Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 183 результата

  1. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошёл мод и он мне очень понравился. Вторая часть была хуже. Квесты стали разнообразнее и интереснее. Чувствуется лёгкий хардкор. Так же шикарная локация. Даже квесы на поиск меня не бесили. Есть один недочёт и это перенаселение Припяти. Ну очень уж много там людей. И это единственный недостаток. Получился очень хороший мод. Буду ждать продолжение. P.S Мы сделали тебе возможность играть в сталкер пока играешь в сталкер.
  2. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!Посмотрел мнения по моду и могу сказать одно, для того что-бы делать вывод по любой модификации, её нужно пройти до конца. Хотя сам я еще играю, но мне очень нравится идея мода, подача и сбаллансированность. Зря его критикуют те, кто считает мод сырым и очередным шутером. Разработчики постарались связать воедино общую мысль предыдущих работ и этим модом заколцевалась целая трилогия, в которой именно "Припять. Точка отсчета" для меня стала самой качественной и интересной частью. В модификации очень много моментов, когда нужно думать, искать и планировать свое прохождение не линейно. Таким мне Сталкер и нравится, таким я увидел его впервые, таким данный мод предстал и перед нами. Свое мнение я не хочу навязывать, как говориться: каждому свое. Но начиная с выбора локации для мода и заканчивая квестовой наполняемостью, команда вдумчиво подошла к реализации своего замысла и это видно во время прохождения. Безусловно есть шероховатости, без них не обходится ни одна игра и удовлетворить потребности всех игроков невозможно, но нельзя не отметить тот факт, что в очередной раз, уже как минимум в третий, я убеждаюсь в очень важной тенденции, на минимальном количестве локаций, можно сделать великолепный мод. Это мы видели в "СВ в центре чертовщины", это мы видели в "Проект Медейрос" и сейчас это мы видим в модификации "Припять. Точка отсчета". Уважаемые разработчики, дай вам Бог терпения и благополучия, от всей души благодарю вас за ваш нелегкий труд и потраченное ради нас время! Спасибо!
  3. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
  4. Автор: Мятежник. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Размер локаций: 1,180 MB. Ссылки на скачивание под спойлерами. Добрый день, меня зовут Николай Степанов (Мятежник), я являюсь модостроителем и фанатом S.T.A.L.K.E.R. также как и вы. Мое направление - это перемоделивание локаций и создание новых уровней. Старался для всех и решил выложить вам локации с которыми можете делать что хотите. Очень надеюсь что помогу многим командам обрести второе дыхание и предоставить новое игровое пространство для всех игроков. Демонстрирую вам локации и скриншоты. Кордон: Свалка: Темная долина: Темная долина малая: Темная лощина: Агропром: Бар 100 Рентген: Дикая территория: Радар: Армейские склады: Бар Сталкер: Могильник: Старая деревня: Скачать пак полностью - http://rusfolder.com/36306506 ================================================================== При использовании в своих работах, не забудьте упомянуть автора. Спасибо. ==================================================================
  5. » Загрузить «Локация "Пригород"» с ФО: Gigabase [90.8 MБ] Платформа: Зов Припяти Описание: Новая локация "Пригород" для Сталкер Зов Припяти. Эта локация была перекомпилена из мультиплеера в сингл. Компиляция скажу сражу - в минимальном качестве. Скриншоты:
  6. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  7. Всем доброго дня. Давненько здесь не появлялся и ничего не изменилось ))). По прежнему возмущения про эротику (возмущения были даже когда убирали её из игры). Складывается такое впечатление, что большинство здесь присутствующих любят только мальчиков(мягко говоря), а женщин не навидят. Интересно, в жизни от женщин так же шарахаются? ))) Играю в Реборн с 2.49. До Реборна прошёл кучу модов. Мод расчитан на длительное прохождение, а не пару часов или 1 день и последующие поиски чего-то интересного. Необходимы внимание, мозг и смекалка. Умение выделять из текста смысл разговора и зацепок (в жизни так же инфу берём из общения и книг, у кого-то инет). Атмосфера - что в вашем понимании значит не та атмосфера? ))) Недавно для интереса прошёл оригинал чистого неба. Погода, растительность, монстры, люди - есть в моде. Что не так? Не так идёт дождь, или не так молния сверкает, дерево не так стоит? Всё в моде присутствует. По поводу пустых локаций - господа, даже в оживлённом городе, не говоря о деревнях и брошенных сёлах найдётся куча пустых локаций. Так же и в Реборне, если не ломиться сломя голову через пять локаций к МЕТКЕ на карте, а подумать и пошарить на пустой, то всегда можно найти следы присутствия людей. Иногда полезные следы в качестве патронов, оружия, детекторов, обмундирования. НО для игры главное сюжет (не тупое прохождение туда-сюда и принеси-убей с меткой на карте). Интерес состоит в том, что-бы найти нужного информатора и выяснить нужную инфу. Для этого необходимо читать и думать, а многие это разучились делать(а Окей гугл в игре отсутствует). Так же нравятся логика отношений главного героя между группировками. Всё как в жизни. Есть у тебя два товарища, пока ты отсутствовал, они между собой подрались из-за девушки и если ты общаешься с одним, то для другого ты не товарищ. Так и в Реборне. Если ты друг или нейтрал для двух группировок, то не факт что данные отношения сохранятся на момент вашего появления. По поводу фантастики в игре. СТАЛКЕР сам по себе это и есть фантастика. Он не реальность, не основан на реальных персонажах и событиях. Реальность это Зона отчуждения после катастрофы. Судя по комментариям там не было только меня ))). Вылеты - бывают на стадиях выпуска версий. В последствии их устраняют. Компы у всех разные и руки с разных мест растут))). Невозможно всё предвидеть. Подведу итог: мод супер, и расчитан на длительное прохождение. Двух одинаковых прохождений нет. Сверните в любом месте в другую сторону и вы получите другую игру. Оценка только 5.
  8. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  9. Так уж устроен человек - все, что он не может осмыслить считает бредом наркомана. Увы. Двойники, с моей точки зрения, это не мод, а полноценная игра на движке Чистого неба с антуражем СТАЛКЕРа. Это игра с непривычными сюжетными ходами, с нестандартной режиссурой и с неожиданно большой свободой прохождения. Тот, кто играет в СТАЛКЕР с модами не ради стрельбы во все, что движется в поле зрения, для кого не представляет трудности подумать о возможных вариантах прохождения, тот высоко оценит творчество Эра (автор мода) и труды его команды.
  10. Господи, как в это можно играть?!-Написал Kratchin. В это можно играть долго и с огромным интересом.Это не привычный нам Сталкер,которого по всей игре ведут на верёвочке от перса к персу,от метки к метке.Здесь мир полный приключений.Я не ошибаюсь.Это действительно приключения в которых игрок принимает непосредственное участие.Мало того,игрок сам может их себе устроить,т.к. игра очень вариабельна.Автор заложил в неё почти полную свободу прохождения и ваши приключения зависят от того,где и в какой момент вы появитесь.Кроме того из неё не убран контент "обычного" Сталкера.Здесь так же можно и даже нужно обследовать Зону,собирать хабар,иметь дело с торговцами и т.д.И как не правы те,кто утверждает,что в моде утрачена атмосфера Сталкера.Кто такой сталкер в игре?Это прежде всего исследователь Зоны.Собиратель информации и артефактов.Ну и конечно же...СПАСАТЕЛЬ Зоны.Ибо только ему дано отключить выжигатель,пройти в сердце Зоны,спасти её от "страшного и злобного" оСознания и т.д.В этой игре всё это присутствует в полнейшем объёме.Так в чём же утрачена атмосфера?Очевидно в том,что автор придал Зоне больше фантастичности?"Сталкер" изначально фантастичен и придание ему ещё большей нереальности-не во вред.Коли мы никак не дождёмся "Сталкера-2",почему бы не создать другую игру на основе первой?Реборн это именно другая игра.Я не собираюсь сравнивать её с работами Зауруса или других модмейкеров.В мире Сталкера немало хороших модов.Мне нравятся работы Зауруса.Мне нравится ТТ2,"Возвращение Шрама"(жду 2-ю часть),да немало есть хороших игр в которые приятно и интересно поиграть.Но Реборн это другая игра.И он тоже очень интересен и имеет право стоять в одном ряду с лучшими.
  11. С чего бы начать... 1)А как и все начинают - с геморройной установки как самого мода, так и последующих, очень частых патчей\апдейтов\фиксов. "Ставьте новую версию, спавн новый вырезайте, вставляйте старый, НИ желательна".Что за неопределённость?И почему нельзя собрать нормальный апдейт и предоставить на скачивание людям без излишнего геморроя? Ни в одной теме модификаций такого бардака не видел. 2)Зато сколько бахвальства! "Разработка 3 года, вес геймдаты 19ГБ!". Прям откровение. Новую игру на новом движке сделали. А фиксов нашлёпали за один только месяц... 3)Абсолютная нелогичность в переходах между локациями и какая-то полуфантастическая, наркоманская ересь в сюжете. Тут тебе и сталкер, и wolfenstein, и crysis, и много ещё чего... Так или иначе, чутка поиграл, не пожалев предварительно трафика на скачивание, снёс. Буду ждать финал и запасаться психоделиками и транквилизаторами. Авось снизойдёт на меня понимание сего творения.
  12. Я поставил 5, потому что труд авторов, наверное, большой, я сам делал моды на некоторые игры и понимаю, что это очень тяжело, особенно если делаешь сложный сюжет. С ведением боя, стрельбой, особенно против людей - мод удался, правда злят неубиваемые контролёры и пауки, в которых уходит рожок из гаусса патруля времени... С сюжетом вообще муть. Думал пройду, вышел сначала из лабы без проблем, потом на свалку, работал на бороду и пошёл искать его двойника и как только мы с двойником бороды дошли до перехода на янтарь тот исчез и с концами. Пошёл к бороде 1 хотел рассказать все, он молчит, пошёл на янтарь, там двойника нет, с янтаря попал на другой агропром, прошел подземелье из чн, вышел, снова прошёл на янтарь и другой агропром, бегал по телепортам, попал на чаэс, оттуда на полигон о сознания, на генераторы, там всё вынес, на выжигатель 2 пройти не смог, кровососов в х-13 убить очень тяжело, так как они материальны лишь в момент атаки, пошёл снова через полигон осознания на чаэс, кинуло на свалку, пришёл в бар и потом на склады, через проводника на складах ушёл на кордон, там волк рассказал небылицу и ушёл в рыжий лес искать какую то Аню, потом у сидора взял задание найти монолитовцев, они, как я понял, на болотах, но болота в другой реальности вроде как зависли, пошел снова на янтарь и воспользовался пробоинами, которые нашёл в параллельной реальности другого агропрома, попал в запечатаный бункер учёных на янтаре, там взял пси шлем и попал на юпитер, там тоже глухо и бункер пуст, нашёл на юпитере сидора в яме, где долги в зп хранили стволы, поторговал, думаю, буду по локациям бегать, а сюжет... он всё таки должен какую-то логику иметь, чтобы хоть сами заказчики заданий давали тебе инфу, наводки и постоянно информировали с изменением ситуации, а здесь в сюжете словно одни дырки и не понятно часто, что от тебя требуется... Да и реализму как спальные мешки и поесть/попить тоже стоило бы добавить, ну и аптечки чтобы долго использовались, как в реальности, это же сталкер, а не какая-нибудь стрелялка. Сталкер игра для души и хочется чувствовать в игре себя как в реальной зоне простым человеком без сверхспособностей, а то так играть скучно. Вообще в модах надо делать, чтобы игрок по возможностям был равен всем в зоне и мутанты так же, а то в жизни ак- 74 стальную рельсу пробивает, а на контроллёра 10 обойм уходит, лучше тогда точность пусть хуже будет и отдача как надо, но зачем мутантов то такими живучими делать? Добавте реализму, вот это будет хардкор, а сверхмутанты это ерись, локации ещё ладно, пусть переходы странные, но сделайте сюжет таким, чтобы он был логичным, чтобы все локации были задействованы и шли в определённом порядке, можно ответвления сделать, мол пройти разными путями и потом выйти на одну и ту же цель, но не делайте дыр и тупиков, это в любой игре лишние нервы и не нужная никакому игроку трата времени. Реализм он хорош в мелочах, в ведении боя, жизни игрока и сталкеров, но сюжет всё же лучше сделать более линейным, с ответвлениями, можно еще и дополнительные мини сюжеты добавить, тогда нормально будет, а иначе без гида вообще никак, но какой нормальный сталкер пользуется гидом, рандомность - это основная фишка сталкера, но и она во всех частях имела свою логику, как в зп, к примеру, можно все основные задания выполнить, а второстепенные вообще не трогать, но тогда и сюжет и концовка совсем разные, вот и в модах охото чего-то подобного... В общем удачи вам, может что изменится. Ну и ещё было бы очень хорошо, если бы выпускали сразу готовые моды, лучше подождать лишний год, чем портить нервы, играя в недодел и постоянно перепроходить его из за новых патчей.
  13. Гость

    Призраки прошлого

    Действия сего мода будут проходить на двух локациях — Припять и лаборатория под ней. Сюжет прост в понимании, нет огромных текстов с ненужной водой. Заселенность Припяти сделана в меру нормальной — в некоторых частях карты появляются небольшие отряды бандитов, кроме того, можно встретить мутантов. Квесты сделаны из стандартного канона сталкера, но есть несколько необычных. В целом, проблем при выполнении не возникало. Экономика. Цены огромные, чистый экзоскелет стоит за 200к+. Но, благо в моде с продажей оружия не было нюансов, валюту не сложно нафармить. Интересный момент с патронами. Всего два вида — основные универсальные, и, скажем так, бронебойные универсальные. По началу казалось, что это сделает мод скучным и неиграбельным, но, поиграв немного, становится ясно, что данные изменения наоборот минимизировали возню с патронами. Плюсы: + Оружейный пак. В общем то, стволов ни много ни мало — для этого мода как раз. В основном, эти разные варианты Калашникова: АКС-74 ржавый, АКС-74 заказной, просто АКС-74, и другие. Кроме Калашниковых можно встретить два вида "Мосинки" и несколько вариантов ППШ. Такой выбор оружий априори был создан под тематику мода. + Графическая составляющая. Ощущение, как будто играешь в Misery — похожая осенняя, опустевшая атмосфера. + Оптимизация. Хорошо проработано в этом аспекте, особенно если учитывать сколько раз умирал. Вылетал всего 1 раз ближе к концу. Минусы: – Баги. Хватает в достатке. Начиная от обычного неожиданного спавна бюреров за спиной, заканчивая проблемами с оружием. Может так получится, что оружие просто перестает отображаться, ГГ не сможет вообще никак достать его, лишь перезагрузка сейва помогала. Происходит это если использовать аптечку, бинт и другие предметы, так как сначала нужно чтобы анимация (которой нет) прогрузилась полностью, а потом всё вернулось в начальное положение, где уже виден в руках ствол. – Концовки. Два варианта выбора концовки и в итоге один и тот же финальный ролик. Эксперимент со скрещиванием тематик ВОВ и вселенной сталкер получился вполне играбельным, если опустить некоторые нюансы. Проходится всё это где-то за пару вечеров, может даже меньше.
  14. Гость

    Призраки прошлого

    Давайте расставим всё по полочкам, начнем с графики игры: Графика в игре выглядит очень красиво, не знаю, сами они её сделали или своровали у кого, но факт того, что красиво - есть факт, но одно не удовлетворило, "калаши" левозатворные, как в оригинале (9/10) Далее атмосфера: Атмосфера игры с самых первых секунд погружает тебя во что-то мистическое и загадочное. Туман, поглотивший город, вызывает массу положительных эмоций. Туман давит, с ним играть куда страшнее. (10/10) Звуки игры: Звуки новые, неплохие, озвучка - это все лишь пара предложений, но она тоже хорошая(9,5/10) И вот мы перешли к гейплею игры, самому страшному в этой игре. Не потому страшный, что кровососы резко выпрыгивают из углом и пугают тебя так, что ты выпрыгиваешь из штанов. Страшен он собой. Играть на мастере очень сложно, есть некоторые моменты, когда чисто физически ты не сможешь убить стольких людей -----спойлер----- в подземелье, в узкой трубе без укрытий, даже примитивных, на тебя будут смотреть 4 ствола и тебе нужно будет достать свой ствол и убить четырех. Я не знаю, чем думал разработчик, но это очень глупо, а когда у тебя не получается в сотый раз даже на сложности сталкер, ты посылаешь и проклинаешь вес на чем свет стоит. Так же вас ждет респаун трех бюреров у вас за спиной, которые без особых усилий убивают тебя за доли секунды. А в конце, вас ждет армия фашистов.----спойлер кончился---- Это уже не сталкер, это call of duty. Все враги очень метко и быстро стреляют, будь то ветеран в экзо, либо новичок в кожанке, против пятерых уже будет сложно. А так как вас ждет армия бандитов, наемников, фашистов, то десять раз подумайте, стоит ли вам тратить нервы на этот бред. Также полный дисбаланс по ценам, к концу игры, а я копил и почти не тратил, собрал всего лишь 210 000, а нормальное снаряжение стоит полтора миллиона (1/10) И сюжет: неплох, местами глуповат, патриотичен. С концовками пока не разобрался (8/10) Вообщем модификация неплоха, если играть осторожно и на сложности новичок, но, как такого сталкера вы не увидите, обычный шутер от первого лица И да, модификация создана за 14 дней - не верю, как минимум были наброски и было немного взято из их будущего проекта Medeiros – cryostasis
  15. Чтож,это пока что самый лучший мод на сталкер по моему мнению. Почему? Всё просто,это не очередная модификация про спасение мира от осознания,не про стрелка который в очередной раз теряет память. Нет,это история о самом обычном наёмнике,который по стечению обстоятельств попадает в пространственную аномалию, в которой ему приходится выживать. плюсы: +Сюжет за которым интересно наблюдать +Квесты +Несколько концовок +Атмосфера +локации +Персонажи и озвучка +графика единственный минус который я бы хотел отметить,это беготня,даже в таком "идеальном" моде придётся побегать,но к счастью,её не так много. В целом хочу сказать что это очень крутой мод,всем советую,надеюсь на вторую часть
  16. Ну-с начнем-с. Хочу сразу расставить все точки над "i". Спойлерить сюжет и концовки я не буду, ибо мне лень говорить о том, что было написано 100+ раз и не на одном форуме. Хочу начать с плюсов. 1)Сюжет. Довольно серьезный аргумент, если говорить о достоинствах этой модификации. Чувствуется, что сценарий писался не в школе на коленке. 2) Атмосфера. Что-что, а атмосферу задать сумели, начиная с 1 главы (их 5 в данной модификации) ты невольно начинаешь переживать за героя и за его окружение, что довольно редко случается, лично со мной, когда проходишь модиусы на сталкер. Спорный момент. Этим моментом является баланс. На протяжении всего мода, я не смог себя почувствовать ни королем жизни, ни бомжем, который за пару аптечек готов родину продать. Причем, это сказывается абсолютно во всем - взять тех же непесей, псы и кабанчики умирают от 1 дара ножа в любую часть тела, а вот зомби в экзоскелете и с пулеметом тебя убивает с двух пулю, а умирает примерно с двух ста (кто понял тот поймет, а кто не понял тот тоже поймет, но чуть позже). Минусы. 1) Как бы то было не странно, но это геймплей. Данный модец вас не удивит каким-то чудесным крафтом или гриндом ради какой-то цели, нет, все куда проще. В 50% миссий, ты будешь в роли "ПРИНЕСИПОДАЙ" или убийцей. Скорее всего, это было сделано для того, что бы мод был чуть подольше, чем он был изначально. Подступая к концовке (я тогда еще не знал истинную длину игры), я просто молил бога, чтобы эти вечные побегушки закончились, и я просто посмотрел очередной великолепный сюжетный мув от разработчика. 2) Слив концовки. Вот серьезно, ты так долго сидишь, читаешь диалоги, строишь теории и т.д., а в итоге тебе показывают какую-то базу бомжей, ты читаешь 4 диалога и у тебя конец сюжета (это что касаемо 2-ух из 3-х концовок, в третей ты даже до базы бомжей не доходишь). В этом плане меня конечно мод разочаровал. Когда я сидел и писал этот отзыв, у меня сложилось ощущение, что это дополнение создавали две разный команды. В 3/4 мода ты готов боготворить разработчика за сей шедевр, а в остальной просто хочется разбить монитор, но поскорей закончить играть в этот симулятор "курьера". Советую поиграть, но говорю сразу, что в целом мод звезд с неба не собрал.
  17. Это первый мод на сталкер, который я прошёл. Считай, мой первый раз) Сюжет, графика, озвучка, всё на высшем уровне. Теперь я буду открывать всё новые и новые для себя модификации, так как Пространственная Аномалия показала, наше коммьюнити может самостоятельно придумывать для себя новых героев, за которых будет интересно играть и узнавать их историю, волноваться за других персонажей, переживать все беды с главным героем и его друзьями. Очень благодарствую разработчикам данного мода, ведь они создали этот замечательный мод, который замотивировал ждать продолжения данной модификации, а так же проходить и другие, не менее интересные моды. Ещё раз благодарствую)
  18. Детская наявная история почему неинтересна, герой попадает в какую-то задницу, с кучей персонажей, которые по традиции оригинального ЗП сидят нифига не делают, а ждут пока игрок с ними взаимодействует.Почему в закрытой пространственной аномалии техник берет деньги за ремонт да и еще скупает поврежденные стволы?Где логика, дальше в сюжете скукота, опять бегать что то или кого искать,мод неплохой но явно переоценен и не достоин быть в топ-15,дальше беготня на Кордоне а уж тем более на Заставе очень скучно, даже почти нет стрельбы а сталкер это шутер, а ни симулятор курьера или просто мальчика на побегушках.
  19. Лучший мод который я проходил, и прошел я его за один день, просто не выходя из него. Зацепило меня не хило, маслину страсти поймал. В этом моде на высоте абсолютно все, от геймплея до сюжета, персонажи это вообще высота несусветная. Это мой по сути первый пройденный мод, я его скачал первым и единственным который я прошел на одном дыхании и с энтузиазмом не хилым таким. Вообщем всем советую его пройти, не промахнетесь. 10 сталкеров из 10 На данным момент это лучший мод на сталкер из всех что я видел.
  20. Играл несколько раз в данный мод отличный сюжет,хорошая графика,один из лучших очень понравилась атмофера как сделан мод,некоторая задумка мистики,две концовки.Видно что разработчики оставили место для дальнейшего продолжения,буду с охотой ждать,уж большую массу впечатлений оставил мод.Для каждого мод покажется по разному,но как по мне сам мод очень похож на задумку всех частей оф.сталкера,очень интересные задания и продуманные задания,многие из которых заставляли немного задуматься над прохождением и так же некоторые имели небольшие ответвления выбора,единтсвенное что мне не хватало я стороник добавления в сталкер скилов,разных возможностей например как сгм моде от прочтения книг давалось владение оружием и тп.а так же модификации артов,и тп,в этой моде это было бы излишним,но если более глобально делать такой мод,в этом моде авторы сделали ставку на несколько локаций,а некоторые наоборот авторы стараются растянуть квесты на множество локаций
  21. Один из лучших сюжетных модов на сталкер. Разрабы проделали большую работу. Очень интересный сюжет, графическая часть на высоком уровне, стабильность тоже. Очень много запоминающихся моментов. За все мои прохождения я не встретила ни единого вылета, краша и т.д квиксейвы делать можно без проблем не боясь, что все полетит к чертям. Очень хорошая озвучка персонажей. В моде нету лишней беготни, нету доп. квестов принеси - подай, сбегай - убей и т.д. Все доп. квесты сделаны как в ЗП и дополняют основной сюжет. Сюжет модификации происходит между событиями ЧН и ТЧ. Играя в данный мод вы узнаете истории уже знакомых персонажей из офф. трилогии, кое где будете очень удивлены. В первый раз мод прошла взахлеб с одного раза, потратив на него целый день. Очень жду ПА 2. Ребят внатуре советую поиграть, если еще не играли в этот мод, если вы этого не сделаете то стронглав придет за вами)))
  22. Лучший сюжетный мод , как по мне ну на 15/10 мод превзашёл все ожижания !!! даже не смотря что я играл на линуксе и у меня при квесте с (Гильзой) был вылет, сюжет по началу просто огонь, и атмосфера порадовала , Жду Пространственную Аномалию 2 как С.T.A.L.K.E.R 2 разработчику респект просто !!! идеальный мод без компромиссов !! Те кому мод не понравился наверно не играли в него вообще !!! Не каждому дано писать такие шедевры.. Этот мод перевернул мой взгляд на сталкер я прям жду модификации в надежде что какой-нибудь будет так же захватывать дух как этот !!!
  23. Прошёл один раз, но прошел бы ещё, начало муторное, но не однообразно, функция готовки, по-сути ни к чему, но это для любителя дичи, а так, повествование сюжета на высшем уровне, я думаю, что автору нужно писать сюжеты для Русского кинематографа! Такие сюжетные повороты Сталкер не ждал. В-общем, рекомендую всем для прохождения, проходится она довольно быстро (2-3 часа), имеет отличную атмосферу, правда на всех локациях один и тот же эмбиент, но терпимо. И воду покупать таки бессмысленно, куда дешевле будут энергетики.
  24. Начнём сразу Плюсы 1.Сюжет-Просто замечательно, но есть и минус, и это ,,БЕГОТНЯ'' особенно на кордоне, на других её особо нет, также её не мало на Заставе, но к счастью есть сталкер проводник.Выбор кого спасти был реально сложен.Грустно было потерять сталкеров в пространке.Мод не особо длинный.В моде несколько концовках. 2.Геймплей-Новое оружие, новая броня, новые аномалии, новые модельки НПС(Понравились все, кроме сталкеров в синих штанах), новые локации, изменённый Кордон, не бесконечные болты, хороший баланс, нормальная экономика. 3.Графика-Очень красивая, к сожалению не смог насладится ей на максималках, из-за слабого ведра. 4.Оружейный пак-Очень красивый. 5.Оптимизация-Мод не вылетал, лагал(но это из-за слабого компа). 6.Звуковое сопровождение-Тоже понравилось. 7.Атмосфера-Очень сильная часть мода.Захватывающая, пугающая атмосфера. 8.Диалоги-Интересные, не трудно читаемые, почти нет орфографических ошибок. Ну минусы настолько незначительные, что даже писать о них не нужно, ведь мнение о моде они вообще не портят. Мод шедевральный!Он действительно заслуживает свою оценку.Кто ещё не играл, бегом пошёл скачивать и играть!
  25. Уже в самом начале игры мне бросились в глаза хорошие модели персонажей. Сюжет отличный с мистическим оттенком, порадовали флешбэки и вариативность. Локации наполнены и не пусты, опытный сталкер всегда найдёт что-нибудь полезное, что мотивирует их исследовать. Новые локи выполнены качественно и отлично вписываются в сюжет. Авторам удалось передать гнетущую атмосферу мистики и обреченности, отчего возникает эффект "погружения" игрока в игру. Отдельного поклона заслуживает качественная озвучка. В целом мод очень стабилен, вылетов у меня не было. Враги валятся хорошо, не приходится вколачивать по 2 магазина в тварь, чтоб её убить. Если кратко то: Плюсы: +Модели персонажей +Отличная атмосфера +Прекрасные новые локации +Хороший баланс оружия +Озвучка +Сюжет и его подача +Подземелье в конце +Стабильность И мои личные придирки: -Беготня, особенно на кордоне, надоедает -Непонятный урон оружия АК 7.62 или 9.39 ничем не сильнее 5.45 или 5.56, а патроны редкие -Глюк с Зоханом если убить Черепа (ЗШ - это заразно) -Наполнить флягу стоит 2000 рублей на 3 глотка, а у Распутина энергетик стоит 64 рубля. Как итог это отличный мод который можно порекомендовать для интересного прохожния под пиво в пасмурный дождливый вечер) 9.8/10 С ув. Сталкер Люмэн.