Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    Долина Шорохов

    Вот, думал, уж этот-то мод наверняка хороший. Такие вот частные истории, вписывающиеся во вселенную - то что доктор прописал. Да ещё отдельная локация, да ещё новая... Но нет. Всё портит квестовая система. Сделано, что называется на коленке. Без инструкции проходить нельзя. Критиковать каждое отдельное задание не хочу. Всё плохо, здравый смысл отдыхает. Даже завершить игру, не посмотрев подсказку в интернете не сможете. Технически мод безупречен, я думаю. Атмосфера - тоже вроде на уровне (хотя один квест опять портит впечатление). Но экономика убита быстрым респом бандитов. Учитывая главную цель героя - подзаработать перед уходом из зоны... Наверно, пора прекращать играть в моды. Умом понимаешь, что тут ничего путного быть не может, не бывает чудес, не может один или несколько человек создать хорошую игру между делом, в качестве хобби. Однако хочется ещё раз по Зоне пройтись... Может попробую ещё тот всем известный фриплейный, но подозреваю, это будет что-то вроде онлайновой дрочильни.
  2. Гость

    Долина Шорохов

    Для меня этот мод однозначно лучший за всю историю модов. Новый сюжет разворачивается на новой локации, в то время, как другие моды нагло эксплуатируют до дыр затёртые оригинальные уровни. Нет оружейного пака и мода на погоду - ну и слава богу! Примеров удачных работ с погодой неубедительно мало, а про оружейные паки, на которые пускаешь слюну при виде винтореза и рыгаешь блевотой при виде SIG 552, GP 36, DAO-12, уже ничего не хочется писать. Если бы мод вышел как офф. dlc для Зова Припяти, никто бы не просёк, что мод сделан фанатами. Тут пишут про отсутствие сюжета... Ребята, не слушайте этих малолеток!!! Если бы мод разворачивался на старых локах, эти же люди восхваляли бы сюжет))))
  3. Гость

    Долина Шорохов

    Мод и вправду лучший из лучших, о чем и говорит оценка игроков, ТОП модов на портале Ap-pro (Оттуда мод не вылазит уже 5 год) ну и мое субъективное мнение Ну начнем с того, что это мой первый мод и самый любимый. В этом отзыве не будет минусов, так как их попросту нет, а вот достоинств у проекта довольно много. Начнём? - Отличный сюжет (Я сейчас говорю про саму историю, а не про качество квестов), очень затягивает. Особенно понравился то, что мы пол игры находились, так сказать, в "Тумане обмана". Также хочу отметить, что играя в этот мод, кажется, что это не официальное продолжение трилогии (лично мое впечатление) - Квесты. Не типичные, для многих модов, подай принеси, а действительно качественно проработанные. Тут вам и сопровождение группы, и штурм, и агент под прикрытием и поиск разных предметов, и даже работа гидом. - Харизматичные персонажи, которые запомнятся вам на долго... - Диалоги. Очень грамотные и интересные. Приятно читать)) - Новые анимации для НПС. Упор лежа, подтягивания и выходы на турнике. Просто шикарно... - Новые Аномалии, пусть их тут 1-2, но выполнены очень качественно и со вкусом. - Заселение локаций. Довольно продумано заселенны локации. Сделано это таким образом, что бы прохождение не казалось игроку сильно простым. - Озвучка. Тут и говорить нечего... Я считаю этот мод обязательным к прохождению для каждого уважающего себя сталкера. 5/5 P.S. - Не ставьте оружейные паки и графические моды. Они испортят вам все впечатления о данном моде (По причине указанной в пункте Сюжет (Последнее предложение))
  4. Гость

    Долина Шорохов

    Прошёл эту модификацию ещё год назад, прочёл много отзывов и честно сказать, был шокирован.Самое плохое то, что действительно хорошие модификации получают не самые хорошие оценки, а моды по типу NLC 7 (хуже только опасный вирус) попадают в топ. Сама долина шорохов не идеальна, поэтому это не пятёрка, а заслуженная 4+, потому что есть действительно проработанная локация, приятная атмосфера и хоть не оригинальные, но интересные квесты, под конец мод прибавляет интереса, беготни не так уж и много как описывали ниже, просто в некоторых модификациях делают огромные самодельные локации, и делают квесты как-будто специально та, чтобы игрок проттоптал каждый её кв см, но в долине шорохов не так. Автор действительно старался, поскольку оптимизация можно сказать на высшем уровне, fps не опускался <60, вылетов и багов тоже не было, поэтому за что некоторые называют её чуть ли не худшей модификацией я не понимаю.
  5. Гость

    Долина Шорохов

    Хороший мод с хорошим сюжетом. Спасибо автору за проделанную работу! Когда захотел поиграть моды решил поискать какие то старенькие, наткнулся на этот мод, решил поиграть, мне сначала не понравилось что оружейный пак оригинальный но - я нашёл адаптацию STcop 2.8 и прошёл, буду оценивать по критериям 1. Графика - к сожалению графика осталась оригинальной, но не в графике суть данного мода! 2. Сюжет - сюжет просто отличный, есть и повороты и очень не обычные квесты, Пример - Гена Непомнящий(не буду дальше говорить дальше ибо спойлеры) 3. Геймплей - Можно выполнять как и сюжетные квесты так и второстепенные, но в деньгах мы не будем ограничены, так что можно и второстепенные и не выполнять, это уже на выбор. Мод отличный, есть и кат-сцены(которые некоторые авторы модов своровали с этого) и всё что хочешь, так же мод по моему мнению каноничный,даже можно подумать что это некое DLC к Зов Припяти, Если вы хотите пройти этот мод то - удачной дороги, сталкер!
  6. Гость

    Долина Шорохов

    Из всех модов, в которые играл, считаю лучшим: за всю игру было всего пара багов, да и те случайные, а не стабильные. Хороший сценарий, пусть и незамысловатый. Маленькая, но заселенная территория. Не понравилось то, что мало самостоятельной деятельности группировок, не видно сталкеров-одиночек, собирающих артефакты, бродящих по территории. То есть не чувствуется автономность жизни людей отдельно от игрока. Поставил бы за это все 4 моду, но другие моды с лучшим сценарием грешат недоработанностью, нестабильностью. А в этом все просто, но доработано почти до идеала.
  7. Гость

    Долина Шорохов

    Когда захотел поиграть моды решил поискать какие то старенькие, наткнулся на этот мод, решил поиграть, мне сначала не понравилось что оружейный пак оригинальный но - я нашёл адаптацию STcop 2.8 и прошёл, буду оценивать по критериям 1. Графика - к сожалению графика осталась оригинальной, но не в графике суть данного мода! 2. Сюжет - сюжет просто отличный, есть и повороты и очень не обычные квесты, Пример - Гена Непомнящий(не буду дальше говорить дальше ибо спойлеры) 3. Геймплей - Можно выполнять как и сюжетные квесты так и второстепенные, но в деньгах мы не будем ограничены, так что можно и второстепенные и не выполнять, это уже на выбор. Мод отличный, есть и кат-сцены(которые некоторые авторы модов своровали с этого) и всё что хочешь, так же мод по моему мнению каноничный,даже можно подумать что это некое DLC к Зов Припяти, Если вы хотите пройти этот мод то - удачной дороги, сталкер!
  8. Гость

    Долина Шорохов

    Маленький хреновенький мод. Вся локация разделена дурацкими трещинами. Приходится бестолково бегать обегая эти искусственные трещины. Мод построен по принципу принеси кусок колбасы, для этого беги на другой конец локации, потом принеси хлеба, беги на другой конец локации. Скучно. А если сделать перерыв в игре на недельку, то и уже непонятно куда бежать что делать в этой бестолковой беготне. Что еще написать? Были куда более интересные моды с новыми локациями. А этот банальный середняк. Больше то прибавить и нечего. Короче скучнее и примитивнее, мода и не придумаешь.
  9. Гость

    Долина Шорохов

    На мой взгляд очень качественный (может даже самый) и проработанный мод. Новая локация, сюжет, персонажи - вот к чему должны стремиться мододелы, не хватает только оружейного пака правда, но это можно простить, ведь мод действительно сделан на славу. Этот мод для тех, кто устал от бесполезных """мОДОВ""", которые даже язык не поворачивается так назвать (я про те, в которых основу занимает оригинальная игра, а правки разрабами малы). В общем, как мне кажется, (сейчас обвинение идёт в сторону других модолелов и модов) пора бы уже давно выпускать пачками такие качественные моды как этот, но с более длинным сюжетом, большим количеством карт и оружейным паком в придачу. Вот ваш идеал, товарищи Мододелы... Хочу сказать, что с этим модом могут сравниться только "Путь во мгле" и "Пространственная аномалия"
  10. Гость

    Долина Шорохов

    Буду оценивать с самого высокого уровня. Сделали что-то новое. Большой новый уровень. Бесконечные квесты. Пойди туда, принеси сюда. Однако бегать мешают бесконечные трещины. Если сделать перерыв в игре, ну скажем на недельку, то уже непонятно куда бежать, что выполнять.... Атмосфера в игре другая. Прошу не минусовать, т.к. важна и эта точка зрения. Просто свыкнетесь, что есть и такой взгляд на игру. Как-то сделал перерыв в игре, и после уже играть не захотелось... Увы, этим страдают многие моды. Уж больно я строго к ним подхожу, но по другому никак. Мне кажется что лучше было бы, попозже сделать и добавить еще пару локаций, чем оставлять игру в таком виде как сейчас - с одной локацией и бессмысленными трещинами. Согласитесь что игра на нескольких локациях была бы более динамичной и только лучше.
  11. Гость

    Долина Шорохов

    Я бы назвал это не модам, а «мини адончик». В первую очередь понравилось полной отвязкой от Зова Припяти. Свая локация, свой сюжет, который очень порадовал неожиданными поворотами. Поставил пять, потому пока для меня это единственный ДОВЕДЕННЫЙ ДО УМА МОД. Все четко, стабильность просто поражает, все квесты рабочие. Плюсы: Нет связи с оригинальной игрой. Новая локация, плюс интересная идея разделения ее с помощью разломов. Интересный сюжет. Невероятная стабильность, не одного вылета или битого сейва. Отсутствие игрового мусора, в виде, гор «китайского оружия», диалогов размером с «Война и мир» и другой не нужной «отсебятины», которой так любят набивать сваи моды модмейкеры. Хотя кое что затесалось…. Озвучка, хоть корявенькая но свая. Минусы: Самый большой минус это описание заданий, либо просто точка на карте (пришёл и взял), либо ничего, куда хочешь туда и иди…. Быстрое прохождение (один вечер) Графика: очень как то уныло смотрится желтоватая пустыня, отсутствие интересных строений и объектов, в общем, уныло и пусто на локации. Идея с разломами понравилась, а вот их исполнение не очень, грубовато и ломано. Почти полное отсутствие баланса, слишком много всего, на каждом столе еда в каждом шкафу патроны. Игра короткая, ел всего пару раз, с патроны тоже самое, покупал один раз, когда Свободовцы ограбили. Пистолеты и патроны к ним даже в руки не брал. Броня изнашивается так быстро, что ее и менять нет смысла. Оружие все слабенькое, а противника наоборот, пуленепробиваемые. И так как здоровье кончается медленно, аптечек очень много, высаживание в противника 10-30 пуль делает бой очень нудным. Очень не понравилось: Артефакт «Кубик Рубик», полностью несуразная вещица. И концепция Трус Балбес Бывалый.
  12. Гость

    Долина Шорохов

    Лично мне понравилась идея Долины Шорохов, новая сюжетная линия, новые анимации, новая, своеобразная, атмосфера присутствует. Как таковых погрешностей не заметил, радует наличие разнообразности, что не во всех модах присутствует, конечно, мод со временем надоедает, но в целом тверда 4. Делая выводы, могу сказать, что если так и дальше пойдет, разработчики, смогут вывести мод на новую планку. Лично мои пожелания, хотелось бы больше, чего-то загадочного и необычного, какой-то новой, уникальной атмосферы. Пока есть такие люди, которые делают подобные моды, сталкер будет жить.
  13. Гость

    Закоулки правды

    2013 год вышел весьма урожайным на качественные сюжетные моды. "Закоулки правды" один из них. Стоит отметить, что особенностью мода является его линейность - мы четко идем по рельсам сюжета, а побочных заданий фактически нет (хотя есть очень забавный эпизод доставки ящика). Также для некоторых заданий реализована возможность их как мирного решения, так и со стрельбой - и в зависимости от выбранного пути дальнейший сюжет может немного меняться. Мод весьма стабилен. Единственный возможный вылет - при переходе из Темной лощины на Кордон, связанный с биорадаром. Если он не был одет на пояс, то помогает надевание, если же был - снятие с пояса. Единственный замеченный баг - на моем широкоформатном мониторе большая часть СМС не отображается (приходится читать их в КПК), хотя патч ставил. Также радует, что в этом моде чинить оружие и броню можно самому и в любой момент, главное иметь расходники (масло и кевлар) и не допускать слишком большого износа, когда починить будет уже невозможно. В итоге - мод хорош, авторам респект.
  14. Гость

    MDRK mod 1.0

    Мод вполне хороший да и старый очень он не приносит прям новых новвоведений. я ставлю ему 5/5 ибо он старенький а подобные моды были как прорыв в сталкерском моддинге.. но название не понятное MDRK что это значит не понятно... Звуки 9/10 Сюжет 6.9/10 Оружейный пак - 5/5 грязных бомжей Графика - Оригинал Геймплей 9/10 Я поставил 5 .. смиритесь мод топовый для тех лет.Хорошие были времена в том плане что он Ностальгический и можно сравнить с модом Исполнителем Желаний такой мод.. P/s Я поставил оценки так как этому моду положено...
  15. Гость

    Боевая подготовка 2

    Много вылетов , непонятный сюжет , хреновый хардкор. Но на 2012 Год очень даже хорошо! Это один из первых модов в которые я играл. В то время я любил оружейные моды. И локаций там много. Есть где разгулятся. Да кстати и разновидностей Брони здесь тоже много. А сюжет проходить нудно. И оригинальный сюжет не вырезали. Я хотел его пройти но не получилось Круглов не хотел идти.Но я повторюсь на 2012 год это отлично!- Слабая четвёрка. Ещё если не ошибаюсь HuG TV не смог пройти сюжет. Мод точно требует доработки.
  16. Гость

    World of War - Mod 0.2

    Модов, расширяющих оригинальный Зов Припяти, без замены сюжета новым, найти не так уж и просто. Пришлось покопаться в каталоге, очень уж захотелось перепройти оригинальную историю, но с небольшими нововведениями. Надеялся на, как минимум, неплохие впечатления, если судить по описанию. А в итоге... Я не люблю использовать определение "васянка", но этот мод именно такой. Всё здесь сделано криво, множество совершенно ненужных нововведений мешают воспринимать игру всерьёз. Причём это касается не только технической реализации - чёрт с ней, мало где она действительно хорошая. Нет, проблемы даже в текстовой составляющей! Постоянные ошибки на любой вкус - и орфографические, и пунктуационные, и смысловые. Все без исключеняи новые квесты прописаны из рук вон плохо,они слабо вяжутся с логикой основной истории, да и логикой вообще. Зачем-то был вырезан аж целый кусок сюжета с Путепроводом, изменены отношения между группировками, что порою ставит игрока в тупик и не даёт поговорить с квестовыми персонажами. Новые локации вплетены абы как, причём Закордонье сделано невероятно криво. Ну и как вишенка на торте - постоянные вылеты при загрузке сохранений на Затоне и Юпитере, а также высокая вероятность поломки основного сюжета, совершенно рандомно. Из-за этого я не прошёл мод до конца, застрял в Припяти. Не рекомендую мод никому, разве что вам действительно нечего делать, и хочется перепройти ЗП с наваленным поверх контентом. Но для этого есть моды куда лучше. З.Ы. Отзыв получился слегка сумбурным, но этот мод и не заслуживает моих стараний. Всем добра.
  17. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Прошло много лет,и помимо этого Фриплейного мода - появились и другие,которые превосходят Оффлайф во многие разы.Возьмём,например,Call of Chernobyl.Мод до сих пор поддерживает комьюнити,его часто стримят на Твиче,так же для него предлагают много других модификаций,которые улучшают графику,погоду и т.д и т.п.И не смотря на то,что это Фриплейный мод,в нём можно включить сюжет.В конце-концов,для мода даже сборки есть!А тут что?Простенький Фриплей,который уже никто не поддерживает,потому-что особых,крутых плюх тут и нет,мод просто не ГЛОБАЛЬНЫЙ.Будто взяли оригинал - и просто вырезали сюжет,вот и всё!Но,не смотря на всё это,всё же мод можно скачать,НО ТОЛЬКО чисто понастольгировать,дабы прочувствовать,какие моды были в моём любимом 2012 году.Мод станет интересным тогда,когда вы себе поставите цель.Например - дойти до ЧАЭС,уничтожив весь Монолит,или стать наёмником и просто разнести все группировки.Вот тогда скучно точно не будет.А если вы просто будете бегать по Зоне,надеясь получить приключения на задницу - у вас будет развиваться плохое впечатление от мода,потому что вам СКУЧНО. Мод вышел в 12 году,а отзыв пишу сейчас.Ну,лучше уж поздно,чем никогда. ИТОГ:Если вам хочется понастольгировать - смело качайте :).
  18. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Я играл мод в своё время, он был прикольный, ты можешь начать за любую группировку и отыгрывать роль. Но вышли новые сталкеры, появилось больше модов, в которых локаций больше, и уже кажется, что размер игры очень маленький... Появились уже другие фриплейные моды, которые добавляют гораздо больше, к примеру Lost World или ещё лучше, Call of Chernoby, который является продолжателем идеи... Мод не советую так как он устарел.
  19. Гость

    Возвращение Шрама

    Прошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч. Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова. В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.
  20. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  21. Гость

    Возвращение Шрама

    Пытался играть в этот мод еще в 14м году, забросил по какой-то причине. Снова попытался играть уже в 17м году. Сюжет честно говоря такой себе. Играем за человека без морального компаса, валящий всех на право и на лево за лавэ, ибо дочка больна , мотив - но если честно далек от реальности. Играть персонажем которому лиж-бы на гашетку жать под покровом (да у меня же дочка) не очень то интересно. Квесты я бы сказал твердый средняк. Бывали интересные , но в основном нашему супер-убийце надо играть в почтальена зоны. -Шрам принеси я забыл. -Шрам принеси я не могу. -Шрам передай, а потом принеси. Было пара квестов со снайперами , и те похерены. Лезть на трубу избушки чтобы убить снайпера ;-\ Серьезно?? А перед этим на дерево за снайпой с автонаводкой. Мде. Квест по сложности напоминает - сходи убей сталкера новичка, а для задания на тебе пулемет. Второй, не менее нелепый квест на убийство Борова. Больше всего выморозило его описание - Воронин Шраму : Ты с глушителями работаешь? Б*я ребята, штрих спрашивает у наемного убийцы который завалил тыщу с хером человек, работает ли он с глушителями!!! Будто он спрашивает его об умении плавать на подводной лодке. НО!! Шрам отвечает - НЕТ. Просто сидел читал и делал фейспалм. Убить из арбалета дело интересное. Но точно такое же как и со снайпом на кордоне. На тебе пушку, встань ТУДА. И стреляй. Все. Весь КВЕСТ. Я могу так сидеть и разносить квестовую состовляющую мода в пух и прах, потому как это НЕЛЕПО. В целом, для тех кому вообще похеру на квесты, лиж-бы бегать носить, иногда стрелять Сойдет. Плюсы : - Относительные интересные моменты происходят во время прохождения. Не более. - Некоторые интересные фичи - Сесть подубить время пока не найдешь мод поинтереснее, что я и сделал. Минусы : - Чертовые вылеты, не дали мне допройти игру, так как не хватило терпения. У меня мощный комп, и на нем редко вылетают моды на сталкера. Но этот переплюнул все вместе взятые. Даже на статике вылеты ;\ - Глупые квесты, их реализация. - Сюжетный провал , опять же из за квестов, их примитивности и недалекости. - Отталкивающий персонаж ГГ, не вызывает вообще никаких чувств. Такой себе ни плохой ни хороший, даже нейтральным тяжело назвать. Просто отталкивающая персона. Графика - Ее нет. На максималках выглядит хуже чем Упавшая Звезда в которой к слову у меня НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождения не было. И
  22. Гость

    Возвращение Шрама

    Очень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения. Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации! Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем.
  23. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Являясь большим любителем народной солянки не мог пройти мимо этой модификации. И пытался не пройти несколько раз... но она не проходилась у меня, ну ни как! Компьютер не слабый, ставить моды умею, минимально необходимые навыки по оптимизации имею, но именно DMX, как чистый, так и с аддоном от Сарумана, нормально у меня не шел - вылеты от нехватки памяти (при 16 Гб на борту, SSD !), безлоговые и другие. Может вылеты и не так часты, но пройти какую-либо наземную локацию от автосейва до автосейва без единого вылета не удавалось ни разу, а я люблю играть осторожно, насколько возможно дольше без перезагрузок... Причем с тем же Объединенным паком особых проблем не было. Так что, видимо это какая-то индивидуальная непереносимость моего компа к данному моду. Впрочем, чтобы оценить (и высоко) DMX MOD я прошел достаточно: понравилось измененная атмосфера по сравнению с чистой Солью, добавленные элементы хардкора (особенно "псевдо-разгрузка"), раздельные элементы экипировки, гаджеты и др. Не понравилось только много еды и медицины. К транспорту равнодушен.
  24. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Моё знакомство с Солянкой началось с этого мода. Имея слабый тырнет мне ничего не оставалось, как покупать моды на сталкер на дисках в местном ТЦ. И однажды в мои руки попал диск Солянкой DMX модом, но со старой версией 1.3.3 т.к версия старая сюжет на Куб я не смог пройти потому что он был не закончен. Имея слабый компьютер я упорно пытался пройти этот мод и сюжет солянки не смотря на частные вылеты. Прошло время комп проапгрейдил и мод стал вполне играбелен и с редкими вылетами. Наконец то я смог пройти этот мод и не 1 раз. Так я и полюбил этот мод.
  25. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.