Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 366 результатов

  1. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Я думаю такого уровня моды большая редкость в наше время. По сюжету мод является новой игрой. Это как day-z на Арму 2, который стал впоследствии самостоятельным проектом. Я давно не играл в моды такого уровня, и с такой глубокой переработкой оригинала. Если брать Историю Прибоя, Трилогию про Апокалипсис, ТТ2 и т.п. - моды блестящие и может быть сюжетно превосходят Фотографа, но в них нет такой абсолютной переработки оригинала. И хотя не обошлось без недочетов, про которые миллион раз писали - это твердая 5 и серьезная заявка на пьедестал моддинга.
  2. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  3. Гость

    Dragon`s MOD

    Не смотря на то что моду уже три года ото роду он может показать то что не могут многие моды в 2017 году,это локации и сюжет- именно это является главным аспектом мода.К сожалению автор забросил эту модификацию и она никогда уже не дойдёт до релизной версии.Сюжет в модификации вполне интересен и проходим,локация хоть и выглядит большой но есть одно но,мало различных объектов.Автор выбрал вполне красочных и интересных персонажей что очень сильно подогревает интерес к данной модификации.К сожалению в моде нету оружейного и графически-звукового пака,но эта не беда ведь мод был сделан тогда когда ещё в помине не было такого.Без сомнений могу сказать что я выдаю этому моду оценку 4.2 Моя оценка моду 4.2/5
  4. Гость

    Время перемен v2.0

    Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  5. Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  6. Гость

    Большая Зона

    Вообще, стоит сказать в этот мод я играл еще году так в 2013 или 14, хз уже. Тогда я ещё не разбирался в модах, и БЗ мне даже зашла. Правда не долго проиграл в неё, т.к вылеты и баги достали! и вынудили удалить к чертям собачим. Недавно решил перепройти, дабы вспомнить про что эта срань. Большая зона по сути - это солянка всего и вся. Но в отличие от НС и ОП 2 настолько васянская, что за игру в нее надо давать деньги. Это кошмар! Графон мерзейший, ещё хуже чем в оригинале. Карта в пда вырвиглазная, хотя этим страдают многие моды на сталкер. У большинства нпс иконки Бармэна. Даа, сразу видно что автор(ы) серьёзно относятся к деталям в моде. Из плюсов - типа добавили кучу новых локаций (примерно штук 30-40), но суть в том что они не заселены, там нету не тайников, ни квестов, а какие то играешь только на статике ибо на динамическом вылеты. Насчет оптимизации... Это пиздец, уж извините. Баг на баги, вылеты чаще встречаются чем враждебные неписи. Настолько плохой оптимизации я не видел ни в одном моде. Вдобавок после очередного вылета побились все сейвы, что и положило конец "прохождению". И слава богу. Короче говоря, мод лютая ссанина, играть в это стыдно. Проходите мимо.
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях. Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден. Выводы: 1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление 2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна 3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных. Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса. Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    У этого творения есть один огромный минус - после него, другие моды пресное гуано. Потрясающая стрельба, одна пуля смерть для ГГ, это уже было, но тут одна пуля зачастую смерть и для врага в экзе. Тот мод, в котором лучше выбирать одиночный режим стрельбы, а не поливать очередями каждый куст. К любой ходке готовишься индивидуально, учитываешь вес снаряги, нужную медицину, сколько патронов взять. Атмосфера, эмбиент, музыка в барах, лучшее, что я видел. Маст хэв!
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Проходил сие творение с StCop Weapon паком, так вот мне лично очень понравился, и самое главное что после этого геймплея и хардкора ,который кстати очень хорошо продуман, не хочется играть ни в какие другие моды, Misery просто всех переплюнул на раз, в него было реально интересно играть! Итак плюсы и минусы: + Хардкор, интересный и продуманный, теперь ты не терминатор как раньше, два три попадания - труп, но и ты также с двух трех попаданий выносишь НПС. + Графика, ну здесь без комментариев, она лучшая, да и Ор.Пак свою лепту внёс. + Наличие множества предметов инвентаря, по началу было малость напряжно ,пока не разобрался что к чему. + Стабильность, бывали вылеты но редкие и не критичные. - Это наверное слабая живучесть квестовых персов, Ной, Тополь и его группа, Бродяга со своим отрядом бывает гибнут от мутантов или бандитов которые находятся неподалёку, поэтому по возможности сразу выполняйте квесты с ними.
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Да, это не сюжетный мод. Но это великолепный геймплейный мод. Это демонстрация для всех остальных работ, как должен быть хотя бы примерно сделан игровой процесс, или хотя бы баланс. На самом деле лень много писать, просто захотел оценкой поддержать один из самых лучших модов. Тем более что здесь уже не раз отметили положительные нюансы. А так же спорные нюансы. Спорность которых очевидна, потому как неумехи трудные условности геймплея приписывают в минус. При том что оригинал и все остальные моды так же построены на условностях. Но там они казуальщиков не напрягают, потому как вообще не мешают, не отвлекают от непрерывной стрельбы (с бесконечным запасом патронов). Буду рад конечно если кто нибудь интегрирует эту работу в какой нибудь интересный сюжетный мод. И желательно что бы он был при этом не коротким. (А то сейчас мода пошла делать игры длительностью в 2 часа., т.е. без особых фишек и с очень коротким сюжетом. Будете если боготворить такие часто посредственные короткометражки, то вскоре начнёте получать только моды длительностью в 10 минут (Долина Шорохов исключение, по объективным причинам).
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я уже раз 20 устанавливал проходил и удалял.Через время опять установлю пройду и удаляю и снова устанавливаю.Чет не отпускает меня Зона!Ну вообщем западные пацаны вату не катали а показали всем как нужно и самое главное на каком уровне делаются моды.Можно долго расписывать графику,атмосферу,боевку,но как то не хочеЦА,нужно просто установить(кто не играл я вам завидую)и погружаться в этот жесткий,но по своему завораживающий мир.Желаю команде разработчиков новых творческих успехов!Ждем версию 2.2
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Давайте вспомним хардкор в Сталкере: пуленепробиваемые НПС, 10-кратный спавн монстров, инвалидность ГГ (привет Сяк!) и т.д. Я всегда задумывался, почему в книгах про Сталкера ставится вопрос выживания? Но я увидел мод своей мечты. В Misery прекрасно все: и геймплей, и графен. Черт возьми! Тут есть выбор специализации! Кроме двух вещей: оптимизация и старый сюжет. У меня неплохой игровой ПК, у меня на высоких работает Arma 3, но игра 2009 года выдаёт 30 ФПС! Приходится выставлять низкую дистанцию a-life. Старый сюжет нервирует, особенно когда проходишь мод в 3-ий раз. Как по мне, Misery и Call of Chernobyl созданы друг для друга. Хотя, адаптировать такие глобальные моды почти невозможно. Если вы любите хардкор, то вы попали по адресу! Однако, после первого прохождения вы захотите ещё! С каждым разом мы будете усложнять себе условия, ставя аддоны и выкручивая сложность на максимум! Мод достоин 1-3 места в топе. 5 хардкорных зависимостей из 5!
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Абсолютно лучшая геймплейная модификация на Сталкер. Баланс везде. Все почему-то кричат про хардкор и прочую чушь в Мизери,тут этого нету. Это не паганая солянка или херь с накрученным дамагом NPC и мутантов,основа Мизери это Реализм и Баланс,эти два параметра держаться на протяжении всех этапов игры,не зависимо от костюмов,стволов,квестов и прочих мелочей,в Мизери все сбалансировано от 1минуты игры до последнего квеста. Данный геймплей,я бы пытался включить во все существующие моды. Ибо Мизери,это тот уровень геймплея который должен быть в Сталкере.
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень годная графическая и геймплейная модификация, но увы на дворе 2015 год. Сейчас рулятновые локации и другие сюжеты, а геймплейные моды - прошлое. Даже выходя в 2013 году он уже устаревал, а сейчас и говорить про него нечего - годится только для ностальгирующих по оригинальному ЗП.
  15. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Ну что же,HWM 3.2,помнится еще в 2013 играл в 3.1,то уже и на ранней версии он меня чем-то зацепил,не могу даже дать внятного пояснения чем) но как мы знаем на чн моды практически никто не пилит,то это уже был большой + для этой платформы,да и вообще в модах никто почему то не хочет хоть как-то пролить свет на Шрама,по моему мнению самый загадочный персонаж серии,который встречается нам лишь в чн,да и не знаю как по мне мой любый гг,и о нём нам практически ничего неизвестно. из всех модов на чн лишь HWM как-то пролил свет на его личность,да и на групировку наёмников,задумка очень хороша но реализована на троечку,из плюсов сразу хочется выделить интресный паралельный главному сюжет,пускай и беготни многовато но мне понравилось,графенистость нормальная меня по крайней мере устроило,ну и минус я считаю тут один очень жирный он заключается в том что мод даже на крайней версси ведет себя крайне не дружелюбно по отношению к игроку постоянные вылеты,поломки сюжета,пропажа тестового кпк и спальника при юзании,некоторые важные нпс могут тупо сдохнуть так как бегут с вилами на паровоз,и это реально приводило к тому что несколько раз моя клавиатура серьёзно пострадала изза этих проблем)) ну,а вообще модик не плохой хотелось бы еще что-то подобного.
  16. Гость

    Dream Reader - Dangerous Area

    Моду 3 года.Меня он чем-то зацепил.Не знаю чем.Я никогда не любил задания на поиски и хардкор.Но тут,тут эти задания как-то сделаны иначе...Я только начал играть...точнее на середине мода.Собираю артефакты,ПДА и Документы.Блин как настоящий сталкер.Хардкор.Представь что ты НПС и тебя легко убить как любого новичка в ТЧ. Плюсы: 1.Хардкор Серьёзно,как в реальной жизни.Как говорится "Один прогиб и ты погиб" тут лучше сказать "Одна пуля и ты трупак". 2.Фриплей Я просто обожаю фриплейные и сюжетные моды. 3.Люди. Есть некоторые люди у которых имя на рандом.А есть люди у которых клички "Зуб,Пророк и т д." это классно,когда в зоне есть клички,просто клички. 4.Локации Их очень много. 5.Группировки Их поменьше чем локации,но их и не мало. 6.Не надоедает. Минусы: 1.Не надёжность. Иногда может вылететь когда говоришь в Баре 100 Ренген с Петренко,при загрузке локации... Мелкие минусы: 1.У некоторых оружий не прописано название. На четвёрку этот мод вышел
  17. Гость

    Долина Шорохов

    Вот, думал, уж этот-то мод наверняка хороший. Такие вот частные истории, вписывающиеся во вселенную - то что доктор прописал. Да ещё отдельная локация, да ещё новая... Но нет. Всё портит квестовая система. Сделано, что называется на коленке. Без инструкции проходить нельзя. Критиковать каждое отдельное задание не хочу. Всё плохо, здравый смысл отдыхает. Даже завершить игру, не посмотрев подсказку в интернете не сможете. Технически мод безупречен, я думаю. Атмосфера - тоже вроде на уровне (хотя один квест опять портит впечатление). Но экономика убита быстрым респом бандитов. Учитывая главную цель героя - подзаработать перед уходом из зоны... Наверно, пора прекращать играть в моды. Умом понимаешь, что тут ничего путного быть не может, не бывает чудес, не может один или несколько человек создать хорошую игру между делом, в качестве хобби. Однако хочется ещё раз по Зоне пройтись... Может попробую ещё тот всем известный фриплейный, но подозреваю, это будет что-то вроде онлайновой дрочильни.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Мод хороший, очень хороший, даже особый. Сюжетка, лока, задания, сценки, события. Автор молодец, постарался на славу, при том один. Жаль, что чего-то нового не создал больше. Я прошёл этот мод когда он только вышел. Где-то недавно прошёл его опять, но... "Долина шорохов" имеет здесь максимальную оценку в 4.5 из 5, так же как и другие четыре проекта - Call of Chernobyl, Путь во мгле, Ветер времени, ну и Anomaly, нда... По логике вещей получается, что Долина на равных с ними. Серьёзно? Давай объективно взглянем на ситуацию: здесь мы имеем новый сюжет, немаленький, но и совершенно небольшой, далее - одну большую абсолютно новую локацию созданную с нуля, а так же кат-сцены, побочные задания, "модели" персонажей, даже анимации. Есть сильный "закос" под ЗП, не оригинальную трилогию, а именно Зов Припяти. А в остальных модификациях что порой? Есть масса локаций с заселением, квестами и прочим наполнением, большой новый сюжет, переработанный геймплей с множеством новых возможностей, графика, оружие и много-много другого, не менее значимого, но очень важного, ибо общая картина создаётся из мелочей, и их сложно перечислять, вспоминать да не станешь всё равно. И вот сравните например с LA, которую делали 6, а то и 8 лет толпа людей, убив столько времени, терпения и сил, приложив руку буквально ко всему к чему можно было и нельзя. Опять же, есть проекты на базе CoC, NLC, OLR, солянка (или ОП), проекты от Zaurus, Пространственная аномалия, ФОТОГРАФ, Путь во мгле, ОГСЕ, Мизери и т.п.. Они лучше и при том имеют оценку хуже! НЛС, ЛА, НС, вообще засрали, что их нет в топе. Вы тупо не уважаете чужой труд и потраченного время которое не окупается вообще. Труд, он и в Африке труд. Кто-то скажет, "смотри, даже мод который делали полгода (например, я хз) лучше чем твоя хвалённая НЛС". Это будет тааак тупо. Люди нихрена не понимают. Да, жёсткий хардкор, да, самый сложный мод из всех, да, по продолжительности обгоняет только ОП, но ты смотришь только на это, ты банально как ребёнок учитываешь целое в одном будто стереотип. Выходят новые моды, все из которых либо средние, либо плохие, но зато им глобально ставят 4 будто оно наравне с остальными того заслуживает. Какого хрена тут моды разных калибров оцениваются одинаково? Где категории?!
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Для меня этот мод однозначно лучший за всю историю модов. Новый сюжет разворачивается на новой локации, в то время, как другие моды нагло эксплуатируют до дыр затёртые оригинальные уровни. Нет оружейного пака и мода на погоду - ну и слава богу! Примеров удачных работ с погодой неубедительно мало, а про оружейные паки, на которые пускаешь слюну при виде винтореза и рыгаешь блевотой при виде SIG 552, GP 36, DAO-12, уже ничего не хочется писать. Если бы мод вышел как офф. dlc для Зова Припяти, никто бы не просёк, что мод сделан фанатами. Тут пишут про отсутствие сюжета... Ребята, не слушайте этих малолеток!!! Если бы мод разворачивался на старых локах, эти же люди восхваляли бы сюжет))))
  20. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  21. Гость

    Долина Шорохов

    Прошёл эту модификацию ещё год назад, прочёл много отзывов и честно сказать, был шокирован.Самое плохое то, что действительно хорошие модификации получают не самые хорошие оценки, а моды по типу NLC 7 (хуже только опасный вирус) попадают в топ. Сама долина шорохов не идеальна, поэтому это не пятёрка, а заслуженная 4+, потому что есть действительно проработанная локация, приятная атмосфера и хоть не оригинальные, но интересные квесты, под конец мод прибавляет интереса, беготни не так уж и много как описывали ниже, просто в некоторых модификациях делают огромные самодельные локации, и делают квесты как-будто специально та, чтобы игрок проттоптал каждый её кв см, но в долине шорохов не так. Автор действительно старался, поскольку оптимизация можно сказать на высшем уровне, fps не опускался <60, вылетов и багов тоже не было, поэтому за что некоторые называют её чуть ли не худшей модификацией я не понимаю.
  22. Гость

    Долина Шорохов

    Хороший мод с хорошим сюжетом. Спасибо автору за проделанную работу! Когда захотел поиграть моды решил поискать какие то старенькие, наткнулся на этот мод, решил поиграть, мне сначала не понравилось что оружейный пак оригинальный но - я нашёл адаптацию STcop 2.8 и прошёл, буду оценивать по критериям 1. Графика - к сожалению графика осталась оригинальной, но не в графике суть данного мода! 2. Сюжет - сюжет просто отличный, есть и повороты и очень не обычные квесты, Пример - Гена Непомнящий(не буду дальше говорить дальше ибо спойлеры) 3. Геймплей - Можно выполнять как и сюжетные квесты так и второстепенные, но в деньгах мы не будем ограничены, так что можно и второстепенные и не выполнять, это уже на выбор. Мод отличный, есть и кат-сцены(которые некоторые авторы модов своровали с этого) и всё что хочешь, так же мод по моему мнению каноничный,даже можно подумать что это некое DLC к Зов Припяти, Если вы хотите пройти этот мод то - удачной дороги, сталкер!
  23. Гость

    Долина Шорохов

    Из всех модов, в которые играл, считаю лучшим: за всю игру было всего пара багов, да и те случайные, а не стабильные. Хороший сценарий, пусть и незамысловатый. Маленькая, но заселенная территория. Не понравилось то, что мало самостоятельной деятельности группировок, не видно сталкеров-одиночек, собирающих артефакты, бродящих по территории. То есть не чувствуется автономность жизни людей отдельно от игрока. Поставил бы за это все 4 моду, но другие моды с лучшим сценарием грешат недоработанностью, нестабильностью. А в этом все просто, но доработано почти до идеала.
  24. Гость

    Долина Шорохов

    Когда захотел поиграть моды решил поискать какие то старенькие, наткнулся на этот мод, решил поиграть, мне сначала не понравилось что оружейный пак оригинальный но - я нашёл адаптацию STcop 2.8 и прошёл, буду оценивать по критериям 1. Графика - к сожалению графика осталась оригинальной, но не в графике суть данного мода! 2. Сюжет - сюжет просто отличный, есть и повороты и очень не обычные квесты, Пример - Гена Непомнящий(не буду дальше говорить дальше ибо спойлеры) 3. Геймплей - Можно выполнять как и сюжетные квесты так и второстепенные, но в деньгах мы не будем ограничены, так что можно и второстепенные и не выполнять, это уже на выбор. Мод отличный, есть и кат-сцены(которые некоторые авторы модов своровали с этого) и всё что хочешь, так же мод по моему мнению каноничный,даже можно подумать что это некое DLC к Зов Припяти, Если вы хотите пройти этот мод то - удачной дороги, сталкер!
  25. Гость

    Долина Шорохов

    Маленький хреновенький мод. Вся локация разделена дурацкими трещинами. Приходится бестолково бегать обегая эти искусственные трещины. Мод построен по принципу принеси кусок колбасы, для этого беги на другой конец локации, потом принеси хлеба, беги на другой конец локации. Скучно. А если сделать перерыв в игре на недельку, то и уже непонятно куда бежать что делать в этой бестолковой беготне. Что еще написать? Были куда более интересные моды с новыми локациями. А этот банальный середняк. Больше то прибавить и нечего. Короче скучнее и примитивнее, мода и не придумаешь.