Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 156 результатов

  1. Раскрыты подробности о текущем состоянии разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept» на движке «X-Ray 2.0». Напомним, что ей занимается команда Dezowave, выпустившая до этого моды «Priboi Story» и «Lost Alpha». Поскольку платформа попала к разработчикам в незаконченном виде, программисты активно трудятся над решением критических проблем и дополнением технической составляющей. Например, в движок были добавлены объемные лучи, добавлены новые и оптимизированы уже имеющиеся шейдеры и алгоритмы. В свою очередь дизайнеры уровней создали четыре абсолютно новые локации и перенастроили освещение с пост-процессами на старых. Уровни заполнили NPC с прописанной логикой поведения. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  2. Раскрыты подробности о текущем состоянии разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept» на движке «X-Ray 2.0». Напомним, что ей занимается команда Dezowave, выпустившая до этого моды «Priboi Story» и «Lost Alpha». Поскольку платформа попала к разработчикам в незаконченном виде, программисты активно трудятся над решением критических проблем и дополнением технической составляющей. Например, в движок были добавлены объемные лучи, добавлены новые и оптимизированы уже имеющиеся шейдеры и алгоритмы. В свою очередь дизайнеры уровней создали четыре абсолютно новые локации и перенастроили освещение с пост-процессами на старых. Уровни заполнили NPC с прописанной логикой поведения. AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. Предлагаем вашему вниманию компиляцию всех актуальных новостей вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 за последнее время! В ролике зайдет речь о продолжительности и масштабах игры, о возможной дате выхода, о том, сколько людей разрабатывает игру, а также про ряд прочих мелких событий. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  4. Предлагаем вашему вниманию компиляцию всех актуальных новостей вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 за последнее время! В ролике зайдет речь о продолжительности и масштабах игры, о возможной дате выхода, о том, сколько людей разрабатывает игру, а также про ряд прочих мелких событий. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. В разработке находится многопользовательская модификация под названием «NET Online». Главной целью мода является реализация полноценных PVP и PVE режимов игры в мультиплеере Зов Припяти. Причем перестрелки с другими игроками и кооперативное исследование локаций планируют дополнить системой второстепенных квестов и уникальными геймплейными возможностями. Создана система аккаунтов с полным сохранением всего прогресса игрока. Проведена работа над механикой и экономикой торговли. Добавлен оружейный пак, имеющий многие полюбившиеся игрокам особенности: неполный цикл перезарядки, 3D прицелы и 3D КПК, система улучшения оружия и безопасный режим. На ранних этапах разработки находится система группировок. Дополнительно в моде ожидается широкий объём графических доработок, уникальный интерфейс и даже возможность управления транспортом. За основу разработки был взят open-source движок OMP. На данный момент мод готов на 35%. Дата выхода пока не определена. Для более основательного знакомства с проектом можно ознакомиться с геймплейными роликами и скриншотами. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  6. В разработке находится многопользовательская модификация под названием «NET Online». Главной целью мода является реализация полноценных PVP и PVE режимов игры в мультиплеере Зов Припяти. Причем перестрелки с другими игроками и кооперативное исследование локаций планируют дополнить системой второстепенных квестов и уникальными геймплейными возможностями. Создана система аккаунтов с полным сохранением всего прогресса игрока. Проведена работа над механикой и экономикой торговли. Добавлен оружейный пак, имеющий многие полюбившиеся игрокам особенности: неполный цикл перезарядки, 3D прицелы и 3D КПК, система улучшения оружия и безопасный режим. На ранних этапах разработки находится система группировок. Дополнительно в моде ожидается широкий объём графических доработок, уникальный интерфейс и даже возможность управления транспортом. За основу разработки был взят open-source движок OMP. На данный момент мод готов на 35%. Дата выхода пока не определена. Для более основательного знакомства с проектом можно ознакомиться с геймплейными роликами и скриншотами. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2021 г.
  7. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2 используют фотограмметрию

    В начале года создателям S.T.A.L.K.E.R. 2 неожиданно для самих себя пришлось раньше времени подтвердить, что шутер создаётся на Unreal Engine 4, закрепив скриншот модели «прошлогоднего батона».

    Иллюстрация заинтересовала бывшего главного редактора «Игромании» и сотрудника 4game Алексея Макаренкова, который решил провести небольшое журналистское расследование, расспросив об увиденном знакомых 3D-художников.

    Для начала, судя по уровню детализации и другим признакам, модель батона создана при помощи фотограмметрии — технологии, которая позволяет отснять объекты в реальном мире и с высокой детализацией быстро перенести их в виртуальное пространство.

    Продолжение. GSC Game World подтвердила, что действительно использует фотограмметрию.

    Многие разработчики всё чаще прибегают к этому методу. Среди последних заметных проектов с фотограмметрией можно отметить ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, Call of Duty: Modern Warfare (2019), дилогию Star Wars: Battlefront от DICE и Red Dead Redemption 2.

    Отмечается, что использование Unreal Engine 4 сильно упрощает многие задачи разработчиков: к примеру, ту же модель батона движок может автоматически пересобрать для применения на разном отдалении от самого игрока. Чем ближе он будет к предмету, тем выше будет детализация — игра сама будет постоянно подменять уровень проработки объекта.

    Поскольку в консолях нового поколения будет SSD-накопитель, постоянная подгрузка подобных объектов не должна стать проблемой — если шутер выйдет на них, там проблем с изменением детализации предметов при приближении и отдалении быть не должно.

    Аналогичное касается и РС: при грамотной оптимизации стриминга ресурсов GSC Game World сможет удерживать высокое качество изображения, на лету меняя детализацию объектов.

    Сейчас в играх часто возникают проблемы с тем, что детализация объектов меняется на глазах у игрока, частично разрушая атмосферу. Да и в целом это выглядит достаточно неказисто. Однако даже сейчас некоторым разработчикам удаётся грамотно реализовать подгрузку объектов.

    В целом художники отметили, что использование Unreal Engine 4 для GSC Game World, у которой нет собственного современного движка, — это лучший вариант. Unity, например, больше подходит небольшим командам, а тот же CryEngine имеет слабую поддержку от самой Crytek.

    https://youtu.be/8TkS67MTqJ4image.png.320da9e6719cfae23a2298ecf50d9592.png

  8. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 продемонстрировали модель ножа

    Разработчики CGC Game World поделились новым видео по S.T.A.L.K.E.R. 2. В нем компания демонстрирует модель ножа на протяжении 5 минут.

    https://youtu.be/9U-ma6vLdfs

  9. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 назвали невозможным запуск игры на PS4 и Xbox One

     

    Представители студии GSC Game World в недавнем интервью назвали запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS4 и Xbox One невозможным. По словам авторов, прошлое поколение консолей сильно ограничивало бы игру в техническом плане.

    Известно, что вторая часть S.T.A.L.K.E.R. будет поддерживать 4K-разрешение, HDR и трассировку лучей. Все это — крайне требовательные к железу технологии, поэтому GSC Game World и отказалась от релиза на прошлом поколении консолей со слабым железом. Игра совершенно точно появится на PC и Xbox Series S/X, выход шутера на PS5 пока под вопросом.

    Дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 студия GSC Game World не называла. Впрочем, недавно актёр озвучивания Александр Вилков проговорился, что игру «хотят выпустить к зиме». Но, по словам представителей студии, лучше доверять официальной информации.

  10. Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: оружие, локации и численность команды разработчиков

     

    Студия GSC Game World опубликовала в социальной сети «Вконтакте» расширенную версию ответов на самые популярные вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2. Благодаря этому появились крупицы новой информации об игре. Разработчики рассказали об оружии, локациях и количестве людей, которые сейчас трудятся над проектом.

    На вопрос о том, какие технологии используются при создании S.T.A.L.K.E.R. 2, был дан следующий ответ: «Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда, из более чем 300 сотрудников, изо всех сил стремится использовать самые передовые технологии. Например, в производстве задействованы захват движений и лиц, фотограмметрия». Почти вся информация из этого заявления уже была известна, но о количестве разработчиков GSC Game World упомянула впервые. Правда, пока неизвестно, входят ли в упомянутое число люди, нанятые временно, или речь исключительно о штатных сотрудниках. К примеру, по состоянию на февраль 2019 года в команде Cyberpunk 2077 было 400 человек.

    Комментарий создателей касательно арсенала в S.T.A.L.K.E.R. 2 гласит: «В игре будет более 30 видов огнестрельного оружия. У каждого из них будут свои наборы модификаций». Часть снаряжения из проекта зрители могли увидеть в недавнем ролике с мероприятия ID@Xbox.

    Ещё разработчики упомянули, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 точно можно будет посетить Кордон, радиолокационную станцию «Дуга», Припять и другие локации. А в ответе на вопрос о движке они отказались рассказывать, какую версию Unreal Engine используют при производстве.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S. Согласно недавней утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца. В том же документе сказано, что GSC Game World планировала выпустить проект в конце 2021 года, но эта информация могла устареть.https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2021/05/06/1038969/stalker2_art_2.jpg

    sm.stalker2_art_2.750.jpg

  11. Предлагаем вашему вниманию подборку самых лучших и ярких моментов со стримов от AP PRO на RP-серверах по тематике S.T.A.L.K.E.R. на платформе игры DayZ! Здесь игроку предлагается карта севера Чернобыльской Зоны Отчуждения, созданной по мотивам аддона Зов Припяти, работающие механики аномалий и добычи артефактов, а также опасные мутанты. Играли ли вы когда-нибудь в подобные проекты? ► Первая часть нарезки лучших моментов - https://youtu.be/wE94JEZO5Yo ► Вторая часть - https://youtu.be/x53W6eOxNJI ► Записи всех стримов - https://www.youtube.com/playlist?list=PLWU5dTKPY3XlmRlaI705BA4KAoUKw8nzF
  12. В сеть утекли документы Microsoft за август 2020 года, которые предназначались для судебного разбирательства Epic Games и Apple. Помимо разнообразной информации о дальнейших планах компании, в материалах упоминается и S.T.A.L.K.E.R. 2. Оттуда стало известно, что консольная эксклюзивность игры составит три месяца, а её релиз запланирован на четвёртый квартал 2021 года. Стоит учитывать, что данная информация не относится к официальной, да и планы Microsoft относительно игр за несколько месяцев уже могли поменяться. Документ Представитель компании GSC Game World прокомментировал ситуацию следующим образом: - Мы не объявляли дату выхода игры, ничего не изменилось. У нас все хорошо, разработка идёт полным ходом, но дату релиза мы ещё не анонсировали. Как только, так сразу. Что касается консоли, то игра выйдет только консоли Xbox нового поколения. В принципе, мы это говорили уже множество раз, но можем повторить ещё! Читать далее
  13. В сеть утекли документы Microsoft за август 2020 года, которые предназначались для судебного разбирательства Epic Games и Apple. Помимо разнообразной информации о дальнейших планах компании, в материалах упоминается и S.T.A.L.K.E.R. 2. Оттуда стало известно, что консольная эксклюзивность игры составит три месяца, а её релиз запланирован на четвёртый квартал 2021 года. Стоит учитывать, что данная информация не относится к официальной, да и планы Microsoft относительно игр за несколько месяцев уже могли поменяться. Документ Представитель компании GSC Game World прокомментировал ситуацию следующим образом: - Мы не объявляли дату выхода игры, ничего не изменилось. У нас все хорошо, разработка идёт полным ходом, но дату релиза мы ещё не анонсировали. Как только, так сразу. Что касается консоли, то игра выйдет только консоли Xbox нового поколения. В принципе, мы это говорили уже множество раз, но можем повторить ещё!
  14. Вечером, 29 апреля, компания GSC Game World решила обновить информацию в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте. На ресурсе появился раздел с правилами, а также партнерская программа для фанатских сообществ по игре, названная «Братством Зоны». В нее смогут попасть ресурсы, на которые подписано не менее 50 000 участников и где регулярно публикуется уникальный контент по тематике Сталкера. Разработчики обещают рассказать про каждое отобранное сообщество отдельным постом. Оставить заявку и узнать все подробности можно тут. Обновился также и раздел с вопросами и ответами. Там появились некоторые дополнения, основанные на предыдущих официальных публикациях о S.T.A.L.K.E.R. 2. Дополнительно стало известно, что над игрой работает свыше 300 человек. В этот же день в сети появился новый концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2. Изображение было опубликовано в материале портала TheVerge о том, как игра S.T.A.L.K.E.R. вдохновила волну реальных Чернобыльских туристов. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  15. Вечером, 29 апреля, компания GSC Game World решила обновить информацию в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте. На ресурсе появился раздел с правилами, а также партнерская программа для фанатских сообществ по игре, названная «Братством Зоны». В нее смогут попасть ресурсы, на которые подписано не менее 50 000 участников и где регулярно публикуется уникальный контент по тематике Сталкера. Разработчики обещают рассказать про каждое отобранное сообщество отдельным постом. Оставить заявку и узнать все подробности можно тут. Обновился также и раздел с вопросами и ответами. Там появились некоторые дополнения, основанные на предыдущих официальных публикациях о S.T.A.L.K.E.R. 2. Дополнительно стало известно, что над игрой работает свыше 300 человек. В этот же день в сети появился новый концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2. Изображение было опубликовано в материале портала TheVerge о том, как игра S.T.A.L.K.E.R. вдохновила волну реальных Чернобыльских туристов. AP-PRO.RU, 2021 г.
  16. Нет это не настоящий Ray Tracing, это просто билд из 2005 года, в силу визуального стиля погоды и настройки шейдера напоминает демо из Metro Exodus Наглядная демонстрация того, какую важную роль играет художественная составляющая в графике. (настройка визуала на вкус автора, в данном случае стиль старой команды GSC в последствии 4a games)
  17. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  18. Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  19. Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз. К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x. По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет. Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения рынка до майнерского бума. Что касается фанатов, те кто делал ставку на модинг, ничего не хотел, ничего не ждал в итоге снова выиграли. (речь конечно о вышедшем модинге, а не о долгостроях в вечной разработке)
  20. «Перепутье». 6 Глава. Только пройдя весь путь, Можно судить о нем. Тоннель был необычайно большой длины. Чем глубже проходили путники, тем шире становился тоннель. По обе стороны шли рядами провода и дополнительные боковые секции для них. Бетонный пол был ровным, но грязным, очень грязным. Огромные клоки пыли лежали на пути, изредка были отрезки с протекающим потолком, вода скапливалась на полу, тишину нарушало лишь движение сталкеров и гулкий отзвук капелек воды. Тоннель вилял и изгибался, уходил вглубь, если раньше по концам корней деревьев торчащих из потолка было видно, что они недалеко от поверхности, то теперь же можно было точно сказать о капитальном погружении в недры шахт. Вдруг раздался раскатистый громкий звук неизвестного происхождения, нагнетающий скрежет резал ушные перепонки. Путники застыли на месте от страха, они догадывались о том, что могут быть здесь не одни. Но что тогда могло издать душераздирающий звук? - Ты слышал? - Да. - На что похоже? - Не знаю. - И я не знаю, впервые слышу здесь подобного рода гудение и скрип. - Это мутант? - Не думаю, здесь сильное эхо, возможно, просто где-то что-то упало. Вдруг страшный звон повторился, кровь закипала и застывала в жилах, хотелось как можно скорее спрятаться. - Там что-то есть. - Если и так, мы не должны подавать признаки своего присутствия здесь, только в таком случае мы останемся незамеченными. - Куда ведут эти шахты и тоннели? - Не знаю, никто не знает. Изначально они предназначались исключительно для бытового вентилирования помещений. Сейчас они простираются на далекие территории, туда никто не ходит. Есть определенные ветви, по ним ходить можно. Но там дальше где-то есть пути, пойдя по которым невозможно вернуться назад – это дорога без возврата. - Но ведь у вас же есть карта. - Она не точная, и более того, говорят, что тоннели периодически меняют свое направление, лично я не верю в эти байки. Но в зоне редко какая-нибудь байка выдумка, если это так, то черт знает, какие соединения дорог могут держать в себе эти тоннели и кто может в них находится. - Мне не по себе. - Не одному тебе. После короткой паузы звуки утихли, сталкеры продолжили свое движение, очень медленно и тихо, намного тише, чем раньше. Туннель наконец вывел путников на некую развилку, были три поворота, на каждом весел указатель и направления. Первый поворот назывался «А3», дорога далее вела в зону секции «А9» и отворот влево был слегка завален, название стерлось, было видно лишь часть «Зар…». - И куда нам теперь ? - Хороший вопрос. Дорога «А3» ведет к разделению на «А3.1» и «А3.2», которые в свою очередь ведут в сторону болота «Янтарь» и северного кордона заставы «Ренегатов». - Значит нам в «А9»? - Не думаю, я точно не помню, но если не ошибаюсь «А9» ведет в цеха завода «Юпитер» - Неужели мы пойдем по заваленному ходу? - Дай подумать, «Зар…», кажется, я знаю, куда ведет этот путь. Когда то я слышал о направление к станции НИИ Агропром, подстанция имела название «Заря», вроде сходиться. - Ты же говорил, что был здесь, значит, знаешь все пути. - Даже когда-то самый легкий пройденный путь может вскоре стать самым опасным. Я был здесь, но давно, уже забыл половину схемы веток и подветок. - То есть мы в теории можем даже не выйти отсюда, если вдруг все направления не подойдут? - Выхода нет только из гроба, так что не ной. - Как бы этот выход не стал таковым. - Если так и будем тут стоять, то попадем в беду. - Да понял я, надо идти. Первым делом оба сталкера начали рассматривать проход, завалы хоть и были большими, но пройти через них, конечно же спотыкаясь, было можно. Обломки в виде ям сформированы из разных обвалов с потолка и кусков старой мебели свидетельствовали о плачевном состоянии данных ходов, все сыпалось, трескалось, отваливалось и мешалось под ногами, того и гляди вот-вот что-нибудь да и упадет на голову. Ход с указателем «Зар…» сильно не отличался от ранее пройденных коридоров, разве что наличием ранее описанных груд завала и мусора. Звуки стихи и тишина снова наполнила пространсто, стало тихо и спокойно, хотя бы на время – именно так и думали оба путника. Через пару часов монотонной ходьбы сквозь скопления помех и преград, дорога потихоньку становилась шире и чище, что не могло не радовать ноги, ведь они и так сильно устали. Сколько миль было пройдено ранее и сколько еще оставалось пройти? Ответ на этот вопрос никто не знал. - Я устал, давай где-нибудь устроим привал, мы и так шагали весь день. - Да, надо бы сделать передышку и проанализировать местность, нам нужны силы и информация. Тот, кто владеет информаций – владеет миром. - Нам бы обычную передышку, целого мира много будет. - И то верно. Ладно, продолжим путь пока не найдем место для отдыха, думаю здесь должны быть хоть какие то тупики или коморки для складирования вещей. Бродя по нескончаемому коридору, разглядывая голые стоны, спотыкаясь об останки мусора, они шли дальше в поисках надежного укрытия. Утомленные длинным путем они все чаще зевали, глаза их слипались, на ногах их кажется, держало лишь воспоминание, страшного звука. Собственно говоря, на ногах человека часто держит страх, боязнь либо тревога. Казалось, что они вот-вот упадут прямо посередине тоннеля, но на их счастье Проводник заметил прямоугольное очертание на стене. Подойдя ближе, гид провел рукой вдоль прямоугольных линий очертания двери. - Как же нам её открыть? Ну-ка дай мне рюкзак. Аквамарин, казалось совсем уже и позабыл и своем ценном грузе. Он быстро снял с себя вещмешок и передал его в руки Проводника. Тот начал опять рыться в своих тайных закромах, не прошло и 1 минуты, как сталкер с загадочным взглядом достал небольшой ломик. Проводник присел на четвереньки и стал руками нащупывать нижнюю зону соприкосновения двери и пола, спустя пару секунд, кажется, он все-таки нашел самое верное место. Приложив небольшие усилия, дверь по миллиметру начала отходить от своих рамок. Пыхтя от усилий, сталкер жестом подозвал ближе своего помощника. - Возьми фонарик и посвети в щель, надо проверить, что мы открываем, возможно, нам не стоит туда соваться. - Хорошо, сейчас. Аквамарин медленно и осторожно начал направлять поток света фонаря в щель, вроде бы ничего из ряда вон выходящего не произошло, разве что одна летучая мышь вылетела из расщелины. Хоть это и была обычная мышка, пускай и с крыльями, испугу она навела не мало. - Ладно, теперь отойди открою дверь полностью. С оглушающим скрипом, дверь почти рухнула на сталкера, в последний момент он успел заметить падающую дверцу и среагировать. Раскаты громкого эха пронеслись по всей шахте, они были настолько оглушительны, что могли дойти до самого бара. Отряхнувшись от пыли и грязи сталкер поднялся на ноги и осмотрелся, такой звук точно не мог остаться незамеченным, во всяком случае, в таком месте. - Вот чёрт, нас могли услышать. Это плохо, очень плохо. - Уйдем отсюда? - Нам больше некуда идти, я проанализирую местность в ускоренном темпе, возможно, есть маленький шанс на то, что есть немного времени на передышку. Давай лучше пока посмотрим, что там было за дверью. Комнатка была небольшой, как раз то, что нужно. Идеальная коморка – именно так её мог описать Проводник. Стены были целые, потолок искривлен, но все равно явно лучше, чем тот, что в тоннеле. Комнату наполняли разные тряпки, в углу стоял большой баллон огнетушителя, на одной из стен весело ведро и лопата красного цвета. На стенах весели плакаты с инструкцией действий и правильного поведения во время пожара, табличка с расписанием смены бригад. У одной стенки стоят маленький стол и миниатюрная сидушка, на столике лежала открытая тетрадь в клетку, рядом лежала пустая ручка. Осмотревшись и проверив ближайшие закоулки, они обосновались в данной каморке. Было весьма уютно и даже вроде безопасно. Проводник подошел к упавшей двери, с прикладыванием дюжей силы приподнял дверь и подставил её в изначальное положение, она конечно сидела не так плотно, но хотя бы прикрывало вход от чужих глаз. Немного потоптавшись у входа, они начали искать себе уголок в тесной комнатке, Проводник сел у входа, нашел картонку и положил ее на тряпки. Аквамарин долго не мог найти себе место, хотя выбор был весьма скудный, он положил вещмешок сбоку и присел на деревянный ящик, тот сразу же сломался и провалился. - Вы же мне сказали, что дерево в зоне не гниет. Разглядывая выбранное мальцом седалище, гид с кривой улыбкой на устах дал пояснение. - Верно, но только те деревья, которые были изначально в зоне, посмотри на свой ящик, на нем наклейки от бананов. - Ну и где мне тогда найти себе место? Пожалев паренька, проводник достал из своего рюкзака небольшой молоток, пилку и изоленту. Взял раздробленные останки ящика и подручные доски он соорудил небольшое подобие лавочки. Удивительно, а проводник оказался довольно таки рукастым сталкером. - На вот, только не сломай. - Спасибо. - Теперь нужно отдохнуть, ложись спать. Я поставлю свой КПК на сигнализацию посторонних движений и звуков, если вдруг я усну, то он нас предупредит о приближении незваных гостей. Уставший Аквамарин без задних ног разложился на самодельной лавочке, она вышла маленькая, но достаточно удобная, что не могло не радовать. Сложив ногу на ногу, гид сел у своего места, достал КПК и начал ковыряться, выискивая в разделах нужный режим функции, вдруг заново раздался гулкий звук, на этот раз казалось, что неведомое издавшее звук было поблизости. - Оно рядом? - Нет, это эхо, тебе лишь так кажется, мой КПК не засёк никаких живых активностей поблизости, скорее всего мы просто находимся в зоне увеличенного звукового проёма. Теперь уснуть было куда тяжелее, зная, что поблизости, или вдалеке как уверял проводник, что-то ищет нас. Оно знает, что мы тут. Аквамарин присел на лавочку и полчаса пялился в потолок, разглядывал, какие узоры может делать время, какие коррозии могут возникнуть на петлях двери, какие осколки остаются на разбитых банках и бутылках. Потихоньку, минута за минутой сталкеры погрузились в сон… Белый облака, как снег в декабре. Огромные заснеженные горы, ряды усыпанных снегом сосен и елей, пахло хвоей и свежестью. На балконе изумительного дома стоял Проводник, он был не в своей обычной форме, а в повседневной одежде, на нем был синий халат, белые штаны, черные тапочки с золотыми узорами, сбоку от него на крылечке стояла кружка с кофе, было ясное морозное утро. Разглядывая дальние верхушки деревьев его оборвал голос доносящийся из коридора. - Милый, ну ты где там? Пойдем, уже все заждались. И почему ты до сих пор в халате, переодевайся и выходи. - Хорошо, дорогая. Проводник улыбался, ему казалось, что это реальность, еще никогда он не был так счастлив во сне. Осушив стакан с кофе он зашел обратно в комнату закрыв за собой двери. Внутри было сухо и тепло, стоял запах ужина, который ждал его внизу. Не спеша он открыл свой гардероб и достал оттуда белую рубашку, синий галстук и серые брюки, переодевшись в обновки он посмотрел в окно, из него бил яркий свет, как же сильно скучал стаклер по такому яркому, чистому, белому свету. Комната была очень уютная и чистая, сразу понимаешь, что здесь теплый очаг. Обстановка комнаты была сделана со вкусом, все цвета гармонировали друг с другом, двуспальная кровать царского размера с бархатом, разные пуфики, стулья и небольшие столики накрытые скатертью. На стенах весели набитые полки с книгами и газетами, все это по-настоящему радовало черствое сердце сталкера. Положил свой пустой стакан, гид посмотрел на себя в зеркало, его было не узнать, он улыбался, он был рад, счастлив. Оторвавшись от лицезрения себя, он направился вниз по вырезной деревянной лестнице, она было покрыта рыжим мягким ковром, спустившись, его встретили знакомые и близкие люди. Все хором начали выкрикивать поздравления. - С днем рожденья, с днем рожденья, с днем рожденья! Все дружно начали говорить свои пожелания гиду, поздравляли его, желали всего самого лучшего, крепкого здоровья, достатка и долгих лет жизни, были и подарки от собравшихся. Кто-то преподнес подарок в виде станка для бритья, кто-то подарил портсигар, кто-то коробку конфет и бутылку хорошего армянского коньяка. На лицах собравшихся были улыбки и добрые лица, сталкер был ошарашен от неожиданного появления всех этих людей, еще больше он был ошарашен с поздравления. Неужели он совсем забыл о своем дне рождения, какой ужас. Собравшиеся казались ему родными, теми, кто всегда были с ним. Группа людей дружно прошла со звенящим смехом в центр большого зала, в нем стол огромный круглый стол, усыпанный огромным разнообразием разных блюд, множеств салатов и пирогов красовались по центру, разные колбасы и сыры давали дивный запах. Запеченное мясо рыбы, курицы, говядины и свинины заставляли глаза сверкать только от одного вида, на языке от запаха вкусовые рецепторы просто сходили с ума. - Ты что, забыл надеть новые туфли? Я же положила их рядом с кроватью. Проводник повернулся и увидел свою жену в красивом красном платье, она была очень красивой, стройной, у нее были большие серые глаза, осиновая талия, тонкие губи и миниатюрный нос. Главным украшением были волосы – ярко рыжего оттенка, именно такого цвета были волосы. От неописуемой красоты сталкер, просто потерял на миг дар речи, он не мог поверить, что такая красивая девушка с ним ведет разговор, в то что, она якобы его жена он не отказался верить на отрез. Все гости, увидев на ногах тапочки именинника, дружно залились смехом, даже сам Проводник звонко засмеялся. - Ну ладно, чего уж там, давайте садиться за стол, ужин стынет. Все мигом занял свои места, народу было действительно немало, человек сорок или того больше. Проводник с супругой занял центральные места, все гости, улыбаясь и поглядывая на виновника торжества, начали уплетать еду за обе щеки, да и сам виновник не отказался бы от кусочка рыбного пирога или жареной куриной ножки. - Подумать только, тебе уже тридцать лет дорогой! - Да, время быстро летит. А где мы, кстати, находимся дорогая? - Как это где? У нас дома, в Карпатах. - А почему мы здесь? - Как это почему, ты приболел, с тобой все хорошо? - Да я чувствую себя просто отлично, я еще никогда не был так счастлив. Вдруг вода в бокалах начала дрожать, предчувствие говорило о неладном, дрожь с каждым мигом все сильнее и сильнее нарастал, дом начал ходить ходуном, стены сыпались, гости разбежались, началась паника, один человек из толпы начал кричать. - Лавина, там сходит лавина! Сталкера окутало смятение, он не знал, что ему делать, как действовать в такой ситуации, он не хотел оказаться похороненным в снегах, он не хотел потерять всех этих людей, свою возлюбленную. В конце концов не успев предпринять никаких действий, он просто залез под стол и начал думать о худшем, он был в растерянности, не знал как быть. Резкий грохот и дребезг стен обрушился со всех сторон, сновидение исчезло. Сталкер не проснулся, он продолжил спать, но уже без иллюзии. Грусть и тоска снова залезли в душу, казалось, что радость на миг все-таки дала надежду на лучшую жизнь, или все же ему так только казалось… На экране КПК, отобразилась красная метка, но сигнализация не сработала, она приближалась с каждой минутой, что это было? Никто не знал. Теперь стоит обратить внимание на сон другого сталкера по близости. Какие сны могли посещать Аквамарина? Ответ на этот вопрос, конечно же, мы скоро узнаем. Туман, плотный ядовитый туман зеленоватого оттенка окутал все пространство. Аквамарин сидел в небольшой деревянной лодке, он не знал, куда его несет течение, он резко встал и начал светить фонариком в разные стороны, он был напуган. Куда же подевался Проводник, где я нахожусь, что вообще происходит? Вдруг лодка пошатнулась, паренек огляделся и заметил берег, он был ровный и незаметный, сливался с уровнем воды. Аквамарин, так же как и его гид, не понимал, что ему делать во сне, он боялся одиночества, боялся неизвестности. Малец, просто сел в лодке и остался в ней ждать, может кто-нибудь за ним явится. Туман колол глаза, обзор был минимальным, даже фонарик не мог помочь в данной ситуации. Вдруг он услышал голоса издалека, это были знакомые голоса, страшные и пугающие голоса забытого прошлого, он слышал зов, но не хотел на него идти или откликаться. Вдруг воды резко забурлила, всплывающие со дна пузыри начали рвать водную гладь, лодка качалась, то влево, то вправо. Казалось, что со дна вот-вот вылезет кракен или ктулху чтобы утащить гостя в свою пучину. Аквамарин, прижавшись к дну лодки потихоньку на четвереньках начал высматривать, что же там такое может быть. Край лодки покачнулся, сзади выпрыгнуло нечто из воды, капли и брызги полетели во все стороны, Аквамарину залило глаза, ничего не было видно. Паренек дрожащими от страха руками начал протирать глаза, он открыл их и ужаснулся, перед ним стояло то самое нечто из страшного кошмара, оно смотрела на него своими большими черными пустыми глазами, взгляд вселял непередаваемый ужас и страх. Длинное выгнутое тело бледного цвета, тонкое туловище, крупная голова, две тонкие длинные руки с четырьмя коготками на концах размером с шариковую ручку или карандаш. Вытянутое смазливое гладкое лицо, отсутствие ушей, большой рот набитый извилистыми зубами. У существа были подогнутые назад ноги, длинные светло-серые лапы с черными нарывистыми когти, они были куда больше чем на руках. Размером неизведанное было сравнимо с небольшого медведя или волка. Все звуки пропали, Аквамарин остался один на один с чудовищем, казалось, что сердце остановилось. Малец изо всех сил попытался проснуться, он осознавал, что это возможно всего лишь сон. Аквамарин потянулся к левому борту за веревкой с небольшим якорем, он хотел схватиться за некий канат, дабы замахнуться ну бледного монстра, но под рукой он нашел только грязные тряпки, он действительно осознал все и сразу. Это был не сон… К сожалению, Аквамарин от испуга на реакции запахнулся на монстра, тот в свою очередь никак не отреагировал, он стоял в полуметре от бедолаги, никаких действий чудище не предприняло, оно просто пристально смотрела в глаза, и от этого страх только нарастал. Аквамарин не удержал равновесие, ноги подкосились и он упал на лавочку, на его счастье на грохот отреагировал гид, проснувшись, тот ужаснулся, но моментально начал действовать. Проводник взял в руки подаренный Кеплером автомат, вмиг снял оружие с предохранителя и выдал очередь из пятнадцати патронов в бледное нечто, яркие вспышки из автомата залили помещение бликами света, звуки выстрелов били по ушам еще сильнее, чем ужасающий вой в вентиляционных шахтах. Неизвестное создание извивалось и уклонялось от выстрелов, движения монстра были молниеносные, из спины он выпустил ряд шипов в ответ на атаку, Аквамарина не задело ни одной иглой, а вот гида изрядно потрепало. Монстр опрокинул все полки и с шумом выбив дверь выбежал наружу, крича и издавая те самые душераздирающие звуки, все происходило очень быстро, малец даже не успел понять толком, что же произошло, как так могло выйти. Поднявшись с пола, Аквамарин потихоньку подошел к своему сопровождающему, из правой руки сочилась алая кровь - Подай мне рюкзак, быстрее! - Сейчас, я мигом. Спотыкаясь и слегка падая, он начал рыскать в тряпках, искал рюкзак, его нигде не было. Вот чёрт, он же был где-то здесь, ну куда он мог подеваться. Вспомнил, я же оставил его под лавкой, запихал на всякий случай. Оторвавшись от перебора барахла, он приподнял лавку, взял вещмешок и в ту же секунду подал его пострадавшему. - Отлично, вот вколи мне это! Проводник протянул в руки мальцу шприц из внутреннего кармана, он был большой, в нем была желтая жидкость, напоминала бульон. Недолго думая Аквамарин выхватил шприц, снял колпачен, задрал обрывки комбинезона с руки и резко ввел иглу в рану, быстро надавливая на рукоятку поршня. Гид взвыл, острая тупая боль охватила весь локтевой сустав, рука просто онемела от колкой боли, зубы трещали от давки. - Теперь срочно достань из мешка бинты и дощечку, зафиксируй мою руку, обмотай вокруг раны ткань, хорошенько прижми, иначе я потеряю слишком много крови. Руки тряслись, но делали свое дело, как не странно Аквамарину удалось более-менее нормально наложить повязку и зафиксировать руку в удобном положении. Проводника тоже пробила дрожь, он впервые был застигнут врасплох, ни разу он еще не попадал в подобную передрягу, сколько ходок было, сколько заданий он прошел, никогда не попадался, всегда оставалась целая шкура. Кроме этого раза, конечно же. - Помоги мне подняться, надо уходить, сейчас же! - Что произошло, как так вышло, что это за штука? - Нет времени объяснять, надо сматываться, срочно! Не дожидаясь надлежащей помощи, Проводник попытался подняться сам, но безуспешно, рухнул при первой же попытке. На некоторое время помощник просто застыл, в голове все никак не укладывалось, как такое могло произойти. Спустя мгновение малец в итоге пришел в себя, помог гиду встать на ноги, попутно продолжал задавать уйму вопросов. - Что же нам теперь делать, куда идти, может нам лучше остаться здесь? Вы серьезно ранены. - Ни в коем случае, нужно уходить! Та тварь уже окликнула своих сородичей, скоро они все сбегутся сюда. - Но, ваша рука, она кровоточит. - В том шприце настойка Болотного доктора, она и не такие раны может вылечить, пошли уже отсюда! В мгновение ока оба путника уже оказались снаружи, оставив за собой злосчастное помещение, скорость передвижения заметно упала, Проводник стонал, малец хоть и не был ранен, но все равно чувствовал боль. Пройдя пару десятков метров коридор было уже не узнать, начали появляться первые ответвления в разные стороны, куда они вели никто не знал, не было никаких указателей, табличек, знаков. Состояние коридора заметно изменилось, все чаще начали попадаться железные нашивки, на которых были высечены предупреждающие знаки «Впереди охраняемая зона». Дорога под ногами стала подозрительно ровной, гладкой и чистой. Тоннель вывел бедолаг на большое открытое пространство представляющее из себя огромный зал, глубокую котловину округлой формы, скорее всего это был центр шахт. На дне котловину лежали тысячи костей причудливой формы, сотни кусков плоти, десятки гниющих тел. Зрелище угнетающее и пугающие одновременно, на стенах котловины сидела дюжина существ подобных тому, что застал путников врасплох. Их когти вгрызались в стену, чтобы зацепиться и карабкаться по ней. Глаза отражали блики лучей издаваемых светом, исходящим из потолка, сверху была небольшая дыра, был виден кусочек черного неба, поверхность стала ближе. - Какого чёрта они здесь делают, я не помню такого прохода, я не знаю где мы. - Куда нам идти? - Выключи все фонари, надо подождать, здесь логово Лунных аспидов. - Снова опасная тварь? - Еще бы, надо дождаться рассвета, они бояться света, выходят на охоту строго в промежуток времени от двух до трех часов ночи. - Та особь на нас охотилась? - Не думаю, едят они некрупную дичь, хотя те кости на дне свидетельствуют о том, что они не побрезгают раненым сталкером и неуклюжим помощником. - Значит, нам долго здесь сидеть. - Может час, максимум полтора. - Как так вышло? - Не знаю. Проводник достал здоровой рукой проверить свой КПК, индикатор заряда батареи мигал красным значком, большинство функций автоматически отключились. - Я забыл купить батареи для КПК, надо было взять на запас несколько штук у Кеплера. Оставалось только ждать, другого выбора у них не было, а если и был, они о нем и не догадывались. Прижавшись к скату правого угла, задвинув несколько близлежащих ящиков проход, путники обосновались в тесном местечке, они старались издавать как можно меньше звуков, даже дышать пытались особенно тихо, каждый лишний шум мог привлечь внимание монстров. Просидев в одном положении полчаса, малец зевая, попытался слегка отодвинуть кусочек ткани, чтобы посмотреть, что там происходит, почему же так тихо, может они уже ушли или погрузились в сон. Но поспешил и случайно откинул рядом лежащий камешек. Крохотный камешек упал и покатился вниз, издаваемое эхо отбивало каждый сантиметр ската котловины, Аквамарин повернулся посмотреть на гида, лицо его выражало наибольшее недовольство, чем когда либо. - Болван, шепотом сказал гид. - Я случайно. - Твои случайности нас могут угробить. Паренек мигом задвинул лоскуток, медленно придвинулся к стене и замер. Две лапы особи протянулись надо головами сталкеров, чудище рыскало в поисках виновника звука, было видно все туловище, в пару десятков сантиметров тварь промелькнула над тесным уголком. Аквамарин зажмурил глаза от страха, казалось, что это всего лишь дурной сон, такого просто не может быть. Только гид смог сохранять холоднокровие, никакой реакции, в расстоянии вытянутой руки прошла сама смерть, а он никак не отреагировал. Остановившись чуть выше проёма, чудище изрядно разрыв стенки начало пристально вынюхивать гостей, оно догадывалось о наличие путников, с толку сбивали запахи гнилой плоти. - Оно ищет. - Не шевелись. Монстр обратил внимание на проём, нагнулся, начал вынюхивать ту самую тряпку, которую трогал Аквамарин. Рука особи протянулась в глубь за тряпкой, оно начало рыться в поискал спрятавшихся сталкеров. Сердце просто ушло в пятки в этот момент, рука задевала ноги путников, пыталась ухватиться за что-нибудь. Проводник стянул тряпку и вовремя подложил в руку монстра, тот вытащил находку, понюхал и выбросил. Им повезло, особь решила, что здесь больше нечего искать, она медленно начала удаляться восвояси. Время заново тянулось медленно и болезненно, Проводник терпел боль, Аквамарин изо всех сил пытался побороть свои страхи, из-за него чуть не погибли оба, из-за какого-то любопытства. Первые блики и потоки тусклого света начали медленно пробиваться через дыру наверху и наполнять всю котловину. Монстры не спеша начали пролезать в дыры стен, в свои норы, они наконец-таки ушли. Первые движения сделал гид, прополз у краю, удостоверился в отсутствие опасностей, здоровой рукой скомандовал двигаться вслед за ним. Аквамарин сгруппировался и пополз, вслед за гидом, отодвинув несколько трухлявых досок, они выдвинулись по скользкой узкой дорожке вверх. Дорога привела путников на второй уровень отсеков вентиляционного комплекса, теперь стало гораздо спокойнее, позади остался сильнейший испуг, это происшествие они оба запомнят на всю жизнь. - Как нам выбираться? - Не знаю, что-нибудь придумаю. - Как рука? - Уже лучше, содержимое настойки в шприце уже потихоньку начинало оказывать положительный эффект, кожные ткани потихоньку начали стягиваться. Рана стала меньше, но до полного восстановления было еще далеко. - Это хорошо. - Хорошо, если только не окажется, что шипы могли быть ядовитыми. - Вы знали, что здесь есть эти твари? - Лунные аспиды обитают в любой подземной шахте, в любой заброшенной лаборатории. Я мог предугадать их наличие, но меня сбило с толку возможное отклонение нашего пути, возможно здесь есть не только они. - Да сколько же здесь всяких гадов? - Нельзя точно сказать, мой КПК сел, назад возвращаться бесполезно. Сталкеры снова вышли на развилку, теперь выбирать не пришлось. Три больших прохода, два из которых полностью закрыты, шматки старой паутины весели над потолком, по бокам снова начали идти линии с проводами, но от них исходил звук напряжения, не такой как обычно. Звук был поход на писк комара, но намного выше по тону. Путники, недолго размышляя, решили пойти дальше, неизведанный путь вел снова в тоннель, только был он гораздо шире, больше напоминал отсек какого-нибудь космического ангара, возможно, это был путепровод. - Долго нам еще блуждать по этим коридорам? Когда мы уже выберемся на поверхность? - Да потерпи ты немного, я уверен, что скоро мы найдем выход, вон видишь, там вдали висит указательная табличка. Я думаю, там-то мы и найдем ответы на все вопросы. Сталкеры подошли к желтой большой табличке, рядом лежали человеческие кости, справа стоял большой синий грузовик модели ЗИЛ-130, у него не было дверей, обшарпанный салон, сошедшая краска, все говорило о том, что этому товарищу пора в утиль. Проводник подошел вплотную к табличке, протер здоровой рукой надписи от пыли и ужаснулся. - Бог ты мой, но… Как…Как же так? Неужели мы дошли. - Что там такое? Мы пришли? - Да, прочитай надпись на табличке. Мы пришли, но видимо не туда. Аквамарин направил свой взгляд на желтую алюминиевую табличку, мертвая тишина вновь прервалась, он решил вслух прочитать надпись. - Научно-исследовательский комплекс «Квазар». Добро пожаловать.
  21. Моды на украинскую серию игр S.T.A.L.K.E.R., которым не место в каталоге модификаций на данном сайте. Выпуск посвящен 1 апреля (тогда оно и вышло) и снято чисто ради рофла. Видео на украинском языке. Кто не понимает - не смотрите и не пишите никаких комментариев ни сюда, ни автору видео. Есть мат в разумном количестве - только 18+. Всем остальным - приятного просмотра!
  22. Обитель гнили. 5 Глава. Длинный и высокий обрыв, на краю которого стояли сталкер и подручный отдавал терпким запахом сырой земли, гнили, мусора и солярки. Обрыв был очень большим и глубоким, если упасть, то несдобровать недотёпе, дело парой переломав не обойдется. Перед сталкерами открылся ужасающий вид. Желтое облако смрада окутало все вокруг, казалось, что кто-то взял чертовски огромный распылитель и хорошенько поработал. Огромные кучки всякого барахла, мусора, ржавых запчастей, бутылок, бетонных плит валялись по всей видимой области. Местами виднелись небольшие развалины и старые постройки. - Где мы? - Мы подошли вплотную к границе свалки. Здесь уже нет безопасных троп, да и на вряд-ли, когда то появятся. Прижми фильтры потуже, здесь самое большое скопление фонящих объектов на всем периметре зоны. Количество радиации превышает все возможные показатели. Проводник присел на небольшой серый камень, взял рюкзак и снова начал в нем копаться. Через 1 минуту он достал из вещмешка аптечку синего цвета, открыл ее и достал два небольших шприца. - Коли. -Что это? - Это антирадин, он немного обезопасит наше пребывание на свалке. - Это обязательно? - Все что я приказываю, обязательно нужно выполнять. Вкалывай. - А это больно? - Коли давай! Аквамарин очень боялся укола, непонятно почему. Шприц был наполовину полон, синяя жидкость внутри него не вызывала доверия. Проводник нахмурился и молча, смотрел на паренька еще полминуты. - Мне долго тебя еще ждать? - А в какое место вколоть его? - Да хоть в задницу, в любое место коли. - Я не умею. - Ну ладно, я вколю первый, но ты сразу, же после меня должен проколоть себя сам. - Хорошо. Проводник взял свой шприц, снял колпачок с иголки, задрал рукав своего комбинезона и воткнул иглу в район локтевого сгиба. За 5 секунд Проводник быстро ввел содержимое шприца. Закончив процедуру, он положил шприц обратно в синюю аптечку. - Твоя очередь. - Ладно. Аквамарин так же задрал свой рукав комбинезона и повторил в точности процедуру. - Ну вот, а ты боялся. Больно было? - Я ничего не почувствовал. - Странно. Проводник внимательно посмотрел на место укола паренька. Не было и следа от укола. - Ты точно вколол? - Я же при вас все сделал в точности так же, как и вы. - Но следа от укола не видно. Ну ладно, видимо иголки ученых творят чудеса. Пошли. Встав с камня, Проводник достал свой бинокль, настроил дальность и начал рассматривать местность. - Дальше нас могут поджидать гости. Всегда будь рядом. Если скажу пригнуться ты пригнешься, скажу лечь и ты ляжешь, скажу стоять на голове и ты должен будешь на ней стоять. Понял? - Угу. - Хорошо. Проводник повел мальца дальше вдоль обрывистого участка пути. Массы мусора и разнообразных камней лежали вдоль низины обрыва, видимо здесь часто происходили обвалы. Дорога вдоль обрыва заняла порядка четверти часа, в конце концов, они дошли до деревянной самодельной лестницы ведущий вниз. - Нам сюда, здесь мы спустимся вниз по этой лестнице. - А это безопасно? - А как же, видишь вон там внизу 50 перин? - Нет. - И я нет, а они есть. - Серьезно? - Лезь давай! - Почему я должен лезть первым? - Потому что, я первый вкалывал антирадин, теперь твоя очередь делать что-то первым. - Ну ладно. - Только постарайся не упасть, как в баре. Аквамарин подошел к краю части обрыва с лестницей и посмотреть внимательно вниз. От высоты у него перебило дыхание, видимо боязнь высоты дала о себе знать. - Ну что встал? Спускайся. - Страшно. Я высоты боюсь. - А ты глаза закрой. - Это поможет? - Нет. Спускайся, у нас не так много времени. Аквамарин медленно встал на четвереньки повернулся и потихоньку ногами нащупал начало лестницы. - Главное не смотри вн... Вот идиот. Аквамарин не смог удержаться и сразу же упал с высоты 5 этажного дома. Крича и размахивая руками в полете Аквамарин подумал что, скорее всего это конец. Упав с такой верхотуры, никто бы не выжил, но когда до земли оставалось лететь несколько метров, скорость полета постепенно снизилась. Он завис над землей и через секунду упал на спину. Аквамарин увидел как Проводник с разбега прыгнул вниз и так же за миг до того как превратиться в лепешку завис над землей. - Ну что? Как первый полет? - Ч-ч-что это б-б-было? - А это ты так аккуратно спустился. Смотри, даже никто не смеется вокруг как в баре, да ты растешь. - Это не смешно. - Вставай давай, я же сказал спускаться по лестнице, а если бы ты упал и разбился? - А почему я, кстати, не разбился? Да и вы тоже, спрыгнули, не спускаясь по лестнице. Как же так? - Я же сказал, здесь внизу есть перины. - Перины? - Да. Перины - это аномалии. Они позволяют замедлить любое падение. Это единственное место на свалке с безобидной аномалией. - Зачем тогда здесь эта лестница? - Я ее поставил здесь еще год назад. Наверх перина запульнуть не может. - Я думал что погиб. - Вставай давай. Проводник помог Аквамарину подняться. Страх и боязнь высоты потихоньку улетучились. Встав на твердую землю ногами, Аквамарин хорошенько осмотрелся. Впереди раскинулись просторы смрада, мусора и прочих нелицеприятных картин. - А что такое свалка? - Свалка – это огромное техническое кладбище: сюда еще после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе – проход в Тёмную долину; на востоке – дорога к институту « НИИ Агропром», а за ним научно исследовательский комплекс «Кратер», нам к нему. - Долго нам идти через свалку? - Не знаю, если путь через люки вентиляции железно дорожного туннеля открыты, то мы достаточно скоро будем на месте. Дорога займет от двух до трех суток. - Здесь есть железная дорога? - Железная дорога тянется от самого кордона до ЧАЭС. - По ней ходили поезда? - Да. Мой отец когда то работал машинистом локомотива на одной из веток железной дороги. Он возил персонал и рабочих на постройку военных специализированных объектов. Военные собственно говоря и проложили пути ж/д. - Давно это было ? - В 1990 году, через 4 года после катастрофы. Он работал там ровно год, потом умер. - Какой ужас. Но как же так вышло? - Облучение, радиация оставила большой отпечаток на моей семье, да чего уж там, отпечаток на весь мир. Ладно, что-то я много тебе рассказал, пошли, дорога не ждет. Небо потихоньку тускнело и наполнялось оттенками желтизны, нос как не странно привык к противному запаху здешнего климата. Оба сталкера двинулись на восток. Многочисленные овраги и ямы приходилось обходить по несколько минут, одну особенно большую и тягучею яму они обходили целых полчаса. Вскоре миновав пред обрывистую местность они вышли на склон ведущий к обочине, поднявшись на склон Аквамарин впервые увидел дорогу, такую же как на территории бара, более менее подходящею для того, чтобы ноги могли идти сами по себе, а не корректируя каждый сантиметр наступи, лишь бы не угодить в очередной пролом или ямку. - Мы будем идти вдоль этой дороги, по обочине. - Но почему? Здесь же нормальная дорога. - Видишь вон там на дороге через 20-25 метров искажение в воздухе? - Нет. Какое искажение ? - Смотри внимательнее, вон там, возле дорожного знака указывающего пункт назначения «ст.Пылинка» - Нет. Я ничего не вижу, там нету никаких искажений. - Ну хорошо, возьми вон тот камешек который у тебя под ногами и кинь его в направлении знака. Аквамарин наклонился, подобрал в правую руку достаточно увесистый камень, замахнулся и кинул его в направлении знака. Камень, пролетев нужное расстояние, с небольшим щелчком упал на дорогу. Ничего не происходило. - Ну, я же говорю, что там ничего нет, никаких искажений. - Погоди. Через миг камень взлетел с умопомрачительной скоростью вверх, завис на высоте 10 метров от земли, полностью раздробился в пыль и труху. На месте того участка куда упал камень, теперь отчетливо виднелось искажение в воздухе, так как обычно плавиться асфальт на дороге летом в сильную жару. - Что это такое было? Почему этот камень взлетел? Что это за искажение такое ? - Ты начал задавать слишком много вопросов в последнее время. То что раздробило камень называется – Воронка. - Это одна из тех опасных аномалий, о которых вы рассказывали? - Верно, так что лучше больше не спорь со мной, в конце концов я проводник, мне виднее как лучше пройти. - Ладно, я понял. - Так-то лучше, пойдем. Проводник поправил своей обмундирование, сверил данные с КПК, взял в руки по несколько болтов и гаек, осмотрел округ и жестом руки потянул за собой паренька. Оба путника спокойно продолжили путь вдоль обочины опасной дороги, создавалось ощущение некой пустоты, при том, что окружение было максимально обширным и разновидным. По обе стороны открывался вид на кучи мусора, ржавых деталей, разных устройств пришедших в негодность, масса списанного оборудования ушедшего в утиль, железные контейнеры пробитые насквозь. Огромные горы отходов человечества навсегда ушедших в иной мир. По пути так же встречались не редко блоки и строительные краны советского периода, казалось, что покинутые безликие места просто всегда будут сохранять нетронутость здешнего потока событий. Вдалеке виднелись линии электропередачи, разорванные провода повисли на больших железных великанах былых времен. На удивление некоторые провода без подключения к сети продолжали искрить и издавать гудение тока. Пройдя несколько миль пути по левую сторону дорогу изредка начала мелькать растительность, местная фауна подтверждала все слова Проводника. Из-за гор мусора нередко доносился вой слепых псов и псевдособак, визг плоти и бог знает чего еще, одно можно было сказать точно – если где-то и есть шанс нарваться на неприятности, то это точно можно сделать на Свалке. Но разные твари - это только треть беды. Вторая треть была куда более серьезной, растительность и аномалия куда страшнее. Разные маслянистые болотистые следы зеленоватой жижи можно было найти по пути к центральной части Свалки, шипящая кислотная масса сулила только беду и опасность тому, кто случайно угодит ногой в неё. Продолжая шествие по пути, Проводник заметил одну автобусную остановку из бетонных арматурных плит, было решено ненадолго сделать привал. Кидая болты и внимательно исследуя обстановку оба сталкера присели отдохнуть, ноги после обрыва потихоньку начинали ныть, уж больно много излишних действий по мере пути приходилось выполнять дабы не угодить в ямки. Ветер потихоньку начинал усиливаться. - Возможно, ближе к ночи начнется кислотный дождь, нам надо торопиться, на вот возьми это. Проводник снова полез в вещмешок и достал оттуда свой старенький потертый временем и службой черный АКС-74У. - Это мне? Зачем? - Дальше я уже не могу гарантировать тебе полную безопасность как раньше, здесь уже начинается более опасный путь. - Куда уж еще более? - С каждым шагом нас будут поджидать все больше и больше новых опасностей, та Химера тебе покажется просто легким испугом по сравнению с тем, что может нам попасться дальше. Будь всегда начеку. - А что мне делать то с этим автоматом? - Стрелять, защищаться, ну или даже атаковать, если до этого дойдет, а дойти должно рано или поздно. - Я не умею, я не хочу ни в кого стрелять, тем более убивать. - Тебе придется за себя постоять, иначе ты просто погибнешь. Стрелять ты будешь в самых крайних случаях, когда меня не будет рядом, и я не смогу тебе ничем помочь, ты сам себе поможешь. - Но, вы же сказали что, будете меня сопровождать. - Я, так же как и ты нуждаюсь в защите. Я, так же как и ты могу погибнуть в любой момент. Я, так же как и ты не хочу в кого-либо стрелять и тем более убивать, я привык все делать тихо, но, если вдруг все-таки у тебя не будет выбора ты обязан воспользоваться оружием. - Но даже если так, как стрелять? Я никогда не пользовался оружием, более того я впервые держу его в руках. - Устройство этого оружия ты прочитаешь в инструкции своего КПК, там все подробно описано, надеюсь, теорию ты осилишь и молись, чтобы дело не дошло до практики. - Ну ладно. - Вот возьми еще одну коробочку, здесь 45 патрон, 5,45 калибра. В автомате уже есть 30, и того у тебя на руках 75 патронов. Береги каждый из них. Аквамарин взял небольшую картонную коробку и засунул в боковой карман. - Спасибо. Разглядывая подарки Проводника, Аквамарин вертел и крутил оружием так, будто в руках держал бешеного ежа, от незнания паренек положил палец на курок и случайно на него надавил. Выстрела не произошло, слава богу, предохранитель все еще исправно выполнял свою функцию. Наблюдая данную картину, сталкер приказал оставить оружие в покое и повесить его за спину. - Так, хватит мурыжить автомат, повесь его за спину, иначе я передумаю и заберу его назад. - Я не специально. - Просто оставь оружие в покое и всё. - Угу. Паренек с грустным выражением лица повесил автомат, уж очень хотелось еще подержать в руках агрегат. - И еще кое-что. - Да. - Никогда не направляй ствол оружия в мою сторону, усёк? - Усёк. - Ладно, посидим еще часик и двинемся дальше. Советую начать читать инструкцию и описание оружия сейчас, в дороге тебе сложно будет следить за обстановкой и читать одновременно. Аквамарин уселся на ржавую решетку возле лавочки остановки, достал свой якобы новый на вид КПК, нажал на серую потертую кнопку со знаком вопроса, перешел во вкладку со справкой, в которой были сотни инструкций, открыл первый раздел по описанию и содержанию оружия. - Так, значит здесь и есть вся нужная мне информация. Ну, что-ж начну читать. Аквамарину очень понравилось читать об новом оружии, он впервые был так увлечен, что даже на некоторое время забыл где он, что происходит и к чему это возможно приведет, ему стало вдруг все равно. Большие абзацы начинали свое повествование с исторической справки «История создания». … АКС-74У – 5,45-мм автомат Калашникова складной укороченный (индекс ГРАУ – 6П26) – укороченный вариант широко распространенной модели АК-74. Данная версия автомата была разработана в Советском Союзе в конце 1970 – начале 1980-х годов. В первую очередь укороченная версия предназначалась для вооружения экипажей различных боевых машин, расчетов артиллерийских орудий, а также десантников. Помимо армии автомат активно используется в МВД и различных охранных структурах, которые ценят оружие за его небольшие размеры… Справочник включал в себя массы разделов: длинных, коротких, простых, завуалированных, старых, обновленных и даже со специальным обозначением – сталкерским. - А что это за графа в справочнике? - Где, ну-ка покажи-ка. Паренек передал в руки своему «наставнику» свой КПК, тот в мгновение ока начал перелистывать все разделы, в конечном итоге он остановился на одном, самом главном, как вы наверно уже могли догадаться – это был сталкерский раздел. - А почему именно эти справки надо читать? Мне лично понравились другие. - То, что ты начал читать – мусор. Именно этот раздел самый важный, емкий и самое главное нужный. Там нет ничего лишнего, вся самая важная информация простыми словами. Аквамарину не понравилось высказывание в сторону других разделов. Но, не смотря на это, он все-таки взял свой КПК назад и начал читать выбранный сталкером главу с пометками. И видимо все-таки слова Проводника подтвердились, как только малец начал читать выделенную часть, так сразу по уши вляпался в раздел. Не смотря на свой читательский опыт, паренек с легкостью и наибольшим интересом углубился в изучение сталкерских заметок. Там было действительно только то – что нужно на самом деле. Раздел был не большой, но в то же время максимально содержательный и вместительный. Правильный разбор и сбор оружия, перезарядка, чистка, смазка и многое-многое другое. Глядя на увлеченный вид паренька Проводник понял, что его советы, скорее всего не пропадут даром и выйдет хоть какой-то прок. В то время пока Аквамарин, окунувшись, читал свою сталкерскую долю, гид все чаще задумывался, куда же все-таки идти. Он прекрасно знал все окрестности, в которых бывал, но времени было все меньше и меньше, дорога становилась сложнее и опаснее с каждым шагом. Мысли о пути как раз таки и наполняли разум тревогой. Проводник вспоминал, скольких знакомых он потерял по пути, многие были неплохими сталкерами, кого разорвало в аномалиях, кто был зверски убит от лап невиданных в те времена тварей, кто по глупости был убит другими сталкерами, а кто просто сходил с ума и заканчивал жизнь наложив на себя руки. Дорога сквозь вентиляционные шахты не давала гарантий безопасности, не успокаивала нервы, лишь только давала повод начать движение руки в свои карманы для того чтобы взять сигарету и закурить, в надежде на то, что это даст хоть каплю уверенности в себе. - Я хочу есть, мы не ели с вчерашнего дня, утром ничего не было на завтрак. - Привыкай. - Сложно. - Ну, ничего страшного, привыкнешь. Мы не поедим пищи до тех пор, пока не доберемся до более безопасного места. Здесь на запах еды могут придти те, из-за кого мы никогда не уйдем. Ты же ведь боишься Химеры, а в зоне есть мутанты куда опаснее. - Ещё бы, как людям могла придти в голову идея создать такое чудище? - Люди всегда хотели создать нечто на себя подобных, вот и результат. - Что-то не видно в них человеческих черт. - Как это не видно? Основные человеческие функции были взяты с людей. Убить, поесть, защититься, выжить – все это было внесено в них, оболочка конечно оставляет желать лучшего, но все-таки они вылитые люди, просто куда разумнее в плане выживания, они не убивают ради удовольствия. - Они, скорее всего, самые опасные создания в мире. - Скорее те – кто их создал. В небе начинали поблескивать крупицы света, сталкер понимал, что скоро возможно их настигнет гроза. Вроде бы обычная гроза, ничего страшного – подумаете вы, но не тут-то было, в зоне не бывает обычных гроз. Каждый разряд мог угодить в любую точку, Проводник сотню раз видел на что способна молния и на сколько чудовищными могут последствия попадания. Все эти ямы, расщелины и воронки на дороге – результат удара молнии, уж очень часто они разряжаются по совершенно случайным местам. Время привала моментально пролетело, не успел малец и прочесть четверти всего справочного материала, как Проводник подорвался и с места и приказал собираться в путь. - Наше время привала подошло к концу, надо спешить. - Угу. С грустной миной Аквамарин неохотно положил обратно свой КПК, поднял ценный мешок с грузом, осмотрелся вокруг, отряхнулся от пыли и пошел след в след за своим гидом по опасному миру загадок и тайн. Все следующее время в пути Аквамарин размышлял о пути, сколько разных ответвлений было замечено, неизведанных направлений, опасных поворотов и смертельных маршрутов. Каждый район свалки был уникален, вроде бы и мусор, но везде разный, везде свой. Хоть нос и потихоньку привык к адской вони, все равно неприятный аромат давал о себе знать. Время от времени глаза слезились и опухали. Это с непривычки – говорил Проводник. Все остальное время в пути они оба молчали, быстро начинало темнеть, ветер дул все сильнее и сильнее, напряжение в воздухе заметно выросло. Ближе к 8 вечера оба путника в конце концов добрались до нужного места. Дойдя до следующей остановки с.Сокол они свернули с обочины в низину, дорога была выжжена и черна от копоти, возможно здесь часто были пожары – подумал паренек. Окружение как бы предостерегало о возможной опасности, обломки камней в рассыпную покрывали небольшую зону перед сталкерами. Пройдя пару десятков метров, Аквамарин заметил, что низина на самом деле представляет из себя некое подобие конструкции моста. Этот самый мост на первый взгляд по своему состоянию оставлял желать лучшего, потрепанные и шероховатые стенки конструкции казались шаткими и небезопасными, в любой момент все могло рухнуть. Под мостом было небольшое болотистее пятно с радужными выемками, такие можно увидеть если поблизости есть слитый бензин или мыльная химическая вода. Чуть левее от моста уже шли заросли камыша и рогоз, на удивление это первое место в котором были более менее желтовато-зеленые растения. По правую сторону тянулись порванные старые электролинии, они были прикопаны в землю, черные обугленные деревья были изуродованы и потрепаны чьими-то лапами, когтями или зубами. И если честно, Проводник на самом деле знал кто нанес данные повреждения, но говорить и рассказывать не стал, сомневался, либо надеялся что ошибается. - Постой здесь, я схожу под мост, надо кое-что посмотреть. Никуда не вздумай уходить. Если что-то заметишь – дай знак. - Какой? - Любой, я сразу пойму, в чем дело. - Хорошо. - Ну, вот и отлично. - Там могут быть мутанты? - Не думаю. Хотя, на самом деле, он об этом только и думал. Оставив своего подручного, сталкер пошел под мост. На болотистой зоне лежали специальные доски, для того чтобы можно было пройти вглубь, под мост, в самую сердцевину его начальной части. Кидая поочередно болты, Проводник с особой осторожностью делал шаг за шагом, пока не дошел до открытого места, в стене по правую сторону он заметил железный люк белого цвета. Участок с досками подходил к концу, пройдя под мостом болотце, он направился прямиком к люку. После досок уже шла приемлемая земельная дорожка. Подойдя к стене, сталкер начал осматриваться и изучать вентиль люка, тот успел частично рассыпаться из-за ржавого состояния. Приложив немалые усилия, люк слегка поддался и сдвинулся с места, через минуту проход был открыт. Из люка повеяло гнилью еще сильнее, чем снаружи. Сталкер достал фонарик, включил экономный режим с отдельными конфигурациями яркости и осветил отверстие. Он пристально всматривался в пустоту. - Что там такое? Проводник вздрогнул от неожиданности и почти выронил фонарь. - Зачем ты прошел за мной? Я же сказал ждать там. - Там опасно. - Ты кого-то заметил? - Нет, но у меня было ощущения, что за мной кто-то следит, мне стало страшно, я решил пойти за вами следом. - Никогда не подходи так внезапно со спины, я ведь мог среагировать и направить на тебя ствол. - Я уже понял. Аквамарин направил взгляд на левую руку своего гида, та была наготове, указательный палец поджимал курок. - Там внутри начинается вентиляционный расход, оттуда можно дойти до многих мест и вылезти наружу, но я немного скорректировал наш путь, уже темнеет, я думал мы успеем дойти до люка «А1», но это заняло бы на порядок больше времени, поэтому пришел к выводу, что лучше попробовать пройти через «А7». - Вы тут уже были? Мне не нравится обстановка, уж больной много подозрений вызывает этот «А7» - Один раз я пользовался этим проходом, пять лет назад. Но, в те времена здесь обитала небольшая стая плоти. Я думал, что по пути встретим хотя бы несколько уродливых свиных тушей, но здесь, ни одной живой души. - Хотите сказать, что это единственный путь? - Да. - У меня плохое предчувствие. - У меня тоже. Но так будет правильнее. Проводник достал свой КПК, включил опцию отслеживания живой активности. Удивительно, но анализ местности показывает отсутствие живых организмов. Ветер внезапно взвыл пуще прежнего, вихри начали покрывать всю запустевшую обитель забытых дорог, страх опять подступил к сердцу, волнение и беспокойство читалось в глазах Аквамарина и Проводника. - Проверь свое оружие. - Оно пригодится? - Надеюсь, нет. Паренек провел осмотр своего автомата и сообщил о своей готовности идти дальше. Страх скрежетал по всей полости души, именно сейчас неизвестность заставила путников принять сложное решение. - Если увидишь что-то там, внутри, и меня не будет рядом, беги. Гид достал потрепанный лоскуток бумаги, на не нем были странные очертания. - Это карта комплекса, она может тебе помочь, если потеряешься. - Надеюсь, она тоже не пригодится. - Хммм, да. Надеюсь. Проводник включил фонарик на полную мощность и направил источник света в дыру, сквозное отверстие вело в широкую круглую комнату, залезать приходилось через железную лестницу с обратной стороны. В помещении было чертовски темно, хоть глаз выколи. Все стены были обшарпанные, ободраны до арматуры. Несмотря на уровень радиации, а был он высок, Проводник снял противогаз. Помещение представляло из себя некий «предбанник» вентиляционных шахт, здесь были повсюду раскинуты тряпки и остатки от спец одежды, такую носят обычно уборщики или медики. На округлых стенах были полки, на них стояли пустые бутылки из-под чистящих средств забытых времен. В комнатушке стояли небольшие установки, или аппараты, возможно, это были старые советские стиральные машины, до конца путники так и не поняли предназначения данных машинок, да и времени на разборку нет. Блеклый свет все еще тянулся из люка, давая небольшой приток обзора, Проводник достал второй фонарик, отдал его мальцу с указом поставить экономный режим потребления энергии, хватало и света фонаря гида. Порыв ветра сформировал сильный сквозняк и под своим воздействием и давлением захлопнул люк намертво. - Теперь, похоже, выход у нас есть только с других концов. - Куда нам идти? Проводник достал КПК и вбил данные пароля резервного хранилища данных, открыв вкладку с картами, он выбрал вентиляционный комплекс «Спектр», отсек рядов «А». Из комнаты вел всего лишь один тоннель, в нем едва ли мог поместиться аквамарин, но другого пути не было. - Держи ухо в остро, полагаться на видимость в данном случае возможно не лучшая затея, ну я это так сказал, к слову. У тебя то явно слух хороший. - Я понял. Это был тонкий намек на то, у меня большие уши? - Ну, подслушивать ты любишь. Хех, ладно, выдвигаемся. Всматриваясь в безликую пустоту, сталкеры продолжили своё опасное шествие.
  23. РУБРИКА || S.T.A.L.K.E.R. РЮКЗАК ВЫЖИВАЛЬЩИКА
    SUB 2000 и др.
    https://vk.com/club175403995?w=wall-175403995_1233

     

    xxvpkhiTR88.jpg

    vAs1-iockz0.jpg

  24. Привет, сталкеры! Заранее прошу прощения у администрации сайты, если неправильно создал тему. Дело вот в чём! Хотелось бы создать сюжетный мод для S.T.A.L.K.E.R. и взглянуть на тайны зоны чуть с другой стороны. Но, к сожалению, не обладаю навыками моддинга в сталкере, поэтому и пришёл сюда! Вкратце о сюжете S.T.A.L.K.E.R. King of Dead: В зоне начинают массово пропадать сталкеры. Тела некоторых из них находят в изобретательных жутких ловушках, которые не оставляют не единого шанса жертве. Становится понятно, что в зоне появилось новое чудовище и это не жертва радиации и аномалий, а жестокий маньяк-психопат, которого сталкеры прозвали «Король смерти». Обеспокоенные положением дел военные, а также местные барыги и лидеры группировок, решают выписать из-за кордона частного детектива по кличке «Леший», который до трагедии на ЧАЭС был главным следователем города Припять. Леший соглашается взяться за непростое дело, так как видит в убийствах сталкеров след жестокого убийцы, которого он пытался поймать в окрестностях Припяти ещё в 80-х. Коротко о мыслях, вдохновивших на данный сюжет. Мне нравится сама идея того, что буквально за считанные часы город забрал с собой в могилу все свои тайны и загадки, что с ним происходили при жизни. Я смотрел в интернете криминальную сводку г. Припять и хочу вам сказать, что городок то был не спокойный. И было в нём даже резонансное жестокое убийство молодой девушки. И убийца не был найден, а значит, что он эвакуировался, как и все жители. Мог ли он вернуться в зону? Собственно, про само видение мода. Самый ближайший референс из модов это, наверное, ФОТОГРАФ. Мы играем за Лешего, частного детектива, не молодого мужчину, который знает город Припять и его окрестности, как свои пять пальцев, но с зоной сталкивается впервые. Он умён, расчётлив, имеет навыки выживания в сложных условиях. Отлично обращается с оружием, прошёл войну в Афганистане. Свою кличку получил ещё в детстве. Так его прозвали местные газеты, после того как его нашли блуждающим в лесу без памяти. Сам игровой процесс мода строится на поиске улик, игре в «кошки-мышки» с маньяком, с разгадыванием загадок. Параллельно мы всё ещё остаёмся тем самым сталкером, которому нужно есть, пить, спать, строить рыночные отношения с местными. Уникально особенностью мода должны стать ловушки «короля смерти». Они поджидают игрока в неожиданном месте и представляют собой «мини-игру». В игре надо быть постоянно на чеку. Неправильное сохранение в неправильном месте может стать роковой ошибкой для вашего персонажа. Ну собственно это вкратце. Что думаете, товарищи? Можно ли из этого замутить народный МОД? Дополнено 5 минуты спустя Если есть какие-то вопросы по истории и лору, задавайте. Всё расскажу и разжую. Так же буду рад, если у Вас есть тоже какие-то идеи!
  25. Тайные тропы. 4 Глава. Локация – дорога на свалку. Вечер (Примерно 18:00) Мрак окутал все открытое пространство, тучи черного цвета бороздили небо, все чаще попадались деревья с ядовито желтыми листьями. Бетонированная дорого была вся в трещинах и расколах, повсюду валялся мусор, неприятный запах бил в ноздри. Сталкер и его подручный не спеша шли по дороге. - Ты уверен, что этот позывной тебе подойдет? - Да. - Почему ты так уверен? И вообще где ты нашел такое слово? Аквамарин достал из бокового кармана свой плеер и показал его Проводнику. Плеер был на удивление маленького размера, желтый металлический оттенок сливался с палитрой комбинезона Аквамарина. На плеере была бирюзовая надпись на английском языке «Aquamarine», всего на плеере были четыре кнопки «Стоп», «Старт», «Запись» и «Радио». Сталкер внимательно рассматривал плеер. Редко когда Кеплер дарил людям вещи, даже за помощь. - Ну хорошо, вбей свой позывной в базу данных КПК, ещё укажи принадлежность к группировке. - Это обязательно? - Без группировки ты для всех враг номер один, это очень важно. - И что мне указать? - Впиши, что ты относишься к группе одиночек, в другие ты все равно не годишься. - А зачем это вообще надо? - Когда ты контактируешь с другими сталкерами, первым делом они смотрят на твою группировку, в зоне их не мало, просто одиночки соблюдают наибольший нейтралитет по отношению к другим группировкам, вот и всё, если впишешь другие наименования в группе, то можешь нажить себе проблем, ничего при этом не сделав. - А к какой группировке относитесь вы? - Я то, хм, а ты сам-то как думаешь? - Я не знаю. - Как всегда, иногда нужно проявлять свою интуицию. - Может быть вы ученый? - Нет. - Но тогда в подвальном зале, Бармен назвал вас ученым, разве не так? - Да, частично это так, но я не ученый. Круглолицие сидят в своих комплексах и боятся высунуть свой нос, они ни за что не будут лазить по зоне. Они очень боязливые, один не верный шаг и тебя съест какая-нибудь зараза, неосторожно выбрал путь и тебя разорвала аномалия на куски. Умереть на просторах зоны намного проще чем, кажется на первый взгляд. - Но, значит, вы как-то с ними связаны. - Да, я выполняю для них иногда важные задания, меня не зря называют Проводником. Я часто помогаю контролировать за плату перемещение тех или иных лиц. Изредка берусь за задания иного типа. На самом деле я впервые вынужден сопровождать такого как ты. - Такого как я? - Да, не каждый день сопровождаешь людей, хотя кто знает, может ты и не человек вовсе. Ты и вправду не знаешь кто ты и что это за штука у тебя на спине? - Я правда ничего не помню. - Очень жаль. - Так к какой же группировки относитесь вы? Я так и не понял. - Я отношусь к группировке наёмников. Но не совсем обычных. Чаще всего наёмники берутся за задания по типу «Устранить без шума и пыли», я же такими делами не промышляю. - А это законно? Ведь убивать – это плохо. - Запомни одну очень важную информацию. В зоне не существует законов, тут каждый сам за себя. По официальным данным на просторах зоны вообще нет людей кроме разве что, военных, которые охраняют периметр и ученых, которые пытаются изучить все воздействия зоны. - А кто тогда мы? - Мы сталкеры. Ну, по крайней мере, я - сталкер, а вот кто ты, этого я уже не знаю, да и ты, по всей видимости, тоже. - А что такое зона? Все о ней говорят, а я ни имею не малейшего понятия об этом месте. - «Зона» - это часть территории Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминает живой организм. Она расположена на территории Украины и окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. - А, откуда она взялась, как появилась? - 26 апреля 1986 года, в результате нарушений в проведении плановых работ, на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора, Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отдалённая от остального мира охраняемым периметром. - Но как сюда попадают люди? Да и зачем здесь вообще кто-то хочет находиться? - Зона богата не изученными предметами, кто-то как я зарабатывает деньги, занимаясь сопровождением и поиском, кто-то ищет артефакты и продает их ученым, а кто-то просто ищет здесь себя. - А что такое артефакты? -Неужели мне все придется тебе разжевывать, кошмар. Артефакты – предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благородное, так и вредоносное. - Ну а что тогда такое аномалии? - Мне надоело тебе все объяснять, думаю, потом сам все увидишь. Небо становилось все темнее и темнее. Дорога сужалась, под ноги приходилось смотреть всё чаще. - Долго нам ещё идти? - Да. - Уже почти ночь. Может, мы устроим привал? - Не в это месте. Идем, нам надо спешить. Проводник ускорил шаг, вслед за ним вдогонку шел Аквамарин. Широкая дорога, которая брала своё начала с бара подходила к концу. Теперь это была обычная проторенная дорожка. Вокруг вместо пустырей все чаще появлялись деревья, кусты и прочие заросли. Непонятные звуки начали доноситься до ушей путников. Вой и рычание собак, гулкое карканье ворон, звуки были все чаще и отчетливей. Вскоре, дорога совсем стала пропадать из под ног, оба сталкера продолжали своё движение по сухой листве. Вдалеке начали виднеться непонятные тени похожие на дома, но это были почти полностью разрушенные сооружения. Проводник резко встал и шепотом приказал Аквамарину не шевелиться. - Стоп, тихо, пригнись. - Что случилось? - Пока ничего, если ты не хочешь чтобы что-то произошло, то будь добр помолчать. Аквамарин пригнулся и перестал шевелиться. -Медленно сними рюкзак и дай мне его сюда. Паренек медленными движениями снял с себя рюкзак и отдал его в руки Сталкеру. Тот начал медленно расстегивать замки вещмешка, одной рукой копался в нём одну минуту. Проводник вытащил из рюкзака большой бинокль, нажал на несколько кнопочек и включил свой КПК. Сталкер начал внимательно изучать данные, считывая их с небольшого экрана своего устройства, через 5 минут он начал пристально высматривать местность вокруг. Наступила гробовая тишина, был слышен только поток ветра. - Мы здесь не одни. Сердцебиение участилось, страх окутал Аквамарина. Он впервые почувствовал свою беспомощность как никогда раньше. Было страшно представлять, какие жуткие твари могу находиться неподалеку. Вдруг на всю округу разошелся громкий гул и вой. Проводник продолжал молча стоять и ждать, Аквамарин начал неровно дышать и думать о худшем. Сухие ветки в далеке начали ломаться. Нечто огромное выползло на просторы осматриваемой местности. В темноте нельзя было разглядеть четкие очертания мутанта. Проводник знал, что это за тварь. - Сиди тихо и не шевелись, у химеры острый слух. Одно название мутанта вызвало необычайный страх у Аквамарина. Он продолжал молча сидеть на корточках. В таком положение путники находились примерно полчаса. Вся округа окончательно погрузилась во тьму, мгла залезла в каждый уголок. - Она что-то учуяла, но не нас. Проводник тоже присел и продолжил ждать. Через 5 минут на всю местность раздался человеческий крик и вопли. - Здесь недалеко сидел неизвестный сталкер, я учуял запах костра. Он разбил здесь лагерь. Химера убила его. - Что это за тварь? - Химера – это результат эксперимента по программе «Универсально животное автономной защиты» сокращенно «УЖАЗ», она является одним из самых опасных мутантов не всей территории зоны. Она два метра ростом, имеет две головы, нападает сзади на своих жертв, имеет четыре лапы с острыми когтями, бледная шкура позволяет ей хорошо прятаться в темноте. Если знаешь, что рядом есть Химера, будь готов крутить головой на 360 градусов. Аквамарин слушал душераздирающие вопли сталкера несколько секунд, после наступила гробовая тишина, даже поток ветра не было слышно. - Надо подождать 15 минут, она наесться и уйдет в берлогу. Проводник все же решился встать и сделать несколько шагов вперед, он снова взял свой КПК с биноклем и провел процедуру анализа местности. Это были самые долгие 15 минут в жизни Аквамарина, по крайней мере, ему так казалось. - Она ушла, вставай. Нам можно идти дальше. Аквамарин был скован страхом, все тело как будто отнялось. Проводник видел, что ему очень страшно, сталкер подошел и помог пареньку подняться. - Пойдем, я рядом, значит ты в безопасности. Очень не уверенными шагами Аквамарин двинулся за своим проводником. Они вышли на открытую местность окруженную деревьями, опушки по обе стороны пугали каждым шорохом веток. Через 10 минут ходьбы они подошли к сгоревшей кирпичной постройки, вся в копоти и черноте. - Отлично, здесь переночуем. Забирайся. Проводник и Аквамарин уместились в одной полуразваленной комнатке без крыши, хватало одних стен. Сталкер нашел старый сухой ящик, накидал в него раскиданных деревяшек, которых было на удивление достаточно, не пришлось идти на поиски дров. Проводник достал свою зажигалку с гравировкой орла и поджег несколько деревяшек. Через несколько минут огонь уже плясал, согревая танцем путников. Наконец-то они могли успокоиться и немного расслабиться. Проводник достал из рюкзака флягу, открыл её и отпил несколько глотков, после подал флягу Аквамарину. - На, попробуй, должно успокоить и согреть. Аквамарин подумавший, что это простая вода сделал один глубокий глоток и резко раскашлялся. - Кхе-кхе-кхе. Что это такое? - Как это что. Это водка, особого приготовления, мне её Болотный доктор делает, когда я у него бываю. Она делается из корней камышей, которые растут только на территории Доктора. Она хорошо успокаивает нервы. И действительно, через несколько минут Аквамарин полностью пришел в норму, он чувствовал себя в безопасности. - А ты думал, быть сталкером это так просто? Я же говорил, что в зоне нет правил и каждый сам за себя. Тут все хотят убить, украсть, спрятать или заработать. Тот сталкер был неосторожен и погиб от лап Химеры. Сначало я подумал, что она нас засекла, но она бы напала намного раньше. Она искала по запаху костра незваного гостя, это её территория. Они не терпят даже себе подобных сородичей, чего уж стоит обычный сталкер. - Но ведь мы тоже здесь развели костер. Значит, она нас чует, она придет сюда снова? - Конечно, она нас чует, и она придет сюда снова. Но к тому времени мы уже будем далеко отсюда. Она только что поела, она не станет вылезать из-за того, что мы здесь, у неё сейчас другие дела. - А долго еще идти? Я уже устал. - Долго. Проводник открыл свой КПК и посмотрел на карту местности. - Мы с тобой находимся только на подступи к свалке. Еще долго идти. - Здесь есть свалка? - А как же, наверно всю зону можно обозвать свалкой мира, но даже здесь есть своя свалка, мусорка, отходы. - А что это за свалка, что там такое? - Я говорил, что больше не буду отвечать на такие идиотские вопросы, ложись спать, ты сказал, что устал. - У меня немного болят ноги. - Сон – лучшее лекарство, просто приляг и поспи. Тебе нужен отдых. Так что, спи, пока есть такая возможность. Аквамарин и вправду сильно устал, большой выброс адреналина вырабатывает гормоны сна. Паренек достал свой плеер, воткнул в уши наушники, и заиграла музыка (Сектор газа - туман). Паренек облокотился на кирпичную кучку и погрузился в сон. Проводник был переполнен мыслями, был весь в раздумьях. Химера редко бывает в этих районах, неужели блокпост Свободовцев не сдерживает наплыв мутантов. Как то же эта особа попала сюда. Таращась в небо Проводник, сидел на куче сгоревших кирпичей приблизительно 5 минут. Ночной небосвод был полностью укрыт мглой и темнотой. Ни одной звезды, даже крохотной точки, сплошная темень. Вскоре его тоже начало клонить в сон, в конце концов, не только Аквамарин получил дозу адреналина. Проводник включил автоматические уведомления на своем КПК и прилег на обгоревшую часть в прошлом хорошей печки. Казалось, вся зона погрузилась в сон. Проводник встал как всегда рано, время 5 утра, а он уже на ногах. Оставив спящего Аквамарина, он пошел осмотреть местность, ночью было плохо видно из-за темноты, хотя в 5 утра в зоне не сильно светлее, но всё же. Обойдя несколько подобных построек, в которых ночевали ребята, он наткнулся на место вчерашнего побоища. Такая же на первый взгляд сгоревшая хатка, те же самые дощечки под ногами, те же самые обгоревшие кирпичи, та же самая копоть. За стеной еще были остатки сталкерского костра. Обойдя всю хату, Проводник остановился на противоположной стороне, вся земля была мокрая, она вся была в крови. Бледно алые пятна были размазаны на всю стену, ошметки человеческих внутренностей были частично разбросаны в радиусе 20 шагов. На кроваво сырой земле валялась нашивка. Сталкер подошел, чтобы поднять лоскуток. На нём был изображен расколотый черный череп на сером фоне. Сталкер почувствовал чье-то присутствие, он обернулся и увидел черного одноглазого ворона. - Хм, не знал, что за мной присматривают. Ворон спокойно сидел на одной из веточек рядом стоявшей сухой ели. - Здесь вчера убили сталкера, да? - Давно ты здесь стоишь? Сталкер не ожидал, что его настигнет Аквамарин, по крайне мере так рано. - Нет. - Я думал, ты спишь. - Я проснулся от странного шороха, увидел, что вы, куда-то уходите. - И решил проследить за мной. - Решил удостовериться, что вы меня не бросите на поедание разных тварей. Я думаю опасно постоянно находиться на одном месте в зоне, когда ты совершенно один. - Верно. Да, здесь вчера орудовала Химера, и нам уже пара идти, она скоро выйдет на повторный осмотр своих владений. Сталкер повернулся, чтобы посмотреть на ворона, но тот скрылся из виду, он исчез. Оба путника вернулись на прежнее место стоянки, взяли все свои вещи и двинулись в новом направлении. Опушка леса начала становится все более и более непроходимой, много поваленных деревьев всё чаще преграждали путь. Начали появляться лужи с непонятной примесью, воздух становился душнее, даже система фильтрации не могла полностью скрыть вонь и гниль. Чем дальше шли ребята, тем сильнее становился запах. Местами ароматы были настолько едкими, что глаза начинали слезиться. После часа пути начало становиться светлее, мрак и тьма начали уступать свое место. - Откуда такой запах? - Что? Какой запах? Я ничего не чувствую. - Неужели вы не чувствуете этот едкий противный запах, чем дальше мы идем, тем сильнее его воздействие сказывается на мою слизистую носа. - А, понял. Ты про запах свалки. Я уже давно его не чувствую, скоро и ты привыкнешь. Мы уже близко к границе мусорной территории. - Что же там такое гниёт, у меня просто глаза слезятся. - Могу дать тебе сделать еще пару глотков Докторской водки, должно помочь. - Нет, спасибо, я передумал, запах вполне терпим. Проводник слегка улыбнулся и достал флягу с горючим содержимым. - А я вот, пожалуй, сделаю пару глотков. Сталкер отпил пару глотков и запихал флягу обратно. Территория становилась все более заросшей, не то чтобы это были лиственные деревья, просто чрезмерное количество трухлявых пней и голых деревьев, валяющихся в кучке друг на друге. - Здесь много перегноя. - Нет. Деревья в зоне не гниют. Люди, мутанты, животные, да, но деревья в зоне никогда не гниют. - Как это понимать, разве люди гниют? По крайней мере, я не слышал о живых гнилых людях. - На территории почти высохшего озера «Янтарь» есть небольшой научный комплекс. Неподалеку находится пси- установка. Она зомбирует людей. В том месте у людей мозги кипят, попав под воздействие излучения, в человеческом мозгу начинаются необратимые процессы. Человек перестает соображать и становиться подконтрольным излучению. - Они не умирают? - Нет. Они становятся зомбированными. Они живые, но не осознают себя. Гниют заживо до тех пор, пока не сольются воедино с сырой землей. - И много таких в зоне? - Не знаю. Но надо опасаться в первую очередь не гнилых во плоти, а гнилых по своей натуре. Человек с гнилой душой куда опаснее, чем человек с гнилой плотью. - А откуда вы это все знаете? - Я не первый год брожу по просторам зоны, не первый год якшаюсь с учеными. Я многое успел увидеть, и еще больше я слышал. Тебе бы поменьше задавать вопросов. Ответы на них редко бывают утешительными. Я когда-то, так же как и ты, много вопросов задавал. - И вам давали на них ответ? - Нет. Приходилось узнавать все самому, на деле. - У вас есть друзья? - В зоне нет друзей, запомни это. Максимум кто есть – это только хорошие знакомые, на которых можно изредка положиться, но не более того. В зоне все знакомые до черного дня. Если у них встанет выбор не на жизнь, а на смерть, они тебя убьют, выдадут врагу или подставят. - Но как тогда жить в зоне без помощи? - В зоне не живут, в зоне выживают. На время Аквамарин замолчал, ему надо было хорошо обдумать сказанное Проводником. Путники шли всё медленнее, дорога была очень затруднена, изредка были просторные отрезки дороги, и можно было немного расслабиться. - А что это за дорога, по которой мы идем все это время? По ней ходят все? - Нет. По ней еще никто не ходил, кроме меня. Это тайная тропа, она извилистая и не очень приятная, но наиболее безопасная. На других тропах часто попадаются другие сталкеры. Здесь мы встретили только одного, и того частично. Наконец тропа началась становиться просторнее. Деревьев было значительнее меньше. Оба путника подошли к открытой местности. Они стояли на краю огромного обрыва, впереди были нескончаемые горы мусора. Казалось, что это вовсе не свалка, а кромешный ад. - Мы дошли до границы свалки.