Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 540 результатов

  1. Я, конечно, только начал играть в данную модификацию, но с того, что я увидел и почувствовал могу с уверенностью сказать, что мод удался. Автор постарался донести ту атмосферу хардкорности, что позволяет ощутить много эмоций. Но тем не менее, этот мод слишком сложный, порой в каких-либо моментах абсурдный, но вполне играбельный. И для меня "Выживший" кажется будто недоделанным и подлежит тщательному строению, ведь те амбиции, та душа, что вложил в данный мод автор, не должны пересекаться с множеством минусов, ибо задумка мода очень любопытна. Этот сюжет и эти фитчи по созданию оружия, ремонту их и транспорта очень затягивают и хочется одновременно играть, но в то же время в уме думаешь "Как же сложно, вот сейчас меня грохнут и я вырубаю игру, ну его нафиг". Но это всё лирика. В особенности понравилась псевдособака по кличке "Сука". Сразу вспомнился персонаж Ной из оригинального ЗП. В общем, мне понравилось, но хочется полноценного завершения сие творения. Моя оценка колеблется между "3" и "4".
  2. Первая версия мода была неиграбельной, но сейчас вышло 6 патчей и скорее всего всё довели до ума, лично я прошёл до конца без вылетов и битых скриптов. На самом деле, к механике мода легко привыкнуть и с определённого момента перевес резко меняется в пользу игрока. В частности, начинаются сыпаться Калаши с каждого второго, патронов вагон, а с финальных боссов можно собрать топовые костюмы. И это всё по сюжету, даже если не выполнять доп. задания! При бережном использовании аптечек и использовании укрытий, мод можно пройти даже без верстака и химлаборатории. Например, я во время второго прохождения так химлабораторией и не воспользовался, хватило аптечек из тайников! В начале был ужас, но после фиксов стал неплохой модецкий в жанре выживания со своей задумкой и двумя концовками. Самый большой плюс, это озвучка главного героя.
  3. Для меня Жекан является бессменным гением в модинге на Сталкер. Начиная с ещё бета версии Золотого Шара. Он гений. Жекан воплощает в своих творениях уникальные идеи, ранее не видимые, отличительные от творений других авторов. Возможно, не хватает реализации, но и оригинал сталкера не без греха, а винить любителя ковырять геймдату и вносить изменения в игру человека, думаю не стоит. Он сделал то, что задумал, а ожидания и вкусы у всех разные. И я всегда не понимал горе критиков, которые сами не в силах ничего сделать, кроме как строчить недовольные комментарии. Научитесь понимать и уважать авторов, простых любителей, которые тратят свое личное время, чтобы Сталкер жил. Жекан порадовал неожиданно быстрым релизом нового мода, молодец, не пропал после Золотого Шара. Снова реализовал неожиданные фичи, опять же ранее не появлявшихся. Но не без минусов. - сохранения только в убежище. Неплохая, но недоработанный фича, надоедает постоянно бегать к убежищу, чтобы сохраниться. Нужно было сделать сохранения во всех безопасных местах. - нереальный спавн мутантов и нпс. По две химеры, контролёры и в том духе. Тяжело с обрезом то. Ну и все. Остальные все плюсовые. Реализация квестов, обустройство убежища и т.д. Автору Жекану огромное спасибо за его труды. Жду новых творений!
  4. Думаю я не буду в тысячный раз долго говорить какие плюсы и минусы в этого мода, как это делают ораторы снизу, а лишь добавлю - не жалею что потратил время на эту модификацию. Очень интересные квесты, собственно если вы играли в предыдущую роботу Жекана, вы и сами можете представить что вас ждёт. Локация - на моё мнение, разработчик выжал на максимум её, как только она надоедает - мод тут же заканчивается. Фишка с убежищем и его обустройством, как по мне - очень атмосферная, по-моему такого больше нету ни в одном моде. А насчёт проблем, с последними патчами их исправили или почти исправили. В общем, достаточно каноничная и интересная модификация, которая может зацепить каждого игрока по разным причинам. Но из-за особенности сохранения в убежище, мод может не понравится "не хардкорным" игрокам, собственно вы это и можете наблюдать по оценке. Моё мнение - мод стоит внимания однозначно и оценка занижена, причём серьёзно, 9/10 - из-за несколько неоднозначного финала. Спасибо за внимание
  5. Почему такая оценка? Постараюсь объяснить. Вселенная Сталкера всегда была по ту сторону от политики, она всегда была ограждена от нее, но автор этого мода решил сломать эту стену и занялся откровенной политотой в своем моде. Если автор имеет симпатии к какой-то стороне конфликта (я сейчас о конфликте на Востоке Украины) - это не дает ему права смешивать это с игрой. Что за бред с "гражданской войной" в финале мода? Что за картинки с вотемарками ДНР в финальном ролике,если его можно так назвать? Каким образом герой превратился в предателя Родины и стал бомжем? Зачем это все было в моде? Теперь перейдем к самому геймплею. Он ужасен. Мне мод напомнил фильм,у которого была идея,но из-за недостаточного бюджета он получился мягко говоря бе. Так же и здесь: идея какая-то была,но исполнение просто ужасное. На окраине Зоны нас будут тревожить стаи кровососов, химер, контролеры и т.д. Система крафта неполноценная и нелогичная, когда у нас есть все для установки апгрейда,но мы не можем,т.к. нам нужно поставить 2-3 предыдущих апгрейда. Зачем? Нелогичность в деталях,когда мы у бандита в куртке забираем детали для ПНВ и прочего на экзоскелет и Севу. Записи с диктофона во время игры на гитаре порадовали конечно))) Неужели в Сталкере так мало гитарных треков? Момент с наемниками в финале просто разорвал здравый смысл,когда отряд головорезов спрятались в бункере и ждут,пока ГГ всех порешает,включая вертолет))) Сюжет. Тут отдельная тема. ГГ в сотый раз мальчик на побегушках,который за спасибо выполняет задания "найди-принеси-убей" и все, других квестов нет. Мы весь мод подчиняемся какому-то Незнакомцу,который нам еще и пистолет дал (это вообще нонсенс). Военный с оружием выполняет указания обычного сталкера,чтобы тот помог ему выбраться,а не проще было бы просто с помощью оружия выбить эту инфу с него,чем бегать по всей карте без толку? По поводу мелочей: автор, хоты бы погуглил о вертолетах, Ми-6, на котором якобы летели военные не используется в Украине больше 25 лет.
  6. Да, личное хозяйство - это здорово, и всё такое... Долбаный час я пытался разобраться, что к чему! И ничё особо сделать было нельзя, одна скука. Чел этот приходить совсем не собирался, я вообще хз, сколько нужно было ждать. В общем, обнаружил случайно, что будучи на машине главный герой не подыхает за пределами базы, и поехал к вертолёту. Там я подох, и решил загрузить сохранение... Ахаха! А за пределами базы нельзя сохраняться! Вот СПАСИБО тебе автор за эту фичу! Окей, начал загружать сохранки пораньше. Охохо, взяла меня нелёгкая сохраниться в машине. И что же? Главный герой соизволил заспаниться в воздухе над машиной, без возможности двигаться. И так сделалось со всеми сохранениями! Я не смог продолжить игру. УДАЛИЛ НАХРЕН со всеми потрохами. Непредусмотреть такой элементарный исход... Тьфу! Спасибо автору за испорченые нервы и время.
  7. Сначала, буквально через несколько часов после релиза, я решил записать видео по данному моду. Я был шокирован, даже назвал его отдельной игрой, но потом я столкнулся с вылетами/нелогичностью и прочими ошибками. Я уж думал вернутся к "Время Альянса 3"... но вдруг вышел патч и я вздохнул спокойно! К счастью у меня не было данных ошибок, описанных в патче, но установив его исчезли вылеты. Сюжет - он цепляет, честно, с первых минут. Крушение... потеря сознания... хибара... Неизвестный... Собака, которая становится тебе другом... всё это так задевает душу. Хардкорность - да, она есть. Если Вы не любитель NLC и схожих модификаций, этот мод не для Вас. Есть в этом и минус, хотя бы у костра сделали бы сохранения, ну, для обычного играющего и так сойдёт, а для YouTubera - не удобно. Не дай Бог на STREAM мод взять, хе-хе. Gameplay - ставьте граф. мод, не пожалеете! Цветы в Зоне - это красиво, плюс высокая трава - впечатляет. Но в целом это "ЗП", стандартный "Зов Припяти", хотя это плюс, так-как этйо мой любимый эпизод трилогии. Сейчас ставлю смелую 5 этой игре! Автор, жму твою руку, я вижу за этим модом ОГРОМНЫЕ ТРУДЫ, ты сделал прорвы в модостроении! Дерзай и не сдавайся, у тебя всё получится! С Уважением - Егор Пугач (канал Pugach►GO)
  8. Прошел мод. На этом бы закончить, но не в этом случае. Мод сырой, здесь нет баланса, механики работают криво, еды нет. Еда основная проблема, поскольку из 7 бандитов батон оказался в одного. И это в лучшем случае. Сюжет писал дурачок, он не понятен в некоторых местах не логичен, большинство дополнительных квестов сведены к тому что мы бежим(если поели, а еды нет и охоты тоже) в одну точку там берём бумажку, читаем и бежим за другой бумажкой. Но конечно там есть враги! И либо это сталкера которых убить не так сложно, либо мутанты. Спаун мутантов это нечто каждой твари по паре, в центральном поселении два контролёра, два кровососа, и две химеры. Наверно если подождать то их станет больше - размножатся. Механика крафта понравилась оригинально, но почему запчасти к оружию которое почти не найдешь так распространены, запчастей много и некоторые универсальны и это отлично! А еды мало. И странная механика которая удаляет оружие с некоторых квестовых врагов. Если говорить подробнее про баланс, то его здесь нет. Хочешь хардкора ок, но здесь его нет вынести двух химер с макара и обреза несложно, но долго и однообразно. И это делает прохождение еще скучнее, в конце игры я просто бежал, монстры вызывали лишь раздражение. Сохранение только на базе это СВЕРХГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ, при том что мод построен на движке xray, который известен тем что любит поймать жука. Строительство базы не очень интересное занятие, ведь нужно тащить тяжелые вещи иногда через всю карту чтобы заправить генератор либо балон. Автомобили не работают, когда уазик переворачивает пробежавшая собака или плоть - это не нормально! То есть остается бежать пешком. В общем моё субъективное мнение таково,что мод находится на уровне едва играбельности. Играть ли в него решать вам, если есть свободное время пожалуйста! В ином случае поищите что нибудь другое.
  9. Плюсы Оружейный пак-Неплохо Звуковое сопровождение-было добавлено немного озвучки, не сказал бы, что она шедевральна, но неплохая, музыка на базах неплохая. Геймплей-Реализована жажда, которая к счастью не напрягает, возможность кражи, но реализовано она ужасна, особенно меня удивили осознанцы на янове которых на янове около СОРОКА!Как они не замечают главного героя который обкрадывает их товарищей?!Добавлен транспорт, хоть и всего один, но... разрабы скажите зачем вы добавляли транспорт в мод на ЗП?Ведь транспорт на ЗП очень хр*ново реализован.Так же могу сказать, что экшоны по сравнению с первой часть. стала меньше и это, определённо плюс. Некоторые квесты-отдельное внимание хочу уделить некоторым квестам, к примеру с расследованием убийства, это было довольно интересно. Минусы Сюжет-Очень, очень, очень много БЕГОТНИ!!!Испоганенная атмосфера.Почему в осознании так много Солдат?!Хоть задумка и интересная и происходящим следить интересно, но беготня всё портит.Ну и в моде есть фриплей, причём лично мне играть в фриплее играть было интересней, чем в сюжет. Атмосфера-Слишком много девушек в зоне, нет я не против когда в моды добавляют девушек, но тут их слишком много!Паралельные зоны которые создал профессор осознания, ЧТО?!Роботы в зоне, ЧТО?!Супер пупер крутые амазонки, а одна из низ может телепортироваться, ЧТО?!И многое другое... Оптимизация-Было очень много вылетов, но только при переходе на локации.В Припяти оптимизация хромает, поэтому и не смог пройти фриплей до конца, но тут мой комп виноват. Часто ломаюшийся БТР. Графика-Она не заменена, но честно скажу время альянса это единственная серия модификаций в которых большинство текстур женщин не выглядят по уродски. Диалоги-С орфографическими ошибками, причём они километровые. Кое-какой квест-И это квест с разборками Влада и кого-то ещё.Чувство, что над ним вообще не запаривались:В этом квесте мы просто бегаем туда, сюда, потом туда, сюда и потом снова, туда и сюда.
  10. С самого начала меня привлек этот мод да и по прохождении мое мнение о нем не изменилось. Отличный способ провести свободное время. Порадовала необыкновенность созданной атмосферы. Очень захватывающая и интересная сюжетная линия, что даже дополнительных квестов не нужно. Никакого пересечения с оригинальным сюжетом, что тоже на руку. Единственное, что осталось непонятным - некоторые недоступные локации, которыми можно воспользоваться только во фриплее, но и это никак не портит мод. В общем, не жалею о потраченном времени и вам советую.
  11. Оставлю свой отзыв. Несмотря на не такое уж и большое время игры я повидал много... Много плохого. Мод совершенно не удивил. Самое интересное для меня было - музыка из главного меню. Сюжет аля беги туда, неси то, возьми се и снова иди через половину локации. И все это вперемешку с противниками в лице о-сознания и мутантами. Конечно, у всех модов есть щепотка багов, но тут не меньше ведра с установленными фиксами! Графика. Играю на минимальным настройках, статика. Да-да-да, но в принципе - с атмосфером выглядит весьма и весьма, желание играть есть. Один из немногих плюсов. Но! Оружейный пак выбран непонятно какой, просто трешовый... Сюжет. Об этом сказано в самом начале. Ничего интересно не вижу, а конец даже не проходя до конца предсказуем. Однако, какая-никакая система выбора понравилась, вместе с возможностью обшмонать кого-то дает приятный плюс. Геймплей. Вот тут начинается подгорание моей рыбьей жопки. Как и говорилось - типичные побегушки-пострелушки. Ты появляешься на юпитере, встречаешь бойцов альянса. Следует диалог, после которого ты: ну окче, какие то парни идут туда, какие-то сюда. Потом тебе даютт задание - идти на базу. Ну идешь, встречаешь бойцов о-сознания, которые ломают тебя со всей любовью. Вообще - все наполнение локации ограничено только бандитами и этими парнями из о-сознания, армия которого взялась непонятно откуда и хз почему заменила итак хороший монолит. Тут уже встречаются первые баги. Лагающий интерфейс. До сих пор показывает экстремальное кровотечение и усталость, хотя здоровье полное и бегаю на ура. Пришел брать у Пузыря бабло, который, к слову, через пол локации расположен. Я с самого начала купил комбез найма, продал куртку и купил обвесы на калаш. Дали 100к, следует кат-сцена. ОПЛЯ! Автомат в слоте после нее пропадает без каких-либо намеков в диалогах. Я немного офигел, однако потом купил СВД и патроны, ведь активного задания нет, делай что хочешь! Продолжения пока не последовало. С СВД спокойно бегал, решил завалить двух парней из о-сознания вроде. Первому хедшот, второй спалил и всадил маслину. Надо бежать, но вдруг с СВД вообще нельзя бегать! Даже если берешь пистолет. Что простите? На этом мои побегушки пока закончились, гораздо приятнее в очередной раз проходить оригинал, чем данный мод... Да, в моде несомненно есть хорошее. Однако, минусы сильно снижают оценки. Троечка...
  12. Я изменил себе, начав играть в ЗП моды. Попадались неплохие, отнюдь и достойные похвалы. Достойна ли эта? Давай глянем. Обычный подход к ГГ. Ты снова играешь за лоботряса, вокруг которого начался кипишь. Теперь ты бандит. Хитрый разбраб уже вначале дал понять, что лут может бесконечным в виде наемников, оккупировавших проходи на базу бандитов, аки Вермахт перед Сталинградом. Я сначала лутал, а они спавнились. Лутал, а они спавнились. Проскочив мимо, потому что мне надоело, я попал уже на базу. Где что? Верно, меня отправили искать тайничок. В тайничке я нашел броню наемника. Далее, она мне так и не пригодилась, тк я скипнул. Оружейный пак такое себе. МП5 с прицелом - это такая вундервафля, где между прицелом и пп пустое пространство. Звуки вообще шок. Я не понял, почему у меня никого нет в округе, а выстрелы чуть ли не до крови из ушей бьют. Иногда проскакивает звук стреляющего подствольника, хотя вокруг никого нет. Озвучка персонажа в катсценах - в одно ухо. Да и сам текст не ахти, типичный словарь из сериала про ментов. Наемников напичкали на начальной локации тьму. Ходи убивай, лутай, собирай бабос. Я даже на артефакты забил. По заданию, сбегай туда, а потом беги обратно. Особенно, горит у меня с тайников. На тайниках Альянса я и скипнул. Ну нет у меня тяги искать тайники. Я не хочу тратить свое время на тайники. По поводу живности - отдельный разговор и стоит упомянуть. Химер я утомился отстреливать, тушканов кучи, собаки, снорки, кабаны. Ну откуда их столько. Бюреры из рук оружие вытягивают. Таскайте с собой больше двух основных оружек. Ооох, я даже не знаю, что тут ставить. В предыдущие серии я не играл. Лишь за старания 3. Сорян, но твои тайники~
  13. По сюжету будут спойлеры, так что можете просто посмотреть оценку. - Сюжет. В прошлые части Время Альянса не играл, поэтому сначала хотел оставить сюжет без оценки. Но, сюжет именно в Связь Времен, думаю, оценить стоит. Группа бандитов, которые расположились на Юпитере, были атакованы силами О-Сознания. И вместо того, чтобы через тайный вход уйти с Юпитера нахрен, наши "братки" и отчим за час находят около двух лимонов, якобы нашли из нычек. Про Амазанок ладно еще, но мутировавшие, о, господи. 1/5. - Геймплей. Половина всего гемплея состоит из поиска тайников по зашифрованным наводкам. Тайники Альянса найти легко, а вот остальные нашел только с помощью гида. Квесты на уровне: найди, принеси, убей. Про кросс по локации вообще молчу. 2/5. - Баланс. На Юпитере неожиданно из некого пространственного пузыря может заспавниться мутант. Если контроллер и химера еще как-то убиваются, то "кровосос в экзоскелете", который спавнится из пузыря между Яновом и Полустанком, просто бессмертный(200 патрон из ФН не помогло). На Юпитере также можно найти все необходимое тебе снаряжение почти в самом начале игры, перспективы на развитие персонажа попросту нет. И как же меня бесит тупой спавнер. Убьешь зомби, мутантов, наемников, отойдешь на 100 метров, и они снова там спавнятся. 2/5. - Игровые локации. Не добавили, не изменили. Без оценки. - Звуковое сопровождение. Ну, неплохое. Ладно, так и быть. 5/5. - Стабильность. Вылеты были, но, фиксы почти моментально выходили. 5/5. Итог: общая оценка - 3. Не выше. Если вы любите спорт, любите загадки - то мод идеально подходит вам. Ужасный сюжет, геймплей и баланс. Средняя графика. Ну, все.
  14. Мод не плохой, в принципе мне все части Время Альянс нравятся, но... оптимизация на начальной локации фиговое, фризы есть! Ещё хочу сделать замечания по поводу жажды, ГГ слишком много хочет пить, попил, пробежал немного и обратно. В целом всё классно, сюжет тянет, перестрелки классные, прикольные задания с воровством, ещё классная система с достижениями, тоже очень понравилось. В общем оценка 4 из за оптимизации, а так всё отлично и всё нравится. Спасибо за мод! Удачи в будущем!!! Надеюсь будет больше годноты ?
  15. Я являлся фанатом серии "Время Альянса". За что я любил её? За драйвовые пострелушки, за мясо, за эпичные моменты и интересные решения. И за всем этим стоял очень неплохой сюжет. Я ждал от мода продолжении этой чудесной тенденции, не зря же его назвали "Связь времен". Что я в итоге получил? Ужасную оптимизацию, ужасную цветовую гамму, беготню из одной точки в другую, сломанный баланс... Одна из "отличительных" фич мода - воровство, реализовано настолько криво, что мне в те моменты вспоминались моды из 2010, когда мододелы только начинали свои тернистые пути... Кто ещё кричал про убийцу СоС'а.
  16. Для меня модификация Время Альянса 3 не стала открытием. Во многом здесь виден посредственный уровень геймдизайна: спорная общая идея и сюжет мода, спорные квесты. И именно в этом кроется проблема. У мода хорошая команда модостроителей, которая может реализовать любые идеи, уверен. Но только вот в геймдизайне они мало, что понимают. Но требовать этого понимания от обычных модмейкеров будет глупо, так что, многое можно простить. В мод сыграл несколько часов, вот такое мнение сложилось: Понравилось: - Разветвленный сюжет. Реально видна вариативность, которая потом сказывается на дальнейшем развитии игры. Не просто изменится 1-2 квеста, а целая линейка заданий будет зависеть от вашего выбора. - Озвучка. Не плохая. - Новые фичи. Воровство, аномалии. Выполнено хорошо. Хотя, воровство бы немного по другому хотелось бы видеть. Не понравилось: - Слабая оптимизация на стартовой локации - Слабая графика, не смотря на Atmosfear - Сюжет за бандита, но это никак не чувствуется по атмофере игры - Общая идея с Альянсом мне не зашла. В итоге имеем очень средний мод. 6.5 - 7.0 из 10. Но уж точно не колы, которые тут наставили. Таки, не все уж и плохо. Играбельно, а для некоторых и вовсе может стать крутой игрой.
  17. Чёрт. Как надоело. Пойди туда, найди то, узнай это. Ладно. Уже в пути. © Пашка Весьма ироничная фраза, кратко характеризующая весь смысл модификации. Прошёл до фриплея, играть дальше желания нет, как и перепроходить на иные варианты развития сюжета. Это о чём-то да говорит. (+) Вариативность диалогов. Приятно, когда есть из чего выбирать. Говорят, что выборы на что-то влияют. Но минусы просто не дают этому раскрыться. (+-) Оружейный пак. Плюс потому, что он есть. Минус — адаптирован криво и используется не весь. Все текстуры на Грозе и Сайге посыпались, хотя может проблема на моей стороне. Заглянув в спавнер, увидел часть оружий, которые не используются, та же Сайга. Напрашивается вопрос: "А зачем они нужны?" (-) Геймплей. Бегать придётся много. Очень много. Настолько много, что хочется дропнуть прохождение через полчаса, потому что эти 25 минут вы будете бежать нон-стопом, мечась из одного угла карты в другой. Также напрягает количество и респавн мутантов на локациях. Видимо так авторы хотели отвлечь внимание от беготни, но не получилось. Не стоит забывать и про тайники. С ними всё как в лучших традициях жанра: их много, заставляют иногда лезть на форум. Всё это сильно растягивает продолжительность модификации. (-) Кат-сцены. В топку кат-сцены. Вот можно просто взять их и выкинуть. Модификация от этого станет только лучше. Возьмём кат-сцену, когда Лена и два контрабандиста направляются с ущербной анимацией бега из стандартного ЗП к складу контейнеров, при этом камера полностью статичная. И только когда они скроются за холмом, нам вернут управление. Вот просто смотреть 15 секунд на то, как они бегут, — это интересно? Нет бы после диалога сделать плавное затемнение и телепортировать игрока на завод Юпитер (что, кстати, уберёт беготню), где уже надо будет искать этот сосуд? Да и круг поиска можно сузить через диалог, сказав, что за ГГ отведено определённое местность, в котором будет прятаться тот самый военный с нужной нам вещью (естественно, игрок об этом ещё не знает). Но, похоже, я чего-то не понимаю. (-) Графика и оптимизация. Из графических изменений заметил только "рассыпчатый" асфальт, но при этом фпс ощутимо проседает. (-) Концовка. Такое ощущение, что её слили. Либо во фриплей, либо чёрный экран с филосовской фразой, которая ни к селу, ни к городу (либо я тупой). Вывод: не рекомендуется к ознакомлению. Пожалейте себя и своё время.
  18. На самом деле, всё не так уж и радужно. "Залипал" в модификацию несколько дней и в итоге снёс её к чертям. Если по началу прохождения было хоть как-то интересно играть, то в дальнейшем повествование скатывается в беготню по локациям, переговорами то с одним сталкером, то с другим, при этом местами всё настолько абсурдно, что хочется просто на всё плюнуть и забить. Местами казалось, что сюжет просто изобилует набором квестов, которые ни к селу, ни к городу. Мне это напомнило воду, которую добавляет писатели в текст, дабы набить объём произведения. И здесь тоже самое. Выполняешь квест, тебе вдруг приспичивает поговорить со сталкером, бежишь к нему. И так по кругу. Просто ужас. Естественно, не обошлось и без поисков тайников, коих горы. Как сказал Антишнапс: "Это уже не Сталкер, а игра в пиратов, где главный герой ищет многочисленные клады где-то на островах Карибского архипелага". И я согласен, ведь поиск тайников по началу вроде и интересен, но в дальнейшем начинает сильно напрягать. Ну, тут уж на любителя. Многим подобный род заданий нравится, поэтому тут уж на любителя. Я лично без помощи на форуме обойтись не мог, что как бы намекает. Как говорилось выше, очень много неоправданной беготни по локациям. Беготня - львиная доля времени, которое вы, уважаемый игрок, будете тратить в данном моде. Если убрать сие непотребство, то сюжет как минимум обрежется на треть, если не больше. Опять-таки, просадки фпс даже на мощных машинах (на форуме многие жалуются) говорит о многом. Оптимизацию не подвезли, размытый "вырвиглазный" асфальт + ряд багов и вылетов в полной мере помогут вам насладиться модификацией. Финансовая система вообще отвратительная: с самого начала вы можете обзавестись топовой штурмовой винтовкой и накопить на экзоскелет. Если говорить о плюсах, то сюжет местами очень даже блещет, добавлены различные нововведения, новые мутанты, модельки персонажей и даже оружие. Геймплей так же разнообразен, тут есть где разгуляться и в кого пострелять. Ну, как бы и все плюсы. Итог: разработчики вроде как подняли планку, однако не научились ничему на своих прошлых работах. Если вам нравится тратить время на бег с локации на локацию, дабы пообщаться с тем или иным сталкером или если вам просто не во что поиграть в этом январе - милости просим. Впрочем, свою аудиторию данный продукт найдёт, что не может не радовать. Так сказать, на безрыбье и рак рыба.
  19. Толком в предыдущие модификации из серии "Время Альянса" я не играл (только немного), лишь смотрел видео и данные модификации мне казались неплохими, хоть и были абсурдные моменты. Наконец-то в 2018 выходит третья часть Времени Альянса и мне есть что сказать. Третья часть по первым впечатлениям явно лучше чем предыдущие части и для уровня 2018 не сказать что шедевр, но и не хрень, среднячок. Сюжет довольно интересный и также мне понравились новые модели персонажей, это пожалуй все, что вывозит в этом моде. Графен - 10 асфальтов из 10! Какое бы освещение и качество текстур я не ставил, издалека асфальт выглядит убого. Оптимизация плохая, часто проседает ФПС, но фризов лично у меня как таковых не было, по крайней мере я не замечал. За озвучку кстати тоже можно похвалить, но пока делать этого не буду, ведь я еще не слышал всей озвучки в моде. Это пока все, что я могу сказать. Если по мере прохождения будет еще что сказать, то я скажу, а пока 4, на 5 пока не тянет, а 3 как-то жалко ставить.
  20. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  21. Гость

    Погоня за Праздником

    Мод очень маленький, поэтому перейдём сразу к сути. Плюсы: + Новый сюжет + Новые локации + Есть тайники(не очень впечатлающие, но они здесь и не нужны, мод то короткий) + Музыка (как в меню, так и во время геймплея) Минусы: - Не понравился юмор - Локации сделаны из г**на и палок(такое ощущение, что взяли и тупо скопировали некоторые части с разных локаций) - Очень короткий Я не думаю, что этот мод заслуживает большего внимания, но поиграть в него стоит ради сюжета или увидеть каков Новый Год в сталкерском мире
  22. Гость

    Погоня за Праздником

    Релиз модификации «Погоня за праздником» состоялся сразу после наступления 2018 года, данный проект является мини-модификацией с новогодней атмосферой и соответствующим сюжетом. Несмотря на то, что мод, по словам авторов, был сделан за четыре дня, тут есть три крошечных, но самодельных локации, основной сюжетный квест и несколько побочных заданий, а также определенное количество тайников, раскиданных по локациям. Диалоги написаны неплохо, с вполне приличным юмором и иронией, задания логичные (для новогоднего мода) и сугубо приземленные. Сам мод при этом проходится за полчаса максимум – что, впрочем, не критично для подобного проекта. Каких-то багов или вылетов за время прохождения у меня не было. P.S. Есть мини-мод аналогичного толка – «Ночь перед рождеством». Так вот, «Погоня за праздником», при заметно меньшем весе по всем статьям выглядит ощутимо лучше и куда больше подходит на роль новогоднего поздравления.
  23. Гость

    Зимний Снайпер

    А вы помните те прекрасные минимоды на ТЧ? Где ты скачивал один единственный файл и мог даже похохотать чуток? Вот он. Только есть пара моментов... А - похохотать получится только под пьяным угаром. Б - процесс хохота займёт у вас 15 минут.(серьёзно, спидран вообще минут 5 от силы займёт) В - при этом вы потратие время на скачку и распаковку ~500 мегабайт а так же потеряете один файл - xrGame из папки bin(если его не скопировали, как я). А теперь серьёзно(наверху всё тоже серьёзно). Сюжетик состоит из 8 зад... действий. Вас спавнят с имбастволом и вы можете сразу копить на экзоскелет(одна-две ходки до ближайших аномалий), апы к нему и армейские аптечки. Больше вам ничего для победы не нужно, даже F нажимать не обязательно. Следуйте СТРОГО сюжету, т.к. если убить наёмников до сдачи кпк главарю - игра сломается и не заспавнит вам труп. Шутеечек и ничего подобного не будет - 1 гигабайт геймдаты на такое не способен. Плюсы Быстро и под пиво можно пройти и поугарать с загадки. Минусы Нет в продаже пулемёта. Вывод Обходите мимо данный мод, скачайте ТЧ и найдите на него какой-то мод, где хотяб музыка из Солдат и Дальнобойщиков есть. Писать на это обзор не имело никакого смысла, т.к. нет объекта обозрения. Я вас просто предостерегаю от затраты времени на это. Спойлер Ледяное пламя вы не увидите.
  24. Гость

    Зимний Снайпер

    Играем мы за Монолит в почти дефолтной Припяти из ЗП. Из изменений: натянутая текстура зимы, в том числе на карту в ПДА, новое отображение аномалий и артефактов (для их обнаружения теперь не нужен детектор, благо это в сюжет вписано), и самое главное - система замерзания. Атмосферы она, конечно, добавляет, и сделана неплохо (правда бывало, что сейвился замерзающим, а загружался с сейва уже согретым), однако хардкора в этом тут нет, источники для согревания можно найти почти в каждом трупе. У разной одежды разная морозостойкость, но тут в принципе можно купить только 2 отличных от своего костюма. Радуют тайники, исследователям такое понравится. Оптимизация норм, без вылетов. Баланс легкий. В деньгах дефицита нет, мутанты и люди слабые, поэтому проходится легко. Сюжет такой себе, обычный боевичок в зимнем антураже. Дыры в сюжете есть, но на Оскар и не претендует, это мод на один вечер. Хотя хотелось интересной истории, тем более за Монолит играем. Из конкретных минусов могу отметить отсутствие какой-либо мини-карты в игре, по каждому квесту надо идти, постоянно сверяясь с КПК. Ну и от зимнего снайпера в моде по сути только название, поработать снайпером нам чуть-чуть дадут только в самом начале и в самом конце, в остальное время обычное "сталкерство", а основные бои так вообще проходят на очень близкой дистанции. Однако прошел мод на одном дыхании, не каждый день побываешь в шкуре замерзающего в Припяти монолитовца. Вполне играбельная короткометражка.
  25. Гость

    Зимний Снайпер

    Тут отдельные представители человечества пишут рецензии, размер которых раза в два превышает размер обсуждаемой модификации, что говорит как о модификации в целом, так и о рецензентах в частности. Что можно сказать о микро-модификации, сделанной под определённую дату? Огромное спасибо!!! Качество исполнения? Не испортили настроения; Продолжительность? Именно столько, дабы не успеть надоесть; Играбельность? Пройдено на одном дыхании (на втором вдохе стало понятно, что мод пройден...), что соответствует формату. Что ещё? Ах да, на счёт рецензий "отдельных представителев"... Как можно умудриться накатать страницу машинописного текста на мод, игровое время которого составляет полтора часа???