Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 697 результатов

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Пусть кто-то попробует мне доказать, что это не одна из самых лучших модификаций для серии игр Сталкер! Не получится. OGSE 0693 уже на данный момент лидер по многим параметрам и это объективная реальность. А тем, кто пытается в своих отзывах критиковать мод, я скажу одно, не стоит указывать на недостатки, вы не играть должны были, а участвовать в ОБТ. И даже с учетом этого, модификацию смело можно прорывом в моддинге! Разработчикам низкий поклон!
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Я внимательно следила за данным проектом и ожидала от него большего. Говорить можно о многом. Начнем с атмосферы. Ее то я тут так и не увидела. Я не буду сравнивать и приводить примеры. Просто внимательнее осмотритесь и приметьте мелочи. Из них все и состоит. А они не радуют. Все фичи графические есть не что иное, как лишняя нагрузка на железо. Даже обладая достаточно мощной машиной, мы вправе расчитывать на живость картинки, а не ловить фризы и мыло. Уж не знаю что именно имели ввиду авторы заявляя Старый Хороший Сталкер. Видимо это возврат к устаревшему на данное время видению мира Сталкера? Много лишней, но пропиаренной начинки. Я лично ужаснулась запустив это. Увы, реклама пудрит мозги и мы слепо верим в то что нам говорят. О боевке я уж помолчу. Не без хохота наблюдала, как на мосту 3 солдат не могли убить одного сталкера, стоявшего к ним вплотную. Как бандиты на атп в упор не могли убить меня и все выкрикивали о том,что их ранили. Хотя я и выстрела не сделала. Как трупы врагов застревали в текстурах и о прочем я умолчу. И на последок о квестах. Это пожалуй единственное украшение этого мода.
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Да сюжет остался таким каким и был, и он приелся, но ведь именно этот сюжет нас когда то так затягивал, и продолжает затягивать, Сталкер это классика,а классика бессмертна, но OGSE вдохнул новую жизнь в эту старую добрую игру,что ее охото пройти снова и снова.Теперь у нас есть возможность взять с собой напарника, что добавляет интерес к игре, пусть я проделаю тот же путь, который вел меня уже много раз, но на этот раз я пройду его с каким нибудь НПС или стану Зомби на Кордоне и не успев добраться до Янтаря погибну от чьей то пули, может произойти все что угодно,и я еще не подозреваю что будет дальше. Дошел до Янтаря и безумно рад, что играю в это творение!
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Весь сталкер построен по пригципу подай, принеси, нажми рычаг. Говорить что подобные квесты "не очень" не уважать как себя, так и игроков. Данный мод понравился всем, кроме одного: привязка к старому сюжету. Ну сколько можно то уже?! Разбавили новыми квестами, с очень качественным описанием, одна история Прохора чего стоит, или поездка на запоре за оружием, переработали даже квест с бандитами на АТП. Но ребят, хватит уже бегать по х-18 и х16 лабам. Надоело! Раз уж делаете мод, так сделайте его сюжетным (тем более квесты получились отменные) либо отвяжите от сюжета и сделайте фриплейным, состоящим из нескольких глобальных квестов. Тот же квест на поиски дочки можно обыграть и выжигатель выключить и прочее. Наверное многие скажут: сюжет придает четкую направленность и линейность, ты не бегаешь 10 раз из припяти на кордон, чтбы отнести записку или какой нибудь арт, как это было в моде упавшая звезда, честь наемника. Но разве так приятно бежать от чекпоинта к чекпоинту? Мое мнение такое: Отвязаться от сюжета и даже на текущей стадии перейти во фриплей, а пока твердая 4
  5. Гость

    В поисках новой жизни

    Хоть я являюсь не любителем фриплея но эта модификация мне понравилось тут меня порадовали : -Квесты -Динамика тайников,мутантов, аномалий -Противогаз Минусы: -Пару баганых текстур Мой вывод такой: стоит поиграть каждому любителю сюжетных модификации на сталкер, настоящий подарок для тех кто любит фриплейные моды, где нет привязанности к сюжету! Моя оцена 8\10
  6. Казалось бы, крутые исполнители, часть которых из Команды СВ, казалось бы, большой локационный пак с парочкой нигде невиданных левелов. Но ничего подобного. Серьезная оплошность, которую было тяжело ожидать от опытных исполнителей. Да, это таков вердикт данной модификации. Модификация — глобальная, одна из самых масштабных на ЗП, но вышла она невероятно сырой, кривой, в большей части бездушной и сделанной на отцепись. Почему так? Возможно из-за того, что стих энтузиазм, а модификацию надо было доработать из принципа. Возможно и так... но перейдем дальше. Сюжет. 2015 год, события идут после трилогии. Наш протеже — военный сталкер Аркан (игра за военных, кстати, является редкостью в модификациях), которому предстоит расследовать пропажу военных и искать легендарный Клондайк. Наполнение сюжета, в принципе, очень контрастное: начало вышло чуть ли не отменным, середина — невероятно нудной, монотонной и дико однообразной, конец же покрепче, но все равно ощущенный как на отвали. Потому и придется бегать по Зоне на больших, кстати, очень пустых и кривых локациях, на которых из 80% почти ничего не происходит. Квесты иногда попадались хорошие, уникальные, а иногда откровенно паршивыми. Такое ощущение, что сценарий писало несколько людей прикола ради. Это же и касается диалогов: получились они сухими, невнятными, часто очень наивными и нелепыми. Все это дело должен был контролировать один «пряморукий» человек, но, видимо, не сошлось. Так что не ожидайте плавного и равномерного повествования — оно очень рваное. Следующее. Локации. Из них понравились лишь Кордон (начало игры, которое я и похвалил) и Полесье (но лишь в плане дизайна), остальные — плохо, особенно билдовские. Билдовские локации здесь ну до невозможности кривые и пустые (чего только стоит Научная станция; билдовский Янтарь), с кучей багов, косяков и билдовскими, очень уродливыми деревьями. Нельзя было, спрашивается, подвести к минимуму этот контраст? Перерисовать траву на левелах, заменить текстуры флоры и некоторых объектов, чтобы не было резкости на фоне релизных? Не вышло, значится, нет. Но... я не упомянул худшего. А худшее у нас — это финальная локация. Внимание, слепили ее за 30 минут и выглядит она как площадка для тестирования моделей зданий, пропов и прочего. Вроде финал, вроде сам Клондайк, мать его, артефактов! Ну нет, это явно испачкало впечатления и оставило очень неприятное послевкусие. Это наверняка самая топорная и самая нелепая локация, что я видел. Нет, сам конкретно клондайк артефактов получился в принципе неплохим, но вот его окрестности... у меня слов нет, это позор и стыд. Такие дела. Визуально модификация, опять же, контрастная — билдовские кривые локации + на 90% оригинальный пак текстур на фоне отличного, красивого оружейного пака, на фоне моделей НПС, на фоне современной локации Полесье, в конце концов-то. Погода тоже кривая, не на всех локациях подключена (где-то ванильная, а где-то новая). Звук не предполагает ничего особенного. Нормальных эмбиентов (кроме финального) я не заметил, как и целостной работы над звуком. Геймплей. Да-да, куча фич по типу меню навыков, псевдосимуляции жизни, квестовой игры за контролера, гуи-менюшки. Только вот все перечисленное имеет не очень качественную реализацию, плохое вплетение в сюжет, из-за чего и является, по сути, ненужным. Также на локациях, как я сказал, нет геймплейного наполнения, а это у нас тайники, записки, секреты, атмосферные местечка и все тому подобное. Проект действительно получился очень сырым, есть прекрасное ощущение того, что разрабывать его не хотели. Кроме того что я уже описал, в моде отсутствуют многие текстуры (вспоминаем Х-16 в особенности), квесты имеют некоторые недоработки, НПС порою тупят по скриптам и ко всему прочему осталось много огрызков от оригинальной игры (на локациях ЗП и в диалогах с рядовыми неписями). Здесь есть небольшие достоинства, но при всем уважении к разработчикам, их нужно отыскать, ощутить и вырвать, а потом крепко держаться за них и через силу проходить модификацию, дабы как-то немного закрывать глаза на большие недостатки и вытерпеть их до финального квеста и не забросить прохождение. Непонятно только одно: почему эта версия считается финальной, если по ощущениям она вообще как альфа? Потенциал огромен, но авторы банально не смогли зацепиться за него и сделать всё как следует. Нужно было присвоить бету и просто остановить дальнейшую разработку (доработку, на самом деле). Оценки: Геймплей: 5.5\10 Графика: 5\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 9\10 Звук: 5.5\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 5.5\10 Атмосфера: 2\10 Качество\Уровень исполнения: 4\10 Общая оценка: 6.5\10
  7. Качал этот мод, ориентируясь на первый отзыв о ней, так расхвалили. Но мод оказался какой: 1. Огромные локации из ЛА, почти полностью незаселённые, нифига на них ничего не происходит. И ладно, если бы разрабы попытались сделать пустынную, но живую Зону, какой она описана в книгах. Должны быть тогда сталкеры, ходящие по локациям, мутанты должны как-то жить. А что наблюдаю я? Куча людей просто стоит на заданных автором позициях. Оч круто. С мутантами такая же шняга. 2. Как следствие первого пункта - неинтересно становится само продвижение по сюжетной ветке: я просто иду от одной точки к другой. Даже не так, я просто бегу. Рассекаю по Зоне с ветерком. 3. И что самое важное, авторы, видимо, не дружат с логикой, а это совсем печально, увы. По пунктикам: а) Бандиты под мостом на Кордоне. Ё-моё, это бандиты. Бандиты! Авторы понимают значение этого слова? Криминальные элементы, воры, убийцы, ... . Так какого лешего они даже не останавливают непонятного сталкера на проходе??? б) Задание, в котором ГГ должен сходить на Агропром и взять карту перехода в Тёмную долину со Свалки. Нахрена??, если этот переход обозначен в КПК?? в) Бандиты-призраки: кому-то это покажется мелочью, но какого чёрта, если всё это призрачное, у меня есть вполне себе настоящий РПГ от Борова?? г)Разговор с Холмсом по рации. Почему нельзя было сразу спросить у этого всевидящего сталкера, где вертолёт?? Почему этот сталкер отвлекается вдруг от перестрелки (да ведь, кажется, там перестрелка была, да?) и начинает нам что-то монотонно втирать? итд итп 4. Всякие мелочи - типо перехожу я в Тёмную долину, и появляюсь где-то в середине локации. Каким образом ГГ туда доходит, тож вопросец. В общэм, плохо всё. PS: Все задания скучные и глупые, ибо сюжет скучный и глупый. Как это можно хвалить? И как в это можно играть? Дошёл только до Свободы, посмотрел в ГИДе, там ещё дофига сюжета. Но вообще нет желания ЭТО бе проходить дальше. Так что вот... Ставлю 2, за старания, так сказать.
  8. Ну...Пожалуй начну с сюжета.Мод мною пройден полностью,сюжет неплохой,только местами я не понимал что и зачем происходит (может в диалоги плохо вчитывался).Но в общем сюжет понравился. Графика....Графика в моде тоже неплохая,конечно видали и по-лучше,но всё равно неплохо смотрится. Звук в игре почти не изменился,разве что изменили музыку в барах и базах группировок,а так-же в определенные моменты включаются разные ambent'ы. Геймплей почти не изменен,играть в мод так-же просто как и в обычный сталкер (за что авторам + от меня,т.к. не стали делать жуткий хардкор) Стабильность-излюбленная тема,когда уже никак к моду не придерёшься.Мод прошёл без единого вылета,но по иронии судьбы,когда посмотрел титры и разработчиков и нажал "Выйти в Windows" у меня вылетел зелёный жук xD (Серьезно,смешно сказать).Так что мод по стабильности можно назвать идеальным,опять-же если не пихать ничего лишнего. В общем мод достоин внимания,советую поиграть!)
  9. Этот мод сейчас является просто жемчужиной модинга ЗП, в нем есть все что нужно, начиная от родных локаций бродя по которым ты переносишься в то ностальгическое время, в котором ты впервые познакомился с Зоной. Ах этот старый добрый Бар "100 ренген" без него Сталкер уже не сталкер, но в то же время в моде присутствуют билдовские локи, дабы кордон,свалка и т.д уже жуть как приелись, а тут своего рода элемент новизны,(неплохо было бы добавить побольше пасхалок, чтобы разогреть дух Сталкера).Нету навязывания сюжета, можно идти куда хочешь, и делать что хочешь.Отдельное внимание уделено новым визуалам НПС, они просто шикарны,(не плохо бы конечно персам с уникальными именами сделать так же уникальные лица,но это на усмотрение разработчиков) НПС стоят возле аномалий с детектором и ищут артефакты,еще один плюс к атмосфере. Развитие навыков тоже радует,можно собрать какой нибудь предмет, а так же Уникальный костюм, я например Хожу в камуфляжном плаще(тот что делается из куртки новичка и маскировки) Оружие проработано просто превосходно В общем, если уж вы считаете себя настоящим фанатом Сталкера вы просто обязаны пройти этот великолепный мод,над которым трудились,очень талантливые люди!
  10. ohospade poschadite Я прочитал комментарии по поводу этого шедевра, думаю, щя вспомню, как играл раньше в стулкира. Специально его установил, скачал модяру. Предварительно упоролся narКОТИКАМИ и сел под бухло играть в эту клоаку. После нескольких часов настройки графоуни младшего (я так и не настроил его нормально, засветы на объектах радовали на протяжении всей игры) я таки запустил модец, предварительно посмотрев многоминутную заставку, которая у меня пролагивала (из-за железа и требовательности игры 2009 года) и которую нельзя было пропустить. Ну да, это очень важно смотреть на прорисовывающиеся вдали кусты и подгружающиеся деревья. Ладно, начал играть, читаю диалоги, написаны классным языком, в одном-двух предложении рассказывают весь сюжет мода и что нужно делать, точки ОБЯЗАТЕЛЬНО стоят в конце каждого абзаца, повторений нет, -тся и -ться не путают. В общем, ребята, это шедевр сталкерского моддинга. Сталкер жив, я его люблю за его классные моды вроде Фотографа, Народной соли и Дежавю, это, блин, офигетельно! Особенно понравилось, что разработчики решили уменьшить дамаг от оружия к герою и на легком уровне сложности вражина потратила 9 гранат прежде чем меня убить (я хотел заценить интеллект нпс).После того как я прошел мод в первый раз, я решил пройти его еще и еще. Я не мог не налюбоваться резиновыми сталкерами в шапках и в капюшонах, не мог насмотреться на камуфлированные тушки плоти и кабанов. Мне этого не хватало. Я пытался бросить это дело, не играть больше в Клондайк, но он затянул меня, как Воронка. Потом среди ночи я проснулся и захотел поиграть в этот мод, он меня звал. Я СЛЫШАЛ ЗОВ КЛОНДАЙКА!!! В холодном поту я поднялся с постели и побежал к компьютеру, включил его, запустил сталкера и понял, что больше мне никакие Cotici не нужны, тем более алкоголь. Я играл в мод без устали, на протяжении 16 часов, прошел его три раза. А потом мне стало плохо. Я знал, что пора завязывать с игрой в моды, но было уже поздно. Я навсегда был потерян в Зоне.....
  11. Графика, сюжет и куча квестов, та самая беготня с локации на локацию присутствует, но без нее не обойтись, так же присутствует мистика, что очень даже для такой игры как сталкер, вписывается в атмосферу, опять же, куча квестов, которые с удовольствием хочется пройти и узнать что будет дальше, пройдя мод несколько раз, все равно хочется продолжать играть в него и день и ночь, да и вообще без остановки.Сама же зона, стала на много лучше чем в том же самом оригинале, атмосфера зоны передана удачно, нормальное кол-во новых стволов, квестодателей и прочего, так же, как и было написанно с самого начала, сюжет вышел на ура. 10/10 Хемуль, удачи в разработке следующих модификаций!
  12. Гость

    Время перемен 3.0

    Оптимизация. Несмотря на то, что до данной модификации был еще Ветер Перемен 1 и 2, оказывается, что мододелы на своих ошибках даже не учатся. Вылеты при переходе на локации, серьезно? К слову о них, вылеты встречались чуть менее, чем КАЖДУЮ, я повторюсь, каждую локацию, каждый переход. Это не говоря уже о том, что на миникарте значков перехода банально не было. Только в ПДА. Графика. Сначала бегал в таком ярком цветастом окружении, думал удалить бы этот мод по-хорошему, но с какой-то загрузки к счастью цветовая гамма вернулась в норму. Остались только калейдоскопические аномалии через каждые 10 метров. Серьезно? А сделать их МЕНЕЕ цветастыми и заметными, т.е. приближенными к лору - что не позволило? Цветовой кретинизм или кто-то из мододелов дальтоник? Эмбиент. Задолбал уже спустя час игры. Идешь по ровному полю, рядом ничего и никого нет, из динамиков раздаются вопль младенца и скрипящий шепот. Откуда, блин, если на игроке еще и цепочка для защиты от телепатии, самими моддерами и всунутая? Инвентарь. Очередной уклон шутера в микроменеджмент. Аптечки, которые надо открывать, выбирать нужную вещь для использования, и неважно, что это может быть в середине боя, моддерам лучше видно. Сухпайки запакованные - а чем обычные хлеб с колбасой не устроили? Или вы поставили перед собой цель напихать в игру заведомо бесполезных вещей, потому что, опять же, "Я писатель, и я так вижу"? Война группировок. В игру добавили Аномалов, Охотников и кого-то там еще, но игра имеет все эти фракции в любой позе, они статичны. Более того, старые фракции так же статичны. Из-за переселения, вероятно - тут просто квадрофейспалм, а даже не вопрос "зачем?". События игры происходят сразу после окончания Чистого Неба - какого лешего группировки синхронно решили взять и передислоцироваться? При этом похерив абсолютно все нормальные скрипты алайфа, с которыми и была война группировок - ОТЛИЧИТЕЛЬАЯ ОСОБЕННОСТЬ ЧИСТОГО НЕБА, которую просто взяли и вынесли вперед ногами. Ну и сюжет - он настолько пресен, немногословен и зачастую просто абсурден, что была бы возможность поставить ноль вместо единицы, я бы так и сделал. Такое ощущение, что фантазии у авторов ни на грамм, и весь сюжет писался в тетрадке школьником тайком посреди урока. Минусуйте, но это днище, называемое модом, абсолютно бесполезно, и не несет в себе ничего нового или просто интересного для мира Сталкер.
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  14. Гость

    Плохая компания

    Так, вот я завершил наконец сие творение и могу смело сказать, что я в восторге. Наверное, это один из лучших сюжетов, что мне довелось увидеть в сталкерском модострое. Ну правда, эта история выглядит очень необычно и качественно. Прямо кино какое-то. Особенно впечатлили флешбеки и возможность выбора ответа, что позже влияет на сам сюжет. Сюжет - нам доступны аж 4 концовки, но я завершил только одну, ибо забыл о их существовании. Возможно, вернусь еще к моду, дабы получить все. Очень уж впечатлила история. Подача очень классная, диалоги шедевральны. Особенно понравился диалог ГГ и Шакала во время выполнения квеста по поиску артефакта в гастрономе. 9,5/10. Геймплей - мод довольно скудноват в плане доп. квестов, но тем не менее они оформлены в лучшем виде. Один из них даже представляет из себя целое приключение. Местами, правда, утомляет беготня, хоть ее не так и много, как в Связном. Локации пустоваты, конечно, в плане НПС, но зато монстры спавнятся постоянно и целыми армиями, что мешает очередному "забегу" по Припяти. 8/10. Техническая и визуальная часть - ну, это именно так, как я и люблю. Дефолтные текстурки = приятная игра без вылетов. Встретился лишь один баг во время зачистки Прометея с Шалым. Я взял у него квест на сие действие, нас телепортнуло и возле самого кинотеатра сталкер исчез, а я, по незнанию, всех там и вынес в одиночку, после чего отоспался и мне пришло сообщение от Шалого о наличии квеста. Метка показывала на кинотеатр, где он просто истерично бегал по этажам, отказываясь общаться. Только после до меня допёрло, что что-то тут поломалось. Пришлось откатить до момента взятия квеста. И тогда все пошло уже по маслу. Достаточно было просто немного отойти, чтобы Шалый вновь заспавнился. Ошибка не особо серьезная, конечно, но было неприятно слегка. 7,5/10. Итого - это очень крутой мод, я впечатлен. Даже как-то обидно, что тогда погорячился с отзывом на Связного и влепил тройку, но хотя там было за что придраться. Ладно, все. Твердо 8,5/10. Всем советую познакомиться с этой историей.
  15. Гость

    Плохая компания

    Это просто самый прекрасный мод из всех. Мой самый первый мод и вообще играть в сталкер я начал именно с этой модификации. Довольно интересный сюжет, графика, вроде не изменена, правда в начале мы вообще не знаем практически ничего, что происходит вокруг, но нам все объясняют по ходу игры. Круто, что есть целых четыре концовки и право выбора. В общем сама модификация не слишком продолжительная, но весьма интересная. С самого начала игры мы вступаем в бой с зомбированными и снорками, что очень меня напугало, так как, повторюсь, это был мой первый раз, когда я запустил эту замечательную игру. Короче пять ставлю!
  16. Гость

    Плохая компания

    Хоть и на дворе весна 2016, но только сейчас получилось добраться к прошлогодним модам. Другие моды от автора, мягко говоря провалились (для меня лично) - "Связной" оказался слишком "рандомным" и сирым продуктом, а "Как вступить в Долг" и вовсе сложно назвать модом из за псевдо хардкорности (в 2016 по такому же принципу "Холодная Кровь" заняла последнее место в рейтинге из всеего что только есть) на очереди же остался этот, и сразу можно сказать, чувство будь то бы совсем другие авторы, хоть это не так. Мод на пару вечеров, хотя можно и за один пройти, с 3 концовками, которые даже интересно все пройти! Не часто такое встретишь. В нём есть всё - +и выбор по сюжету +и пострелять дают +и глупых однотипных заданий нет +сюжет легко читается. +багов, как и глюков не обнаружено + Множество кат сцен и скриптов, успеваем побывать везде где только можно Даже по меркам 2016 года, мод отличается от других драйвом, "Сталкер" стал выглядеть "по-европейски", но в плане качества. Если бы весь Сталкер был как этот мод, он бы встал на один уровень с такими шедеврами как Doom 3, Half-Life 2 и тд
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Казалось бы здесь намного лучше локации Кордон с крымскими горами в старом варианте, Свалка огромных размеров, прекрасное озеро Янтарь, хотелось бы просто бродить по окрестностям, собирать артефакты, но всему этому мешает ад в виде огромных стай собак, толп зомби, кровососов, оригинальное оружие все как детские хлопушки, поэтому против монстров слабо помогает,даже в ТЧ тоже было мясо но там надо отстреливать людей в огромных количествах а монстры играют второстепенную роль,вообщем вопрос а был ли тот самый сталкер не известно, по моему мнению лучше играть в моды на локациях и на основе сюжета оригинала.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Начну с далека (про сам мод во втором абзаце). Я узнал о сталкере только через год после его первого появления. Перед тем, как пройти свой первый оригинальный сталкер (сначала я прошел ЧН, потом ЗП, потом ТЧ), я сначала от 3 до 5 модификаций. Из этого можно сделать вывод, что я вообще не знал "том самом сталкере". Даже когда начал проникаться всей этой темой, меня не так сильно туда тянуло, как остальных (я за движение вперед, а не за возвращение назад). Да, было прикольно узнать о том, как было раньше, но какого-то фанатизма у меня не было. Но, почему-то, я все таки решил поиграть в этот мод. Первое свое прохождение я начал пол года назад, но почему-то, уже не помню почему, прекратил прохождение и благополучно забыл про мод. Но буквально на днях поставил себе цель - пройти мод. И я с головой погрузился в этот мир... Он прекрасен. Да, тут много шероховатостей (кривые анимации, странная физика тел, аномалии, локации), но все они допущены специально, чтобы вернуть нас во времена билдов. Поэтому это для данной модификации является плюсом, а не минусом. Новый сюжет - классный, реально цепляет. Новые артефакты, пояс патронов, транспорт, сон... Можно бесконечно перечислять плюсы, но я не хочу это делать, скажу лишь одно - ТУТ ПРЕКРАСНО ВСЕ. А, да, это великолепие за 1.5 прохождения выдало мне всего лишь один вылет (когда растения на болоте расстрелять пытался). Есть просадки ФПС на максимальных настройках, но возможно это мой компьютер виноват, поэтому за это мод не ругаю (да, на максималках картинка классная, я даже скрины делал). Мод очень понравился, проходил с удовольствием. Авторам уважение и почет. Огромно спасибо за ваш труд и модификацию. Жду версию 3.0.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR 2.5 - первая пройденная мною модификация, к сожалению сравнить ее с другими модами я не могу...пока еще. Однако проходить было достаточно познавательно, так как всегда хотелось полюбоваться билдовскими локациями, но это пожалуй единственное чем цепляет модификация. К отрицательным моментам хочется отнести билдовскую озвучку сталкеров - она некачественная, без эмоций. Чтобы показать всем "Тот Самый Сталкер" не обязательно переносить из билдов весь этот шлак. На счет локация - они живописные, красивые, необычные и самое главное большие, но пустые и играть со временем становится очень скучно. К примеру единожды очистив свалку от всех зомби(а их там не мало) они больше не возрождались там. На счет Кордона хочу сказать что в билдах были и по красивее варианты этой локации(например в билде 1865) нежели тот вариант который в моде. По поводу сюжета - как показалось мне, он мало чем отличается от оригинально ТЧ, немного другие задания на старых локациях. К сожалению погрузиться в сюжет удается с трудом, потому что игра немая, персонажи почти не разговаривают, даже квестовые. Некоторые задания не отмечаются в ПДА - это плохо, потому что играешь не каждый день и можно забыть собственно что нужно делать. Еще не совсем понял для чего нужна локация Генераторы, ведь мне удалось пройти игру и без нее. По старинке добрался до исполнителя желаний под ЧАЭС, загадал и все...концовка. Не совсем понимаю предназначение локации Генераторы...добавлять ее только для того чтобы просто по ней побегать?!... Вывод: Билдовская атмосфера у мода есть и заключается она в живописных локациях и погоде. Но не все то билдовское так прекрасно как многим кажется. Не обязательно переносить из билдов абсолютно все для того чтобы показать "того самого сталкера". Некоторые вещи отталкивают, например отвратительная билдовская озвучка сталкеров. Геймплей скучноват, мало сталкеров, респаун монстров хромает (то густо то пусто), просто в моде я не вижу того хваленого билдовского A-Life в котором "кипит" жизнь. Сюжет - это слабая составляющая модификации, он не проработан.
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR.По мне мод - просто идеал, очень хорошо восстановлена атмосфера тех самых билдов. Практически все изменённые локации, как будто начала играть в новую игру со всем, абсолютно новым. В деревне новичков сталкеров не так много, точнее их вообще почти нету. Фонящие подвалы, новые артефакты и тот самый сталкер - это по мне. Мод довольно затягивающий, прямо не хочется из него выходить и пройти ещё один квест. Так что авторам от меня большое спасибо за столь огромную проделанную работу. Вот как-то так
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR - это шедевр, лучшее творение сталкерского моддинга, его вершина! Этот мод был, есть и будет несомненно лучшим за всю историю. Я думаю ребята, которые разрабатывали сталкер гордились бы таким чудом модостроения. Ведь именно таким, я уверен, сталкер должен был выйти тогда. Атмосфера - козырь OLR, с самого Кордона она просто пронизывает твой мозг. Отчаяние, безысходность, таинственность и мрачность Зоны вместе с неповторимым, будоражащим сознание эмбиентом и закатами проглатывают тебя целиком. Для таких заядлых любителей билдов и всего старого, как я, старые звуки прибавляют особого шарма. Я очень ленивая *опа (меня часто минусят за такие маленькие отзывы на скорую руку), и поэтому на этом я закончу свой отзыв.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ощущения что играешь не в сталкер а в другую похожую игру.Фоновая музыка нагнетает,уровни не похожи на оригинал они более широкие,но пустые графика приемлемая для игры.Самое главное это восстановление первоначального сюжета,и атмосфера.Это наверно единственная стабильная сборка сталкера старого образца.Очень понравилась локация кордон было интересно смотреть,но делать на ней особо не чего.В лаборатории что под тёмной долиной,интересно было бродить и смотреть,эта локация затянула меня на 2-3 часа.Дошёл пока до янтаря где учёные и чесно не понимаю почему разрабы игры не вписали эту локацию в оригинал,она ведь крутая и необычаня.Почти все уровни смотрятся куда лучше чем в оригинале.Не знал куда вписать в плюсы или минусы,сохранения всегда номеруются,и создаюстся заного новые файлы,меня это спасло когда у меня побился сейв, я загрузился с более раннего и продолжил играть,но однако папка с сейвами весит уже 300мб что не очень приятно. Плюсы: Локации атмосфера сюжет минусы: большое кол-во собак крысы какие то дикие в броне экологов забивают с 3 тычек на смерть(играл на сложности сталкер решил лампово побегать) из-за того что локации большие приходится бегать очень много и по прямой дороге,да есть транспорт но его хрен найдёшь когда надо. Экономика тоже не порадовала, по приходу в бар у меня было около 20к и тратить их банально некуда,скудный асортимент у торговцев,вся снаряга что у меня есть я всё нашёл и ниразу ничего не купил.Потроны для винтаря хрен достать а бегать с калашами как то не хочится,но зато для калаша патронов можно сбить с каждого вояки а их по ходу игры не мало попадается.1к патронов всегда в запасе был.