Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 545 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Мод офигенен ,много писать не буду всего тут много ,очень много - персонажи ,монстры ,аномалии ,оружие ,броники ,безделушки ,финтифлюшки ,локации ,квесты - глаза разбегаются ,на каждом шагу что то новое ,на каждом шагу перестрелка ,беготня от монстров ,поиск халявы и тайников ,лазание по аномалиям за артефактами - во общем мод не скучный ,нет однообразия и не даст зазевать Кроме того оптимизация отличная ,учитывая то как много сюда было запихнуто ,а разрабы до сих пор активно полируют патчами Залипнуть можно на долгое время ,гораздо интереснее 4-го Фаллаута во много раз Поставил бы 10 ,но самая высокая оценка тут только 5
  2. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Лично мне не понятны товарищи, которые ставят ОП, умирают сотню раз в неравной схватке, сносят мод и бегут с порванным задом плакаться о "излишнем хардкоре(((". Уважаемые юзеры, а чего вы вообще ожидали от Объединенного Пака? В шапке темы было подробно расписано, что мод не для казуалов, а для опытных игроков с хорошей реакцией. Но нет, давайте скачаем, увидим, что боёвка отличается от какого-нибудь Зова Чернобыля и пойдём дружно занижать моду рейтинг. Ещё больше мне "нравятся" те, кто ругают мод за сложные тайники. Гении блин, если из Объединённого Пака убрать сложные тайники, то это уже не будет Объединённым Паком. Да и наличие хардкорных тайников никто никогда не скрывал, зачем вообще его ставить, если вы морально к такому не готовы? Обмельчали нынче сталкеры... Впрочем, перейду, непосредственно к оценке мода. Итак, плюсы: - Кошерная система циклических заданий - Введение раздела для облегченного прохождения (но казуалы всё равно злятся) - Более удобная система сортировки хабара в рюкзаках - Куча более мелких изменений, которые, несомненно, пошли только на пользу - Замечательный оружейный пак Теперь минусы: - Вылеты. Их, к сожалению, меньше не стало - Баги. Их, к сожалению, тоже. Вот и всё. Вывод: не уверены, что справитесь с ОП - не ставьте его и не тратьте своё время.
  3. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Прохожу данное творение уже довольно долго, но всему рано или поздно приходит конец, а именно моему терпению. Скажу сразу что я двоякий любитель подобных модификаций. Ну что ж перейдём к разбору: ±Хороший оружейный пак который не даст заскучать во время перестрелок коих тут хватает, но у многих экземпляров вооружения есть много косяков таких как: рассенхрон звуков выстрела, перезарядки и не настроенных конфигов повреждения, точности и описания. ±Локационный пак был хорош, но даже он имеет ряд проблем с освещением, заселением, а пара локаций были вовсе были скомпилированы на средних настройках и имели не очень пристойный вид. Теперь поговори о минусах которых тут море: -Ужаснейший баланс от которого просто рвёт пятую точку... Если в старой версии было всё с этим плохо, то зачем его в новой версии сделали только хуже? -Гейплей тут а-ля солянка где надо искать кучу тайников черт знает где, квесты по типу "сбегай на другой конец Зоны за 100500 локаций и найди мне там тайник" черт бы с ним, но нафига тогда было ещё и прятать эти тайники за локацией и в пиксельных текстурах Карл? -сюжет тут просто для галочки, дабы игроку было чем заняться, а именно он неинтересный и скучный даже на фоне Тайны Зоны из СоС -Оптимизация, это однозначно самый большой минус модификации, а именно графика почти ничем не отличается от обычного ТЧ в один в один, но днём есть более подкрученные солнечные лучи и всё так-что в соотношении картинка-производительность чувствуется серьёзный диссонанс это как если играть в Тень Чернобыля в 30 фпс о чем нам это говорит? А том что в графической части есть серьёзные изменения, но в визуальном плане их просто нет, впрочем, это уже грехи самих разработчиков которые слишком много засунули в свою модификацию. В итоге ОП-2.1 это лишь сырая солянка в которую Хомячки выбрали лучшим модом2К18. Можно конечно поиграть чисто чтоб по рофлить и вспомнить старое, но играть в ЭТО на полном серьёзе я вам не рекомендую.
  4. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я не имею привычки хейтить моды на Сталкер, ибо считаю, что почти любое творчество имеет место быть, так как комьюнити не платит ни копейки за этот труд. НО ОП 2.1 станет единственным, пока что исключением, из-за одной весомой причины. Тупой баланс и просто убогие модели в стиле "Тень Ванючки", а также просто необъяснимая хардкорность, когда ты за стеной, но пуля магическим образом в тебя попадает, как будто играешь в КС с пингом 100. Тайники Ничего нового сказать не могу, вопрос - "И ЭТО СТАЛКЕР БЛИН?!(используется смягчённая форма слова)", возникает при каждом задании на их поиск. Если не ошибаюсь, разработчики обещали это исправить, но я лично вообще никакой разницы не заметил, разве что читы "узаконенные". Но разработчики видимо не поняли, что главная проблема не с доступом к этим тайникам, не в сложности их взятия, а в их количестве и нелогичности расположения, вот это надо было поправить, а лучше бы вообще их убрать. Уже 5 лет прошло с момента выпуска 2.0, разве это сложно понять?! Кто-то может сказать, что это видение зоны такое, это не видение, это - до******зм. Ещё они взяли выпустили закрытую игру, чтобы люди не могли хоть как-то считерить (правда её через пару дней взломали, 1000IQ ), то есть получить хоть какое-то удовольствие от процесса. Единственным плюсом этого мода являются - второстепенные квесты, это действительно отлично сделано, с этого следует брать пример мододелам, которые тоже хотят подобное завести в свои модификации. Так вот, и причина которая сподвигла меня написать этот отзыв - отношения авторов к моду. Они похоже считают, если они выпустили самый большой мод в количестве локаций и квестов и т.д. и т.п., то с они офигенные мастера и их творение ни в коем случае нельзя критиковать, кем вы себя возомнили?! Поговорка - "главное не количество, а качество", подходит сюда лучше всего. Лучше вообще не занимайтесь больше моддингом, вы сделаете только лучше "неблагодарному" сталкерскому комьюнити. Ещё одна вещь, которая мне не понятна, это причина, по которой администрация АП-ПРО вынесла на голосование "Лучший мод 2018" ОП-2.1. Чтобы хоть как-то оценить мод, нужно поиграть в него продолжительное время, я сильно сомневаюсь, что за 3 дня, даже самые отчаянные спидранеры могли нормально поиграть в мод. Я лично думаю, что админы просто не ожидали, что он победит, но всё же, это вряд-ли их оправдывает. Надеюсь, этот урок будет учтён. Ну и последнее, это само сообщество игроков, которое и поставило мод на первое место, скорее всего, эти оценки большинство поставили авансом, но это один из тех случаев, когда ожидания не оправдались. Но благо, что этот мод, войдёт в историю как самый распиаренный и фальшивый победитель ежегодного топа лучших модов. Не играйте в этот мод, на этом все, всем добра.
  5. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Спустя какое-то время, захотелось ощутить заново те чувства которые я испытал играя в давние сборки солянки. Я конечно представлял на что иду и что это такое, так называемый ОП 2.1, уже видел до этого по видеообзорам и частичным упоминаниям размеры растущего маразма, но не ожидал, что он будет настолько велик уже вначале. Игра жутко выбесила уже в самом начале, невероятный спавн противников в пещере вызвал лишь один вопрос - Зачем?.... Просто, зачем?... Сразу же борсились в глаза разноцветные скины мутантов, никзополигональные модели, а так же еще и с такими же ужаными текстурами, боюсь представить что ожидает игрока дальше на пути, но уже на этом этапе я понял, пожалуй продолжать не стоит. Возможно, было бы мне сейчас лет 15, я бы с удовольствием хлопал бы в ладоши и подумал, как здорово, но нет, это маразам. Абсолютное отсутствие вкуса, чувства такта у разработчиков, на их месте я бы лучше взял народную солянку в своем чистокровном формате и как раз наоборот свел бы к минимуму все марзматические решение, ненужные локации, ужасные текстуры, модели и так далее. Вырезал бы кучу максимально тупых квестов наподобии нести всякие сейфы сквозь пять локаций и прочий подобный ширпотреб. А чтобы был смысл проходить ее как раз по новой, занялись бы разумным наполнением, хитросплетениями в сюжетных линиях, разветленностью диалогов, событий, решений, возможно даже динамически измененяемым квестам и событиями. Как раз это бы и вывело солянку на фантастический уровень, на целую самостоятельную вселенную, убрать бы еще из нее все провальные и откровенно халтурные решения, вот это было бы действительно здорово. Понятное дело, что это их взгляд, просто сам факт, что по мне это ужасно, это уныло и пошло. Максимально. Даже не знаю как можно описать это культурным языком. Все что там есть остальное даже проверять перехотелось, все эти 49 новых локаций, мегатонны оружия, с прицелами, без, какой толк если все это имеет разное качество и чувствует моя душа что на 1 локацию и 20 стволов действительно проработанных будет 48 и 900 просто омерзительных, с такими моделями, решениями и квестами, что без слез на это смотреть нельзя будет. Извините если я кого-то задел своим мнением, здесь нет никакого "хейта", мне нравятся масштабные наработки, но до той поры, пока они не граничат с катастрофически творческой бедностью авторов.
  6. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я хочу сказать, что разработчики мода, молодцы. Они на протяжении долгих лет, тратя свое время, делали этот мод. Уважение, но увы...мод не самый лучший. Из плюсов этого мода стоит отметить: хороший оружейный пак, модели сталкеров, большую Зону, огромное кол-во квестов. Все это манит поиграть в ОП 2.1. Но на противовес этому:ужасная оптимизация(кордон, лощина, ТД- это просто жесть), баланс(а точнее его отсутствие), проблемы с заселением, нууудные квесты, бессмертные НПС, сюжет(ну это вкусовщина) И вроде бы разрабы попытались это компенсировать тем, что можно включить кое-какие облегчения, но этого не достаточно. Вообщем не советую играть любителя солянки, лучше уж НС 16!
  7. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Здравствуйте, мои дорогие фанаты модов. Я имею хорошее отношение к НС: я получал удовольствие от геймплея и сюжета НС 2010, а потом балдел с ДМХ мода, правда не прошёл сюжеты до конца- нехватка терпения и времени, но последние года, я стал обожать длинные, комплексные моды, где есть на что поглядеть, что поисследовать, что пострелять, ну и само-собой хорошая история...Я пытался пройти ОП 2, но из-за банальной нехватки времени на эту гриндилку ресов, удалил её. ОДНАКО, ОП запал мне в душу своей длинной и я стал ждать ОП 2.1, но получил сначала не его, а НС 2016 и о, Мадонна - это было охрененно. Я с удовольствием прошёл ВЕСЬ мод и долго был под впечатлением от него. Мне нравилось всё - в меру хардкорный, интересный, длинный, локации получили новые объекты, которые интересно исследовать и наконец - полноценный финал сюжета, заложенного ещё в 2010 году. Я был счастлив, и вот спустя некоторое время, прямо под Новый Год, выходит ОП 2.1... Я пребывал просто в восторге и сразу же стал качать. Эх, Витя, наивный лошара и дурила, ты счастливый качаешь ОПшник, но не учитываешь, что разрабы могли склепать говно и насрать тебе в душу. Ну, так и произошло...Нус, от винта! Начинаем разбор по кускам этого кала и почему в него не стоит играть. СЮЖЕТ: Он представляет собой кучи сюжетных веток, сплетённых в причудливую сюжетную паутину. Задумки крайне интересные, но на практике - та же херь, что и в обычном ОП 2 - кучи тайников за текстурами, за локациями, в жопе у разрабов и т.д. Если бы ОП был книгой - я её прочёл бы взахлёб, но саморучно таскать эти сраные тайники или отстреливать КАМАЗы ботов, которые кстати очень, нет, даже не так - ох*еть какие имбовые (Прошу прощения за ругань, но других слов нет, да и об имбовости поговорим потом) мне не нравится. Как разрабов палкой за все эти минусы не тыкали - им похеру. Они лучше ещё тайничок за локой поставят, вопреки атмосфере, логике, здравому смыслу, просьбам игроков... Так, что за сам сюжет поставлю 3 - в текстовом виде он интересен, но на практике - херня. КВЕСТЫ: Говно сраное - отстреляй гвардию ботов, залезь с помощью тупости разрабов-муда... то есть бага, конечно, за тайничком и вернись назад. Есть кучка оригинальных квестов, но и они скатываются в фарс и превращаются в вялотекущую шизофрению с тайниками/бесконечной стрельбой или просто в конченый идиотизм (Погуглите задание "Плохие контакты Сидоровича"). Заслуженная 2. ГРАФИКА: Ох, это же... Почти ТЧшная графика, только со слегка приземлёнными текстурками. Но на графику в этом цирке уродов мне было уже насрать. Накину 3. СТАБИЛЬНОСТЬ: Здесь всё неплохо - вылетов не было. И чтобы разбавить весь мой гнев, поставлю здесь 5. БАЛАНС: Его нету...От слова них*я, т.е. им даже и не пахнет. Враги ваншотят вас за километр, в темноте и через стену (Без шуток), в луте нету патронов, а само оружие у врагов сломано и никогда не заряжено. Торговля говняная - смыла торговать совсем нету. Тупые фишки по типу урона при обыске зомби, источении радиации от них же, слепыши долбят по-круче контролёра, сраные Библиотекари, Прыгающие псевдогиганты, Когти Смерти, Веномы и прочая имба тут не редкость. А тайники... Впрочем...(За баланс 1) ТАЙНИКИ: Да, я вынес их отдельной строкой, ибо это п*************здец. Минута молчания в честь тех, кто их искал. 1 с*ка, 1 с*ка и ещё раз 1. Помнится я в игре увидел пасхальное сообщение от Пропера (разраба), мол это не перс скользит, когда тайник очередной ищет, а вы криворукие. Пропер, а нормально их запрятать нельзя было? Пряморукий ты наш. ВЫВОД: я ставлю 1, ибо это плевок в душу. Мы ждали фикс проблем, новые качественные квесты, а получили коктейль из новых потаскушек-пострелушек и моделек. Всё, больше обсуждать этот высер не хочу!
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Была какая-то надежда на "оттепель" в отношении ОП 2, ведь всё же и к оружейной составляющей судя по репортам ребята относились серьёзно, и опции облегчающие прохождение в меню появились, но на выходе мы получили всё тот же старый ОП. Не буду критиковать данный проект за контент (например модельки ниндзинуба), ведь всё же он представляет собой основную концепцию. В ОП 2.1, как и в "двойке" совершенно отсутствует баланс. Оружие абсолютно не сбалансировано, отдачи как таковой не существует, над звуками выстрелов вообще не заморачивались, но это ладно. Очень смешно разработчики пошутили добавив новый режим сложности под названием "реализм", а зачем? Зачем, если на самой минимальной меня шотают с 1 выстрела в пятку сразу как только видят? Нельзя было уменьшить точность противников так же, как это сделали со снайпером с ВССК на кордоне? Нельзя перебалансить вооружение так, что от него на минимальном уровне сложности не подыхать и не грузить сейвы каждые 10 секунд по время перестрелок? Это не игра, это сплошной counter-strike, либо ты успеешь первым завалить бота, либо он с ювелирной точностью и минимальными расчётами тебя ваншотает, ну что за бред? О каком удовольствии может идти речь, если практически все мутанты убиваются с пары выстрелов, все неписи кроме "особенных" (как и мутантов) так же с одного-двух, как и игрок? Может быть я случайно прокликал себе максимальный уровень сложности? Я даже расскажу как это было: навасянили библиотекарей, огромных псевдогигантов, аномальных кровососов, зомби из RE и накрутили им в конфигах нечеловеческие дисбалансные характеристики. Что делает васян дальше? Повышает hit_power у каждого вида оружия для того, чтобы было более-менее комфортно играть против новых имбовых мутантов. К чему это влечёт? К тому, что уровень сложности по своей сути утратил своё прямое назначение: убивают тебя с пули, убиваешь и ты. Вместо того, чтобы сосредоточиться над работой с квестовиками и балансом, дабы игроки по 100 раз не переигрывали уровень с пещерой, разработчики добавили новые модельки сталкеров, оружия и новые локации. Ждал ОП 2.1, а получил ОПУ.
  9. Гость

    В западне

    Релиз «В западне», хочется отметить сразу, получился неожиданным, ведь ни анонсов, ни инсайдов, — не было. Тем паче перед этим, буквально меньше чем за год до релиза этого мода вышла заключительная часть «Времени Альянса», которая, будем честны, получилась средненькой. Суть в том, что у обеих проектов главный разработчик — общий. Естественно, кредит доверия — маленький, добавим к этому и общий скепсис. В итоге, бах, выходит совершенно непохожий на «Время Альянса» мод, который ещё и задуман как спин-офф ЗП. Концепция ещё больше привлекала: сделать из сталкера практически полностью подземный линейный шутер в духе «DOOM». Но тем не менее, учитывая репутацию автора и несмотря на его громадный опыт и очень хорошие навыки, скепсис был. Мод выходит, и что я вижу? Неожиданно адекватно написанные диалоги, логическую последовательность в сюжете, достаточно продуманный геймдизайн и общий хороший уровень качества. И что забавно, этот мод как шутер будет намного лучше «Времени Альянса». Оружейный пак более сбалансирован, уровень разнообразия ситуаций выше, а противники чуточку умнее. Боёвка здесь реально отличная, львиная доля интереса в геймплее — её заслуга. Сюжет простенький, но предлагает интересную точку зрения на одну из глав истории оригинала. К тому же, лаборатории сами по себе не пустые, а рассказывают связанные между собой истории, которые происходили внутри подземного комплекса. Также он подкреплён небольшими скриптовыми сценами и вниманием к важным деталям, чего встретишь не везде. Разве что опечаливает сумбурная концовка и неполностное раскрытие потенциала. Из той истории, которая здесь предлагается, можно было бы сделать психологический триллер, ведь как можно остаться с здравым рассудком, пройдя через такой кошмар и угробив при этом сотни людей и мутантов. Даже хоррор можно было хороший сделать. Попытка в него была, но ведь пары страшных звуков для этого не хватит! Полноценную работу со звуком я обнаружил лишь на последней локации, на остальных с этим всё так себе, даже эмбиенты не удосужились подобрать, чего уж тут говорить. В итоге получается хороший, но всё-таки недокрученный мод со своей уникальной и свежей концепцией. Ничего нового, кроме концепции, он не предлагает, но то что он может делать, он делает неплохо. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 8.5/10 Атмосфера: 7/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Общая оценка: 7+/10 (7.2) Вердикт: неплохой подземный шутер, но, к сожалению, имеющий свои проблемы в сюжете, динамике и атмосфере. Если имеется любовь к шутерам и подземным локациям — мод рекомендуется.
  10. Гость

    В западне

    Пишу отзыв сразу после прохождения. Прошел мод нон-стопом за 9 часов. Такая оценка очень даже нормальная для подобного мода. Столкнулся лишь с двумя багами, связанными с генератором в Припяти: поспите перед тем, как отправиться с типом заправлять дженерэйтор; так же не сохраняйтесь во время выброса, чтобы позже сработал скрипт на самостоятельную заправку. Вот, это единственное, что меня по начала очень напрягло. Мод строится только на СТРЕЛЬБЕ, если вы любите стрелять в сталкере, то этот мод для вас. Диалогов практически нет. Всю игру вы проведете в подземельях и лабах. На протяжении игры вы встретите не только Монолит и монстров. Многие пишут, что мол этот мод очень тяжелый...Нет, это не так, патронов на АК было около 1к, аптечек было тоже много. Единственная "сложность" для новичков - сложность Мастер и по 20 противников на 1 локации. За всю игру убил около 300 человек и 200 мутантов(округляю). Так же, для меня - концовка слита. Я всю игру напрягался, чтобы получить такую убогу концовку...Это печально, за это можно и (2) лупить, но ладно...В общем, как шутер - это хороший мод, а как сюжетный - ........, ну вы поняли.
  11. Гость

    В западне

    Критиковать не могу, скажу спасибо за эту игру! Начало игры более чем впечатлил, дал возможность побегать по городу, единственные союзники это военные по крайне мере единственные кто не стреляет в спину! А в остальном мир враждебен, но это не мешает насладится опасной но приятной атмосферой города Припяти... И перед спуском в подземелье, починил и почистил автомат, проверил дробовик, прихватил 4 гранаты с медкомплектами, наточил штык-нож... и прихватил на всякий, пистолет и запасной автомат, уже начинается сначала увлекательное приключение, а потом утомительные поиски необходимых кодов к дверям, благо патроны и медикаменты не в дефиците... Новый мутант интересен, старается опередить игрока и перехватить его но благо он не так умён, он умудрился споткнутся и застрять в цистернах в одной из комнат, но я не стал тратить время на него... Последний уровень, получился и страшный и сложный, когда целая армада мутантов идёт на игрока, ещё ужасней когда бюрреры вырывают из рук оружие тушканы толпой пытаются цапнут, ещё и полтергейсты пытаются сжечь даже с пулемётом ситуация почти идёт на благо. И самая долгожданная концовка игры, тут сказать нечего! Уже истратив последние силы, нервы, успев износить броню, потерять износившийся автомат (не зря же я, носил запасной), но ради своих товарищей всё же нашёл выход! И вот глупая ситуация и совершенно неожиданный финал. Я просто поверить не мог что майора "Шевченко" сталкеры, за просто так ради автоматов консервных банок и прочей военной аппаратуры при этом отобрали у него флешки с pda и отдали своим на блокпосту. Очень надеюсь что найдётся адекватный генерал или полковник который постарается выручить офицера ведь он согласился добровольно пройти эти подземелья ради товарищей в надежде найти другие блокпосты военных и попросить помощи и сам полковник Ковальский с неохотой отправил его на эту ответственную миссию. Остается надеется лишь только на майора Дегтярёва...
  12. Гость

    В западне

    Кхм, всем привет! Для начала хотел бы сделать небольшое предисловие, а потом перейти к моду, не обессудьте. Makdm - человек, который был в числе тех, кто создал трилогию модов под названием "Время Альянса". Эту трилогию многие недолюбливают, оставаясь приверженцами "классического" сталкера, а некоторые остались довольны, я в том числе. Хоть и любитель больше классики. Всё-таки Зона в обширном понятии, место где может произойти разное, отдельный мир со своим лором, правилами, фауной и законами, простор для фантазирования огромен и я рад, что много людей по разному показывают мир Зоны и мы с удовольствием погружаемся в него. К чему я это? Да всё просто. Человек показал, что может сам и из себя что-то представляет, показав Зону немного под другим углом, а точнее под землей... Это печальная история о военном, майоре Шевченко, который действительно прошёл 16 кругов ада(16 локаций). Но.. так казалось мне всё вначале, я слышал об этом моде и давно его хотел пройти, пройдя я понял - не всё так гладко оказывается, сейчас объясню почему. Ладно, давайте заканчивать с лирикой и ближе к сути дела: мод принципе хорош. Но есть ряд недостатков, которые немного поднасрали так сказать. Начнем пожалуй с плохого, то бишь с минусов: -Коридорный шутан. Практически весь геймплей складывается с того, что вы убиваете на каждой локации толпу неписей с мутантами, потом ищете флешки с кодами и переходите на другой уровень. Сделано это неплохо, но когда этого много.. -Наполнение локаций. Абсолютное отсутствие каких-либо скриптовых сцен. Никакого хоррора. Никакого стелса(исключением была лаба полная мутантами, но всё равно не то). Ты появляешься на локации перестреливаешь 10-15 неписей и всё гуляй, сомнительно однако.. -Концовка. Я конечно, всё понимал, что примерно так и закончится, НО БЛЯ НЕ ТАК ЖЕ, можно было как-то покрасивее было закончить? Взяли и оборвали на полуслове, с мыслями "Ай, и так сойдет", можно привести аргумент что "это Зона, что ты хотел? Был сталкер и нету", но сути дела не меняет, суховато вышло в конце. Что ж на счёт минусов всё, давайте перейдем к плюсам и достоинствам данного мода: +Дизайн уровней. Уж что-что, а уровни некоторые сделаны превосходно, по ним очень приятно ходить и изучать каждый метр, интересно было изучать(жаль, что любопытных за это никак не вознаграждали, тайником каким-нибудь, посхалкой или артом. +Оружейный пак. Прицнипе STCoP пак довольно хорошо сюда подошел и приятно было стрелять. +Концепция лабораторий. Принципе довольно неплохая задумка, что все лабы связанны между собой и ведут в Припять. И бравый солдат ради своих товарищей, рискуя жизнью решил пройти по этим тайным тропам под землей, ища полезные сведения связанные с Зоной в целом, которые прольют свет на провал операции "Фарватер", попутно пробиваясь сквозь преграды и трудности, которые его поджидают, к кордону Зоны. Подводя итоги, скажу, что мод в задумке довольно хорош, локации красивые и атмосферные, с хорошим эмбиентом, но геймплейная часть не вызывает особого восторга. Такое ощущение, что это бета версия мода, недоработанная часть. Нету каких-то интересных персонажей, повествование сюжета вообще нулевое, в начале может ещё задатки были, но потом это отсутствовало(ну с наемниками было, но такое себе). Отсутствие диалогов, я понимаю, что он военный и со всеми на "Лови лимонку, сука", но всё же он не химера какая-то, можно было добавить персов с которыми можно было скорефанится и помогать друг другу. Или можно было добавить блокнот, где бы записывались мысли ГГ(но это уже субъективное мнение на этот счет). Наполнение локаций тоже хромает, был один момент с бессмертным кровососом(Стронглавом скорее всего) и всё. Ни тайников, ни персов, ни посхалок/отсылок, ни интересных моментов. Плюс концовка на отъебись(это уже субъективная мысль). Суховато вышло, это не полное разочарование как "Конец Света 2", но и не великолепное "Путь во мгле", но если выйдет обновленная версия с доп. сюжетом или альтернативной концовкой, я с удовольствием перепройду. Но всё же жду продолжения, надеюсь будет. Так мод проходится за пару вечеров. Оценки: Геймплей: 5/10 Графика: 8/10 Сюжет: 5.5/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: — (за исключением начала, с наемниками и в конце) Стабильность: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оружейный пак: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 5.5/10 Общая оценка: 7/10
  13. Гость

    В западне

    Буду немногословен - мод ни о чем. Я почти полностью пожалел потраченное на него время. Начало было интригующее, но после первой же лаборатории понимаешь, что весь "сюжет" и геймплей будет состоять из монотонных и беспрерывных переходах между бесчисленными лабораториями. Под конец меня уже от них тошнить начало. Порадовал только оружейный пак. Сюжета здесь минимум. Концовка не ахти. Даже в конце, на кордоне, как на зло, не дали полюбоваться небом. Вообщем, модец довольно низкосортный, больше тройки ну никак. Мнение сугубо субъективное.
  14. Гость

    В западне

    Посмотрел я обзор сего творения он Вулфа. Загорелся желанием пройти и скачал. Сразу скажу что делать в этом моде больше 3 часов нечего. Интересная завязка, которую хорошо заскриптовали. Дали чутка побегать по финальной локации оригинального Зова Припяти. И атмосферный спуск в первую подземную лабораторию. Я был в восторге, возможно потому что как правило играю в не сильно изменённые версии сталкера, а тут такой размах. Так вот, после прошествии этой эйфории пришло осозниние того, что несмотря на то, что почти все ллокации новые. Они не вызывают интереса. Если в первых локациях нас пытались пугать всяким плачем детей, резко пявляющимся бюрером, контролёром, то чем дальше от начала тем более скучные локации и ситуации. Чтобы вы понимали, в моде всего 2 задания на каждый уровень. 1 - это очевидно найти код от двери на следующую локацию. 2 - это менее очевидное найти тело с флешкой, в которой будет код на открытие сейфа с лутом и наводки, где его искать. Всё бы ничего, но мод очень сильно затянут и к концу, некоторыми сюжетными поворотами просто отбивает желание играть дальше. Если без спойлеров, то в один момент нашего доблестного Майора(!!!) похищают, отбирают у него экипировку и с одним ножом отправляют делать то, что очень сильно бы отразилось на сюжете оригинального Зова Припяти, но к этому моменту мод уже скатывается в уныние и банальные перестрелки с 10+ противниками одновременно. На Мастере это было проходить одно удовольствие(нет). Ах да, про сюжет вспоминают только на последней локации и это очень огорчает. Концовка - говно. Локации под конец мода даже не обставлены нормально, вплоть до коридоров с белыми стенами на пол локации. В целом модом я разочарован. Но это уж ваше дело, тратить на него драгоценное время или нет.
  15. Гость

    В западне

    Хороший сюжет, крайне сильно порадовала оптимизация мода. Но как по мне очень много подземок. + к этому всему хороший оружейный пак. Но как по слишком быстро закончился. Во время всей игра мод не разу вылетел даже на моем калькуляторе, при том что там добавлены качественные текстуры. Всем советую пройти, хотя он и не очень то и большой но с хорошим хоть и простым сюжетом. А тем кто любит лаборатории так и подавно! Так присутствуют новые мутанты. Из минусов для меня лиш то - что что много беготни за флешками и кодами от дверей.
  16. Гость

    В западне

    Довольно таки не плохая модификация. Разработчик постарался внести что-то новое в наш обыденный Сталкер. До него никто не пытался сделать нечто похожее, и как мне кажется у разработчика вполне получилось осуществить задуманное. Мрачный мод, где ты 90% игры находишься в подземных туннелях, где свои обитатели, и практически у каждого нового уровня есть своя история(что произошло там, где обитатели и так далее). Вполне качественная модификация за всё время прохождения вылетела один, два раза Мне не понятно почему такой низкий рейтинг у этого мода. Возможно потому что комьюнити не привыкло видеть Сталкер именно в такой обёрдке, что есть только подземные уровни, и всю игру ты бродишь только по ним. Разраб попытался привнести что-то интересное, и у него это получилось, но по всей видимости не всем это понравилось. Тогда какой смысл стараться, делать что-то новое, если людям это не интересно? Лично мне мод очень сильно понравился. Прошёл больше половины игры и никаких косяков в плане производительности не было. Никаких просадок, систематических вылетов, всё идёт отлично. Обязательно пройду мод до конца. Рекомендуется к прохождению:)
  17. Гость

    В западне

    Ужас, не в смысле - страшно, а вызывает отвращение. К мутантам, группировкам, локациям и чуть ли не ко всему, что есть в этом моде. Именно такие эмоции испытывались при прохождении: отвращение, злость, и то, что называется "бесит". Тем не менее, каждый раз, когда мой негатив "переполнял край", я отвлекаясь на некоторое время от мода, с удовольствием включал его снова. Исследовать подземные лабиринты, бродить в темноте, под "молитвы" Монолита вдалеке, радоваться резкой смене появления "Свободы" (это как некий момент веселья, в этих тёмных стенах), и быть в постоянном ожидании мутанта, за каждым поворотом, всё это приносило удовольствие. Так и играл, со смесью противоположных эмоций. В общем, вышло всё здорово, автор старался не зря. Единственный большой минус - отсутствие эмбиента.
  18. Гость

    В западне

    Мод пройден, а значит пора оставить отзыв. В общем - неплохо, первый раз встречаю мод с подобной концепцией, а то есть с подземками. Малая часть прохождения была на поверхности, а остальное время ты полностью погружен в атмосферу "западни". Перестрелки довольно хардкорные, но к ним привыкаешь... Большой плюс за локации, были как и новые так и уже встречавшиеся подземки, лаборатории и т.д. Новые локации были довольно запутаны, но каким бы ты путем не пошел, он приведет тебя туда куда нужно, ну или в тупик...:) Мое мнение таково: мод даёт возможность изучить более подробно уже пройденные когда-то места, а новые дают неплохие впечатления. Ну и поднять скилл стрельбы... За мод СПАСИБО!
  19. Гость

    В западне

    Хочу поставить "5", но объясню, почему именно "3". В общем, в моде всё просто отлично! Начало сюжета, вступление, всё огонь! Но когда начинается сюжет под землей, мы начинаем играть в "Рэмбо под землей".. Так-то сам сюжет, нахождение флешек, коды, пытаться найти выход из одной лаборатории в другую, всё отлично, тут претензий ноль, нигде нету недопониманий, всё понятно, всё взаимосвязано. Но суть в том, что мы играем за простого смертного военного, а не за Меченного или за Шрама. Если бы они спустились в подземку, всё было бы понятно, они бы там разрулили че и как. Но простой майор Шевченко, который, как я понял, первый раз в зоне, начинает крошить по 30 монолитовцев почти на каждом уровне, к тому же мочит по 3 контролера и кровососа на один квадратный метр. Если он на столько крутой бесстрашный чувачек, зачем тогда было переться под землю, где вообще не известно что может твориться, когда можно было и по верху пробраться на разведку до самого Кордона. В итоге, мод сам по себе бомба! Всё сделано супер, благодарю разраба за старания, но как по мне, то военный просто бы загнулся в каком-либо из этих подземелий. Если военные в свое время не смогли пробиться в Х-16, Выжигатель мозгов, то уж один человек на такое точно не способен, ну если только у него имеются сохранения, благодаря которым он может воскреснуть и ничего не боясь идти в рукопашную с бюрерами ?
  20. Гость

    В западне

    У мода интересный сюжет и отличная оптимизация, действительно, ни одного вылета в течение прохождения. Но, пожалуй, единственный минус - нет выхода на поверхность. "Белый свет" можно увидеть только в начале и конце мода, остальное время проводишь под землей, поэтому местами чувствуешь себя кротом, который непонятно зачем бегает от одной двери к другой, причем, зачем двери для выхода на поверхность, если они все равно не используются? НО! Это изредка, когда утомляет искать одну флешку в целом комплексе; в основном сразу вникаешь в суть сюжета. Ранее я подобных модов не видел, именно с завязкой под землей, в лабах, с кучей мутантов. Завораживает.
  21. Гость

    В западне

    История данной модификации берёт своё начало с Припяти,события здесь идут как я поняла в одно время с сюжетом оригинального Зова Припяти. Пока сотрудник СБУ майор Дегтярёв пытается выяснить причину провала операции "Фарватер",военные в Припяти оказались в непростой ситуации. Их отказываются эвакуировать,провизия и боеприпасы на исходе,город толком не изучен. И на выручку им вызывается майор Шевченко,заместитель полковника Ковальского. Свой путь он предлагает пройти по подземным лабораториям и найти по ним выход из Зоны по недавно найденным картам подземелий. Полковник соглашается и мы отправляемся в далеко не прогулочное путешествие. Отмечу достоинства и недостатки данной модификаций. Достоинства: 1) Сюжет в начале (предыстория) берёт неплохое начало. 2) Достаточно много локаций (именно подземных) 3) Хорошо реализована мрачная атмосфера в лабораториях,в некоторых местах было немного страшно 4) Нормальная реализация записей в флешках,как и сама идея с ними,читать их было приятно т.е в некоторых лабораториях нас будут встречать представители разных группировок и в их записях мы будем искать коды к разным дверям а также узнавать что они ищут в лабораториях и какие цели они в них преследуют,что весьма интересно. Также к достоинствам я перечислю большое количество разнообразного вооружения так что скучно точно вам не будет. Недостатки: 1) Думала в начале сюжета увидеть то как военные окажутся в Припяти (насколько я знаю их в Припять провёл сталкер Ной) и как они будут захватывать Прачечную и ещё парочка нюансов,если бы этот момент был реализован это был бы несомненный плюс к модификаций. 2) Периодически в некоторых лабораториях наблюдались подвисания но увидела пост о том что автор их выложил в нетронутом виде,тут я не буду придираться,это не его вина. 3) Финал. Правда,не таким коротким я его ожидала,после такого утомительного путешествия,думала меня будут встречать с чайком и мёдом. Вердикт: Я редко играю в модификации,но она меня зацепила своей уникальной задумкой о путешествиях и исследованиям по подземным территориям Зоны (в своём роде такая же путешественница :)) У автора данной модификации явно есть потенциал (удачи тебе в дальнейших работах) да есть парочка нюансов,но это всего лишь пыль в глазах которую можно стереть. Модификации ставлю 9 из 10 баллов что округляется в 5 из 5. Всем всего доброго!
  22. Гость

    В западне

    Мод нормальный, в некоторых местах даже хороший, но (очень большое но) игра после 1 часа прохождения становится очень скучной, а иногда бывают моменты, что приходится возвращаться в предыдущую лабораторию из-за того, что ты не подобрал флешку с кодом, и ещё некоторое время бегаешь ищешь ёе, а при том, что там 12 лабораторий - такое случается часто. Не хватает оружейного пака, потому что с середины и до конца набор вооружения одинаковый. Также не хватает тайников. В целом задумка хорошая, но мод сырой.
  23. Гость

    В западне

    Ни разу не писал отзывы, но этот мод меня зацепил и не отпускает. Мод действительно хорош. Необычно в сталкере ходить только по подземельям (Припять не считается). Читаешь флэшки и представляешь их хозяев. Всё хорошо, но вот концовка испортила все впечатления. Где-то читал что вскоре будет вторая концовка, если это правда то обязательно вернусь к этому моду. Но даже концовка не помешала оценить на 4. P.S : Подземелья в сталкере меня всегда бесили, но теперь я своё мнение поменял. И да- время провёл с интересом!
  24. Гость

    В западне

    Модификация "В западне" в начале имеет неплохое описание истории. Она поведает вам о нераскрытой странице в истории Зова Припяти. О том как военные в Припяти пытались самостоятельно попытаться найди выход из сложившийся ситуации с ними. Операция "Фарватер" провалена,связи с Центром нет,непонятна причина провала операции. Вот в такой ситуации оказались военные,но главный герой этой истории,один из военных оказавшихся в непростой ситуации,майор Шевченко,во время разведки Путепровода,находит карту подземелий Зоны и он решается найди выход из Зоны по неизученным и опасным подземным лабораториям,на что полковник Ковальский даёт добро и мы начинаем наше далёкое и опасное путешествие. Что же вас будет ожидать? В некоторых локациях вас будут ожидать тёмные и мрачные места,в которые уже давно не вступала нога человека,а в некоторых будет вестись активная борьба нескольких группировок за господство под землёй и вам нужно будет прорываться сквозь эту битву. Если вы любитель пострелушек и чувствуете в себе исследователя подземелий Зоны,вам этот мод обязательно понравится. Мод стабильный,имеется хороший оружейный пак. Из минусов отмечу....хм,мне тут не к чему придраться,я на мелочи не обращаю внимания да,если у вас слабоватый ПК, вы будете чувствовать провисания от насыщенных объектами подземелий,но не думаю что это можно зачтесть за минус. Пожелаю удачи автору в дальнейших работах.
  25. Гость

    В западне

    Довольно неожиданно (для меня) вышел мод. К творчеству Дмитрия (makdm) я всегда положителен всеми руками! Данная модификация не настраивает на глобальные поиски и решение квестов, сбор артов и прокачку героя или снаряги. Как автор позиционирует, что это "как DOOM" - да, это так практически и есть... ну в рамках движка XRay. Да, есть основной сюжет и по этому сюжету, линейно движется ГГ. Финал, в принципе, "без розовых очков" и... и так бывает. Технически: как всегда - проблем не было. В Х6 свалился в текстуры и это единственный баг за время прохождения В общем, несмотря на мрачность, очень яркий мод для моддинга на Сталкера. Оказывается и без НПСи, квестов, артов и выбросов можно скоротать пару вечеров в ностальгической вселенной Тем более "DOOM" - это одна из первых игр в 90е, в которые играл и, соответственно для меня, не просто название игры Оказывается и так можно makdm, продолжай творить! ?