Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. @Maximouse во время трансляции на сайте появляется иконка, которая об этом и уведомляет, на старом она была выше блока с профилем, странно, что ты не знал.
  2. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  3. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  4. Разработка сюжетной модификации «Terra Incognita» продолжается! Настало время познакомить игроков с порцией новой информации! Ресурс AP-PRO.RU, совместно с командой разработчиков, представляет вашему вниманию новое видео, в котором будет рассказано о работе с локацией Лиманск! Приятного просмотра! Читать далее
  5. Разработка сюжетной модификации «Terra Incognita» продолжается! Настало время познакомить игроков с порцией новой информации! Ресурс AP-PRO.RU, совместно с командой разработчиков, представляет вашему вниманию новое видео, в котором будет рассказано о работе с локацией Лиманск! Приятного просмотра!
  6. Belka

    «1984» еще жив!

    Внезапно, спустя длительное время, на западном ресурсе «Moddb», была восстановлена официальная страница модификации «1984». Вместе с этим, опубликован небольшой отчет о состоянии разработки, причем написанный самим автором идеи. По его словам, он никогда пристально не контролировал ситуацию с разработкой, поэтому всем членам команды предоставлялась полная свобода действий. Оказалось, что в какой-то момент лидер слишком расслабился, и результатом стали возникшие проблемы при разработке и бардак в PR-кампании. Теперь же, создатель постарается это исправить, и вести более строгий отбор людей в команду. Старый состав модмейкеров был распущен. Сейчас разработка мода ведется в одиночку, но проекту необходим помощник по работе с движком, чтобы исправить некоторые баги. Что же касается дальнейшей публикации новостей с процесса разработки, то автор планирует поддерживать страницу на Moddb, но и продолжить вести Patreon, где подписчиков будут ждать некоторые бонусы. Читать далее
  7. Похоже разработчик модификаций «Тернистый Путь» и «Обречённый на вечные муки» решил всерьез взяться за моддинг! В разработке находится уже третий его проект! Новый мод получит название «Sunken into Oblivion», и должен будет продолжить сюжет предыдущих частей. События игры развернутся осенью 2016 года. Главный герой, наёмник по прозвищу Бледный, нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, отправляется на поиски пропавшего товарища. Компанию в его путешествии составит Лука, что сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. Ожидается, что в модификации будут присутствовать три абсолютно разные концовки, зависящие от выбора игрока на финальных минутах игры, а также на протяжении всего сюжета. В наши руки как раз попал небольшой отрывок игры, где игроку можно сделать выбор – установить оборудование у аномалии самостоятельно, или отправить туда своего товарища. Квестовая линия проведет игроков по шести локациям. В составе уровней значится Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, город Припять и лаборатория Х-8, а также некое Чистилище. Планирует разработчик слегка усложнить игровой процесс, поделив сложность на три разных уровня. К сегодняшнему дню уже готов сюжет и общая концепция. В настоящее время ведётся работа над локациями, включающая заселение, наполнение тайниками и прочее. Релиз мода планируется весной-летом 2020 года.
  8. Похоже разработчик модификаций «Тернистый Путь» и «Обречённый на вечные муки» решил всерьез взяться за моддинг! В разработке находится уже третий его проект! Новый мод получит название «Sunken into Oblivion», и должен будет продолжить сюжет предыдущих частей. События игры развернутся осенью 2016 года. Главный герой, наёмник по прозвищу Бледный, нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, отправляется на поиски пропавшего товарища. Компанию в его путешествии составит Лука, что сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. Ожидается, что в модификации будут присутствовать три абсолютно разные концовки, зависящие от выбора игрока на финальных минутах игры, а также на протяжении всего сюжета. В наши руки как раз попал небольшой отрывок игры, где игроку можно сделать выбор – установить оборудование у аномалии самостоятельно, или отправить туда своего товарища. Квестовая линия проведет игроков по шести локациям. В составе уровней значится Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, город Припять и лаборатория Х-8, а также некое Чистилище. Планирует разработчик слегка усложнить игровой процесс, поделив сложность на три разных уровня. К сегодняшнему дню уже готов сюжет и общая концепция. В настоящее время ведётся работа над локациями, включающая заселение, наполнение тайниками и прочее. Релиз мода планируется весной-летом 2020 года. Читать далее
  9. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5.
  10. Казалось бы, что за 13 лет истории сталкерского моддинга, создатели модификаций уже полностью исчерпали любые идеи по продолжению истории Стрелка. Таких модов в свое время выходило очень много, а игроки смогли узнать фанатские версии происходящего с легендарной группой сталкеров. Но видимо модмейкерам еще осталось, о чем рассказать. Накануне состоялся анонс новой сюжетной модификации «Группа Cтрелка», в которой нам обещают захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, основанный на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы. Игроки должны будут узнать, как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество, и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события в Зоне. Других подробностей о моде пока не разглашается. Известно только то, что разработка ведется на основе ресурсов «Atmosfear 3» и «Gunslinger mod». Что касается локаций, то на момент анонса авторы показали публике только скриншоты Кордона. О дате выхода, разумеется, ничего неизвестно. Отметим, что за проект отвечает создатель небольшой модификации «Я-Призрак». Данный мод уже пытался рассказать фанатам игры историю о Призраке, а оценили игроки такую попытку в 2.8 из 5. Читать далее
  11. В этом время, когда многие из нас вынуждены укрываться от выброса, не помешает занять себя какой-нибудь интересной модификацией для S.T.A.L.K.E.R.. Как раз в начале апреля мы традиционно подвели итоги мартовского голосования «Мод Месяца», где игроки нашего сайта выбрали десятку самых лучших модов! Каким оказался расклад в свежем рейтинге, смотрите в новом видео! Приятного просмотра!
  12. В этом время, когда многие из нас вынуждены укрываться от выброса, не помешает занять себя какой-нибудь интересной модификацией для S.T.A.L.K.E.R.. Как раз в начале апреля мы традиционно подвели итоги мартовского голосования «Мод Месяца», где игроки нашего сайта выбрали десятку самых лучших модов! Каким оказался расклад в свежем рейтинге, смотрите в новом видео! Приятного просмотра! Просмотр полной новость
  13. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества.
  14. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества. Просмотр полной новость
  15. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества.
  16. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества. Просмотр полной новость
  17. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Мод просто шикарен, только на середине мода до меня доперло что что-то все-таки происходит и я очень жестко бояться. Атмосфера,графика,сюжет - убойнейшие. *Снизу спойлеры, так что ненадо, ага* Вообщем первый обсер был это когда деревня новичков *ожила* и Фанат смолвил ,что верить никому нельзя. Я как-то начал подозревать,что человек тут я один-одинешечек. Помню с дневника Мастера после слов: Пришел Сталкер, просился на Янтарь, нашли мертвого, сочувствуем. По сути, все изменения рутины в концовке- заслуга Мастера, хотя скорее всего все это "озарение" Мастера происходит не в первый раз и Сокол прибыл в пузырь в то же время как группа Змея примерно нашла АТП. Единственное что меня обнадеживает так это то что это - скорее всего неполный вариант. Потому что: "Вещи не начинаются с нуля, они берут свое начало с единицы"
  18. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Писать особо ничего не буду, так как уже все сказали за меня. Сюжет - вышка. Атмосфера - как раз та, которая и должна быть в зоне, а особенно в той ситуации, в которой очутился ГГ. Никаких проблем по ходу прохождения небыло. По локации разбросаны всякие ивенты(спойлерить не буду), что побуждает интерес к изучению всего кордона. Такие емоции во время прохождения я получал, когда проходил игру Darkwood. Концовка - шикарная. Просто пушка, а не глава. Но, это только глава. И тут я боюсь, что весь мод не будет таким.
  19. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Увидел мод в листе спустя некоторое время после релиза,даже отзывов не было. Посмотрел скрины,почитал описание. Затянуло - не то слово. Весь день провел вспоминая туман на кордоне. Настолько цепануло,что я зарегистрировался и оставляю сейчас отзыв который пишу первый раз в жизни. Ну это уже после прохода Пустая мрачная атмосфера, необычная для предбанника Зоны, держала меня в необычной концентрации, то и дело заставляла оборачиваться. Звуки собственных шагов создавали впечатление преследования,как и шорохи в целом. Сталкеры-бродяги попавшие в пузырь,по сути находящиеся где то за гранью между жизнью и смертью. ГГ даже не подозревал о той истине происходящего,как и Я,до самой развязки. Упыри заместо снорков наводили на мысль,как говорил Мастер,что те кто погиб здесь обратились в монстров. Звуки,скелеты у костров во мгле,одинокий зомби шагающий за лес. Все так ловко и талантливо перемешалось разработчиками мода,что вышел действительно необычный жанр для Сталкера,его реально не хватало. Да,бета. Да,мало. Но то что я почувствовал это как свежий глоток воздуха. Спасибо!
  20. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Писать отзывы это не мой коньок, но распробовав этот мод всьоже решил написать отзыв. Итак первое что я получил от этого мода это глоток свежего воздуха - реально видно что автор постарался, уделив внимание каждой детали: начиная от музыки, звукового сопровождения, графики, эффектов ( даже разбивания ящиков ), заканчивая общей гнетущей атмосферой - этакая смесь запустения и мистики помноженная на добротно зделанную историю, интерес на исследования ( те же истории погибших сталкеров ), когда просто во время прогулки по локации натыкаешься на неожидание моменты ( например в ДН, или с учеными ). В общем видно что разрабы вложили душу в этот мод, взять ту же историю - вроде всем уже знакома тема пространственный пузырь все дела но от как была подана эта история как грамотно и со вкусом били прописаны квесты в том числе и второстепенные. Ну что я могу сказать напоследок - я уже не разбирал оружейку, интерфейс и прочие детали ( это уже за меня сделали - я только упомянул что авторы поработали над деталями ), скажу только что есть еще над чем работать, ну и сильно на высокие оценки не смотреть ( а то похвалишь ), просто делайте то что задумали. Однозначно буду ждать ваш мод.
  21. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Я просто выскажу свои эмоции, и то что думаю. Атмосфера, это что-то выходящие за грани понимания. Я ошеломлён, она вдохнула в меня некую вторую сталкерскую жизнь. В сопровождении атмосферы - графика, я до сих пор не понимаю как мододелы выжимают из этой игры такой уровень, но в этом моде, всё особенно, она не сногшибательна, я не знаю как правильно выразится, это высочайший уровень. Геймплей тоже мне очень понравился, квесты конечно, "-Эй ты, бери это, да да, вот это, и давай шерсти туда, принеси мне от туда то, ну не то а то, и иди обратно." Ни в коем случае не хочу никого задеть, мне даже такое нравится, но автор смог разнообразить это, и это очень похвально, случайные встречи/события, во время этих квестов очень интересные и выдались на все сто. **ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ, НЕ ИГРАЛИ - НЕ ЧИТАЙТЕ** Теперь то что повергло меня в мурашки, и одну без сонную ночь полную размышлений. Тематика мода, то есть то что в нём происходит, а это именно попадание в аномалию которая может воспроизводить события, происходящие ранее, это просто *я бы хотел материться от восторга, но не могу* что-то за гранью фантазий. Повествование о том, как Мастер всё это понял, а другие не выжили, тронула до мурашек. Кордон - место которое некогда было самое безопасное место стало одним из самых опасных. Это очень крутая задумка. Вывод: Мод 10/10 (Я НЕ МОГУ НАЙТИ МИНУСЫ, Меня это также поражает) С нетерпением буду ждать продолжения!
  22. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Шикарная атмосфера запустения и загадочности, интересный гемплей (Было очень интересно исследовать локацию встречая фантомов и находя дневники погибших при выбросе сталкеров), Красивая графика (Особенно ночью), Стабильность мода 10 балов (Ни единого вылета), Сюжет очень порадовал жаль коротковат но я надеюсь увидеть продолжение (Так что автору удачи и мотивации продолжать), были небольшие проблемы со звуком (Звуки шагов пропадали). Рекомендую мод к прохождению, не зря потратите своё время, теперь этот мод один из моих любимых
  23. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Мод так и веет атмосферой полной отчуждённости и безысходности. Во время прохождения даже этой маленькой демки я прочувствовал страх за главного героя, действительно не хотелось бы оказаться на его месте. Сюжет незамысловатый, без всяких лишних васянских штук, интересный и размеренный. Теперь пройдёмся по плюсам и минусам: ПЛЮСЫ: - Оружейный пак - Графика - Худы и интерфейсы - Хорошая платформа для моддинга (ОГСР) - Мистика и сюжетные повороты - АТМОСФЕРА - Приколюха от разраба на чердаке в ДН Минусы: - Косяки в Оружейном паке - Живучие мутанты
  24. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Сразу хочется начать с того, что модификация цепляет своей атмосферностью. С первых секунд игры уже чувствуешь опасность и страх перед неизвестностью. Блуждая по первоначальной локации Кордон, мозг говорит тебе: - "Да ладно, это же Кордон. Ты знаешь его как свои пять пальцев". Но в тоже время это другой Кордон. Он пустой, но из-за этого не ставший НЕ атмосферным. Сюжет: вполне интересен и главное понятен. Нет каких-либо лишних заморочек. Ты - наёмник, старый знакомы Сахарова. Тебя отправили на розвидку после сильнейшого выброса. И вот ты, потерявший снарягу, начинаеишь поиски зацепок и сталкеров, но какого же удивление ждёт играющего чуть позже (не буду спойлерить). Геймплей и графика: по граф. составляющей нет претензий, разве что излишняя зернистость картинки. Геймплей движка OGSR, имхо, но я считаю его одним из наилучших на "Тенях Чернобыля". Сохранения у радио - излишне, явно. Это же NLC 7 в конце-концов... хотя бы отдельную правочку для этого сделали бы. Напрягает. Проблем пока что не возникло. Вылетов тоже. Единственное что заметил, иногда ГГ будто бы застывает в "присядь" и не встаёт эн-ное кол-во времени и удачи в разработке новых частей! В заключении хочу добавить, что это пока что, один из лучших проектов, вышедших в 2020 году. Стоит даже ровняться на него в некоторых аспектах другим. Спасибо автору за труды.
  25. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    "Что вообще происходит? В чём смысл?" именно эти вопросы меня терзали во время прохождения... История подаётся крайне ужасно, а начинать сюжет эпизода С КОНЦА ВСЕЙ ИСТОРИИ - вверх гениальности. Автор явно пытался заинтриговать, однако вместо интриги он лишь отпугнул потенциальных игроков невнятной сюжетной линией и недоговорённостью. Чего добивались разработчики - я не понимаю. Но получилось явно не то, чего они пытались сделать... В остальном же проект ничем не примечателен, хотя надежда на годноту таки есть... если авторы научатся в нормальную подачу сюжета.