благодарность за помощь и поддержку в разработке
  7. Коламбия Пикчерз не представляет, В какие игры Россия играет: Теперь даже S.T.A.L.K.E.R. всем объясняет, Как Единая Россия врагов побеждает... Иначе сложно объяснить, ПОЧЕМУ в моде настолько ярко выраженный идеологический сюжет. И это - совсем не смешно... Я не буду сейчас обсуждать политическую обстановку, просто напомню: S.T.A.L.K.E.R. - украинская игра, которая всегда была вне политики и полюбилась игрокам своей уникальной атмосферой постапокалипсиса на отдельно взятой территории бывшего СССР. Все игроки разгадывали загадки, радовались найденным артефактам, помогали квестовым персонажам бороться с порождениями Зоны, совершали благородные поступки. А в этом моде - четкий посыл: даже если ты потерявший память турист, все равно должен бороться с "проклятыми американцами"! Возьми в руки оружие и кроши империалистических гадов, они - хуже любого Монолита (то есть любой россиянин должен ехать в Украину и уничтожать представителей НАТО, дабы предотвратить третью мировую войну)... Я не просто считаю этот мод пропагандой, а уверен - данный сюжет был обязателен, т.к. разработку сего твАрения спонсировали те, кто добивается цензуры в интернете и везде ищет инакомыслящих врагов правящей партии... Очень горько, что подонки ради своей пропаганды уже добрались и до игр серии S.T.A.L.K.E.R. P.S. Теперь следует ждать мод и для Зова Припяти - там как раз цветовая гамма к Сирийским пустынным пейзажам подходит...
  8. » Загрузить «Локация Уровень 12 "Обход"» с ФО: Yandex Disk [20,9 МБ] Название: Локация Уровень 12 (Версия от 31.07.13) Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Уровень 12 для Тени Чернобыля. Уровень 12 — нереализованная локация, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Знаком с данным творением уже около полугода и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных и интересных фриплейных модов по вселенной игр S.T.A.L.K.E.R. Как я уже сказал, играю в CoC уже около полугода и за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Хочу сказать, что здесь есть потенциал! Надеюсь, его не забросят, как остальные моды подобной тематики, очень надеюсь!
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Знаком с данным творением уже около полугода и могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это один из самых удачных, успешных и интересных фриплейных модов по вселенной игр S.T.A.L.K.E.R. Как я уже сказал, играю в CoC уже около полугода и за это время, как таковых серьёзных, вырвиглазных и др. багов я не заметил. Да, они есть. Но где вы видели ИДЕАЛЬНУЮ игру? Несомненно, таковых нет. Но количество этих багов сведено к нулю, что, несомненно, хорошо! Замечу, что я играл как в абсолютно чистую сборку Call Of Chernobyl’я, так и во всевозможные сборки. Хочу сказать, что здесь есть потенциал! Надеюсь, его не забросят, как остальные моды подобной тематики, очень надеюсь!
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод не очень плохой, но очень скучный. Начала играть около 3 месяцев назад, но ноутбук сломался.Продолжала играть несколько дней назад, было интересно, потом начала играть тайна зоны, тоже интересно. Но потом я поняла, что даже изобилия группировак не может сделать этот мод куда лучше. Скукота поджидает вас на каждом шагу, однообразные квесты убьют ваш интерес к модам. Есть плюсы, их не мало, но это не спасает этот мод потому, что самый главный минус этого мод СКУКОТА. Слышала много отличных отзывов об этом моде, кто-то сказал что это самый лучший мод в S.T.A.L.K.E.R. Но это не правда.Но вы(как я думаю) скажите что я не черта не знаю толк в модах, в хороших модах. Но я скажу что оценка 4.5 для ЭТОГО мода СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ.Но теперь минусы и плюсы: +Атмосфера. +Хороший оружейный пак. +Фишки разный. +Очень много локация. +Вырезанный мутанты. +Выбор группировак(долг-сила, мощь). +Давать имя персонажу. +Повелитель зоны (хи-хи). -Беготня. -Мусор в рюкзаке. -Однообразные квесты. -Однообразный сюжет(кроме монолита). -СКУКОТА(все плюсы в туалет смылись). Итог: не очень плохой мод, но очень скучный по этому не советую играть. Только если хотите посмотреть по другому на сталкер. Как я уже говорила 4.5 оценка ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ, я поставлю ей крепкую 2. P.S Моё мнение.
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод не очень плохой, но очень скучный. Начала играть около 3 месяцев назад, но ноутбук сломался.Продолжала играть несколько дней назад, было интересно, потом начала играть тайна зоны, тоже интересно. Но потом я поняла, что даже изобилия группировак не может сделать этот мод куда лучше. Скукота поджидает вас на каждом шагу, однообразные квесты убьют ваш интерес к модам. Есть плюсы, их не мало, но это не спасает этот мод потому, что самый главный минус этого мод СКУКОТА. Слышала много отличных отзывов об этом моде, кто-то сказал что это самый лучший мод в S.T.A.L.K.E.R. Но это не правда.Но вы(как я думаю) скажите что я не черта не знаю толк в модах, в хороших модах. Но я скажу что оценка 4.5 для ЭТОГО мода СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ.Но теперь минусы и плюсы: +Атмосфера. +Хороший оружейный пак. +Фишки разный. +Очень много локация. +Вырезанный мутанты. +Выбор группировак(долг-сила, мощь). +Давать имя персонажу. +Повелитель зоны (хи-хи). -Беготня. -Мусор в рюкзаке. -Однообразные квесты. -Однообразный сюжет(кроме монолита). -СКУКОТА(все плюсы в туалет смылись). Итог: не очень плохой мод, но очень скучный по этому не советую играть. Только если хотите посмотреть по другому на сталкер. Как я уже говорила 4.5 оценка ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ, я поставлю ей крепкую 2. P.S Моё мнение.
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl является одной из самых масштабных freeplay-модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Мод состоит из локаций всех частей S.T.A.L.K.E.R. и билдов, а также некоторых авторских уровней, между которыми можно свободно перемещаться без привязки к сюжету. Перед началом игры, можно выбрать группировку и место спавна главного героя, а также посмотреть стартовое снаряжение и отношение к остальным кланам. Игрок может сразу начать исследовать мир Зоны, выполнять возобновляемые задания торговцев, лидеров группировок и других сталкеров или попробовать себя в режиме выживания в мире зомби. Если выбрать группировку Одиночки, Долг, Свобода, Учёные, Чистое Небо или Наёмники, можно добавить в игру сюжетную линию Тайна Зоны и квесты на отключение Выжигателя мозгов и пси-установки на Янтаре, которые будут дополнять увлекательный процесс свободной игры. В моде Зов Чернобыля воссозданы элементы сюжета трилогии S.T.A.L.K.E.R. в немного изменённом и дополненном виде, у бывалого игрока не возникнет проблем при поиске квестовых персонажей или предметов. На самом деле мод скорее является фриплейной платформой для других дополнений, потому что после прохождения сюжетной линии делать становится особо нечего. В этом плане Call of Chernobyl проигрывает даже Солянке, где также приходится бегать по разным локациям, но хотябы с какой-то целью.
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хорошая платформа для разнообразных и уникальных сборок. Из плюсов: -Большое количество локаций -Реиграбельность -Довольно неплохой AI -Есть некие фишки из ЧН и ТЧ -Возможность создать свой S.T.A.L.K.E.R. на вкус и цвет -Заставляет возвращаться снова и снова:) Из минусов: -Есть маленькие недоработки, в плане баланса и заселение -Может наскучить, но для этого есть сборки и самостоятельные проекты, на основе CoC -Квесты от сталкеров (их нужно сделать более разнообразнее) Итог: -На любителя, лично мне CoC подошел, часто возвращаюсь обратно и пробую разные сборки. Когда наскучивает, делаю перерыв, что и советую тем, кому не нравиться формат "бегатьтудасюда" Опять же ситуацию спасет какая-нибудь сборка, а если вы хотите что-то уникальное, то создавайте свою, правда надо очень постараться и тогда все будет качественно, удачи!
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Хорошая платформа для разнообразных и уникальных сборок. Из плюсов: -Большое количество локаций -Реиграбельность -Довольно неплохой AI -Есть некие фишки из ЧН и ТЧ -Возможность создать свой S.T.A.L.K.E.R. на вкус и цвет -Заставляет возвращаться снова и снова:) Из минусов: -Есть маленькие недоработки, в плане баланса и заселение -Может наскучить, но для этого есть сборки и самостоятельные проекты, на основе CoC -Квесты от сталкеров (их нужно сделать более разнообразнее) Итог: -На любителя, лично мне CoC подошел, часто возвращаюсь обратно и пробую разные сборки. Когда наскучивает, делаю перерыв, что и советую тем, кому не нравиться формат "бегатьтудасюда" Опять же ситуацию спасет какая-нибудь сборка, а если вы хотите что-то уникальное, то создавайте свою, правда надо очень постараться и тогда все будет качественно, удачи!
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Плюсы: 1. FreePlay. 2. Доп. Модификации (Вторая жизнь, Выживание, Тайна Зоны и т.д.) 3. Хорошая графика. 4. Квесты (Какие не какие но есть.) 5. Некоторые мелкие дополнения: - Возможность брать врага в плен. - Возможность пригласить союзника в отряд. - Возможность выбрать фотку ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать имя ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать точку спавна. 6. Есть русский язык. 7. Оптимизировали многие аддоны (моды). 8. Есть что то типа тех. поддержки. (Лично с разработчиком общался когда появились проблемы с модом.) 9. Все части серии S.T.A.L.K.E.R. объединены в одну. 10. (Для кого плюс а для кого минус) Возможность использовать консольные команды (читы) категории G. 11. Сообщения от других сталкеров. (Можно узнать местоположение противника и т.д.) 12. Добавлены Пси-Шторм и Выброс которые можно настроить по своему. Минусы: 1. Баги, глюки, вылеты. (Особо не обращаю на них внимание - исправляю их вручную.) 2. Слабая оптимизация (На слабом компе бывают проблемы с нехваткой оперативной памяти.) 3. Однообразные квесты (Принеси, убей, достань, найди...) 4. Проблемы с навигацией Искусственного Интеллекта. (Проходят сквозь стены, объекты (База Свободы), застревают в дверях (Мертвый город), выходят за пределы карты.) 5. Некоторые глюки с дверями (Закрываются и не открываются) 6. Не открывается арсенал Свободы при отстреливании замка. (не столь важно) Вывод: 3+ (3.5)
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Плюсы: 1. FreePlay. 2. Доп. Модификации (Вторая жизнь, Выживание, Тайна Зоны и т.д.) 3. Хорошая графика. 4. Квесты (Какие не какие но есть.) 5. Некоторые мелкие дополнения: - Возможность брать врага в плен. - Возможность пригласить союзника в отряд. - Возможность выбрать фотку ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать имя ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать точку спавна. 6. Есть русский язык. 7. Оптимизировали многие аддоны (моды). 8. Есть что то типа тех. поддержки. (Лично с разработчиком общался когда появились проблемы с модом.) 9. Все части серии S.T.A.L.K.E.R. объединены в одну. 10. (Для кого плюс а для кого минус) Возможность использовать консольные команды (читы) категории G. 11. Сообщения от других сталкеров. (Можно узнать местоположение противника и т.д.) 12. Добавлены Пси-Шторм и Выброс которые можно настроить по своему. Минусы: 1. Баги, глюки, вылеты. (Особо не обращаю на них внимание - исправляю их вручную.) 2. Слабая оптимизация (На слабом компе бывают проблемы с нехваткой оперативной памяти.) 3. Однообразные квесты (Принеси, убей, достань, найди...) 4. Проблемы с навигацией Искусственного Интеллекта. (Проходят сквозь стены, объекты (База Свободы), застревают в дверях (Мертвый город), выходят за пределы карты.) 5. Некоторые глюки с дверями (Закрываются и не открываются) 6. Не открывается арсенал Свободы при отстреливании замка. (не столь важно) Вывод: 3+ (3.5)
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    По моему мнению это не мод, это отдельная игра! Модернизированный движок и A-Life, 32 хорошо заселенных уровня, фриплей, куча разный аддонов которые позволяют собрать СоС по своему и многое другое, делают Call of Chernobyl наилучшей модификацией которая когда либо была на S.T.A.L.K.E.R.!!! Давно хотел такой мод, где можно поиграть за обычного сталкера, где его продвижение от новичка в легенды зависит не от бредового и короткого сюжета, а от собственных стараний и усилий. Чтобы можно было гулять по всем локациям S.T.A.L.K.E.R., охотится за артефактами и на мутантов(не из-за сюжета, а по-своему желанию!), воевать за свою любимую группировку(например:Свобода), раскрывать Тайны Зоны и т.д. Также меня радуют нередкие обновления всё улучшающие СоС, и новые геймплейные улучшения - возможность регулировать fov и популяцию НПС, смена портрета ГГ, возможность выбора группировки и имени ГГ, режимы: Выживание, Жизнь после смерти, Зомби выживание, возможность взятия в плен раненых враждебных НПС и их допрашивать, также есть и многие другие улучшения! Но есть и минусы(((( к счастью их мало и они незначительны! большую часть из них можно исправить))) Примеры: враждебность к Свободе наемников и Чистого Неба, НПС два часа не могут сами пристрелить раненого враждебного сталкера и т.д. Ну а в общем СоС мне очень нравится, все сделано просто отлично! Спасибо TeamEpic за этот прекрасный мод(игру)!
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    По моему мнению это не мод, это отдельная игра! Модернизированный движок и A-Life, 32 хорошо заселенных уровня, фриплей, куча разный аддонов которые позволяют собрать СоС по своему и многое другое, делают Call of Chernobyl наилучшей модификацией которая когда либо была на S.T.A.L.K.E.R.!!! Давно хотел такой мод, где можно поиграть за обычного сталкера, где его продвижение от новичка в легенды зависит не от бредового и короткого сюжета, а от собственных стараний и усилий. Чтобы можно было гулять по всем локациям S.T.A.L.K.E.R., охотится за артефактами и на мутантов(не из-за сюжета, а по-своему желанию!), воевать за свою любимую группировку(например:Свобода), раскрывать Тайны Зоны и т.д. Также меня радуют нередкие обновления всё улучшающие СоС, и новые геймплейные улучшения - возможность регулировать fov и популяцию НПС, смена портрета ГГ, возможность выбора группировки и имени ГГ, режимы: Выживание, Жизнь после смерти, Зомби выживание, возможность взятия в плен раненых враждебных НПС и их допрашивать, также есть и многие другие улучшения! Но есть и минусы(((( к счастью их мало и они незначительны! большую часть из них можно исправить))) Примеры: враждебность к Свободе наемников и Чистого Неба, НПС два часа не могут сами пристрелить раненого враждебного сталкера и т.д. Ну а в общем СоС мне очень нравится, все сделано просто отлично! Спасибо TeamEpic за этот прекрасный мод(игру)!
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хочу поблагодарить команду Team EPIC за такой шедевр!Я начал играть в мод с версии 1.3.9 и не разочаровался.Локации из оригинальной трилогии и не только,все группировки и куча аддонов на выбор!А как быстро разваивается мод?Это же отлично!Call of Chernobyl,это не мод,а не оффициальная часть S.T.A.L.K.E.R.!Огромное количество аддонов и сборок!Обновления...Добавили сюжетную линию "Тайны Зоны",которая очень понравилсь мне.Так же не могу не упомянуть режимы:"Одна жизнь","Выживание","Тайна Зоны","Жизнь после смерти"!Вообщем всё более,чем отлично и модификации заслуженно выйгрывает рейтинги на AP-PRO!
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Хочу поблагодарить команду Team EPIC за такой шедевр!Я начал играть в мод с версии 1.3.9 и не разочаровался.Локации из оригинальной трилогии и не только,все группировки и куча аддонов на выбор!А как быстро разваивается мод?Это же отлично!Call of Chernobyl,это не мод,а не оффициальная часть S.T.A.L.K.E.R.!Огромное количество аддонов и сборок!Обновления...Добавили сюжетную линию "Тайны Зоны",которая очень понравилсь мне.Так же не могу не упомянуть режимы:"Одна жизнь","Выживание","Тайна Зоны","Жизнь после смерти"!Вообщем всё более,чем отлично и модификации заслуженно выйгрывает рейтинги на AP-PRO!
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of chernobyl-лучший фриплейный мод!Радует в этом моде то,что можно выбрать иконку ГГ,имя,выбор локации в самом на начале игры и группировку!Так же все локации из всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. и 4 локации из билдов и одна собственная! Это площадка для модов,и я сделал сборку,она радовала меня,и я задал себе вопрос-ЧТО ЭТО?ПЛОЩАДКА ИЛИ ФРИПЛЕЙ? Радует рандомность-В тайниках,в прогулках и в перестрелках!Можно в самом начале игры найти спальный мешок в рюкзаке,или кустарные патроны для гаусса! Разочаровало то-что сюжетная линия была плоха,найти документы и ВСЁ!Но это фриплей так что простимо! Радует постоянная активность мода! Там есть карлик,там есть карлик,там есть карлик....
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of chernobyl-лучший фриплейный мод!Радует в этом моде то,что можно выбрать иконку ГГ,имя,выбор локации в самом на начале игры и группировку!Так же все локации из всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. и 4 локации из билдов и одна собственная! Это площадка для модов,и я сделал сборку,она радовала меня,и я задал себе вопрос-ЧТО ЭТО?ПЛОЩАДКА ИЛИ ФРИПЛЕЙ? Радует рандомность-В тайниках,в прогулках и в перестрелках!Можно в самом начале игры найти спальный мешок в рюкзаке,или кустарные патроны для гаусса! Разочаровало то-что сюжетная линия была плоха,найти документы и ВСЁ!Но это фриплей так что простимо! Радует постоянная активность мода! Там есть карлик,там есть карлик,там есть карлик....
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!