Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Зачем делать моды людям без фантазии? Никогда не мог понять, как можно садится за разработку модов, если в голове сюжеты в стиле "голосов в голове", "больной дочурки, которой нужен артефакт", "профессионального наемника Блэк-Джэка" и тп. И еще, как можно делать моды без концепции? Вернее так. Если у вас нет внятной концепции, даже не садитесь за разработку. В симуляторы курьерской доставки по пустой Зоне не хочет играть никто. Концепция нужна для оригинального геймплея, сюжета. Читайте книжки, народ. Читая книжки, у вас расширяется кругозор и появляется намного больше идей для сюжетов модов, их реализации, новых концептуальных фич.
  2. "Коротко о моде": Данная модификация являться только началом творения разработчиков, как дебют. Но уже видно, что своя атмосфера схвачена. Оружейный пак тоже даёт о себе знать. Cтарая графика ЗП в новой обвертки, неплохо. Сюжет правда не подкачал. Но и озвучка - тоже отличная. Правда голос Монолита и Бандитов, желает лучшего качества. "Извиняюсь за это". В целом мод неплохой, хоть и на один раз, но каждый его должен пройти, кто любит и ценит сюжетные моды. У меня всё - благодарю за внимание.
  3. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Много оружия, интересные моды однообразные но проработанные мне понравился мод ,что-бы так ,после учёбы или работы пострелять с много оружия и покататься на машинке)) Кто хочет пройти ТЧ с некоторыми доработками, прошу вам этот мод Интересным было увидеть локации из ЗП! И порадовали мутанты) Хорошая картинка Стабильность Динамика игры Сложность Много локаций ,можно побегать(правда, кому-то это скучно) Хорошая реализация оружия Довольно сильные противники Много смешных моментов в диалогах и озвучках
  4. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Ето безполезный мод и ничего не добавляет кроме того что все оружые становятся другими. Лично мне ето не очень нравится! Ну я здесь совершенно ничего ни вижу. Квесты однобразные. Также быстро наскучивает! Я лутше буду играть в оригинальный сталкер нежыле в ето! Но полность я етот мод не буду призирать потомушто я не доконца его смотрел. И я хочу обратится к автору што я знаю как ето делать моды ето инногда скучное и долгое дело и в итоге смотреть как твою роботу призирают ето тоже не самое лутшее чуство уж я ето зна поверте мне. И я скажу что автор молодец что старался просто в том или ином месте что-то нетак и ето должны все понимать! Такшто я никого и ни што не призираю!!! Ето было чисто мое субэктивное мнение!
  5. Модификация позиционирует себя как спин-офф КНХЖ, но на деле тут просто каша фантазий разработчика с приставкой "вселенная" Начнём с сюжета, тут он смешан с бредотной ситуацией, а именно тут какая-то солянка из ПА. Теперь о геймплее... -беги, стреляй, беги, стреляй это всё что тут есть... Ну, а про озвучку и про кучу не нужных кат-сцен я промолчу. баланс, тут его просто нет, а именно уже через 5 минут игры уже есть куча денег и стволов, а купить что-то другое просто невозможно т.к разработчик просто выкрутил цены у торговцев и без 50К в кармане к ним можно даже не идти. О стабильности и багах даже вспоминать не хочу... Квестовый НПС застрял в текстуре и умерF9, вылет связанный с не правильной логикой в файле ltx… перезагрузка, провалился сквозь терреинF9, а также пара слов о самой локации: большая, скучная и с невидимой стеной по середине дабы игрок обходил лесок за тридевять земель. В общем это просто полная и не понятная подделка от Чектора который НЕ будет допиливать Сектор 11, но зато будет клепать вот такие вот "моды по его вселенной" Не трате время и нервы на данный мод.
  6. Спасибо разрабам,которые до сих пор стараются и выпускают бесплатные моды. Спасибо! По моду слабенькая 4 ! Без обид ! Нужны новые идеи для сюжета,всякая мистика уже надоела,нужна интересная жизненная история. Чаще общайтесь с обычными фанатами игры,в остальном,новая локация,трудоемкий процесс,за это спасибо !! Оружие надо менять,пак стандартный уже надоел люто! Озвучка более чем ! Музыка интересная в меню )) Сюжет не длинный,на вечерков эдак 3-4 )) Всего доброго Ребята. качайте,играйте,пишите отзыв,я вот не поленился))
  7. Отличный мод!!! БЛАГОДАРНОСТЬ СОЗДАТЕЛЮ!!! Я играл в его прошлый шедевр. Контракт на хорошую жизнь. И эти моды одни из тех, которые заслуживают уважения. Ничего лишнего нету. И погружаешься с лихвой в атмосферу и сюжет. У каждого свой вкус товарищи. Хочу чтобы разработчик и дальше делал свои проекты. Если моды делали все на таком уровне... Я говорю о серьезности. Без школьнических направлений. То и играть можно было чаще... А то получается приходится отбирать в какой же мод поиграть? 1/10 модов только достоин внимания. Остальное брехня... Советую поиграть в этот мод. И в прошлый от этого - же издателя. У меня все. Спасибо.
  8. Одно можно сказать точно задумка хорошая но нужно было сделать мод более объемным(а то как-то на одной локации цвета го*** играть не-очень приятно и да квест со сбором 100к мне кажется немного сложный) можно было добавить певное задание как Карп и Хмурый шли с базы на разведку до шахт "Рыжего"леса оружейный пак поставить м не кажется мод получился бы очень хороший но мне он пока нравится до финала еще не дошел но думаю минут так 30 осталось и ФИНАЛ!!!!!!!!!!! Сори за может-быть излишную критику но тем не менее респект вам и продолжайте делать моды дальше парни мы молодцы
  9. Интересный мод с повествованием которое зацепило. Интересна развязка истории и судьба членов группы, какие истинные цели контракта, причины происходящего. В плане проработки анимаций и окружения - намного лучше первых модов, это хорошо, стараются. Единственное: спаун мутантов довольно веселый, и ИИ на мое мнение, немного отсталый. Можно убить враждебную группу, а они ничего не заметят. Даже на трупы своих напарников перед глазами не реагируют. В заключении могу сказать что буду ожидать продолжение сюжета. Советую к прохождению, при условии что выпущенные ранее моды пройдены, для целостности сюжета. А разрабам - удачи ребят)
  10. Даже и сказать то не знаю что. Просто набор странностей. Первое, что хочу отметить для всех прошлых и будущих комментаторов - локация в этом моде - не новая и не самодельная. Она из мода, который, на сколько я помню, назывался SZM. Тут её попросту ухудшили, отрезав вшитые в локацию гротескные подземные комплексы. В своё время, локация могла попасть в "Фобос", по тому и такое большое внимание ей в обзоре. Теперь к оружейной части - кто нибудь понимает, зачем вот это было сделано? Я-нет. Уж и так то контента хорошего мало, да ещё и "реанимация" ванильных лоуполи пушек. Это как в Lost Alpha DC. Все стараются улучшить, но некоторые на оборот. Обратите внимание на пулемёт в самом начале, лично у меня не выходило стрелять с него от бедра - рука загораживала прицел. Геймплей - ну, тут он отсутствует, как понятие, по этому на нем останавливаться не станем. Просто отмечу, что мутанты имеют лютый-бешаный респавн, и вот эта коробка 800 на 600, которая изначально сделана маленькой, по причине наличия убранных тут подземелий, превращается в зоопарк. Сюжет - клип. Просто вот такой клипчик. Рваный, скомканный, невнятный, какая то временная петля странная. ГГ то хочет в рыжий лес, то на большую землю, что то не понятное. Как выглядит разговор с проводником, что бы гг отвели в Рыжий лес? - Ты отведёшь меня в Рыжий лес? - Нет. Слишком опасно. Военные обнаружили там какой то ужасный вирус, выжигают деревья, держат территорию, что бы от туда никто не выходил и не входил. - Аааа, ясно. А что ты хочешь за то, что бы отвести меня туда? - Документы с вертолёта и 100к. - Договорились! В общем, надеюсь на следующий проект разработчиков. Когда я поиграл в КНХЖ, не думал, что когда либо буду вспоминать этот мод, как один из лучших. А теперь вот, пожалуйста, на фоне всего, что выходит теперь, он очень даже хороший. Надеюсь, что сектор 11 будет хотя бы не хуже контракта, ведь ко времени, когда он появится в сети, моды на сталкер, в массе своей, будут совсем уже никакие.
  11. SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота! Коллектив мода: Основатель и координатор сборки - Albor aka Енот. Цех анимации и моделей - Лис Цех моделей - Mongol Цех пристрелки - DEMAN[727] Автор картинки для Сборки - Pr1zrak aka Цыган. Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку: ТТХ и Защита: Аддоны и апгрейд: По апгрейдам стволов и брони: Геймплей: Торговля и ремонт: Как ставить? Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак". НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Скриншоты: Ссылка на сборку: Ссылка на текстурный пак: Решение проблем с вылетами по памяти (добавил ув. GEONEZIS): Отключение ХУДа: Фикс вылета по wpn_abakan_m1: Копировать с заменой в gamedata\scripts\ Фикс от 11.05.12 Новая игра обязательна!
  12. Хочу сказать, что модификация, несмотря на обилие недостатков, неплоха и достойна того, чтобы в неё поиграли. Начнём с минусов: 1. Экономика. Конечно, здесь она убита. Вещи можно добыть повсюду, и несколькими читерскими способ, в которых входит поиск артефактов, обмен... 2. Обмен. Это геймплейная фича не смогла войти в игру. Я даже не использовал её. Она автоматически берёт твои крутые вещи в обмен на любую вещь. Например, комбез наёмника на энергетик. 3. Маленькая примитивность квестов. Бегай по всей локации. Последняя миссия со сканерами чуть-чуть убила. Плюсы. 1. Сюжет. Проникновенный сюжет, рассказывающий о безысходности. Чуть-чуть похожа на пространку, но слегка. 2. Финал. Кто бы там не говорил о том, что так и не раскрыли тему, но здесь показано, что это будет продолжаться. Да ещё и "Три пути"... 3. Новая локация. Нет слов. Круто. В общем, где-то поровну. Поставлю 4. Играйте в такие моды.
  13. Мод оказался фиговым. Мало того что графики нет, так еще и сюжет отстой. Короче, не модификация, а продуктъ шалудиваго бездомнаго, созданного ноунеймами. Если кто-то хочет увидетьреальный модострой, сыграйте в Долину Шорохоу. Лучший мод в истории, а этот мод - не модификация, а продуктъ! Не советую тратить свое время в этом непотребстве, ну что ж. Я удаляю сие творение со своего компьютера, на этом все. Мой обзор закончен. Играйте в хорошие моды, а я поиграю в плохие. Всем удачи, не хворайте, сталкеры. Спасибо за внимание. 1/10
  14. Дорогие друзья, с самой первой секунды игрового процесса ты узнаёшь того самого автора знаменитой, не с проста, модификации "Контракт на хорошую жизнь". Замечательный сюжет, не плохая стабильность и оптимизация, харизматические персонажи, новая локация (хоть и одна) - всё это Я и мои зрители, так долго ждали! Наконец-то, пусть и не на долго, этот "СоС" уйдёт в тень и его забросят! Дорогу сюжетным модификациям! От себя хочу добавить, что играйте в сюжетные моды, ведь они наполнены СМЫСЛОМ и интенсивностями, в отличии от Free Play модов. Помогайте РАЗВИВАТЬ сюжетный модосторой, а не топить его, отдавая своё ПРЕДПОЧТЕНИЕ Free Play! Автору желаю творческих успехов и, конечно же, с нетерпением ждём "Сектор 11"!!!
  15. Мод отличный,по оптимизации вопросов нет за исключением просадки fps на базе наёмников,сюжет хороший но ооочень короткий и очень резко обрывается игра,т.е мы летим на вертолёте,нас сбивают,просыпаемся опять в тунеле и конец игры,я прошёл за полтора часа что очень меня огорчило,учитывая что моды выходят не так часто новые,а ожидание очень томительное,но вообщем мод отличный рекомендую поиграть! Авторам спасибо,делайте пожалуйста моды не такие короткие! Так-же рекомендую поиграть в первую часть мода "Контракт на хорошую жизнь"
  16. Не часто я прохожу моды, но сегодня увидел эту новую модификацию, решил поиграть и был приятно удивлен. Здесь нет каких-то пафосных героев, занудных речей и самопожертвования. Здесь стандартная графика, стандартные модели оружия и сталкеров. Но знаете что? Это никак не влияет на получение удовольствия от игрового процесса. Можно осуждать этот мод за прямолинейный сюжет и отсутствие второстепенных заданий как таковых, но в этом вся его прелесть. У нас есть главный герой по кличке Карп который хочет выбраться из Зоны. Его цели и мотивы понятны как дважды два. Авторы пошли по протоптанной другими разрабами дорожке и в итоге удержали первоначальную планку качества которую они задали. Мод проходится на одном дыхании и оставляет о себе хорошие впечатления.
  17. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Было любопытно опробовать игру за новую группировку Грех. Начал играть, и просто не смог - над графикой авторам мода следует ещё серьёзно поработать. Когда в помещении ни черта не видно со включенным фонарём - это серьёзная проблема. Очень досадно, что подобные проблемы не позволяют оценить по достоинству новый сюжет, но если в него играть невозможно, то тут ничего не поделаешь. Иногда создатели модификаций явно перебарщивают с гаммой, яркостью и контрастностью освещения ради пресловутого "достижения той самой атмосферы". Я пришёл поиграть в игру, и эта "атмосфера" её только лишь портит и создаёт негативное впечатление об игре. Если создание отвратительно плохого освещения - единственный способ, которым мододел умеет задавать антураж, у него явно проблемы с изобретательностью. Отличные моды, что находятся в топе, умеют обходиться и без таких костылей, так сумейте же, пожалуйста, и вы, раз решили задать своему творению высокую планку качества. Никакое "аа тимно страшна" не заменит ни хорошего сюжета, ни хорошего сценария, ни хороших диалогов, ни хороших квестов.
  18. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Legend Returns - именно то, за что многие полюбили билдовскую концепцию. Путешествую по миру данной модификации, ты убеждаешься в том, насколько качественную работу проделали разработчики. Ты путешествуешь, выполняешь задания, исследуешь и погружаешься в мод. Мне очень понравился подход к заселению - как по мне, это самый продуманный вариант для всей ТСС-концепции. Также обрадовали наличия "камео" многих персонажей из оригинальной трилогии, а также наличие вырезанных персонажей. Однако, время летит, и моды становятся всё более продуманные - с новыми локациями и тд. И новая версия Legend Returns этим не обделена! Уже в новой версии нас ждут полноценные билдовские локации, которые будут намного проработаннее, чем в ОЛР или ЛА. Также будут добавлены многие новые и легендарные задания, вырезанные аномалии и многое другое Искренне желаю разработчикам терпения и удачи! Мод обязателен к прохождению всем игрокам. Поверьте, он затянет вас на долго ?
  19. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Есть моды, о которых непросто сложить единое впечатление. С одной стороны, фирменная билдовская атмосфера, реализованная на основе Call of Chernobyl с использованием изначальных диздоков разработчиков, способна затянуть надолго. А добавление группировки «Грех» в игру достойно похвалы. С другой... ряд отдельных решений требует времени на привыкание. Так, окно диалога с выбором вариантов слева может не понравиться определённым игрокам. В целом, можно надеяться, что с течением времени отдельные детали будут отшлифованы, и мы получим цельную модификацию.
  20. Прошлый мод автора "Золотой шар" мне понравился, несмотря на его "стабильность", поэтому ожидания насчет этого мода у меня были довольно высоки, и также поэтому разочарование оказалось сильней. Плюсы + Безопасная зона - понравилась возможность иметь собственный домик и хозяйничать там, вот бы ещё можно было улучшать домик, например: починить крышу, залатать стену, поставить нормальный забор, возможность в печке готовить еду и т.п, но я хз возможно ли это сталкере. + Крафт - функция крафта медикаментов тоже интересная. На этом плюсы для меня заканчиваются. Минусы - Улучшение брони и оружия - на мой взгляд, функция лишняя. Во-первых, возникает вопрос. Откуда у мародеров столько дорогущих улучшений? Как будто они каждый день по пять курьеров торговцев останавливают. Во-вторых, бегать туда обратно тягая этот хлам, так себе развлечение (напоминает "хомячьи" квесты из народной солянки). - Сборка Оружия - также довольно спорная фича. Весь мод можно пройти за 4 игровых дня (без допов за два), а чтоб собрать оружие (не факт ещё, что нужное) понадобится, как минимум 15 раз зачистить лагеря мародеров ( 6-8 человек). Квесты спавнятся после сна (их 4 вида, но нам нужен только один). - Система сохранений - я то раньше считал, что система сохранения у костров хардкорная, но автор пошёл дальше и теперь сохранения только в одном месте. С одной стороны это логично и добавляет эмоций в прохождение, с другой это очень бесит, что тебе каждый раз нужно бегать туда сюда, чтоб сохраниться, а решить сделать всё за один раз не очень разумная затея. Почему нельзя было добавить больше точек или использовать костры? Можно было бы сделать квест на создание безопасных стоянок, где можно сохраниться. - Беготня - даже с учётом машины, в моде частенько приходиться бегать туда-сюда. - Спавн мутантов - мутанты спавнятся сразу, как вы перешли на другой участок, то есть вы убили химеру в деревне и стоит вам уйти в другой конец карты и она снова заспавниться. - Гранаты - убивают только в том случае, если упали прям под ноги, но это мелочь, проблема в том, что враги ВСЕГДА бросают именно, в то место где стоит гг (точнее она прям появляется в том месте, а не летит) и вам приходиться, каждый раз выбегать под пули. - Перерождение - если гг получает смертельный удар, то шанс что он возродится в лагере (без всех вещей) составляет 80% и у меня вопрос: Нахр*на? Я теряю улучшенную броню, оружие и уникальные артефакты, мне ГОРАЗДО выгодней будет переиграть, чем потерять самое ценное. Нейтрально Графика - без изменений, но есть дополнение, которое немного улучшит картинку. Сюжет - на уровне теней чернобыля: сходи туда и убей всех + короткий, но в целом задумка неплоха. Дополнительные задания - они здесь в таком виде: находишь записку и ходишь по точкам собирая другую часть записей, а в конце находишь место, где ценная награда. Должен сказать, что у автора талант к подобным квестам, точнее задумкам и написание текстов записок. Было интересно читать все записи, а будь мод побольше каждый из этих квестов можно было превратить в интересную квестовую ветку. Я думаю, что причина по которым моды автора не всем заходят, в том что автор не может найти золотую середину. В "Золотом шаре" очень много хабара, в Выжившем наоборот его мало (по крайней мере в первой половине мода), в "З" мало противников, а в "В" наоборот куча, "З" затянут, а "В" слишком короткий. Мне кажется, если автор сможет найти ту самую "середину", то его моды выдут на новый уровень, ведь у него и руки из нужного места растут (столько уникальных фич) и котелок варит ( множество интересных квестов), но перегибы в многих аспектах. Также в одном из интервью Жекан писал, что не играет в другие моды, но я думаю, что в этом отчасти и проблема. Возможно, если он сыграет хотя бы пару модов из топ 15, почитает отзывы к ним и примет некоторые вещи на заметку - это также повысит его и так немалый скил мододела.
  21. Ахах, прохожу данную модификацию около трёх месяцев, постоянно бомблю, выхожу, и захожу через неделю. Ну реально, беготни прям очень много, сюжет очень даже ничего, квесты интересные, задумка с собакой очень даже неплохая, честно сказать, еще нигде подобного не видел. Что не понравилось, так это чисто субъективщина, ну не люблю я сюжетные моды, с диким хардкором, чтоб бандюганы (не главари групп) убивались с 1-2 обойм калаша, это жесть. В целом отмечу, что именно от этого мода у меня значительно вырос интерес к фриплею, к хардкорным модам, таким как КОК, Мизери, мёртвый воздух, Anomaly, и прочие. Что реально понравилось, так это задумка с апгрейдом, процессом починки оружия, что-то новое, по сравнению с другими модификациями. Крепкая четыре.
  22. Как я играю в моды этого автора? Всегда одно и тоже. Вначале, я прыгаю на одной ножке от счастья, мне всё нравится, но потом, вылезает какое то васянство, и я забиваю на мод. Теперь подробнее. Начинается всё очень неплохо, нормальные диалоги, занятное начало, в смысле обживания и исследования дома. Мод сразу показывает интересные фичи, которых и не было нигде. В общем, всё классно. А потом начинается проблема модмейкера, которая была и раньше - урон оружия и сопротивляемость урону у противников, в купе с количеством врагов. Вот смотрите, какой расклад - нам говорят, что это граница Зоны, сталкерам эти места не интересны. По этому, на границе зоны обитают мутанты, самых высших мастей, и все время по 2 особи. Ну, ладно, можно скинуть на то, что людей там было мало, а тут они как бы плодились, окей. Но видите-ли в чем проблема - разжиться нормальным оружием весьма проблематично, и ты с Обрезом и ПМ вступаешь в бой с двумя химерами в одном месте, или двумя бюррерами, или псевдотитанами. А есть ещё там местечко, где ты боришься и с бандитами, и с двумя контролёрами одновременно. Не надо говорить, что у игрока очень слабые резисты, и аура контролёра тебя быстро убивает? Урон у оружия такой, что из твоего стандартного пака вооружения убить их невозможно, ну а гранаты, как повелось - петарда "карсар 6", убить могут разве что, снеговика. Отдельным пунктом хочу отметить то, что враги начинают палить по нам с дистанции в 80-100 метров, что смешно, ибо они тоже вооружены ПМами и Обрезами. Ещё к минусам отнесу темную графику, ничерта не видно. Но это, наверное, из-за графического аддона, который взял из шапки мода. К плюсам, опять же, интересные геймплейные фичи, нормальные диалоги, не плохая стартовая заставка, и попытка создать интересную атмосферу. Предложения по улучшению: Может, стоит убрать таких мощных мутантов изначально, но спавнить их по продвижению по сюжетной линии? Что бы в начале нам сразу не встречались настолько опасные создания. Либо отбалансировать оружие получше, увеличить убойность, и несколько ускорить процесс получения продвинутого оружия, что бы был шанс убить их. И, возможно, стоит убрать "пары" и сделать их одиночными, если уж по сценарной задумке они должны быть сразу? Еще, маленькое предложение - может сделать чуть больше точек сохранения? К примеру, есть костёр на отшибе на юге, брошенная палатка на северо-востоке. Так же, возможно стоит адаптировать HD модели персонажей? Их не так уж и много, а с учетом уклона в реализм, более реалистичная внешность и экипировка персонажей были бы к стати. Я прямо представляю спасшего нас сталкера в горке, лёгком разгруз желете или поясе, и с лицом Кайдановского (ну, или другая модель лица, если уж нет нигде такой модели, или она плохо смотрится вместе), при чем, на такой облик меня натолкнул один из диалогов с ним, он был написан в манере этого актера, как мне показалось, что то в стиле "свой среди чужих...". Ну, а так же, возможно стоит урезать дальность агро бандитам, и маленький штрих - выдать гг в начале не ПМ а ТТ, и раздать ТТ бандитам. А ПМ и АКСУ из вертолёта сделать ремонтируемыми. Выставить ПМ показатель, который подтряхивает врагов, что бы сымитировать высокое останавливающее действие, да и другим пистолетам тоже, что бы ТТ был убойнее и стрелял дальше, а пм и другие 9мм пистолеты заставляли врага воспроизводить анимацию "оправления от урона" (надеюсь, вы поняли, о чем я). По моему мнению, это улучшило бы мод многократно. Надеюсь, вы прислушаетесь
  23. Моды с уникальным геймплеем становятся все более распространенными. Это весьма положительная тенденция. Вселенная сталкера может прекрасно себя чувствовать и за пределами родного жанра. Геймплейные изменения прекрасно ощущаются. Лютого хардкора тут, конечно, нет, но играть было приятно. Изучать карту, искать запчасти оружия, с визгами убегать от химеры, ссорить бюреров с бандитами. Была правда парочка рейджквитов. Например, во время убийства лидера бандитов с ножом. Я раз 5 туда бегал и сдыхал. Порадовал крафт. Правда оружия круче бизона я так и не собрал. Сильно бомбило от системы "левелинга". Собрал бизон и он появился у всех. Не надо так. А в целом было очень приятно играть на протяжении всей модификации. Действительно ощущалась атмосфера Зоны.
  24. После прохождения золотого шара я долго ждал моды от Жекана.И дождался. Конечно,я считаю что Золотой шар получился немножечко лучше, так как там была та атмосфера,которую в других модах я не видел.Но сюжет все равно не подвел.Интересная основная линия с 2 концовками и дополнительные квесты,которые отмечены на карте знаком вопроса.Они нереально интересные и не обычные типа (сходи подай иди нафиг не мешай).Нет,в каждом квесте какая-то загадка с необычным финалом. Также порадовал оружейный пак,хоть это и стандарт для новых модов,все же он хорош. Насчет графики ничего не скажу,она из ЗП,разве что новую погоду прикрутили,более реалистичную. Ну и самое главное что мне понравилось,что благодаря 1 локации она очень хорошо проработана.Ты понимаешь,что если ты зайдешь В ЛЮБОЙ ДОМ то там наверняка что-нибудь да будет,какие нибудь штучки для квестов или еще что-нибудь.Понравилась система ремонта и апгрейда,а также сборки оружия. Ну и в целом мод мне очень понравился,вот только жаль аптечек мало,да и сохранятся можно не во всех местах.Вылетов почти неболы,около 5-6 штук и то не критических. Советую всем поиграть и в золотой шар, и в выжившего!
  25. Прошлому моду Жекана - ЗШ я пел хвалебные отзывы, поэтому с огромным интересом окунулся в новый мод. Могу сказать, что ожидания оправдались - тот самый неповторимый стиль, захватывающая атмосфера и интересный сюжет. Радует что автор отошел от проторенной дороги многих проектов, в которых ГГ являет собой супермена и рембо в одном лице, а квесты сделаны "на-отвяжись", когда их большое количество, но страдает качество. В этом моде подкупает внимание к мелочам, чувствуется что сделано с любовью что-ли, и мелкие огрехи легко прощаются. Понравилось: - резиденция ГГ, импровизированная хим-лаборатория и мастерская - собака, которая часто здорово выручала - отсутствие кучи лута, как это бывает в других модах, приходится беречь каждую обойму (особенно поначалу), новая пушка - целое событие! - блокнот с записями, чувствуешь себя детективом) - атмосфера одиночества. Есть моды где народу как на Красной площади в базарный день ( и это в ЧЗО) Спорный момент по поводу сохранок на базе, считаю скорее плюсом, приходится вести себя осторожнее - как и должно быть, соображать - куда я сейчас могу сунуться, а куда нет. Иногда горело конечно, когда умирал раз 5 на одном и том же месте, но это лучше, чем чувствовать себя как в парке. Стабильность по сравнению с ЗШ улучшилась, битых сейвов не было (ставил патч). Расстроило пожалуй только то что за всю игру так и не удалось собрать ничего серьезнее АКСУ, все детали не собрались для АК, ТРС, от Винтаря вообще не нашел ничего. Ну и конечно очень грустно, когда проходишь мод до финала - жаль расставаться. Спасибо, Жекан, за мод. Надеюсь соберешь средства на новый комп (компьютер в моде умилил - понял твой намек).