Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    Вектор Отчуждения

    За последние полгода нам столько " шедевров " модо-строения выдали, что порой начинаешь играть и через 2-3 часа сносишь Мод. Конечно ,это не R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ РАЗЛОМ ВРЕМЕНИ или OGSE V0.6.9.3 ( в хорошем смысле ) , здесь нет моментов , где можно полдня ломать голову как пройти тот или иной момент ( сам люблю серьёзные моды со сложным сюжетом и прохождением ), но за то , здесь присутствует совершенно иной подход к Сталкеру , Автор и его Команда отлично справились с Диалогами, Сюжетом ( порой зачитываешься как Романом ), хороший несложный геймплей и баланс в Игре ( почему-то ГГ не убивают с ПМа с 200 метров прямо в лоб , а он пытается с Калашникова в упор всадить 2 рожка и хоть бы что противнику). Поэтому и говорю : Мод хороший , особенно кто только начинает осваивать Мир Сталкера советую пройти его и надо сказать спасибо Автору и его Команде , что трудились над этим творением , пусть не получилось Шедевра , но они поработали на " твёрдую " 4 с "+" . Ну а тем Критикам , что постоянно " ноют " , что им Атмосферы не хватает, ГГ у них умирает через каждые 2-3 часа с голоду , патронов мало - я скажу, мой ГГ постоянно сыт , пьян , ну ооо-чень прилично всегда одет и вооружён , просто надо хорошо исследовать Зону , а не пробегать 2-3 Локации за одни игровые сутки. А ещё лучше - освойте Модо-строение и выдайте нам Шедевр. У меня есть 2 Правила в жизни : 1- я всегда говорю оппонентам , что в Бизнесе у меня нет конкурентов ,только партнёры. 2- об Оппоненте говорю только ХОРОШЕЕ или НИЧЕГО. Научитесь уважать чужой Труд и Мод-мейкеры наградят вас Прекрасными Модами.
  2. Гость

    Save and Protect: Killer

    Очень хороший и недооценённый мод.Я давно искал нормальный мод для прохождения,но мне не везло на моды.И я наткнулся на этот мод.После прохождения у меня остались только позитивные эмоции! 1.Графика 10\10 графический мод выглядит очень красиво.Особо понравились закаты и рассветы. 2.Сюжет 8\10 сюжет простенький но интересный и отлично реализованный 3.Стабильность 9.9\10 за всё прохождение мод вылетел один раз 4.Баланс 9.5\10 теперь и ты можешь убить врага с о стометрового расстояния,но кровососы очень сильные. 5.Квесты 9\10 Квесты интересны и приходится не так уж далеко бегать 6.Оружейный пак 8\10 7.Диалоги 4\10 короткие и понятные,но много орфографических ошибок 8.Атмосфера 10\10 Настоящая атмосфера сталкера!Страшные звуки мутантов и кого то ещё. 9.Геймплей 8\10 новые мутанты,оружие,медленное действие препаратов. Всем советую поиграть и оценить!
  3. Гость

    Save and Protect: Killer

    Замечательный мод: без всякой соляночной мешанины, к тому же очень стабильный и с интересным сюжетом, в отличии от сырого убожества "Обливион Лост 3.0". Автору - огромная благодарность за труд и пожелание не бросать сталкер-моддинг! Тем, кому нравятся такие живые моды с захватывающим сюжетом как "Закоулки правды" и "Dead Autumn-2" - играть обязательно!
  4. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграл я в этот мод достаточно времени для того, что бы составить собственное мнение и написать сюда. Хочу сразу сказать, что многие моды на сталкер я так и не прошел до конца, хотя это мягко сказано. Во многие моды я поиграл от силы час-два и больше возвращаться в них мне не хотелось, ибо всё было очень скудно: то сюжет неинтересный, то вылетов много и тому подобные вещи. Этот мод меня затянул не сразу. Первые пол часа я поиграл и выключал, подумав мол "ничего нового", но зайдя в игру во второй раз я начал играть глаз не отрывая, примерно 3 часа длился мой второй сеанс (в игры я более 2ух часов не играю, надоедают, кроме первых прохождений сталкера, естественно). Третий сеанс длился с 23.30 до пол пятого утра. В моде прекрасно всё, начиная от переделанных сюжетных квестов, заканчивая эффектами размытости вдали без их активации. Погода хороша, атмосфера давит как надо. Оружие сделано так, что с него хочется стрелять и вообще, в моде хочется воевать с другими группировками, поэтому я вступил в "Чистое Небо" и начал выселять недружелюбных ребят с локаций, чего мне совсем не хотелось делать в оригинальной игре. Сюжет переделан адекватно и следить за ним интересно. Побочных квестов не слишком много, что является большим плюсом. Многие побочные квесты являются попутными сюжетным, поэтому выполняются не с трудом. Баланс шикарен, не жалуюсь. От меня этот мод получает 9 маслин из 10. Есть мелкие недочёты, но играть они не мешают.
  5. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  6. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  7. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Если честно,то сказать,что мне тут что-то не понравилось я не могу..Потому что мне понравилось в моде абсолютно всё...Сюжет,бои,персонажи..Даже для кого-то нудные поиски разных предметов и тайников мне понравились..Я не знаю кто пишет что это всё не интересно..Вам наверно интересно тупо ходить и во всех стрелять?)Но это не Сталкер как я считаю..Сталкер это прежде всего хорошо написанная,и оформленная сюжетная линия..Со всякими поисками,и прочим..Да,я согласен,что совсем без боёв нельзя,т.к. это важная составляющая..Но моды,которые 100-процентно состоят только из войн группировок, и разных зачисток мне не нравятся..К слову тут ещё кто-то писал,что сюжетная линия убогая,но я тут опять же не понимаю,что тут плохого сделали разрабы?Лично для меня ни чего..Мне она даже понравилось..И последнее,этот мод это лучшее во что я когда-либо играл..Честно
  8. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Удивил меня мод. Ожидал бойни, а тут сюжет интересный, квесты на сообразительность и логику. Стабильный, разумный, грамотный и очень интересный. Два раза проходил и ещё пройду с удовольствием. У меня лично не было ни одного вылета, не надо обвинять других если кто сам мод установил не правильно. Плохому танцору вы знаете что мешает. Вот от не знания - многие бракуют хорошие моды и по этому настрой у разработчиков пропадает. Этот мод мне очень понравился 5+ всем кто создал этот классный мод!!!
  9. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
  10. Не советую играть не кому, как только этому моды удалось собрать 3.6 я не понимаю, но да ладно. Не знаю кем один себя возомнили - разработчики. Но мод вообще ужасен, сюжет, геймплей, всё полный крах, нету Сталкера, это даже не тянет на дешевое Галливудское кино. Женщины всегда портили под и портят (камень в огород солянки) А главное - вылеты, Чистое Небо привет и тут тебе! Не знаю почему вы выбрали именно эту забагованную платформу, но это не самая страшная ваша ошибка. А вот страшная ошибка - это ваше высокомерие и ваши моды, этим самым вы не заслужили игроков и место в топе.
  11. Начну, пожалуй, издалека. К самому ЧН как и к модам для него был всегда хладнокровен, не любитель войн группировок, так скажем, да и не любитель стрелять во все, что шевелится. С самой линейкой модов R.E.B.O.R.N. был знаком понаслышке, смотрел несколько раз для ознакомления пару видеопрохождений, да на глаза попадались отзывы на различных форумах, как правило, в своем большинстве нелестные. Но, как говорится, прислушивайся к чужим мнениям, но имей свое. И вот на днях я решил установить данную модификацию... Она действительно затягивает, давящая атмосфера З,оны, звуки, погодные условия, ощущение полного одиночества в этом недружелюбном мире. Диалоги, которые хочется читать, вникать и запоминать ключевые моменты. Впервые встречаю в моде, где З,она позиционируется перед игроком не как техногенный катаклизм, выбрасывающий периодически артефакты, а как одухотворенное создание. Концепция мода действительно радикально отличается от большинства, где сюжеты вертятся в основном на спасении кого-то из своего семейного древа. Модификация очень приглянулась и созданной атмосферой безлюдной З, оны, и погодными условиями ( порой взаправду жутковато бывает ), и, несомненно, совершенно иным подходом к игровому процессу, где от действий нашего протагониста зависит фактически все. На негативные отклики не обращайте внимания, вероятно пишущие их не та категория игроков, которая сможет воспринять что-то новое в мире Сталкера. Эти люди привыкли к стереотипу и видеть другой подход к игре им чуждо, либо фантазия небогата. Есть общественные моды, а есть моды из серии "Кино не для всех", как ваш, так и NLC (большой поклонник этого мода). Удачи вам в дальнейшей разработке вашего не похожего ни на один мод из вышедших, продолжайте идти своей дорогой в модострое несмотря ни на что. Ну а в моем лице вы получили еще одного поклонника мода R.E.B.O.R.N. Doppelganger.
  12. Я поставил 5, потому что труд авторов, наверное, большой, я сам делал моды на некоторые игры и понимаю, что это очень тяжело, особенно если делаешь сложный сюжет. С ведением боя, стрельбой, особенно против людей - мод удался, правда злят неубиваемые контролёры и пауки, в которых уходит рожок из гаусса патруля времени... С сюжетом вообще муть. Думал пройду, вышел сначала из лабы без проблем, потом на свалку, работал на бороду и пошёл искать его двойника и как только мы с двойником бороды дошли до перехода на янтарь тот исчез и с концами. Пошёл к бороде 1 хотел рассказать все, он молчит, пошёл на янтарь, там двойника нет, с янтаря попал на другой агропром, прошел подземелье из чн, вышел, снова прошёл на янтарь и другой агропром, бегал по телепортам, попал на чаэс, оттуда на полигон о сознания, на генераторы, там всё вынес, на выжигатель 2 пройти не смог, кровососов в х-13 убить очень тяжело, так как они материальны лишь в момент атаки, пошёл снова через полигон осознания на чаэс, кинуло на свалку, пришёл в бар и потом на склады, через проводника на складах ушёл на кордон, там волк рассказал небылицу и ушёл в рыжий лес искать какую то Аню, потом у сидора взял задание найти монолитовцев, они, как я понял, на болотах, но болота в другой реальности вроде как зависли, пошел снова на янтарь и воспользовался пробоинами, которые нашёл в параллельной реальности другого агропрома, попал в запечатаный бункер учёных на янтаре, там взял пси шлем и попал на юпитер, там тоже глухо и бункер пуст, нашёл на юпитере сидора в яме, где долги в зп хранили стволы, поторговал, думаю, буду по локациям бегать, а сюжет... он всё таки должен какую-то логику иметь, чтобы хоть сами заказчики заданий давали тебе инфу, наводки и постоянно информировали с изменением ситуации, а здесь в сюжете словно одни дырки и не понятно часто, что от тебя требуется... Да и реализму как спальные мешки и поесть/попить тоже стоило бы добавить, ну и аптечки чтобы долго использовались, как в реальности, это же сталкер, а не какая-нибудь стрелялка. Сталкер игра для души и хочется чувствовать в игре себя как в реальной зоне простым человеком без сверхспособностей, а то так играть скучно. Вообще в модах надо делать, чтобы игрок по возможностям был равен всем в зоне и мутанты так же, а то в жизни ак- 74 стальную рельсу пробивает, а на контроллёра 10 обойм уходит, лучше тогда точность пусть хуже будет и отдача как надо, но зачем мутантов то такими живучими делать? Добавте реализму, вот это будет хардкор, а сверхмутанты это ерись, локации ещё ладно, пусть переходы странные, но сделайте сюжет таким, чтобы он был логичным, чтобы все локации были задействованы и шли в определённом порядке, можно ответвления сделать, мол пройти разными путями и потом выйти на одну и ту же цель, но не делайте дыр и тупиков, это в любой игре лишние нервы и не нужная никакому игроку трата времени. Реализм он хорош в мелочах, в ведении боя, жизни игрока и сталкеров, но сюжет всё же лучше сделать более линейным, с ответвлениями, можно еще и дополнительные мини сюжеты добавить, тогда нормально будет, а иначе без гида вообще никак, но какой нормальный сталкер пользуется гидом, рандомность - это основная фишка сталкера, но и она во всех частях имела свою логику, как в зп, к примеру, можно все основные задания выполнить, а второстепенные вообще не трогать, но тогда и сюжет и концовка совсем разные, вот и в модах охото чего-то подобного... В общем удачи вам, может что изменится. Ну и ещё было бы очень хорошо, если бы выпускали сразу готовые моды, лучше подождать лишний год, чем портить нервы, играя в недодел и постоянно перепроходить его из за новых патчей.
  13. Гость

    Призраки прошлого

    Средненький модецкий. На четвёрочку потянет. Господа, если вы требуете невероятно проработанные моды с овердофига локациями и сюжетом на уровне Халф-Лайфа, идите к фолачу и скайриму, там этого добра много. Сталкерские моды в основном любители делают, а не высококлассные программисты со стажем работы 5 лет. Итак, что же зашло господину белому коту: + Пушки. Один вид патронов на все пушки. Это радует. + Дополнительные квесты. Нормальные такие, мне зашел квестанский с отсылочкой на сырой проект медейрос. + Можно дать леща фрицам, а у меня с ними давние счёты. + Припять. Что же не зашло другим господинам, на что белому коту всё равно: +- Одна лока. Этот мод 2 недели делался, ничего так? +- Короткая продолжительность. +- Подай-принеси. Господа, поиграйте в Проект Медейрос и Зимний путь и ощутите всю силу этого рака сталкерского моддинга. Что не зашло господину белому коту: - Туман. Автор решил выкосить всю погоду, кроме тумана. Вот и сдохла атмосфера. - Концовки. Шо це такое? Крч, твёрдый четверняк. И на будущее: Гупи, постарайся не клепать больше модов за 2 недели. ПП2 сделал за сутки и вот что получилось.
  14. Гость

    Призраки прошлого

    Мод довольно хороший и стоит внимания! Качать всем! Пройти всем! Довольны все! Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 5/5.
  15. Гость

    Призраки прошлого

    Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 4/5.
  16. Гость

    Призраки прошлого

    Очередное "чудо" команды SOR-Team склепанное на коленках за 14 дней, как об этом сами сказали авторы. Посредственный сюжет за уши притянутый к Великой Победе и Великому Празднику, который может удивить и понравится только узколобым людям с кромешно маленьким кругозором; средний по отвращению баланс сил (на сложности мастер) и гигантские цены на все (такое ощущение, что авторы не заморачивались и просто по приколу вбили 1 млн. руб.) - вот из чего состоит данное творение. Но, хотя бы оно не вызывает рвотных рефлексов, как все прошлые модификации команды. А вообще, такие моды называют - "На безрыбье и рак - рыба". Если не во что играть - скачайте, пройдите и забудьте, ведь определенное удовольствие мод доставит... Авторы, такое ощущение, вообще не заморачивались над качеством мода. Вставили модельки из Misery, воткнули туман, сделали перенаселение Припяти, впихнули сюжетик и готово. Ничего не напоминает?.. К слову, порадовали мелкие фичи с копанием, призраком, но это не меняет итоговую оценку в 3 балла. Надеюсь, команда приостановит поток своих модов и остановится на создании действительно качественного во всех отношениях мода. Напоминаю, что это сугубо мое мнение. Я не пытаюсь оскорбить авторов и игроков, кому понравился мод. Спасибо за внимание!
  17. Гость

    Призраки прошлого

    Я уже прошёл моды от SoR-TeaM.И этот мод оценю. ПЛЮСЫ: Очень увлекательный и интересный мод Хороший сюжет Патриотично Отличная атмосфера МИНУСЫ: Множество грамматических ошибок Бесконечный вылет при раскопке могилы деда Заоблачные цены Не заселённость и малоаномальность локации Резкий спавн множества НПС,приводящий к вылету. Короче говоря 4.5 из 5 консервных банок!
  18. Гость

    Призраки прошлого

    Известная команда SoR-Team предоставила к Великому празднику советского народа свою новую модификацию "Призраки прошлого". Оцениваю данный проект на твёрдую 4. Плюсы: - очень интересный и занимательный сюжет; - приятная глазу картинка; - малый по продолжительности мод (мне нравятся коротенькие моды); - мало беготни (принеси-подай); И, конечно же, минусы. Будут пинать все кому не лень, но всё же: - стоимость вещей заоблачная; - как уже и писали ниже резкий спавн монстров и противников в большом количестве; - частые вылеты; - есть непростительные грамматические ошибки. Все ошибки (или по крайней мере большинство) разработчики обещали пофиксить, за что им ещё большой плюс в копилку. Итого, оценка 4. Спасибо всем, кто трудился над этим модом. Желаю удачи в будущих работах!
  19. Это первый мод на сталкер, который я прошёл. Считай, мой первый раз) Сюжет, графика, озвучка, всё на высшем уровне. Теперь я буду открывать всё новые и новые для себя модификации, так как Пространственная Аномалия показала, наше коммьюнити может самостоятельно придумывать для себя новых героев, за которых будет интересно играть и узнавать их историю, волноваться за других персонажей, переживать все беды с главным героем и его друзьями. Очень благодарствую разработчикам данного мода, ведь они создали этот замечательный мод, который замотивировал ждать продолжения данной модификации, а так же проходить и другие, не менее интересные моды. Ещё раз благодарствую)
  20. После большого перерыва я решил всё таки вернутся во вселенную Сталкера, и первым же делом прошёл мод Пространственная Аномалия. Мод получился отличным, мне понравилось практически всё. Отличный сюжет, хорошая озвучка, отличная актёрская игра, интересные локации и живые персонажи, которым сопереживаешь, интересные небанальные задания, приятная графика, также хочу отметить отличную оптимизацию, про оружейный пак ничего сказать не могу, в нём ничего нового нет, есть несколько концовок, что тоже очень радует, но в основном у них печальный исход. Минусов в модификации не так много, но момент где в тебя шпарит зомби из пулемёта меня заставил понервничать. Если вы любите сюжетные моды или мистику, то рекомендую пройти этот мод, не пожалеете. Моя оценка: 5/5
  21. Решил вот значит как и все остальные люди оставить отзыв по данному моду. Честно говоря, моды я не очень люблю проходить, больше играю в обычную трилогию годами и ничуть даже не жалуюсь. Но тут, совсем недавно решил вбить в поиске браузера "лучшие моды сталкера" и наткнулся на этот мод. По скриншотам и трейлеру, вроде ничего, можно скачать, весит мало, ничего не убудет, если не понравится, так ведь? Задал я себе этот вопрос и скачал эту модификацию. Шок поразил меня буквально от главного меню, которое было с обычной статичной картинкой, без всяких анимаций, как во многих других модах, от которых ваша игровая железка уже подает признаки морального и душевного изнасилования. Игра тут же требует переключить статичное освещение на какое-нибудь другое, мол игра создавалась именно под них, т.к. на статичном потеряет всю свою атмосферу и ламповость сюжета. Зайдя в саму игру, меня встретила приятная видео-сцена с сидящим у костра ГГ и рассказывающий игроку свою маленькую историю. По прохождении мода, будет часто появляться ГГ у костра, добавляя колорита в сюжет своими вставками для полного погружения и понимания. Спойлерить не буду, одним словом - мод достойный для прохождения. Реально живые NPC, которые если умирают у тебя на глазах, заставляют пустить слезу или просто расстроиться их смерти и уходу из этой жизни. В моде есть несколько концовок, но основные концовки - именно плохие. Да, мод можно назвать антиутопическим, но и это добавляет шарма для его прохождения. Довольно сносная графика, блики, текстуры оружия, новые текстуры всех NPC, очень много озвученных моментов в игре настоящими дикторами, а не просто надписями в чате. Сам ГГ не молчит, а часто выдает фразы недовольства, радости, переживания или даже наводки для прохождения квеста, что порой очень удобно и заставляет вжиться в его роль по максимуму. Моя оценка мода - 5/5, рекомендую всем тем, кто хочет пройти мод именно с упором на сюжет, а не на беготню за артефактами и поиском тайников.
  22. К слову, я бы не назвала мод коротким... Если не читерить с настройками, вдумчиво исследовать, тут быстро не проскочишь - но таки да, у меня ушло 2-3 дня на его прохождение. Что можно сказать? Сюжет. Это единственный мод, который я прошла от и до, и как раз благодаря сюжету. Нет дешевой мистики, великих проблем бытия и прочее. Но! Здесь мы имеем психологический триллер, причём без роялей в кустах. НПС. Да, я решила выделить их в отдельный блок именно потому, что они Чудо как хороши. Когда ты наблюдаешь за гибелью некоторых из них, невероятно жалко - а в одном моменте я даже встала и реально отдала честь, они хорошо проработаны и не оставляют впечатления безликих болванчиков. Чем грешат многие другие моды.... Оптимизация. Я играю на очень старом компьютере (видеокарта - NVidia GeForce 450), но настройки почти на максимуме и практически полное отсутствие каких-либо тормозов. Озвучка. Качественная, эмоциональная озвучка - тут сказать больше нечего. Минусы: Беготня. Её и правда много, причём (учитывая специфику вселенной - аномалии) бегать не так-то весело. В итоге краткого отзыва хочу сказать: ребята, вы создали по-настоящему шедевр, и в конце у меня была всего лишь одна мысль... А дальше? Я шла и думала, что ну вот бы ещё немного он продлился! Это как в Детстве, когда нам говорят спать, как только закончится любимый мультик, а ты ждёшь его бесконечности... Спасибо за труд, народ.
  23. Услышал о моде пару месяцев назад, даже уже не помню где. Я не назвал бы себя фанатом поиграть в сталкерские моды, но что-то меня побудило попробовать именно этот, и я не пожалел, мод был пройден за одну ночь и один день. Что касается самого мода, то самое главное его преимущество - сюжет. Он затягивает. Вариативность концовок тоже порадовала. Самая слабая сторона пожалуй последняя открытая локация, мне она показалась скучноватой, если бы там было побольше квестов было бы замечательно. Ещё сбивают с толку флэшбеки гг, игрок (например я) разжился лутом на кордоне, а в аномалии он уже без заработанной снаряги, без денег, брони и оружия которые кровно заработал, раз уж на то пошло, было бы неплохо обыграть "пропажу снаряжения?" После прохождения я прямо вспомнил как когда-то рубился в в оригинальные игры, даже начал пробовать другие моды, в основном из разных топов, но был разочарован. Да были моды которые в принципе были вполне хороши, но вот взять например топ 15 отсюда же, фотографа например, да, когда-то может быть фотограф и был чем-то особенным, но сейчас он морально умер, долина шорохов, после стольких лет вообще выглядит слишком мёртвой как почти все старые моды из топов, эти старые модификации заслуживают место в памяти, но точно не в топе, они банально не играбельны начиная от баланса - заканчивая разношорсными багами. Хорошо конечно что они оставили в памяти "ветеранов" приятные воспоминания, но пусть лучше в памяти и остаются. К чему я собственно вёл, переиграв после пространственной аномалии в примерно 30 разных модификаций не смог найти чего-то лучшего, запомнилась наверное только "оставшиеся умирать" давно хотелось поиграть во что то с зомби.
  24. Есть моды, которые стоят много выше в топе модов, но лично для меня нет. Уровень исполнения истории на высшем уровне. +Графика, в последнем апдейте особенно +Сюжет в сравнение со многими проектами, даже достойными, крайне хорош +Заполнение локаций, не заскучаешь +Второстепенные квесты, их не мало и не много. Они не навязываются, просто приятное дополнение к истории +Стабильность, ну просто конфетка, в таком большом проекте не было вылетов. Очень приятно +Озвучка, наконец-то не хрюкающие и тоненькие голоса 10 летних +Диалоги приятно читать, нет ошибок, нелогичностей и лишней воды К прохождению крайне рекомендую, опять же, для меня - лучший сюжетный проект.
  25. Интересный сюжетный мод, а я играю в моды именно из-за сюжетов. В своё время обошёл его стороной и дождался уже обновления 4.1, и то скачал с большим опозданием. И понял, что много потерял. Отличная мистическая история, различные варианты финала, зависящие от действий по мере прохождения. Спасибо за труд всем причастным к созданию. Помимо истории здесь так же радует графика и атмосфера. Адекватный оружейный пак. Ни одного вылета во время прохождения. Местами есть конечно небольшие шероховатости (как в любом по сути моде, они везде свои есть), но на них можно закрыть глаза. Очень надеюсь увидеть продолжение, в котором будут даны ответы на оставшиеся вопросы.