Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 182 результата

  1. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества. Просмотр полной новость
  2. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Мод просто шикарен, только на середине мода до меня доперло что что-то все-таки происходит и я очень жестко бояться. Атмосфера,графика,сюжет - убойнейшие. *Снизу спойлеры, так что ненадо, ага* Вообщем первый обсер был это когда деревня новичков *ожила* и Фанат смолвил ,что верить никому нельзя. Я как-то начал подозревать,что человек тут я один-одинешечек. Помню с дневника Мастера после слов: Пришел Сталкер, просился на Янтарь, нашли мертвого, сочувствуем. По сути, все изменения рутины в концовке- заслуга Мастера, хотя скорее всего все это "озарение" Мастера происходит не в первый раз и Сокол прибыл в пузырь в то же время как группа Змея примерно нашла АТП. Единственное что меня обнадеживает так это то что это - скорее всего неполный вариант. Потому что: "Вещи не начинаются с нуля, они берут свое начало с единицы"
  3. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Писать особо ничего не буду, так как уже все сказали за меня. Сюжет - вышка. Атмосфера - как раз та, которая и должна быть в зоне, а особенно в той ситуации, в которой очутился ГГ. Никаких проблем по ходу прохождения небыло. По локации разбросаны всякие ивенты(спойлерить не буду), что побуждает интерес к изучению всего кордона. Такие емоции во время прохождения я получал, когда проходил игру Darkwood. Концовка - шикарная. Просто пушка, а не глава. Но, это только глава. И тут я боюсь, что весь мод не будет таким.
  4. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Увидел мод в листе спустя некоторое время после релиза,даже отзывов не было. Посмотрел скрины,почитал описание. Затянуло - не то слово. Весь день провел вспоминая туман на кордоне. Настолько цепануло,что я зарегистрировался и оставляю сейчас отзыв который пишу первый раз в жизни. Ну это уже после прохода Пустая мрачная атмосфера, необычная для предбанника Зоны, держала меня в необычной концентрации, то и дело заставляла оборачиваться. Звуки собственных шагов создавали впечатление преследования,как и шорохи в целом. Сталкеры-бродяги попавшие в пузырь,по сути находящиеся где то за гранью между жизнью и смертью. ГГ даже не подозревал о той истине происходящего,как и Я,до самой развязки. Упыри заместо снорков наводили на мысль,как говорил Мастер,что те кто погиб здесь обратились в монстров. Звуки,скелеты у костров во мгле,одинокий зомби шагающий за лес. Все так ловко и талантливо перемешалось разработчиками мода,что вышел действительно необычный жанр для Сталкера,его реально не хватало. Да,бета. Да,мало. Но то что я почувствовал это как свежий глоток воздуха. Спасибо!
  5. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Писать отзывы это не мой коньок, но распробовав этот мод всьоже решил написать отзыв. Итак первое что я получил от этого мода это глоток свежего воздуха - реально видно что автор постарался, уделив внимание каждой детали: начиная от музыки, звукового сопровождения, графики, эффектов ( даже разбивания ящиков ), заканчивая общей гнетущей атмосферой - этакая смесь запустения и мистики помноженная на добротно зделанную историю, интерес на исследования ( те же истории погибших сталкеров ), когда просто во время прогулки по локации натыкаешься на неожидание моменты ( например в ДН, или с учеными ). В общем видно что разрабы вложили душу в этот мод, взять ту же историю - вроде всем уже знакома тема пространственный пузырь все дела но от как была подана эта история как грамотно и со вкусом били прописаны квесты в том числе и второстепенные. Ну что я могу сказать напоследок - я уже не разбирал оружейку, интерфейс и прочие детали ( это уже за меня сделали - я только упомянул что авторы поработали над деталями ), скажу только что есть еще над чем работать, ну и сильно на высокие оценки не смотреть ( а то похвалишь ), просто делайте то что задумали. Однозначно буду ждать ваш мод.
  6. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Я просто выскажу свои эмоции, и то что думаю. Атмосфера, это что-то выходящие за грани понимания. Я ошеломлён, она вдохнула в меня некую вторую сталкерскую жизнь. В сопровождении атмосферы - графика, я до сих пор не понимаю как мододелы выжимают из этой игры такой уровень, но в этом моде, всё особенно, она не сногшибательна, я не знаю как правильно выразится, это высочайший уровень. Геймплей тоже мне очень понравился, квесты конечно, "-Эй ты, бери это, да да, вот это, и давай шерсти туда, принеси мне от туда то, ну не то а то, и иди обратно." Ни в коем случае не хочу никого задеть, мне даже такое нравится, но автор смог разнообразить это, и это очень похвально, случайные встречи/события, во время этих квестов очень интересные и выдались на все сто. **ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ, НЕ ИГРАЛИ - НЕ ЧИТАЙТЕ** Теперь то что повергло меня в мурашки, и одну без сонную ночь полную размышлений. Тематика мода, то есть то что в нём происходит, а это именно попадание в аномалию которая может воспроизводить события, происходящие ранее, это просто *я бы хотел материться от восторга, но не могу* что-то за гранью фантазий. Повествование о том, как Мастер всё это понял, а другие не выжили, тронула до мурашек. Кордон - место которое некогда было самое безопасное место стало одним из самых опасных. Это очень крутая задумка. Вывод: Мод 10/10 (Я НЕ МОГУ НАЙТИ МИНУСЫ, Меня это также поражает) С нетерпением буду ждать продолжения!
  7. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Шикарная атмосфера запустения и загадочности, интересный гемплей (Было очень интересно исследовать локацию встречая фантомов и находя дневники погибших при выбросе сталкеров), Красивая графика (Особенно ночью), Стабильность мода 10 балов (Ни единого вылета), Сюжет очень порадовал жаль коротковат но я надеюсь увидеть продолжение (Так что автору удачи и мотивации продолжать), были небольшие проблемы со звуком (Звуки шагов пропадали). Рекомендую мод к прохождению, не зря потратите своё время, теперь этот мод один из моих любимых
  8. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Мод так и веет атмосферой полной отчуждённости и безысходности. Во время прохождения даже этой маленькой демки я прочувствовал страх за главного героя, действительно не хотелось бы оказаться на его месте. Сюжет незамысловатый, без всяких лишних васянских штук, интересный и размеренный. Теперь пройдёмся по плюсам и минусам: ПЛЮСЫ: - Оружейный пак - Графика - Худы и интерфейсы - Хорошая платформа для моддинга (ОГСР) - Мистика и сюжетные повороты - АТМОСФЕРА - Приколюха от разраба на чердаке в ДН Минусы: - Косяки в Оружейном паке - Живучие мутанты
  9. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Сразу хочется начать с того, что модификация цепляет своей атмосферностью. С первых секунд игры уже чувствуешь опасность и страх перед неизвестностью. Блуждая по первоначальной локации Кордон, мозг говорит тебе: - "Да ладно, это же Кордон. Ты знаешь его как свои пять пальцев". Но в тоже время это другой Кордон. Он пустой, но из-за этого не ставший НЕ атмосферным. Сюжет: вполне интересен и главное понятен. Нет каких-либо лишних заморочек. Ты - наёмник, старый знакомы Сахарова. Тебя отправили на розвидку после сильнейшого выброса. И вот ты, потерявший снарягу, начинаеишь поиски зацепок и сталкеров, но какого же удивление ждёт играющего чуть позже (не буду спойлерить). Геймплей и графика: по граф. составляющей нет претензий, разве что излишняя зернистость картинки. Геймплей движка OGSR, имхо, но я считаю его одним из наилучших на "Тенях Чернобыля". Сохранения у радио - излишне, явно. Это же NLC 7 в конце-концов... хотя бы отдельную правочку для этого сделали бы. Напрягает. Проблем пока что не возникло. Вылетов тоже. Единственное что заметил, иногда ГГ будто бы застывает в "присядь" и не встаёт эн-ное кол-во времени и удачи в разработке новых частей! В заключении хочу добавить, что это пока что, один из лучших проектов, вышедших в 2020 году. Стоит даже ровняться на него в некоторых аспектах другим. Спасибо автору за труды.
  10. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    "Что вообще происходит? В чём смысл?" именно эти вопросы меня терзали во время прохождения... История подаётся крайне ужасно, а начинать сюжет эпизода С КОНЦА ВСЕЙ ИСТОРИИ - вверх гениальности. Автор явно пытался заинтриговать, однако вместо интриги он лишь отпугнул потенциальных игроков невнятной сюжетной линией и недоговорённостью. Чего добивались разработчики - я не понимаю. Но получилось явно не то, чего они пытались сделать... В остальном же проект ничем не примечателен, хотя надежда на годноту таки есть... если авторы научатся в нормальную подачу сюжета.
  11. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Не стоит так топить начинающих, тем паче таких перспективных ребят, особенно когда модинг переживает не лучшее время. Сами же гнобят мододелов, сами же потом скулят, что ничего путного не выходит. Несмотря на общую сырость, можно выделить для себя, что авторы явно секут в СДК и квестостроении, написании логики и скриптов. В наличии переработанные локации, пусть не авторства ребят, но умело адаптированные. Есть +/- КАЧЕСТВЕННО реализованные квесты (с отличными, надо сказать, диалогами, что ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ РЕДКОСТЬ), но при этом совсем невнятный и сумбурный сюжет. С дизайном тоже возникли проблемы: текстуры рук и иконки снаряжения отдают 2008-м, когда люди только текстурить научились. Не, ну безвкусица реально) Не особо порадовал и оружейный пак. Возможно, это первый опыт работы с анимациями оружия (тогда много вопросов снимается), но такое оружие я б точно не выкладывал в массы. Да и вообще стрелять особо не приходилось, можно было и без собственного оружпака обойтись, имхо. Какой-нибудь OWR смотрелся бы на порядок лучше. В целом это, по моему модмейкерскому мнению, старт все-таки хороший. Авторы показали, на что способны, но абсолютно не смогли в детальную проработку и собственный стиль. Я считаю, что им точно не надо бросать это дело, и браться допиливать Эпизод 1 до оптимальных кондиций.
  12. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    По мне, так мод получился динамичным. Не успел оглянуться, а уже снова в Припяти. Адреналина, в кровь паучки добавили и поломатый огнемёт. Выбесила установка с тремя патчами, отсутствие артефактов, нормальной брони и оружия. Но и потестить робяты вы забыли. Мод на четвёрочку. В этом году были и хуже сборки. Пройти стоит. Да и нового, стоящего, в последнее время, выкладывают мало! Порадовал чуваг с гранатомётом, палящим из базуки по тушканам. )) Есть где поржать при прохождении. Ну а эта присосавшаяся скотобазина, во второй заход в Припять, меня выбесила. Наверно будет четвёртый патч ))). (А это уже перебор, для короткого сюжета). А дальше решать Вам дамы и господа. Сколько людей - столько и мнений. На вкус и цвет фломастеры разные. Я мод пройду до финала. Какой бы он ни был. Удачи господа разработчики. Весёлые вы парни. Не всё так плохо у Вас, как многие тут пишут. Кстати проход в Путепроводе я сразу нашёл.
  13. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Разработчики данной истории, очевидно имеют познания в создании модификаций, да и в целом более менее умеют строить картину в глазах зрителя. Попытка интересного строения диалогов, относительно неплохие кат.сцены, измененные локации, надежда внести что-то новое, но, к сожалению, на мой взгляд всё вышло абсолютно неудачным в итоговой реализации, отсюда и выходят отрицательные отзывы от игроков. С графикой все относительно неплохо, и глаза в принципе ничего не резало, допустим. Оружейный пак, сомнительный, честно, игрушечные оружия - ей богу, можно было вставить уже что угодно, но, только не это. Основная причина не тратить времени на этот мод, это не понимание сюжета, надеюсь в следующих модификациях авторы учтут это, и сделают сюжет более ясным и понятным, а не поверхностным и нудным. Без исключений - да, вы попытались сделать что-то лучшее, чем надоевшие сценарии модов, но, получилось ли это у вас так, как вы задумывали это изначально? Душные квесты: поиск динамита практически в самом начале игры - это лучший способ отпугнуть любого, отлично справились. Не мне вам давать нереальные советы, ведь возможно в силу технических возможностей вам было сложно реализовать что либо ещё, но если вы хотите заинтересовать кого-либо, дополните свой сюжет понятными и необходимыми задачами по ходу прохождения игры. Называть этот мод худшим, я не стану, люди просто попытались сделать свою модификацию, и тратили время на изучение тех или иных областей модостроя, но, из-за оплошностей, не думаю что мод получит хорошую оценку. На прохождение мода ушло полтора часа, 80% из этого времени - попытка разгадать якобы "ребус", а на деле, просто глупо спрятанный проход в Путепроводе, я думал что-то интересное и мистическое намечается, но, не судьба. Удачи, и отличного настроения всем. К прохождению не рекомендую, советую присмотреться к чему-нибудь другому.
  14. Гость

    День одиночки

    Прошёл данный ?мод? и что, лично мне, бросается в глаза из хорошего и плохого. 1. Мод ОЧЕНЬ короткий. Даже если проходить все доп. квесты (которых 1-2), вы пройдёте данное творение за 30-50 минут. 2. Диалоги не то что отвратительные, это просто безумно. Даже 7-ми классник напишет лучше. А в титрах игры очень не порадовал "монстер". Корректор нужен. 3. Локации пусты. Нет ВООБЩЕ ничего. Единственное что я нашёл за время прохождения на локациях, так это аптечка на втором этаже бара на болотах. 4. Квесты тут выполнены на концепт "принеси подай". А задание со сканером и учёным так вообще не доведено до логики. 5. Спавн врагов и друзей плохой. У меня зомби и сталкеры спавнились в баре и начинался боевик прямо на базе сталкеров. В общем безумно. 6. Основной сюжет (хотя таким его можно назвать только с натяжкой) выполнен не хорошо, но и не ужасно. Дыры есть, но есть и сама идея, выполненная я вам скажу на 4. 7. Отсутствие вариантов диалога в ключевых моментах. Например если даже у вас есть деньги, чтобы забашлять бандитам, то вам всё равно придётся воевать. 8. Заполнение кордона такое же как и в ПА, что наводит на мысли о плагиате, хотя раз на то пошло, то кто действительно ни разу не плагиатил? 9. Вылетов нет! Лично мне мод хоть и понравился идеей и задумкой, но исполнение конечно безумное ( о да опять это слово). Оценка 2.5/5, а по меркам сайта округлю до 3 (настроение хорошее сегодня). Возможно я завышаю, но как творение для убийства времени, вполне пойдёт.
  15. Гость

    День одиночки

    Как из заголовка ясно, мод звезд с неба не хватает, и оценка к сожалению состоит больше из минусов, но начнем с плюсов: + История логичная, последовательная, но тривиальная. При этом хорошо, что бандиты ведут себя как бандиты. + Спасибо авторам ПА и других модов за переделки локаций и озвучку - Квесты расположены в дальних углах локации: беготня, за время которой ничего не происходит. - Почти пусто на локациях, до конца мода не было спавна никаких мутантов, зато в конце прямо на голову свалились, может баг. - Грамматические ошибки уровня "монстер" и "беспроблем" - Мод не несет ничего нового в квестовом плане - принеси подай и поди проверь. Хочется надеяться, что это была проба пера и автор учтет пожелания людей и выдаст крепкое продолжение. По графону ничего говорить не буду, и оригинал сойдет, лишь бы интересно играть было.
  16. Гость

    День одиночки

    Модификация хуже некуда. Автор не удосужился даже проверить работоспособность мода, перед тем как выложить его. Как итог - пришлось ожидать фикс. Проходится за часа 3, при этом 2.5 часа уходить на перемещение от точки к точки. Квесты максимально простые, диалоги которых написаны с ошибками. За все время вы убьете только пяток братков. На этом все. Сюжет обрывается, заканчивается ничем, так как это пролог. В итоге -3 часа жизни. Оно того не стоит. P.S - не понимаю администрацию сайта, зачем подобные "шедевры" публиковать на главной странице?
  17. 2020 год еще даже не дошел до середины, а я уже, кажется, определился с личным фаворитом не только этого сезона, но и года. Мод прошёл очень долгий путь развития и несколько этапов бета-тестирования. Признаться честно, и я участвовал в нем, и ни капли не пожалел. В первую очередь, хочется отметить динамичный и интригующий сюжет. Если честно, то я не был знаком с прошлыми модами линейки "Новое Время", но сюжет во многом понятен и объясняет многие моменты, так что мод можно порекомендовать тем, кто не знаком с предыдущими частями. Мод может похвастать богатой технической базой. Например, была реализована система убора оружия при применении аптечек. Это придает и без того экшн-геймплею дополнительный драйв и сложность. Кроме того, были реализованы всеми горячо любимые такие фичи, как динамический худ, например. Это не может не радовать, определённо, и способно приятно удивить даже искушённого геймера. Графика радует своей фотореалистичностью и проработкой, особенно понравился зимний пресет. Глядя на это, сразу вспоминается родное Запорожье... В конце концов, любители качественного оружия не останутся обделенными! В модификации присутствует оружейный пак с использованием таких образцов вооружения, как автомат Томпсона, и даже дробовик АА-12! Как тебе такое, ГАЗИК? М? О преимуществах данного мода можно говорить бесконечно много, и все мелкие недочеты меркнут на их фоне. В конце концов, все знают, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. А автор - делает, причем не первый релиз подряд. Автору - огромное Спасибо за старания. Кроме того, я желаю ему творческого вдохновения. Надеемся на продолжение знаменитой линейки.
  18. Гость

    Pain of The Past

    Честно говоря, смешанное чувство. Начала за здраво, закончилось непонятно. В целом мод достаточно интересный и ждал поворота с вирусом. Думаю в конце он и был, но как-то не ясно. Момент не раскрыт. Геймплей классический, немного топорно заселен уровень, были и багги с аи сеткой. Мутанты часто застревали, а НПС не видели игрока пока он не подойдут почти в "упор". Возможно сетка скомпилирована на драфт. Баги с доп. квестами на Арты и багги в целом в диалогах. Не дописаны условия на появления диалога. Из-за чего можно потерять Арты на пример, сдав их и не получив награду. Можно завершить сюжет раньше времени. Можно нафармить оружия. Спрятав или выбросив все кроме рюкзака по поручению Джокера и отдав ему воздух. В целом бегать было приятно по новым землям, но локация сыра и местами топорно. На глобальной карте перекручена насыщенность, что качество текстуры пострадало (Зачем?). На карте отмечен еще один наземный уровень, накрытый полу прозрачным черным квадратом. Как понял, отмечен он для диалога, в игре попасть туда нельзя. Но он мелькал в одном из диалогов. Очень жаль что туда нельзя было попасть. Не смог выполнить квест на поиск группы. Обшерстев деревню, задания отменилось. А прошелестев болота и все что было рядом так нечего и не нашел. Но у квестодателя, была возможность сдать квест все равно. Выбрав диалог о его выполнении, он забирал флешку, коей у меня не было и просил подождать, он нам позже сообщит. Я очень много гулял по уровню, обследовал, собирал хабар и Арты, спал. Прошло двое игровых суток, но звонка так и не поступило. Понравился эмбиент. Понравилось начала. Понравилась завязка истории. Не понравилась середина, немного непонятна и забагована. Концовка смазана и так же забагованна, можно сказать. Поставлю 3. В целом было не плохо. Время провел интересно. Но с середины, местами, проект перестал цеплять и утомлял. Чем только сопутствовали баги. Сюжет так же, интересен в начале, но слаб к концу. Геймплей особо не поменялся, оный излазил до нельзя.
  19. Видно стоит пару строчек написать, внести так сказать ясность. Хроники Кайдана небольшой сюжетный мод. Дополнение к Варианту Омега 1 и Варианту Омега 2. Можно сказать это пилотная серия нового проекта. Локационный пак небольшой, всего три локации. Бар, Болото, Кордон. Все прохождение занимает от 4 до 6 часов. Тут как понимаете все зависит от игрока. Упреки в устаревшей графики, оружейки они конечно справедливы, но подумайте сами зачем небольшому сюжетному моду нужны все эти паки? Вес мода увеличить? Мод создан на платформе LWR, Базиль стремится в своих работах сохранить атмосферу мира созданной Ирбисом. Теперь по сюжету . Тут один критик высказался - найди принеси. Ну так это относится ко всем модам на сталкер. Разве нет? Что касается Хроник то сюжет строиться вокруг загадки старого храма. Фриплейный квест из первой Омеги. В моде использован необычный сюжетный ход. Кайдан как бы вспоминает и рассказывает свою историю. Квесты тоже довольно не обычные, не типичные для сталкера. Со скрытым смыслом.Было интересно их проходить. Кому интересно откуда взялся листок календаря и собака. Погуглите Тарковский, 28 декабря. Или Сталкер пересмотрите. Подведя итоги скажу, кто любит сюжетные моды и не боится много букв в тесте пройдите мод, думаю понравится. Ну а любители офигенной графики и крутого геймплея не стоит тратить время. Не ваше это.
  20. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Если говорить коротко - ремейк удался. Автор смог вложить не только время, потраченное при разработке мода, но и свою душу. Куча положительных эмоций от квестов в Темной Долине, Армейских складах и Х-16. Плюс к этому появились своеобразные быстрые переходы между локациями, что убрало кучу скучной беготни. Музыкальное сопровождение в некоторых сюжетных моментах тоже очень приятно удивило (услышал пару знакомых песен). В общем, желаю автору удачи и терпения в разработке будущих частей (если такие будут).
  21. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  22. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Первая вещь, которую замечаешь, входя в игру - очень красивое меню. Пожалуй, самое красивое из всех виденных сталкерских модов - без раздумий поставил бы на скринсейвер Отдельное спасибо за фишку с расширенным функционалом переходов с перепрыгиванием через локацию, очень сэкономило время, купировав беготню. Я считаю, её стоит взять на вооружение всем сюжетным модам, где выживание отошло на второй план. Сюжет не особо оригинальный, но динамичный, удерживающий интерес до конца - за это и за отсутствие багов ставлю пятерку.
  23. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Распишу вкратце, ибо мод мне понравился и на детали его можно разбирать довольно продолжительное время. Сюжет лёгок для понимания, но при это остаётся множество необъяснённых явлений, что только больше погружает в атмосферу таинственной Зоны. Вариативность так же относится к плюсам сюжета, т.к. последствия своих действий вы видите в этой же части. По графике и оружейной составляющей разработчикам отдельное спасибо, появилось всё, что хотелось видеть в первоначальной версии. Красивые текстуры на пару с отличным оружейным паком радуют глаз, а экшен составляющая грамотно чередуется с повествованием сюжета через ролики, записки и прочее. Одним словом-Идеально. на высоких сложностях есть, где попотеть, но в целом всё грамотно сбалансированно и не вызывает горения пятой точки. Спасибо разработчикам за сей шедевр, вам-за внимание, ну а я пойду играть в продолжение.
  24. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Играю уже второй день и вроде как на первый взгляд все неплохо, но(!!!) есть некоторые моменты , которые кажутся мне странными , и в первую очередь сюжет... Его плюс - это вариативность. Но начнем с похода за артами в самом начале : шаритесь по точкам , никого не трогаете и тут откуда не возьмись появились бандосы. Ну вроде ок, их не так уж и много, штук 6 всего, так что перестрелка заняла не больше двух минут, но (опять это но) приходит еще четверо, и (о ужас) нам с ними не совладать (ага , как же , 4 на 4 и не совладать) . Идет катсцена.... ну бандосы, ну толкает главарь речь да и хрен с ним.... Убейте этих троих ... Я прям такой "НЕЕЕТ!!!! Пацаны имен которых я и не запомнил(на самом деле это беда всей серии сталкер)!" ... И тут главный петушкан выдает что-то типа "" Беги к своим , и скажи что теперь мы тут рулим..." ок "и это, мы же не можем оставить тебя без шмотья , все твое добро в вагончике"... Я аж чаем поперхнулся! Вот это спинофф, вот это поворот! И арт дорогущий не забрали , и лут не тронули ... Как по мне нелогично, могли бы треснуть по чердаку , забрать все и вертись как хочешь... Крч , если я продолжу трепаться о сюжете это затянется надолго) Что еще бросилось в глаза ? Оружейка из NLC 7) Она довольно таки разнообразна, но все равно пользовался я только калашом и тем же калашом Стрелка , ну и как только взял беретту в руки все прочие пистолеты я не признавал . Система крафта вроде тоже ничего , не Аномали , но и хрен с ним, я на ней особо внимания не заострял. Требуха из мутантов стала дропатся чуть ли не из каждой твари, что совсем убило ее ценность и стало засорять инвентарь... Слово об экономике и спавне артов: денег - хоть }I{епой жуй , пошел из бара к НИИ Агропром, а там... артов куча, монстров (а следовательно требухи) - за глаза хватает. Хоть арты и недорогие но их там столько , что хватит очень надолго. Слово о системе игры в карты (21 или же очко) - тема прикольная, но опять таки но (!) после каждой победы можно засейвится и тем самым надергать бабла (сам таким не страдал, может там и предел есть по деньгам), или же костюм и колоду для вытягивания очков в минус (что просто имба), может еще можно выиграть что-то , но тут я хз) Графен неплох, но и не особо хорош (хотя мое ведро не позволяет поставить хоть сколько-то вменяемые настройки , так что не мне судить). Мод довольно таки стабилен, за часов 7-9 игры был только один вылет при надевании аномальной кожанки, так же у вас могут быть подгрузки при появлении больших скоплений сталкеров. Мутанты такие же тупые как и в оригинале ТЧ, то же скажу и о НПС в целом . Обходят невидимые препятствия , мажут буквально с расстояния вытянутой руки(привет воякам с блокпоста) , в итоге , за все время я откис раза 4( и это мастер!!! как так то?!?!) Система быстрого передвижения - это еще один + в копилочку мода , она позволяет минимизировать беготню, вам всего то нужно подойти к переходу. В целом мод хорош , есть мелкие недочеты , но они (я надеюсь) пофиксятся разрабами, так что советую провести в нем парочку вечеров , а еще лучше пройти его дважды , для получения двух концовок ) Приятной игры :3
  25. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Буду краток: этот мод было не совсем обязательно создавать. Но если для автора это была работа над ошибками, то тут всё противоречиво: в чём-то сделаны шаги назад, а в чём-то вперёд. И буду не просто краток, а предельно краток. В чем он лучше предыдущего проекта однозначно, так это в работе с геймплеем и второстепенными заданиями, которые на целую голову стали лучше. Ещё можно отметить оружейный пак, этот пускай и надоедливый, но стрелять из здешних стволов явно приятнее, чем в прошлом моде. В чем автор явно не преуспел, а только сдал позиции, это в сюжете. Если в Thorny Way он на что-то метил и был более-менее серьёзным, то здешний сюжет невозможно всерьёз воспринимать, он детский, наивный, претенциозный и фальшивый, подаётся на слишком серьёзных щах, да ещё и с сахарной псевдофилософией. Диалоги гораздо хуже, автор их явно ради галочки за короткое время написал, настолько они халтурны. Также стабильность и графика, на удивление, хуже. В моде пересветы, а что насчёт стабильности, то с этим всё так себе: багов, вылетов и поломок здесь слишком много для такого короткого проекта. Что же в итоге? Если бы автор не сдавал позиции назад в некоторых аспектах, а даже стоял ровно, получилось бы даже неплохо. Но что иронично, этот мод чуть получше прошлого творения даже при таком раскладе. Всё-таки играть в него приятнее, игровой процесс более ровный, локации не такие пустые и беготни не так много, поэтому его можно назвать крепким середняком. Но всё равно странно, что при проработке своих важнейших составляющих автор очень сдал позиции. Обычно в таком случае проводится работа над всеми ошибками, но только не здесь и не сейчас. Может, в Sunken into Oblivion что-то да получится. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет: 5\10 Графика: 6.5\10 Звук: 6.5\10 Стабильность: 6.5\10 Диалоги: 5\10 Оружейный пак: 8\10 Атмосфера: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7+\10 Общая оценка: 6.5+\10 (6.7) Вердикт: крепкий середняк; поиграть можно, но только ради игрового процесса и без каких-либо ожиданий, потому что от сюжета здесь удовольствия практически никакого.