Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 865 результатов

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    ФОТОГРАФ мог привлечь игроков, хотя бы тем, что его создали разработчики легендарного ТТ2. Снова же разработчики решили рассказать о событиях происходящих до оригинальной трилогии, только ещё раньше Тайных Троп. Сюжет получился на ура, атмосфера тоже. Но в некоторых моментах сюжета слишком замудрили. Если инопланетные преступники и фашисты в Упавшей Звезде, как-то подходили и не слишком портили впечатление, то эта мистика, особенно финал здесь не очень подходят в общую атмосферу. Но мод удался! Пять с плюсом. Свою цель мод выполнил.
  2. Вы играете за сталкера Сеньку, который остался со своим другом Петрухой в ночь с 30 на 31 декабря охранять лагерь.Что из этого получилось - вы узнаете, сыграв в мод.Из особенностей в моде - три новых локации, созданных с нуля, небольшая сюжетная линия, и побочные квесты. Новогодняя атмосфера, сделанная на скорую руку (мод сделан за 4 дня), небольшой оружейный пак.
  3. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я думаю такого уровня моды большая редкость в наше время. По сюжету мод является новой игрой. Это как day-z на Арму 2, который стал впоследствии самостоятельным проектом. Я давно не играл в моды такого уровня, и с такой глубокой переработкой оригинала. Если брать Историю Прибоя, Трилогию про Апокалипсис, ТТ2 и т.п. - моды блестящие и может быть сюжетно превосходят Фотографа, но в них нет такой абсолютной переработки оригинала. И хотя не обошлось без недочетов, про которые миллион раз писали - это твердая 5 и серьезная заявка на пьедестал моддинга.
  4. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Мод пройден. 1)Шикарный,интригующий сюжет с неожиданными поворотами событий потрясает воображение.Интересный,с грамотно подложенным саундтреком и "живым" ГГ,у которого есть своё мнение,этот сюжет не "отпускал" меня до самой развязки.Взрослая,хорошо продуманная и логичная история,которая претендует на реализацию в виде книги или фильма. 2)Интересные,разнообразные квесты,заставляющие "пошевелить мозгами" и имеющие неожиданные ответвления. 3)Масса нового контента в плане снаряжения,начиная от оружия и брони и кончая всевозможными квестовыми предметами и продуктами питания. 4)Ретекстур старых и новых предметов.Не всегда удачный,конечно же(МП5,М4 Тактик,G36 - обратить внимание на область тыльной стороны оружия и приклада),но не "режущий глаз",а всего лишь отмечаемый как "легкая недоработка". 5)Озвучка.ГГ теперь не немой терминатор,у него есть собственное мнение.Он "живой".Куча новых озвученных баек,а так же гитарных песен у костра. 6)Новая фишка в интерфейсе - грамотно реализованная жажда с влиянием на ГГ. 7)Высочайшая стабильность."Словил" всего лишь пару "жестких" зависаний в Мертвом городе,обусловленных игрой на максимально доступном разрешении и в режиме "динамического освещения",а так же правленным максимально переносимым весом и большой группой мертвяков на пути.Но ни единого вылета или глюка со спавном квестовых предметов и неписей. Единственное - Дед Западло так и не "вынес" ни единой моей "нычки",хотя и лута хорошего было много,и маячок установлен...Посему это сюжетное ответвление для меня утеряно. Итоговая оценка:отлично!
  5. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Мод, на мой взгляд, получился неоднозначным. С одной стороны, авторы нам представили интересную сюжетную ветку, разворачивающуюся всего на одной новой большой локации, создали и интегрировали новые виды мутантов,добавили несколько красочных видов аномалий(особенно по ночам красиво выглядят все эти представления), но вот, в чём уступили, так это в сюжете, а точнее в его реализации. Большая часть сюжета — тупо беготня. Сначала это артефакты, которые, что интересно, валяются на локации прям так, собирайте голыми руками (правда потом хп отнимется со стаминой и будет небольшое головокружение). Детекторы здесь бесполезны (кроме тех случаев, где артефакты "сидят" за кустами), можно смело их выкидывать или продавать. Перестрелки будут, но не так чтобы их хватало. Про мутантов отдельная история. Тайники будут валяться в разных частях карты, но их очень мало, да и по правде говоря, можно и без них исследовать локацию. И тут встаёт интересный вопрос: делали авторы такой геймплей ради того, чтобы у ГГ была хоть какая-то мотивация исследовать карту или же от нечего делать... Понравилось: + Более или менее нормальный сюжет. + Немного завезли оружейного пака. Очень мал, но моду много и не надо. + Лучи. В плане графики, по-моему, всё осталось так же, но вот работа над световыми лучами явно была сделана. Теперь бегать по Зоне более атмосферно. + Новые мутанты. Например, бегающая совокупность веток, новый вид кабанов, с красными глазами и перемещающиеся намного быстрее, болотные лягушки, которые смешно прыгают. + Присутствуют кадры из фильма, дабы дополнить сюжет. + Новая неплохая локация. Правда весь её интерьер будет напичкан разными объектами из ванильного сталкера. Как пример, склад контейнеров из ЗП. + Оптимизация. Были вылеты, но, это потому что на DirectX 11 вначале бегал. Играйте только на Direct10, это важно! Не понравилось: – Беготня. 90% сюжета. – Полупустая локация. – Тупые враги. Очень. Лагают, стоят на месте, но стреляют метко. – Нет схрона у торговцев, где складировать своё добро(возможно, не нашёл). – Кол-во жизней у мутантов. Сколько надо в него выстрелить из СВД, чтобы он лёг? Больше 10, точно, ещё плюс несколько "лимонок" под ноги кинуть. Не говоря уже о химере и кровососах. Нейтрально: = Не замечено выбросов. Вердикт: Сам по себе мод не тянет на что-то большее, лишь является промежуточным, а может даже и в некоторым смысле экспериментальным, проектом.
  6. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Резюме. Резюме. Смысл мода можно изложить в диалоге. Автор: - Привет. Смотри я сделал классного монстра из веточек. Игрок: - Вау! Вот это класно. Здоровская идея. А я там еще быка видел и амфибий каких-то. Ты наверно кучу времени потратил на механику их движений и интеллект? А: - Да. Неделю сидел не отрываясь, и попутно с чиксой своей поругался. И: - Бывает... Ну а что там с сюжетом, геймплэем? А: - А что сюжет. Найдешь 10-ть тайников, узнаешь про главного злодея. Вот и весь сюжет. И: - И ради этого ты столько старался работал? А: - Ну ... Может быть, созерцая красивые аномалии, ты еще и разглядишь войну. Получился достаточно интересный мод. Одна локация, однако небольшое количество усиленных и немного ускоренных монтров не говорят о том что локация пуста. Нет, она наполнена своей размеренной жизнью. Пускай и не всегда логичной. Хороший пример того, как можно сделать мало но качественно. Проходится за пару вечеров. Особенности А первое впечатление было очень отвращающим. Нафига я сюда приперся в это место. Кто я такой. Каое нахрен у меня задание. Ни хера непонятно. Но при этом в беседе с медиком из поселка мы обсуждаем, какой-то случай с Долгом, и кучу прочей хрени. ГавГерой свободно ведет разговор о том, о чем Игрок не имеет ни какого понятия. Это означает что кучу авторской писаныны моранины заложенной в диалоге нужно быстренько промотать, чтобы наконец получить задание и заняться хоть чем нибудь понятным. Однако сразу идет следующий пункт, ищи не понятно где не понятно что. Первый тайник найти и угадать в чем замысел авторского шифра, здесь без гида ни куда. Автор, ты же игру делаешь не для бойцов спецназа, а для игроков PC. Это выдуманный мир, если хочешь чтобы тебя поняли, поясни его правила. И только постепенно принимая мир таким каков он есть, начинаешь ощущаять атмосферу этого мода, со всеми его условностями. Тогда пред ГлавГероем открываются, дивные аномалии, новые более усиленные монстры. Некоторые из них вызывают восторг и восхищение своей самобытностью. Рекомендации Если заранее понимать куда попали. То сможете оценить особенности мода.
  7. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Как не странно, но это лучшая игра в серии Смерти вопреки, с нормальным сюжетом, история священника который воевал в Чечне прекрасна, правда нужно все время искать тайники с записками , на чем и построен мод, но нету четких наводок где искать, шикарная новая локация с лесом, деревнями и болотами,есть даже симуляция жизни немного не доделаная,графика немного улучшеная Зов Припяти, вообщем все хорошо и чудесно, я бы рекомендовал бы своей девушке поиграть в это и побегать по Зоне.Кстати в плане сюжета и квестов в Паутине лжи намного хуже, чем здесь.
  8. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    После прохождения первой части Смерти Вопреки, взялся за следующую часть Послушник. Поскольку мод обещали небольшой, готовился пройти за пару часиков. В итоге еле осилил за 5 часов с гайдом. Сюжета как такового нет, мальчик на побегушках, поиск десяти тайников по одной новой локации, плюс пару побочных квестов. В моде переплетаются политика, религия и вставки из фильмов, которые никак не уместны в теме Сталкера. Да ещё тайники мало того что без меток, так ещё и нужно расшифровать их из мемуаров какого-то священника. Давно в такой треш не играл. Не советую никому, единственным плюсом данного мода - это новая локация и ещё один балл поставил за гайд, который идёт в комплекте с модом.
  9. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Давным-давно вышедшая модификация "Смерти Вопреки. Послушник" привлекла к себе моё внимание.Хорошая модификация или нет,сейчас посмотрим. Геймплей. 1. Самое лучшее что было добавлено(и создано)в этом моде -это локация. Ужасно красивая и атмосферная. Очень понравилась. 2. Новый мутанты:бык, жабы, и живые палки под названием Заноза(последний,кстати, хуже всего получился). Старые мутанты были усилены, что очень напрягает. Кабан живучий как химера в оригинале и бегающий со скоростью кровососа? Пожалуйста! Химера-вообще ужас. 500 патрон было, 500 патрон попало. Итог: химере хоть бы хны. 3. Добавлено несколько аномалий, как архи-аномалий, так и обычных. 4. Оружие из оригинала, но с правым затвором и чуть-чуть перекрашены. Лучше бы не перекрашивали, убого смотрится. 5. Из новых фич только две: 1. При загрузке сохранений ГГ как-бы просыпается, хз почему, но мне понравилось.2. При подборе артов,они бьются. Фича не нова, даже для того года, поэтому не заинтересовала. Сюжет: ребят, чего вообще происходит? Понимал сюжет мода до момента где раненый солдат просит найти икону. И знаете ГГ соглашается так легко, как-будто тот солдат его ближний родственник. При чём тут Монолит и Наймы? Зачем им икона, ну? При чём тут Афган? Бред полнейший. Графика: добавлены партиклы насколько я понял. Текстуры NPC, и прочие мелочи. Ничего кардинального нет. Звук: музыка в меню орёт, а так всё нормально. Стабильность и оптимизация: со стабильностью всё в порядке. Ничего не вылетало с самого начала и до конца. А вот с оптимизацией бывали проблемы. Например в бункере и в домике с ключевыми подвисало. Мод хороший, но сюжет дан понять только афганцам и служителям божьим. Геймплей:5/5 Сюжет:3/5 Графика:4/5 Звук:5/5 СиО:4/5
  10. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Детально мод описывать не буду, до меня уже многие это сделали. Выделю лишь плюсы и минусы. Плюсы: 1) Атмосфера. Атмосфера одиночества, здесь нельзя встретить большие отряды сталкеров, гуляющих по зоне, встреча с человеком-уже радость. 2)Локация. По традиции она одна, но зато большая, пусть и со стыренными объектами из оригинала и билдов. 3)Баланс. Хардкор. 4) Графика. Особенно понравились берёзы. 5)Оружейный пак. Стволы не Пысовские, уже хорошо. 6)Оптимизация. Не вылетело не разу. 7)Звук. 8)Видеовставки и истории в записках. 9)Отличный подарок под Новый Год. Минусы: 1)Сюжет. Мягко говоря можно было лучше, хотя с другой стороны он не отвлекает от брожения по локации. 2) Всё минусов нет (лично для меня) Я бы поиграл в нечто подобное. В целом-отлично.
  11. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Вот эту вот поделку очень сложно расценивать, как мод. Я быстро скажу мнение об этом, как о моде, а дальше скажу своё мнение об этом, как о пропагандистском материале, коим сие "творение" и является. И так, как о моде - локация странная - кукурузные поля, аномалии с названиями "пустошь смауга", совершенно отвратительная оптимизация, темная графика, с которой невероятно ужасно контрастирует цветастые аномалии. Если до баланса, то вот что я вам скажу - чтобы пройти этот мод, я поставил АЕК971 урон, равный урону РПГ-7. Мне потребовалось 6 магазинов, для того, чтобы убить химеру. И того, я нанес ей 18000 единиц урона. Сам мод посвящен поиску тайников, и это, к слову, тут работает хорошо. На этих словах, я заканчиваю говорить о "Послушнике", как о моде, и начинаю, как о пропагандистском материале, который доносит до нас видение автора. На протяжении всей серии СВ, мы наблюдаем занятную картину - диалоги про Афган и Чечню. Знаете, я не нашел ни одного положительного рассказа о подвиге, о помощи детям, о самопожертвовании. Только про то, как всех кинули, продали, и т.п. Это грех не только послушника, но и всего СВ. И подумаешь, что те же граждане Украины и Белоруси, из которых в первую очередь и состоят сталкеры, вообще не участвовали в Чеченском конфликте. Ну, Украинские наймники участвовали, но на стороне Чеченцев, так что, очевидно, что они там видели, и с какого угла. Что до Афгана. Если когда либо вы заинтересуетесь цифрами, от куда кого призывали в Афганистан, то удивитесь - как правило из РСФСР. Да и вряд ли многие ветераны этих войн пошли бы в Зону, тут же создаётся впечатление, что редкий сталкер не принимал участие в войне. В послушнике, эту тему решили углубить, и полностью сконцентрироваться на ней. Для этого даже в мод вставили целые куски из очень вольного фильма Александра Невзорова "Чистилище". И хотя Невзоров был в Чечни во время конфликта, и даже снял документальный фильм "АД", его "Чистилище" мало походило на правду. Фильм был раскритикован сразу же, после его показа по ОРТ (да, когда ещё первый канал назывался ОРТ), а Министерство Обороны отказало Невзорову в поддержке при съёмке фильма. Так почему же для вставок выбраны именно кадры из фильма "Чистилище"? Почему кадры из реальной хроники появляются только в самом последнем ролике в моде? Думаю, по тому что содержание фильма отражает позицию автора - всех бросил, убил, продал, предал кровавый Кремль. Собственно, зачем ещё выбирать и вставлять совершенно глупую, надуманную и чудовищную сцену, в которой ВС РФ хоронят своих убитых при помощи вдавливания тел в землю гусеницами танка? Посмотрите хронику, вы увидите, что бойцы тела своих сослуживцев вместе с собой увозили в БТРах, чтобы они вернулись домой хотя бы в гробах! Тут же и идёт основная сюжетная линия - некий поп, спас "сотни бойцов" в Чечни. Это, вероятно, очень классно, если бы такой случай был бы на самом деле, но тут тоже зарыта собака. Зарыта она опять же в посыле, что бойцы были в такой ситуации, что наедятся они могли только на бога. Это позиция либеральных граждан, одновременно говорящая "в окопах нет атеистов" и "всё по воле божьей", приравнивая людей и их действия к скоту, которых ведут на убой, обращая в безмолвное стадо, охотно прыгающее под чужую дудку в центре своей столицы. Знаете, почему после второй мировой храмы почти не стали восстанавливать? Люди, которые видят смерть своих товарищей, не видят в своём спасении "божий промысел". Они мыслят иначе - "на его месте я могу оказаться в любой момент", благо были родственники, которые успели поведать мне о том, что такое война. В принципе, весь мод - пропаганда либералистической идеологии, призванной просто растоптать, уничтожить подвиг настоящих солдат, заменив всё это грустной, безысходной сказкой, превращающий их жертвы в извергнутую автором массу, с неприятным запахом и коричневым цветом. А вот теперь сценаристу - если ты это читаешь, то просто собери картину у себя в голове: Мы получаем задание в Зоне от солдат какой страны? Российские военные точно не могли бы оказаться в Зоне, да ещё и с БТРами, для того, чтобы вывести попа с иконкой. Да ещё и попа, который как бы нелегалом в Зону полез. Значит Украины? Если Украины, то единственные вооруженные люди из Украины на этом конфликте - добровольцы, наёмники, думай как хочешь, воевавшие на стороне Чеченцев. Так кого спасал Монах? Экстремистов? Подельников тех террористов? Ты прописывай вселенную, а то, тут законы мира сами себе противоречат.
  12. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Наконец смог пройти данную часть серии, когда первый раз ставил этот мод, в момент его выхода, ловил много вылетов. И не жалею, что поиграл. Как часть n 1,5 мод очень годный. Да, можно было реализовать достаточно годную локацию более круто, да сводить к поиску тайников сюжетную линию так себе решение. Но нас предупредили, о том к чему будут сводиться квесты, а так же, что это маленькая промежуточная часть. И с этой ролью мод справился на отлично. Отдельно хочется выделить атмосферу, локу, реализацию мутантов, их урон и скорость ( видишь, NLC 7, можно реализовать атмосферных и смертельных мутантов и без заделки ГГ под человека, сидевшего на диване и пьющего пива на протяжении года, а потом резко решившего побегать), некоторые прям теплые сталкерские квесты, по типу поиска артефактов для ученых (правда можно было не впихивать артефакты, что можно найти на севере) или уничтожение мародеров, что грабят торговый путь межу учеными и сталкерами. Мод очень хорош для своего уровня.
  13. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Мод не впечатлил, довольно однообразный и скучный сюжет типа "бегай по локации и ищи тайники". Конечно локация новая, плюс разработчикам, но сюжет не для неё. При желании можно было лучше развить сюжет (благо размеры локации позволяют). С балансом также проблемы (кровососов убивал 5 минут), хотя проблем со снаряжением не было, это плюс. На мой взгляд данный мод не более чем связующее звено между другими модами серии "Смерти Вопреки" и не самое лучшее творение создателей этой серии. Моду 3+
  14. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Я лично для себя выделил больше плюсов чем минусов. Авторы постарались, сюжет и новая лока перекрывают все минусы, этим новшества не ограничиваются, это и аномалии, мутанты, строения. Так - как мод создавался в довольно короткие строки, это я считаю и есть следствие недочетов, ну это уже на усмотрение автора. Играл с удовольствием, всем рекомендую к прохождению.
  15. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Что я могу сказать - в целом, мод хороший. Впрочем, от такой команды создателей ожидаешь только хороших модов. Если же расписывать более подробно, то можно выделить ряд моментов. Что понравилось: 1. Новая карта и сюжет - тут все и так понятно. Локация добротная, хотя многие объекты были натасканы из ТЧ и ЗП. 2. Аномалии, особенно большие - выглядят просто шикарно 3. Стабильность - ни одного вылета за все прохождение (кроме проблем при начале новой игры, об этом ниже) Что не понравилось: 1. При перекладывании артефактов из личного ящика в инвентарь они также наносят урон, как и при подборе - переложив 3-4 арта, можно отбросить копыта. 2. Мгновенный респаун монстров - убил ты псевдогиганта или контролера со всей его свитой зомбированных, отошел за ближайший угол, возвращаешься - а они на месте как ни в чем ни бывало. Раздражает 3. Живучесть монстров в сочетании с уязвимостью ГГ. Кто-то назовет это реализмом, но по мне, это перебор. Особенно убило то, что контролер, обычно не отличающийся особой живучестью, в этом моде имеет здоровья больше, чем псевдогигант или химера. К тому же из-за этого возникает перекос в балансе монстров с NPC - обычно они сравнимы, но тут даже у группы сталкеров-NPC против пары кабанчиков нет ни шанса. 4. Нет уборщика трупов - тоже раздражает. 5. При попытке начать новую игру получал стабильный вылет с логом про нехватку памяти - до тех пор, пока не выкрутил графику на минимум и не снизил разрешение. И это на Core i5 с 4 Гб памяти и GTX460. После этого игра успешно началась, а настройки я после этого вернул нормальные и все работало без проблем. У кого вылетает при старте - возьмите на заметку 6. Сюжет очень линеен, нет побочных квестов, да и локация выглядит весьма пустынно. Тем не менее, в мод стоит поиграть. Оценка - твердая четверка
  16. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    Классный мод! Плюсы: 1. Новая локация сделана интересно и необычно (но не много пустынна) ".Отличный новый сюжет (не понравилось лишь некоторые не точности в описании при прохождении) особенно записки и вставки из фильма "Чистилище". 3. Новые мутанты особо заноза ( монстры стали Бронированные а химера так просто танк!) 4. Плохая оптимизация ( но это не смертельно)
  17. Гость

    Смерти Вопреки. Послушник

    В принципе, данная промежуточная часть удалась. Локация получилась супер! Спасибо маперам и геймдезайнерам !!! Расстановка предметов, заросли растительности на заводах и прочих объектах... Но расстроила оптимизация мода и его прожорливость к ресурсам. К сожалению, разработчики или не стали себя утруждать проведением оптимизации для слабых машин, или просто им не хватило времени на это и они не успели... Вначале, как только поставил игру и пытался её запустить, вспомнилась борьба с запуском билдов и сырого "Чистого Неба". Была даже мысль забросить мод. Поэтому пришлось химичить самому, что бы игра постоянно не вылетала без лога. Но в общих чертах, модификация удалась. Стали вменяемыми цены на покупку / модификацию брони и оружия, в отличии от предыдущей части. (это плюс). Но стали мутанты бронированными и пуленепробиваемыми (это минус). Так же диалоги у сталкеров пустые (Привет брат. Бывай.) (Это минус) Насчёт сюжета ничего пока сказать не могу так как ещё играю в мод. Желаю удачи и успеха команде. Будем ждать продолжения.
  18. Гость

    Секрет Дианы

    Мод ещё тот трешак, но не такой ужасный и нетерпимый. Сюжет сделанный на коленке с бредовой завязкой, карикатурные и нераскрытые персонажи... Диана и не пытается быть адекватным модом, для полноты картина не хватает какой-нибудь кислотной картинки, разрисованных сталкеров, да изменённых мутантов. Играть можно, но периодические вылеты дают о себе знать, а иногда это проблема совмещается ещё с битыми сохранениями. Спасибо автору за то что не до конца исковеркал игру. Баланс в игре это отдельная тема, так как противники похожи на мишени и Диана с лёгкой руки может убить квад военных при помощи вшивенького форта. Смеха ради можно побегать, но не более.
  19. Гость

    Секрет Дианы

    Господи во что я играю? Этот вопрос я задавал себе во время прохождения данного "шедевра". Я до сих пор не понимаю зачем это сделано, для чего, я понимаю разраб просто хотел поржать но тут не смеяться, тут плакать хочется. Мод очень корявый, сырой, с кучей багов, ГГ унылая и я вообще не понимаю откуда у Стрелка могла появится дочь. Разработчик я обращаюсь сейчас к тебе - не делай больше такое, ты же сам видишь людям не нравится, извините за выражение но этот мод просто БРЕД СОБАЧИЙ и я не понимаю кто в здравом уме будет его проходить. Хорошо что мне хватило терпения пройти мод и забыть его как страшный сон. У меня всё.
  20. Гость

    Секрет Дианы

    Ну поиграл часов 3-4, и понял одно... ЭТОТ МОД УЖАС! Особенно не советую его качать! Нпс сдыхают с 3-4 обойм! Это где видано!? Ну разве что... В AVS! Особенно тот контроллер... Вообще даже не качайте! Хотя AVS мне и то немного понравился! А тут автор накуренный! А 1 часть... Ненавижу её... ЭТА ПЕСНЯ!!! Дальше проходить не буду! Меня начало уже бесит!!!
  21. Гость

    Секрет Дианы

    У меня один вопрос, как создать такой мод? Какие препараты нужны? Этот мод состоит, в основном, из нереальных дабстеп перестрелок. Враждебный НПС просто киборги, в который нужно влить по 3-4 обоймы чтобы убить их. Извините, конечно, но вышел чем '1' поставить сложно, ей богу.
  22. Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  23. Сюжет: Мы играем за сталкера, который потерял память или типо того и дожны вспомнить о себе И одна эта деталь заставляет меня смеяться, притом, что играем мы не за Меченого Пока играл, задал себе один вопрос: Почему, блин, Долг расположен на кордоне??? Ух, ладно. Пошел в деревню новичков. По пути увидел глюк с кабаном и его моделью и ехидно посмеялся. Сидорович заперся в каморке (обиделся наверное на всех). Тут началось... Квесты сходи-принеси или пойди-убей почти у каждого сюжетного персонажа,странный сюжет Прошел на половину, а потом удалил из-за скучных квестов. Играть не советую! Для полноты картины посмотрел прохождения в ютубе (чтобы честно поставить "мод пройден") Итог: Графика 0/10 (Где графические наработки, ау??? Это не 2008-2009 год) Сюжет 2/10 Геймплей 1/10 Атмосфера!? ничего нового/10 звук 0/10 (тот-же ТЧ)
  24. Гость

    Autumn Aurora 2

    Кратко — геймплейно-графический ремейк Теней Чернобыля. Сюжет не трогает. А значит это — отличный повод перепройти оригинал с новыми красками. В первую очередь стоит отметить что этот мод предлагает не просто ретекстур, а тотальную работу с визуальной частью, даже локации в плане растительности были переделаны. И скажу, в этом плане всё супер. Теперь это не непонятные голые территории, а достоверные участки с небольшими лесами, густо заросшей растительностью и большими кустарниками. Можно сказать, некоторые локации получили свежее дыхание: Темную долину не узнать, Янтарь стал таким, каким должен быть, а Припять и вовсе воспринимается не так, как раньше. Короче, атмосфера сменилась на депрессивно-меланхоличную, что-то в духе первоисточника Тарковского — «Сталкера». Над картинкой действительно очень достойно поработали, порою кажется, что были выжаты все соки из дряхлого движка. Кроме красивых заросших локаций с детализированной флорой, появилась и зрелищная, атмосферная погода с густыми молочными туманами и выбросами. Изменилась стилистика. Большинство текстур были заменены и почти ко всем, включая старым, были сделаны бампы, что существенно сделало оболочку детализированной. Обновился, кстати, и оружейный пак: модели были заменены на правозатворные, с качественными текстурами и анимациями. Туда же и модели персонажей (правда, наёмники с обмундированием ОМОН-а не понравились; какая-то логическая ошибка буржуев). И со всем этим симбиозом игровая Зона воспринимается более как реальная, чем условная. Но, скажу, прорыв в основнм здесь сделал ENB Series — наконец он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО улучшает картинку, а не портит ее, как это часто бывает, когда появляются пересветы, убивается гамма. Было переделано и освещение: лаборатории воспринимаются как более мрачные и реалистичные, хотя на этом и повлиял их небольшой ретекстур. Игра теней завораживает, как и закаты с восходами, создающие эту игру. Короче, с графикой всё великолепно, почти революционно. Не хватает лишь крутых технических фишек в духе OGSE 0693. И тогда это была бы, наверное, самая технологичная картинка на платформе ТЧ. Геймплей изменился несильно. Появилась система поиска артефактов как в ЗП, с ними же и детекторы. Динамический худ (маски-респираторы с имитированным дыханием), более умный ИИ, общая повышенная сложность, выбросы, сон, более недружелюбная к игроку экономика и немного обновлённое заселение локаций (добавили вырезанных из оригинала бюреров, котов-баюнов и изломов). Также было проведено перевооружение Зоны: зачем-то почти убрали западные образцы оружия. Да-да, наёмники теперь с отечественным оружием, из-за чего становится непривычно. Это единственное, что в геймплее мне не понравилось. Звук. Ничего из особенных вещей. Где-то вроде сменились эмбиенты на более подходящие, где-то и вовсе увеличили громкость. Появились фоновые звуки по типу пения птиц, завывания ветра и прочих мелочей, но такое заметно, к сожалению, не всегда. Очень понравился эмбиент на Янтаре, уж не знаю, из оригинала он или новый, но раз новый, то с этим явно не промахнулись, получилось к лучшему. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 9.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 10\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: В целом, на выходе получается почти идеальный ремастер ТЧ с железной стабильностью и на удивление, блестящей оптимизацией. Перепроходится всё с удовольствием даже тогда, когда оригинал был пройден раз тридцать. Уникальная и идеально гармонично выдержанная атмосфера. Играть!
  25. Гость

    Autumn Aurora 2

    Данный мод мне понравился только графикой, оружейный пак я пока не разглядел полностью. Дисбаланс в оружии и вообще в уроне. По мне в тайных тропах баланс был идеален. Стрельба была лучше. А сейчас я бегаю с обрезом и такое ощущение буд-то с веточкой бегаю. Игра стала тяжелее, но переборщили кое-где, а кое-где вообще не дотянули. Озвучка тоже, была лучше. Намного. Да, графон хороший завезли и атмосферка чувствуется, но вот выше перечисленные аспекты меня не радуют. Хотя, скорее, нет, отбивает желание дальше играть. Оригинал всё же лучше. Ну, это сугубо моё мнение.