Поиск сообщества
Показаны результаты для 'игроков'.
Найдено: 2 303 результата
-
Многие издатели отказались от русской, китайской и индусской озвучки вроде как из-за малых прибылей с этих регионов. Вроде бы игроков много, но большинство - пиратят. Вот и продажи сравнительно низкие. Та же Bethesda в некоторых проектах, например. Не то, что бы украинский был в фаворе, в большинстве своем его даже как текст не добавляли. Но понять можно, наши игроки не то что бы многочисленны в мировых маштабах. Да и пиратят не меньше, положа руку на сердце. Конкретно с GSC сказалось то, что разработчик все-таки отечественный. Каждый старается свою культуру продвинуть.
-
Qjawko было подобное у некоторых игроков, помогала установка юзердата от путь во мгле.
-
Довольно продолжительное время, проект был в заморозке, было так сказать обидно от "нашей любимой компании" узнать про отмену рус озвучки, возвращении предзаказа и прочего. Однако в сотый раз читая каждый комментарий к данному проекту, я пришёл к тому выводу, что просто обязан довести всё до конца, ведь проект создаётся для игроков, а не для GSC. В общем с причинами заморозки и разморозки определились, теперь перейдём к новостям: Первое что было сделано, это полный пересмотр сюжета. Пришла более интересная идея по первой локации, с поиском информации о группе, а так же пересмотрены второстепенные задания. Второе это локационный пак, он теперь будет состоять из трёх уровней: Окрестности бывш. НИИ, Коллектор и Мёртвое Озеро. Общая продолжительность сюжета будет где-то часов на 6-7 максимум, однако если добавить ко всему прочему исследование уровней и выполнение доп. заданий то хронометраж увеличиться. Третье и наверное самое важное, изначально проект планировался выйти в различных вариациях: Чистая игра без графической и оружейной оболочки или же наоборот с модификациями, так вот приходиться чем-то жертвовать и теперь проект будет идти исключительно в связке с Gunslinger Mod + Total Weather Replacement Mod. Как по мне картинка не плохая, не прям писец, но лучше чем оригинал, в gunslinger'e стволов не так много, от того и хорошо, тем, что ЧЗО не какой-то чёрный рынок где у торговца можно найти много разного забугорного барахла. P.S: Забыл сказать, сейчас потихоньку работаю над сценарием для локации Мёртвое Озеро, начало уже положено, поэтому в скором времени возможно сделаем для Вас небольшой тизер с этой локации. И в завершение вот вам небольшая порция скринов с Мёртвого Озера. С Уважением, LanSeR.
-
Ответили после моего поста - игра превращается в шутер, увидел кабана - валим его, увидел непися - валим его. Оружие в Зоне должно быть для защиты, а у вас оно для нападения. Я понял вашу и разработчиков идею, увы тогда, этот мод не для меня. Ничего не имею против гринда, но для меня он не должен быть целью, а как бы попутным явлением. Игрок и так будет вынужден стрелять, собирать арты и параллельно прокачиваться без выполнения десятков заданий. Та же прокачка навыка владением оружия - да, отстрелял пару цинков, повысилась удобность, разброс пуль, шатание ствола, отдача - уменьшились, но для отдельного оружия или его группы, например АК47/АКМ. Стрелять в пустоту, как в тире не получится, патроны денег стоят, а деньги только за арты и сюжетные задания. На мой взгляд не должно быть Это уже напоминает Реборн, особенно последнюю часть, там просто тонны хабара в тайниках, торговля только для покупки дроби и водки. У нас получается Меченный живет, собирая чужое. Тайник и лут не должен быть целью, а приятным сюрпризом. Я видел на стримах у Михаила и других игроков, зашел на локацию, набрал пару десятков заданий, потом вторая локация, еще пачка заданий, и сюжет откладывается на долгие часы. Что меня раздражает в цикличках - это разбегающиеся по локациям гулаги зверей, потом бегай как сайгак за единственной собакой по всей свалке. Или огненный полтер на кордоне может уйти аж к мосту. Хотя алайф преподносит сюрпризы, кровососа на свалке у тоннеля задрали кабаны, убить сталкера торговца - загрызли собаки, выполнил задания на ровном месте. Или циклички на определенные артефакты торговцам, имхо в моде слишком много артефактов, сколько их, около 60, в итоге игрок не тратит арты, он их складирует в ожидании выгодного заказа, а мог бы потратить, на деньги купить нужное и продвинуться по сюжету.
-
То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
-
Как вас тут понесло за последние несколько дней. Хотя теме два года и писали в ней раз в несколько дней-недель. Что тут только и не обсуждали, и транспорт и друг-друга. А как насчет изменения концепции прокачки? Многих игроков раздражает концепция гринда, какой-то постоянный день сурка, кабаны-собаки, да сколько можно, игрок только и делает, что решает чужие проблемы. Прокачка из средства стала целью. Есть такая игра - Санитары Подземелий, в первой части постоянно прокачиваешь игрока и команду, очки опыта и навыки, всё как и везде. Хотя в лоре игры на планету попадают тренированные разведчики, миссия очень важная, кого попало нельзя отправлять, и тут на тебе - холодное оружие, пистолеты, автоматы, рукопашный бой, все навыки можно улучшать. Ну бред же. Во второй части Санитаров сделали два режима, с прокачкой и без, мол сержант опытный боец, многое видел и умеет, чему он может научиться на планете уголовников. Т.е. все статы 100% с начала, прокачка только брони и оружия у местных плюс растет навык использования оружия - это вписывается в лор, всю жизнь учился стрелять из заводского оружия, а на планете кустарное. Может и тут попробовать что-нибудь? Убрать прокачу торговли - будет экономический стимул идти на локации с высоким тиром, в начале игры от неё толку мало, а в конце игры и так деньги девать некуда. И прокачку выносливости - она дублируется апгрейдами костюмов и артефактами\медициной. Меченный такой какой он есть, Зона не спортзал, а консервы не спортпит. А навык меткости будет расти в зависимости от использования оружия, каждые 200 выстрелов из определенного оружия-класса оружия повышают меткость для этого же класса оружия. Будет дерево навыков - стрельба из пистолетов-автоматов-винтовок. Постоянно пользуясь любимым оружием растет уровень владения, но до определенного значения. Перешел на другой тир - купил более мощную, постепенно прокачиваешься на ней и так до конца игры.
-
Абсолютно не вижу никакой разницы. И то, и другое - перебор. Не вижу лицемерия, как и не вижу что бы тебе надоело графоманствовать ? Вот так: https://tarkov-market.com/ru/item/120_pcs._5.45x39_bt_gs_ammo_pack_2 Ахахаххаха Неумение сделать нормальную разгрузку, костыль - патроны на поясе. Фанатики такие фанатики))) https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-3686 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-19177 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-26408 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/2/?tab=comments#comment-32942 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-34051 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-35849 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-40049 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-42978 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-43101 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-51973 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-52757 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-60279 Я проанализировал только первые 5 страниц этой же темы, и вот результат. Если ты и подобные железобетонные пруфами назовешь "недостаточно аргументированными", я сразу кину тебя в ЧС. Мне нравится собирать 100% лута с локаций, поэтому мне и очень нравится ОП. Но это чисто моя личная привычка собирать всё, что я нахожу. Я играю в OGSR+GA без правок, даже некоторые фиксы сделал, например добавил в продажу новое оружие для тех игроков, которые после патча не смогли бы его получить. Хотя сами разрабы показывали как его спавнить через консоль. А я могу себе это позволить, поэтому делаю как считаю нужным ? Костыль не может являться ярлыком, так как это неприменимо к человеку. Только к аспекту мода.
-
Каким образом можно в 1 ячейку на поясе засунуть 3 бокса со 100 пулеметными патронами? Как это будет выглядеть в реале, покажите, пожалуйста? Вы совсем не видите разницу между 540 и 2160? И вы уж определитесь, вам шашечки или ехать? Реализм/хардкор или удобство? Вы увеличили пачки патронов в 4 раза и на полном серьезе рассуждаете о том, что все норм, это реалистично. А вот падение поломанных пушек, как во всех других модах - это офигеть как нереалистично. Вам еще не надоело это бесконечное лицемерие? У вас не спаренные, а счетверенные пачки патронов. О таких не слышал. Покажите, как это будет выглядеть в реале, если такое все-таки бывает. Пока что никаких других доказательств "костылей" кроме вашего "неудобства" вы не представили. Поэтому ваше утверждение "нет, это не так" - голословное и ничем не подтвержденное. А по поводу поломки оружия вы уже сами себя выше опровергли и далее скромно промолчали в ответ. Раз теперь вы вновь эту тему поднимаете, то напомню: "Целое нигде не падает. Даже в оригинале." Но вы же утверждали, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? В том, что в LADCE оружие падает тоже покоцанное , как и во всех других модах? Что ж, похоже, вы сами себя только что опровергли) Приведите, пожалуйста, пруфы насчет "очень многих" других игроков в LADCE, которые "тоже не хотели бы себя ограничивать в размере пояса, но не умеют править моды под себя". Или вы про тех игроков, которые мнят себя хардкорщиками, но при этом бесконечно ноют о казуальных правках вместо того, чтобы разбираться в механиках мода и учиться качественно играть? Я понял - у вас и в плане хардкора свой Канон, которому все должно соответствовать. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, костыль, неинтересно. При этом вы даже не замечаете положительных моментов того, что вам кажется "костылями": например, что вследствие копеечности падающих пушек, их не нужно пачками собирать, таскать с собой и превращать Сталкер в симулятор торговца оружием. При этом врагам в этом случае можно давать ЛЮБЫЕ пушки, в том числе с уникальными апгрейдами, что в итоге дает гораздо большую вариабельность и сложность противников. Разница между нами, на мой взгляд, в том, что мне интересно играть в разные моды с ОРИГИНАЛЬНЫМ балансом, и я в каждом стремлюсь понять задумку авторов, почувствовать свою атмосферу, баланс, экономику, найти свои уникальные интересные моменты: в LADCE, NLC, Anomaly. При этом я не пытаюсь УНИФИЦИРОВАТЬ и ПРАВИТЬ все моды под одну свою субъективную гребенку. Сразу же навешивая ярлыки "костыль" и "неинтересно" там, где меня что-то не устраивает или не нравится, и насильным образом пытаясь сделать геймплей "удобным" (=одинаковым) во всех модах.
-
Очень легко, это же очевидно, что пулеметная лента в боксе. Итого 3 бокса на ячейку, полностью хватит на перезарядки. 18*30=540 пуль, тоже никак не сможет переносить один человек в разгрузке. Что, в принципе, и не требуется. Про спаренные магазины ты не слышал, ну это понятно. Нет, это не так. Но что патроны на поясе, что скриптовая поломка оружия в момент смерти NPC - это костыли. Очень много других игроков тоже не хотели бы себя ограничивать, но не умеют править моды под себя ? Хардкор должен быть интересным. Патроны на поясе, ПМ за 4 рубля, вырезание demo_record на уровне движка - не интересно. Разгрузка, даны артефактов, контейнеры для защиты артефактов от воздействия выброса и много чего еще - интересно.
-
То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
-
Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
-
Рад, что у вас подобное видение. Но, к сожалению, оно далеко не у всех такое, и автору вместе с комьюнити чего только не приходится выслушивать... Как говорится, не делай добра - не получишь зла... К примеру тот же Фантоцци считает, что он занимается очень важным делом, бесконечно ноя и капая на мозги по поводу обнаруженных им "нелогичностей" в моде. Например, он никак не может успокоиться по поводу того, что другие сталкеры на Радаре ходят без пси-шлема, а игроку так нельзя. Он уже и введением это в заблуждение называл, и вызывающим разочарование в моде называл и т.д. Хотя я неоднократно ему объяснил, что это игровая условность, какие присутствуют в любой игре. И что тот же Монолит там ходит в своих спецкостюмах. Но все без толку... Потом была претензия, что Бешеный Пес не охотится по всей локации за игроком, а сидит у себя в доме на базе, а это "полностью не соответствует его характеру". И еще куча других претензий. Например, про якобы "невидимые" артефакты, хотя я объяснил, что в данном моде все артефакты наоборот сделаны ВИДИМЫМИ по сравнению с тем же ЗП. Пока Фантоцци был в коммьюнити мода ему неоднократно объясняли, что то, что ему кажется "нелогичным", менять никто не собирается по одной только этой причине. Что все его хотелки незамедлительно удовлетворять также никто не будет. И далее неоднократно попросили не ныть по одному и тому же поводу, не разводить флуд и флейм. В итоге Фантоцци становился все более и более агрессивным из-за того, что его "великое и благое" дело по поиску "нелогичностей" и "ошибок" не ценят и не "прислушиваются". В конце все свелось к оскорблениями, и он был кикнут из комьюнити. К сожалению, вы сами, наверное, выше видели, насколько он может быть агрессивным и в каких выражениях общаться. При этом он почему-то винит меня в том, что его кикнули, хотя я не имел к этому никакого отношения. Я вообще узнал об этом постфактум и случайно выяснил, что он на данном форуме - это тот же самый человек, который третировал коммьюнити в последнее время. Ну да ладно, не буду вас больше грузить по этому поводу) Просто хотел поделиться некоторой усталостью от описанного вами выше "закидывания") Прекрасно, рад за вас и желаю дальнейшей удачной охоты!) Вы на мастере играете?) И вы опять же вторите мне в том, о чем я уже отбил язык - о "принятии концепции мода". То есть когда я начинал игру, я сначала внимательно ознакомился со всей информацией по игре, понял и ПРИНЯЛ задумку автора. И у меня дальше никаких вопросов именно по концептуальным моментам мода вообще не возникло - только поводу игровой механики и технические вопросы. Но есть игроки, которые осознанно или неосознанно не принимают концепцию мода, какие-то существенные его моменты и пытаются натянуть сову на глобус. При этом капая на мозг и обвиняя разработчиков, что они не хотят менять КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ КРАЕУГОЛЬНЫЕ моменты игры по одному хотению таких игроков и их единомышленников. В качестве примера возможно вы видели выше сообщения Merlegant, который утверждал, что "сейв-зоны" - это "мелочь", и при попытке полноценной дискуссии, где я пытался разъяснить, что сейв-зоны - это не "мелочь", а концептуальная задумка авторов игры, я был обвинен в "навязывании своего мнения" и занесен в черный список. Хотя я, на мой взгляд, общался с человеком культурно и по делу, пытался понять его позицию и аргументы и привести свои.
-
Правда?) Тогда, подтвердите, пожалуйста, пруфами вашу компетенцию, позволяющую вам устанавливать психиатрические диагнозы. Потому что вы неоднократно утверждали, что, например, я и автор LADCE - "шизы" и "шизофреники". А также, пожалуйста, предоставьте, подробное объективное обоснование данного диагноза и вашу методику его установления. Если не предоставите все это, то грош цена вашей "правде", и это все не более, чем ваши прямые и грубые оскорбления не согласных с вами людей. Думаю, вы сами это прекрасно понимаете. Дополнено 1 минуту спустя Босс любит эту фразу) Можете посмотреть историю - он до этого ее тоже упоминал примерно также) Дополнено 11 минуты спустя Первая фраза: «Гринд — наше всё!» Собственно обсуждать дальше нечего, но из уважения к вам и к истине я все же продолжу в форме вопрос-ответ: Авторы написали, что "Гринд - наше все" - какие у авторов приоритеты? Правильно, ГРИНД. Не сюжет. Авторы написали "Сюжет - наше все"? Не написали. Вы дошли до фриплея? Не дошли. Авторы написали, что "интересный сюжет" - это плод их ЛИЧНОГО творчества, а не взятый и урезанный оригинальный сюжет? Не написали. Авторы написали, что планируют активно дальше дорабатывать оригинальный сюжет? Не написали. Какое отношение приведенная вами цитата имеет к вашим бесконечным претензиям к ОРИГИНАЛЬНОМУ сюжету, взятому авторами из предыдущих модов? Никакого. Есть ли в игре квесты и моменты, ломающие сюжет и не позволяющие пройти сюжет мода до конца? Нет, уже много игроков полностью прошли сюжет мода и играют во фриплее.
-
Вы говорите неправду. Я говорю не одно и то же. Одно и то же крутите Вы на своей "шарманке". А я постоянно пишу о косяках, которые то тут, то там нахожу в игре. Вы предоставили много информации, среди которой есть полезная, а есть лживая информация. И я Вам сейчас докажу! Вы утверждали и продолжаете утверждать, что ТЕС и иже с ним 1.4008 - это не сюжетные моды, и авторы работают над гриндами и челенджами. Я не знаю, что это такое, но Вы употребляете их в противовес сюжету. Также Вы утверждаете, что люди здесь не читают Прологи к игре от Автора. Но что можно увидеть, если открыть Пролог от Автора: Фриплейный сюжет и геймплей. «Гринд — наше всё!» Ты любитель строгого сюжета с поворотами и сценами - без проблем. Интересный сюжет покажет кто есть кто. Ты любитель фриплея? Сюжетные ограничения бесят? - отлично! Ты не скован сюжетом, а притащить какие-то документы - это скорее будет как дополнительная просьба торговца, нежели обязательный сюжетный квест. Вы видите? Авторы прорабатывают и прорабатывали сюжет. Им важен сюжет, ибо даже для фриплейной игры они его упоминают. Значит, вероятность того, что я буду услышан есть? Есть. Значит, то, о чём я неустанно пишу, возможно исправить? Возможно! Почему Вы категорично утверждаете, что я говорю необоснованно и что мои слова не имеют смысла? Зачем Вы вводили всё это время в заблуждение игроков, навязывая им свой стиль игры в Лост Альфа 1.4008, когда автор официально заявляет о сюжете? Извините, но Вы краснобай и плут!
-
А зачем вы продолжаете говорить об ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, о чем разработчики и так ДАВНЫМ ДАВНО знают, но просто не считают нужным или не имеют технической возможности исправлять? Мои буквы - оружие против чего? Давайте сравним, сколько я предоставил в данной теме полезной информации и ответов на вопросы по моду, и сколько полезного сделали вы? А с чего вы взяли, что я вообще что-то "хочу от игроков"? Свои цели пребывания здесь я уже озвучивал: помощь игрокам по игре, ответы на вопросы, объяснение механик игры, распространение ссылок на энциклопедию мода с массой полезной информации, анализ отзывов, предложений и конструктивной критики. Кроме этого, я только что выше написал: недопущение публичного распространения ложной информации о моде, разработчиках и комьюнити, а также их публичного оскорбления и обливания грязью. Дополнено 5 минуты спустя Уточните, пожалуйста, какое именно "учение" вы имеете в виду с моей стороны? Кого и чему именно? Просто без конкретных примеров мне пока сложно вас понять... Так именно об этом речь! Одна из моих целей на данном форуме - это как раз трансляция ОФИЦИАЛЬНОЙ позиции автора и его объяснений тех или иных игровых механик. На основе ОФИЦИАЛЬНОЙ энциклопедии по моду, которая доступна ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ в ВК. И я тоже считаю категорически неправильным оскорбление людей и их творений просто за иную позицию или иное видение геймплея и баланса. И, если тем или иным способом не воздействовать на оскорбляющих, то со временем начнется ПОЛНЫЙ беспредел. Дополнено 8 минуты спустя Удивляюсь, насколько у нас с вами схожий стиль ведения дискуссии и мышления) Очень рад найти подобного единомышленника здесь на форуме) Иногда мне кажется вы как будто транслируете мысли из моей головы) Прекрасный логический анализ с вашей стороны!
-
Не со мной фраза, но, простите, обращаюсь к Вам. Да, меня могут не услышать. Скорее всего, большинство вообще не понимает о чём я говорю! Я считаю, что говорю по существу: нарушена логика в игре, имеются грубые технические нарушения в игре. Вы играете на "шарманке", хотя прекрасно понимаете то, о чём я говорю. Отлично понимаете, но "много букав" - Ваше оружие. Вас спрашиваю, чего Вы конкретно хотите от игроков тут сидящих?
-
Господи, что же вы пишете... Зачем вы просто на ходу фантазируете и выдаете это за истину? "Только из-за них и существует этот мод"... Откуда вы это взяли? Приведите, пожалуйста, хотя бы один пруф? Почему вы считаете, что вправе решать ЗА АВТОРОВ, для КОГО и КАК им создавать и публиковать свой мод? Вот официальный дисклеймер авторов по поводу мода, который я много раз приводил в данной теме: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Но данный дисклеймер почти никто не читает - и людям с такой же как у вас позицией просто плевать на мнение авторов, хотя вы БЕСПЛАТНО играете в ИХ ТВОРЕНИЕ. Таких, как вы, к сожалению, волнуют только СОБСТВЕННЫЕ хотелки и их реализация авторами, даже если авторы категорически против и вообще ничем вам не обязаны. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо вам большое за понимание и уважение к авторам мода! Вы просто идеально сформулировали именно то, что я тоже пытаюсь донести в данной теме до других игроков.
-
Мне кажется Сталкер 2 на релизе всё равно получит свою долю как СНГшных игроков, так и большое количество Европейцев и Американцев. На твитче огромное количество иностранных стримеров, которые стримят на десятки и сотни тысяч зрителей. Благодаря им люди всё равно будут видеть какая это игра и будут покупать, если им понравится. Они также будут покупать её, если иностранные стример будет играть в мультиплеере, чтобы сыграть там с другими стримерами и т.д. Реклама всё равно будет большая для Западной аудитории. Но она точно не будет равна той волне игроков, которая будет от СНГ.
-
К сожалению, на высоких сложностях большинству игроков с таким арсеналом не выжить на северных локациях. Потому, что например, на Мастере урон от мутантов в 19 раз больше, чем на Новичке. Чтобы с таким арсеналом играть на высокой сложности, понадобится большой игровой опыт и скилл. Можете ради интереса на каких-нибудь Северных Холмах переключиться на сложность Мастер и попробовать повоевать с мутантами с вашим арсеналом.
-
https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=656 никита буянов уже давно говорит, что иностранцев привлекает сеттинг российской разрухи, и подавляющее количество игроков в тарков - иностранцы, а в снг прям мало играют, так что мы не главный рынок для GSC https://youtu.be/6Om7kdc-fwg?t=363 а тут говорит, что вдохновлялся сталкером
-
Хм, интересно... Делаем логический анализ вашего "сокрушительного уничтожения" меня и использованных в нем логических манипуляций. Сначала вы сужаете понятие "читерить" до "читерить, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают игроку преимущество перед другими игроками" . Потом приводите свое собственное понятие "правщик" вместо исключенного из рассмотрения частного значения "читерить в однопользовательских играх, вмешиваясь в файлы игры и создавая для себя игровые преимущества, не предусмотренные авторами игры". Далее торжествующе переходите на argumentum ad hominem personam (апелляция к личности) : "ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел", "и вот эта маня пытается назвать кого-то фанатиком, да? Очень, очень забавно. Но санитаров лучше все же вызвать". При этом не забывая об argumentum ad populum (апелляция к большинству) : "любой адекватный человек поймет, что ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел", "всем показал, какой ты профан и фанатик". А также в начале и в конце выдавая желаемое за действительное: "наконец-то ты полностью сам себя уничтожил и дискредитировал всю беллетристику, написанную тобой до и после этого поста", "с учётом 4ой цитаты, в которой ты полностью себя уничтожил и всем показал, какой ты профан и фанатик". В общем, поздравляю - вы просто идеально отработали по методичке "Как выставить оппонента дураком и победить любой ценой в споре"! А теперь посмотрим определение англоязычного слова "cheat" в кэмбриджском словаре: "to behave in a dishonest way in order to get what you want" Также для сравнения и полноты картины посмотрим английскую википедию: "Cheating generally describes various actions designed to subvert rules in order to obtain unfair advantages. " Далее в википедии указано конкретно про видеоигры: "In video games, cheating can take the form of secret access codes in single-player games (such as the Konami code) which unlock a bonus for the player when entered, hacks and exploits which give players an unfair advantage in online multiplayer games and single-player modes, or unfair collusion between players in online games (such as a player who spectates a match, removing limitations such as "fog of war", and reports on enemy positions to game partners)." "Cheating allows casual players to complete games at much-accelerated speed, which can be helpful in some cinematic or single-player games, which can take a subjectively long time to finish, as is typical of the Role-Playing Game (RPG) genre." Надеюсь, вам не нужно переводить и пояснять, что значит single-player? Дополнено 1 минуту спустя Я бы порекомендовал CGIM 2 и насыщенный пресет (выбирается внизу в лаунчере). Мне он кажется наиболее красивым и наименее заполненым дождями и туманами. Дополнено 30 минуты спустя Официально заявляете от имени кого? Приведите, пожалуйста, конкретные пруфы: 1. Наглого вранья и введения игроков в заблуждение. 2. Получения маниакального удовольствия от пункта 1. 3. Сумасшествия некоторых разработчиков и их представителей. 4. Того, что я являюсь "представителем разработчиков мода". 6. Того, что я отвечаю на НОРМАЛЬНЫЕ вопросы по игре исключительно одинаково по методичке с "насмешками и смехкривочками". О каких "фактах" и "пруфах" вы говорите? Видео и фото чего именно? Босс вообще не просил никаких пруфов по LADCE. Укажите, пожалуйста, конкретные комментарии, где у меня просили "видео и фото". Что такое ТЕС, откуда цитаты и почему я их привожу я вам объяснил давным давно и дал ссылки на конкретные статьи. Кто хочет разобраться в игре и улучшить свой геймплей - тот пользуется предоставленной информацией. Кто хочет продолжать жаловаться и флеймить - игнорирует предоставленную важную и полезную информацию по геймплею мода. Предоставьте, пожалуйста, пруфы, что: 1. Со ВСЕМИ, кто желает обратиться или просто пообщаться в тематической группе ВК будут разговаривать "также". 2. Здесь я общаюсь с людьми вежливо, а в группе вместе с другими буду стараться испортить настроение и не давать никаких человеческих ответов. 3. Придется общаться с нервными уставшими людьми. Я же пока предоставлю пруфы обратного, а именно ответы на вопросы игроков по существу и доброжелательное отношение. И что удивительно - на представленных мной скринах никто не портит людям настроение и люди даже благодарят за ответы) Возможно, дело все-таки не только в авторах и коммьюнити мода, но и в самих людях, задающих вопросы, которые могут вести себя в группе и чате немного по-разному?)
-
Виляния пошли. Это ты заявил, что мои правки "кривые", не знаю, что ты там у себя в голове придумал. А потом говорит, что я оскорбляю. Нет, шиз - в данном случае не оскорбление, а констатация факта. Кококо аффторский баланс пальцем тронули теперь мод сломан плак(((( Ни единого, только факты. Наконец-то ты полностью сам себя уничтожил и дискредитировал всю беллетристику, написанную тобой до и после этого поста. Читер - игрок, нарушающий правила, используя запрещённое программное обеспечение или чит-коды (читы), которые дают ему преимущество перед другими игроками. В это же время правщик - тот, кто меняет оригинальный баланс игры. И правщики могут быть двух видов: казуалы и хардкорщики. Казуалы упрощают мод (игру) под себя, хардкорщики усложняют. Дальше, в принципе, можно было бы уже и не отвечать, но всё же. Не было оскорблений с моей стороны. А на ук рф мне плевать, не являюсь ее субъектом. Ахахахахаххахахахахаххахахахаххахахах Имеют. А закрывать движок/файлы игры не имеют. Ко мне какое отношение имеет? Я за этим модом не слежу, мне плевать. Это ты тут адвокат ̶д̶ь̶я̶в̶о̶л̶а̶ автора. Это принято разработчиками оригинальной игры и во всех 3 играх можно сохранятся в любом месте в любое время одной кнопкой. Аномали в списке лишняя, так как там это галочка в настройках, а не принуждение игроков к бреду. У моей темы почти 200к посещений и 55 подписчиков, мои правки используют многие популярные стримеры и ютуберы, их выкладывают на других сайтах даже там где я не сижу. Благодаря этим правкам и их качеству люди оба года существования нового сайта выбирают меня Юзером Года. Нет, не считаю себя фанатиком ни в какой мере. А по тому, что ты пишешь, любой адекватный человек поймет, что ты не только фанатик, но еще и знатно поехавший чел. И вот эта маня пытается назвать кого-то фанатиком, да? Очень, очень забавно. Но санитаров лучше все же вызвать. Еще и приплел новое выученное слово "переобувание". В чем переобувание? Я во всех модах играю с весом 100 кг, т.к. могу столько переносить и в реале. Когда я набил скиллами эти 100 кг, правки мне были больше не нужны и я их отключил. С учётом 4ой цитаты, в которой ты полностью себя уничтожил и всем показал, какой ты профан и фанатик "аффтарского видения", не вижу смысла в дальнейшей полемике.
-
Вы видите, что вы продолжаете настаивать на правильности именно ВАШЕГО взгляда на машины в моде, хотя даже только в данной теме есть и противоположные мнения? Объясните, пожалуйста, почему именно ВАШЕ мнение по поводу машин правильное, а не мнение других игроков? Почему именно на него должны ориентироваться авторы?
-
Это неправда. Вы как большой любитель пруфов, предоставьте, пожалуйста, конкретные пруфы, подтверждающие, что "авторы мода и их последователи проникают на все живые форумы по 1.4008, и желают видеть всюду оргазмические возгласы, как хорошо сделан мод, как интересно всем играть. Очередной раз приведу официальную позицию авторов по поводу публичной политики в отношении мода: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. К сожалению по каким-то причинам у вас до сих пор никак не получается прочесть эти 6 предложений и осознать их смысл... Потому что, если бы у вас это наконец получилось, то вы бы сразу перестали писать, что авторы якобы хотят "везде видеть оргазмические возгласы". Какое отношение механика конкретного мода имеет к сюжету, взятому из оригинала? Про поведение НПС я подробно все объяснил, притом несколько раз. В следующей глобальной версии мода проблема с НПС будет решена. Также есть экспериментальные правки ИИ на текущую версию, доступные для тестирующих их в официальном чате сообщества мода. Вы пока единственный человек с подобной претензией из сотен игроков, чьи претензии я видел на форумах, чатах, комментах на ютубе и т.д. Человек, которому банальная игровая условность разрушила смысл играть, ввела в заблуждение и вызвала разочарование в моде. Вы очень сильно увлекаетесь психиатрией и/или психологией? Просто у вас уже очевидно прослеживается зацикленность на умственных способностях и психическом здоровье разработчиков. Прошу привести пруфы, что все другие взгляды на качество мода авторы встречают в штыки и вырезают отовсюду, не принимая ничего во внимание. Авторы знают, что такое интернет - просто у них не та политика, которую ЛИЧНО ВАМ хотелось бы видеть. И вновь ваш пунктик про умственные способности и психическое здоровье разработчиков.
-
Всем доброго дня, друзья! Я официально заявляю, что сами разработчики и их представители нагло врут и вводят игроков в заблуждение, получая от этого маниакальное удовольствие! Некоторые из них - сумасшедшие! Вы можете увидеть в предыдущих сообщениях, как представитель разработчиков мода относится к игрокам с нормальными вопросами по игре. Это насмешки, смехкривочки, одни и те же ответы "по методичке", ни одного факта, ни одного пруфа! Уже два игрока, я и Босс, просим игрока ЕтоПист предоставить факты (видео, фото), где он опровергает наши претензии, заявления и уличения во лжи разработчиков. В ответ ЕтоПист, представитель разработчиков, отпускает лишь хохотунчики и цитаты из какого-то ТЕС разработчиков. Все, кто желает обратиться или просто пообщаться в тематической группе ВК, знайте, что с Вами будут разговаривать также. ЕтоПист не в своей "стихии", поэтому тут вежлив, но там в группе вам будут стараться испортить настроение и никакого ответа человеческого вы не получите, потому что адекватные люди-игроки приходят вечером. Если попадётся игрок, который не сидит там, а играет, то он нормально поможет. А так, вам придётся общаться с нервными "уставшими" людьми.