Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 437 результатов

  1. Гость

    Зимний путь

    Так как я не умею писать хорошие отзывы, перейду сразу к делу. Плюсы: 1. Оружейный пак 2. Заснеженный Затон Минусы: 1. Диалоги. Присутствуют глупые орфографические и пунктуационные ошибки. Не очень интересны. 2. Задания в стиле принеси, убей. В целом, как зимний мод сойдет, т.к. их не так уж и много. С Новым Годом всех, пусть у вас все будет хорошо в следующем году.
  2. Прежде чем создавать тему вашей модификации в этом разделе настоятельно рекомендуем ознакомится с данными правилами: 1. Готовность мода должна составлять не менее 50% и у вас уже должно быть достаточное количество наработок. Администрация может сделать исключения для проектов с низкой степенью готовности только если у авторов есть большой опыт в модостроении и несколько ранее выпущенных работ; 2. Мод должен нести в себе свежие идеи и не состоять целиком из работ других модмейкеров. Оружейными солянками с прикрученными новыми локациями и старым сюжетом уже никого не удивить, поэтому темы такого рода будут удаляться; 3. Топик должен быть грамотно оформленным, должно присутствовать нормальное* описание проекта, название и состав команды разработчиков. Обязательны доказательства разработки: скриншоты или видео, которые показывают что именно добавляет мод в оригинальную игру. Тема должна быть информативной, а текст не должен содержать грамматических и пунктуационных ошибок; 4. Не нужно создавать темы по принципу - "Вся информация о моде на моем сайте", такие топики будут закрыты. Такая же участь ждёт темы, которые не обновлялись в течение трёх месяцев. Это является знаком того, что нахождение топика на форуме становится бессмысленным для пользователей. 5. Темы, не обновляющиеся авторами в течение 3-х месяцев, консервируются и выводятся из раздела во избежание возникновения оффтопа. Для восстановления темы автор должен написать соответствующее обращение к администрации. * - Что вы планируете внедрить, изменить Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей: 1. Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут присекаться! P.S. В случае, если у вас есть предложения по изменению/дополнению действующих правил, то пишите администрации в ЛС.
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Большое дело прошлого Платформа: Open X-Ray со своими правками Разработчик мода: Ekagors Дата выхода: Неизвестна Процент готовности: 50% Новости. Концепция проекта в корень изменилась, как и сюжет и его место действия. Вместе с тем сминались платформа. Почти все начал с нуля. Платформа. Базируется мод теперь не на движке Зова Припяти. А на Open X-ray со своими правками. Пример новых изменений от себя: Использование Glow на втором рендере; Не большие расширения возможности мутантов. (Демонстрация есть на видео.); Инвентарь монстров как в ТЧ/ЧН. и др мелочи. Концепция. Частично билдовская, но это не главный флагман. Пример: Рандомные звуки Мутанты Уровни Разрушаемая физика и тд Погода. Своя погода. С нацеленностью повторить билды, но не под копирку, а по своему. Локации. Взяты локации из билдов и потихоньку исправляю. + Новая лаборатория уже сделана с нуля. Всего уровней насчитывается 7. Скриншоты: Видео:
  4. Инверсия — переворачивание смысла, замена «белого» «чёрным». Задумывался ли ты, сталкер, что зловещие лаборатории, воюющие кланы и даже сама Зона как таковая, могут быть поданы совсем под другим углом восприятия? А что, если история Стрелка, сверхвыбросы, вероломные армейские операции - недомолвка, умолчание или даже инверсия?.. Примешь ли ты вызов в лице новой Зоны Отчуждения? ►Мод создается на X-Ray 1.6 ►Жанр: Quest, FPS, Survival horror ►Текущий статус (24.10.18): собран локационный пак, идет работа над графикой, сюжет на первой локации завершен ►Группа ВК: vk.com/inversion_mod Предлагаю вам: - Историю, которая происходит в параллельной, очень схожей с оригинальной трилогией, игровой вселенной. Свой взгляд на всю игру. 3 переплетающиеся между собой сюжетные ветки, но независимые друг от друга. ГГ также не привязан к ним и волен заниматься тем, чем ему позволят его навыки и снаряжение: исследовать мир, выполнять побочки, заниматься мародерством и так далее. Развязка каждой из историй повлияет на концовку и её трактование. - Шутерная составляющая отходит на второй план, уступая квесту, где нужно решать поставленные задачи логикой, а не силой. Новый подход к квестовой составляющей, где нет фиксирования промежуточных целей, а есть лишь стратегические. Как этих целей достигать - думать и решать игроку. - Уникальную графическую составляющую, которую я делаю с нуля, на основе профессионально сделанных фотографий. Золотая осень во всей красе. - Саундтрек и другая аудио-составляющая, принципиально не имеющая никакого отношения к Сталкеру. - Более 20 игровых локаций. - Неторопливый геймплей с медленной прокачкой и прочими прелестями. Баланс выходит на качественно новый уровень, где нет никаких арсеналов супер-солдата, никакой танковой брони и прочих нелепостей. Баланс очень строгий и нетипичный для Сталкера, но в то же время вполне посильный для любого игрока (более гибкие уровни сложности). Модификация разрабатывается в свободное время и в одно рыло, поэтому ни о каких датах даже и речи не идёт. Как признаю продукт на 101% готовым, так сразу он и увидит свет. Скриншоты: Видео: Быстрый доступ:
  5. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера. Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно. Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида. Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал.
  6. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: Неизвестно Готовность: ~90% Описание Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание. Скриншоты с раннего билда: ВНИМАНИЕ:
  7. Last Day\Последний День Разработчик: sine Платформа: Рентген Луч 1.5.0 Сюжетный мод. ‌На дворе 2015 год. По Зоне прокатилась череда сильных выбросов, которая расширила ее на несколько километров в радиусе. Все известные безопасные тропы перестали существовать. Оазисы по образу бара "100 рентген" оказались уничтожены волнами мутантов и переполнены аномалиями. Маршруты к центру преградили пси установки, запущенные заново, захлопнув ловушку для многих сталкеров, которые или погибли, или пропали безвести. Главный герой - Даниил Афгеев, практически сирота. Мать погибла ещё при рождении Зоны, где-то в ее недрах. А отец, вместе с Даниилом жил в городке военных и большую часть времени проводил работая водителем в рейсах. Других близких людей у молодого парня не осталось. Но, в один день, Даниил узнает правду. Его отец лишь прикрывал свое отсутствие легендой о рейсах, а на самом деле, он занимался сталкерством и теперь исчез. Понимая, что Даниил может лишиться последнего близкого человека, он отправляется в Зону, надеясь найти отца и выбраться живыми. Однако судьба как всегда рисует более запутанные и сложные маршруты на пути к цели. > Степень готовности модификации = 75% > Степень готовности локаций = 80% > Локации > Скриншоты > Краткое описание > Видео > F.A.Q.
  8. GFA : Небольшой мод добавляющий подобие фриплея в безусловно культовый Gunslinger mod. При старте новой игры выдается случайное количество денег (от 10 до 1000₽) и генерируется имя. Кожаная куртка, бутылка воды и медикаменты. Примерный процент готовности 60% Что готово: Скриншоты: Это первый билд мода и первая работа автора. Просьба не судить строго. • Планы на будущее обновление: 1. Редактирование игрового уровня под фриплейные реалии. 2. Квесты для разбавления геймплея. Ссылка на GFA Build 1: » Загрузить «GFA Build 1.0» с ФО: Google Drive [159 КБ] Установка:
  9. Гость

    SZA: The Second Project

    Хороший сюжет об истории писателя, который пришел набраться вдохновения для книги, а по пути ненароком разгадает загадку тайной группировки "Хранители". Сюжет норм. А вот квесты... Одним словом: бе-го-тня. Поди туда, не знаю куда, посмотри то, не знаю что... Скукотень. Так, основной сюжет окончен. Что теперь? Иди ищи Нитро. Ношусь, значит по Юпитеру, ищу его, а его негде нет. Мод работает стабильно, вылетов не было. Мои оценки: Геймплей и квесты: 6\10. (с натяжкой благодаря фриплею, а иначе было бы 4) Графика: 9\10 Сюжет: 8\10 Стабильность: 10\10 Диалоги: 4\10 (куча ванильных) Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 6\10. Мой вердикт: На пару часов затянет. Жаль, что полноценной версии не будет из-за распада команды. Рекомендую для любителей короткометражек и фриплея.
  10. Гость

    SZA: The Second Project

    Когда вышел сей мод, я думал, что это очередная короткометражка на один час. Ан нет, вышла довольно неплохая модификация на 2-3 вечера. Как стало понятно, это своеобразная DEMO-версия. События сюжета разворачиваются на двух новых для «Зов Припяти» локаций - Армейские склады и Рыжий лес. Естественно, сюжет не обошел стороной Окрестности Юпитера. И между прочим, на всех этих локациях заменена флора на AN3, что заставило радовать глаз. А сама же сюжетная линия разворачивается вокруг таинственной группировки «Хранители», - к слову, группировка была, как минимум, не вяло вплетена в сюжет, попутно раскрывая ее подробности и мотивы. Но вообще, еще вместе с этой группировкой сюжет закручен масштабной войной группировки «Наёмники» с «Долг» и «Свобода». Персонажей, прямо таких интересных, здесь мы не встретим. Хотя, несомненно, есть один персонаж, над которым постарались поработать и результаты не разочаровывают, - это Диктатор, умный и крутой с пафосом лидер наемников. Что о квестах - так в них ничего оригинального, а сама основная составляющая направлена на шутер, но, в принципе, есть и квесты другого типа, но опять же - ничего оригинального. Как минимум, вообще интересно играется. Хотя не всегда, благодаря одной вещице под названием «беготня». Геймплей - по сути тот же «Зов Припяти», только вот интереснее: добавлен оружейный пак, повышена сложность, и плюс есть одна фича - ее вы увидите сами, хотя не факт, ибо она не особо заметная. Еще хотел сказать: было сказано, что в модификации есть одна совершенно новая подземная локация - некий бункер. Но где он? По сюжету мы в него не попадаем. А увы, хотелось бы. Разочаровала текстовая составляющая: имеется куча ошибок разных мастей, и что главное - остались «ванильные» диалоги а-ля «Где ближайший лагерь сталкеров? - Скадовск». Вот так вот. Ну вообще видно, что модификация даже хорошая, пусть и с недостатками. Но отлично подойдет на пару вечеров, дабы расслабиться, к тому же присутствует неплохой сюжет с квестами. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 8\10 Звук: - (стандарт; никаких изменений не замечено) Сюжет: 7.5+\10 Стабильность: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5+\10 Диалоги: 6\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: неплохая модификация на пару вечеров. Ожидаю сиквел\полноценную версию. Удачи и спасибо разработчикам.
  11. Гость

    SZA: The Second Project

    Друзья подсказали мод на вечерок, секонд этот. Правда, качая его, я не сразу обратил внимание что это ДЕМО-версия, а не полноценный мод. Сюжет был ненавязчив и не требовал бежать сломя голову спасать человечество от очередного трындеца и это радовало! Правда поиски камня-телепорта заставили немного попотеть (хоть бы бутылку водки туда поставили чтоли), а потом еще полтеры добавили жару Мод стабилен и вылетов у меня не было, набегал часа 3-4 не больше. Фриплейную часть не трогал, надоело уже шкериться по ЗП-локациям. Оценку 5 поставил с натяжкой, думаю ребятам есть куда расти и им приятно будет! Надеюсь увидеть скорое продолжение мода и хоть бы Брумель не сдох по сюжету, ну или пусть его эти Хранители спасут! Играть было приятно, а это главное!
  12. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.
  13. Гость

    SZA: The Second Project

    Итак начнем с того что хочу поблагодарить SZA - Team за этот прекрасный Demo- мод.Вы создали нечто особенное,то что тянуло меня до конца,сквозь вылеты и лаги,которые скорее всего были через мой не особо мощный компуктер.Теперь по порядку: Интересный сюжет,жалко что не закончен,побочные задания так же на высоте. Оружейный пак:Так как я являюсь полным задротом в сфере оружия и прочей военной фигни,могу сказать я доволен тем что увидел в моде,особенно спасибо за снайперское оружие.Много я не видел только СВД да и АR - 25,но они просто прекрасны. Графика:Тут отдельная тема,повторюсь что у меня не самый мощный компьютер и проходил я на динамике,так как мне посоветовали это з самого начала игры.НО чем был удивлен,на юпитере у меня постоянно слетала сохранка с миссией от научников,после того как я поставил на статическое, и все,проблема пропала.Все лаги и т.д. так же пропали вовсе. Проблема с инвентарем,она наверное была у многих,вот ее решение: Удалить user.ltx (лежит где скриншоты), потом - нужно зайти в игру, настроить динамическое освещение потом закрыть игру и открыть по новой и попробовать. P.S. писал не я,а один умелец с группы. Наверное на этом закончим,мод супер,графика и все другое на высоте,особенно понравилось то как давали подсказки в виде "Кинь гранату под зад,тогда он побежит" или же за сохранение перед выбросом.Вообщем вы молодцы и делаете хорошие моды,как я понял второй проект забросили и сейчас делаете Сквозь сон,пожелаю вам удачи,а за мод ставлю твердую пятерку ибо он того стоит.
  14. Гость

    SZA: The Second Project

    Хорошее исполнение Квестов, нормальный сценарий, мощный Антагонист "Диктатор" - которого так и не показали, грамотные диалоги, здорово диалоги в общем обустроены, как в книге хорошей, играбельность на высоте, особенно понравилось прохождение миссии в Бункере, да и вообще поиск этого Бункера, с Полтергейстом так же прекрасно обыграли. Все в этом моде Хорошо, но жаль что демка. С Гавайцем вообще классно в конце обыграли, он нам объяснил что, да как, почему мод не завершен и играть мы дальше не сможем. Продукт не законченный - поэтому 4 балла, ну а так всем рекомендую для полного прохождения - у меня это было 3.5 часа. Всем идти проходить SZA The Second Project и ждать SZA Сквозь Сон
  15. Гость

    SZA: The Second Project

    Исходя из описания, я ожидал коротенькую даже не демку, а техно-сборку с кучей багов, пустыми локациями, рваниной вместо сюжета и квесты по типу Сходи-Gринеси. Удивлению не было предела, когда оказалось, что мод играбелен на уровне большинства своих собратьев, а контента достаточно, чтобы не ощущать себя участником банального спринтерского забега по Зоне от точки до точки. Особенно понравился квест Лукаша - посещение лаборатории пока остается самым ярким впечатлением от мода, очень интересный с точки зрения геймплея момент. Очень бы хотелось увидеть полноценный проект во всей красе. А пока однозначно выделяю моду заслуженное место в сборнике годных проектов по вселенной С.Т.А.Л.К.Е.Р.
  16. Гость

    SZA: The Second Project

    Демо мода понравилось, жаль что не доделали. Возможно это и к лучшему ибо можно взять пример модификацию "Путь во мгле" сначала было отлично, а под конец было уже так себе. Улыбнула концовка мода, такая типичная ломание 4 стены. Только не понравилось что на складах и в рыжем лесу нет торговцев, ремотников или хотя бы ящика чтоб всё добро сложить. На сложно сложновато, но проходимо (Я делал так, отправлял НПС вперёд а сам шёл в сзади :D) Желаю удачи в другой модификации от этих разработчиков мода, чтоб у них всё получилось и вышел в релиз их мод. :3
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет). -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше. -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д." -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо. -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора")) -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий? -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где? ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3. ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону". Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом. Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея. НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Nlc 7 проходил очень долга, больше года, но это было лучшее прохождение за все время. Тяжело конечно, мучился сильно, особенно поначалу когда снаряги не было. Умирали часто, стабильно раз в 5-10 минут. Особенно бесит невидимый колодец. Зачем было так делать. Его можно заметь только по звуку. Хорошо что болты бесконечные, а то совсем был бы треш. И постоянно все требуют. Этот Дэн например за пропуск в Кишку хвосты. Бесит конечно. И эти выходные у Сидоровича, когда он уезжает из Зоны. Можно же было сделать торговца-заместителя. И эта астма на многих локация. С ней полный бред, а худ маски и не отключить. Издевательство над игроком. Эти что не понравилось в моде. Но весь этот хордкор гаснет перед плюсами мода. Их много. Разрабы провели большую работу! Очень много всего нового. Полно новых квестов. Есть новые локации. Только я не понял почему Мертвый город стал Иваньковым рай центом. Добавили мусор на локации. Ну там всякие плакаты в домах, записки, у Вергаса анимированная шторка, в Баре прожекторы и т.д. На ЧАЭС вообще кристаллы ростут, прям мистика такая, загадка Зоны. Жаль только что тех живых тракторов и экскаваторов не добавили. Очень понравились диалоги, реалистично написаны, душевно. Есть запоминающийся персонажи (Вергас, Пахом, Ивар, Лебедь свящующий). И сюжет... Поначалу как оригинал, те-же квесты, а потом как совсем другой сюжет, ТЧ даже и не узнает я. Особенно понравился оружейный пак. Наверное, это лучшая оружейку на ТЧ. Ну и графон неплохой, скайбоксы там, красивые красно оранжевые закаты как символ Nlc 7. Так что. Nlc 7 лучший мод на сталкер, уникальный и гениальный по сюжету, и таких наверное уже больше не будет. Хотя надеюсь выйдет Nlc 7 : the New Unexplored path. Уверен, что nlc очень подойдут билдовские локации. Конечно, мод не идеальный в каком то смысле, не для всех. Но тут так изменили сюжет до неузнаваемости, столько фич добавили и прочего, что nlc 7 заслуженно может называться лучшим модом всех времен. Даже круче Лост Альфы и ОП 2.1. Уважаемый мастер Сяк гений! Мод шедевр, но только не для всех!
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Требует определённых усилий привыкание к игровой механике, но постепенно затягивает. Геймплей уникален, его фичи логически обоснованы, картинка приятна, диалоги на высшем уровне. Болты реально требуются; мутанты действительно опасны, и каждый вид имеет определённые сверхъестественные способности. Отличная реализация худа: не из заезженных полосочек, а лаконичных индикаторов, отображающий текущее самочувствие. То бишь если всё в порядке, ничего отображаться не будет. Вроде бы уже знакомые по оригиналу и другим модификациям локации выглядят более полноценно, и, подобно мутантам, таят в себе характерные опасности: на многих нельзя ходить без противогаза или скафандра, где-то нестерпимо много радиоактивных очагов, в какой-то местности постоянно бьёт электротоком, а кое-где у ГГ высасываются жизненные силы. Скрипучие ящички, дым из трубы, лампадки, уютные интерьеры - слюни текут. Насколько могу судить, сюжет более стабилен, присутствует какая-никакая вариативность при выполнении заданий, нежели чем в солянках, в которые без всяких гидов по прохождению самому нормально не поиграть и где одно неверное движение приводит к поломке, раз уж даже их тестеры записывают видосы по типу "как же правильно начать-то играть в это...", - маразм, ничего не скажешь. Разбираться в NLC можно с удовольствием самому: не только в диалогах с персонажами, а также во всплывающих сообщениях Общего сталкерского канала и найденных КПК полно полезных советов. Внутри сего творения - целая вселенная! Отвечу немного на предыдущий отзыв: >Отсутствие полноценной раскачки оружия. Так техник в Баре же объясняет, что оружие и на заводах улучшить не могут! >Возможность фарма артефактов при повторном входе на локацию. Артефакты появляются только после выброса, по крайней мере в актуальной версии. Сам же из минусов могу выделить... Если грохнуть Дена или Ореха, то одиночки становятся враждебными, - это как понимать?.. Меж тем в билде 3.0 на данный момент многие баги устранены, что очень радует. Подводя итог, на мой взгляд, лучший мод, играя в который в полной мере ощущаются дух исследования и то самое сталкерское выживание.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что мы ценим в модах больше всего ? атмосферу? сюжет? геймплей? - у каждого свой ответ на этот вопрос. Я-человек,пытающийся разобраться во всех аспектах мода,вывожу среднюю оценку. Вопрос-"Что ценит в моде ,человек,оставляющий бомбящий обзор с оценкой в 1 балл ?" Есть ли место подобным обзорам,решать не мне,но вынужден ,с заслуженной на мой взгляд оценки в 4,5 балла ,завысить её до 5. Все плюсы мода ,многократно расписаны ниже,поэтому опишу только ,ярко врезавшиеся в мою память минусы,спустя пару лет после прохождения - Отсутствие полноценной раскачки оружия. Отсутствие возможности поиска артефактов при помощи детекторов. Возможность фарма артефактов ,при повторном входе на локацию. При доскональном исследовании локации,мод ничем не награждал. Мод проходился в глубинке при отсутствии интернета.Единственный вопрос ,по которому я звонил другу - "Набери Братка в Ютубе "NLC7 как ,бл...! избавиться от чёрной метки" )))
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод, за время своего существования, обзавелся как небольшой аудиторией фанатов, так и огромной армией ненавистников. Стоит ли верить тем, кто говорит, что модификация плоха? Я скажу- "нет". Весь хейт исходит в основном от людей, которые не прошли дальше Свалки (а то и деревни новичков), а ведь стоило просто вникнуть... Мод нам подарит прекрасную атмосферу сталкерства, проработку мира. локаций, мутантов, а сюжет затянет с головой. Квесты не дадут заскучать. Игра нелинейна и сюжет здесь сломать практически нельзя (если вы маг-чародей, то у вас это, вполне, выйдет). Графика здесь мало чем примечательна, кроме... Закатов! Они восхитительны! Оптимизация и стабильность - вопрос неоднозначный, т.к. имеется много сборок и каждая имеет свои "прелести" в этой сфере (не в самом хорошем смысле). Геймплей достаточно интересный и имеется тонны фишек которые отсутствуют во всех других модификациях. Отдельно хочется отметить комьюнити мода, которое достаточно дружелюбное и может помочь по многим вопросам (хотя иногда бывают приступы гнева из-за глупых вопросов). Таких модов больше не будет или не предвидится в ближайшее время. Труд проделан колоссальный. И он совсем не про реализм, нет. Об этом говорили множество раз сами разработчики, но его сюда пытаются приписать. Не ясно зачем.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Что мы ценим в модах больше всего ? атмосферу? сюжет? геймплей? - у каждого свой ответ на этот вопрос. Я-человек,пытающийся разобраться во всех аспектах мода,вывожу среднюю оценку. Вопрос-"Что ценит в моде ,человек,оставляющий бомбящий обзор с оценкой в 1 балл ?" Есть ли место подобным обзорам,решать не мне,но вынужден ,с заслуженной на мой взгляд оценки в 4,5 балла ,завысить её до 5. Все плюсы мода ,многократно расписаны ниже,поэтому опишу только ,ярко врезавшиеся в мою память минусы,спустя пару лет после прохождения - Отсутствие полноценной раскачки оружия. Отсутствие возможности поиска артефактов при помощи детекторов. Возможность фарма артефактов ,при повторном входе на локацию. При доскональном исследовании локации,мод ничем не награждал. Мод проходился в глубинке при отсутствии интернета.Единственный вопрос ,по которому я звонил другу - "Набери Братка в Ютубе "NLC7 как ,бл...! избавиться от чёрной метки" )))
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Я считаю что мод достоин уважения! Да он сложный, да ГГ бегает как бабулька (Я бы на вас посмотрел если бы вы всю ночь валялись на земле после крушения грузовика), но тем не менее мод отличный! Вначале всегда сложно, поэтому его многие и любят. А насчёт хабара? Всё будет! Вот я, шёл по Кордону и слышу кто то из ТОЗика стреляет, думаю "надо пойти посмотреть! Помочь человеку! (на самом деле я думал о "хабар! Я его слышу!") ". Ну так я разжился ТОЗом и артефактом "выверт" за 15к)). Дам еще совет, нужны артефакты - ищите свои "дойки" ("дойками" я называю место где рождаются артефакты. Допустим на Агропроме есть холм, а на нём артефактов миллиарды! Так я после каждого выброса туда хожу и богатею) и будут вам деньги. Да мод на любителя. Но он хорош. Очень классный (у кого как). Я знаю мод на реализм не направлен, но я его чувствую. Переживаю за жизнь ГГ как за свою. А NLC заставляет бояться каждого шелеста! Мы привыкли настраивать игру под себя - сохраняться везде и всегда. Быть кибер-терминаторами. Но мы сталкеры! А ЗОНА - это место где гибнут люди... А не то место где какой-то Меченный с миниганом ходит... Короче - хочешь играй, не хочешь - дело твоё. Но если ты любитель хардкора, то заглядывай)). "У каждого свой взгляд на мир, войну, игру.."