Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 446 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Мод классный, прошел на одном дыхании от начала до конца! Всем советую! Очень понравились новые локации, было где побегать и по исследовать. Арсенал меня тоже порадовал, довольно качественные текстуры оружия и дисперсия. Мод я прошел. Вылетов не помню были ли они вообще... Мод стабильный. Да и пришлось немного по потеть... Особенно с последним заданием... Короче говоря спустя некоторое время захотелось вновь пройти его. Разрабы молодцы, спасибо вам за незабываемый сюжет! И вообще теперь я этим разрабом стал больше интересоваться (другие его работы)! Ну что ж. Я заново пере проходить. 10/10
  2. Гость

    Путь во мгле

    Наверное, ни один мод меня так не цеплял, как этот. Неповторимые локации и задания, небанальность сюжета, потрясающая графика, оптимизированная игра, ни одного вылета за время прохождения и это только часть весомых аргументов. Хоть мод короткометражный и имеет всего 3 локации, разработчики смогли и из этого сделать конфетку. Очень жду других проектов от этих авторов,т.к. этот проект поразил не только меня, но и других пользователей, за что и получил свое заслуженное первое место в топе. Советую к прохождению.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден давно, но до сих пор в памяти остаются очень тёплые воспоминания. Но обо всём по порядку. Достоинства. Самое главный плюс мода - это сюжет. Такое ощущение, как будто посмотрел отличный приключенческий фильм. Временами было очень напряжённо и захватывающе. Никогда не думал, что такое возможно на X-Ray, который для этого совершенно не приспособлен. Тут нет никаких кат-сцен, никакого драматического анимированного представления, как в современных блокбастерах. Но, тем не менее, драматимза тут вполне хватает. Поначалу конечно было сложновато погрузиться во всю эту атмосферу, потому что движок Сталкера предполагает всё-таки немного другое прохождение. Но когда я понял, как нужно играть в этот мод, то он доставил мне кучу эмоций. А играть в него нужно быстро, лететь по сюжету и не оглядываться на косяки и огрехи, не пытаться разглядывать всякие мелочи и докапываться до нюансов. Здесь нужно попытаться абстрагироваться от того, что мод склёпан на коленке, а сосредоточиться исключительно на тексте диалогов. И тогда вам раскроется мощный накал страстей, загадочные события, теории заговоров (если не ошибаюсь), детективные расследования и неожиданные повороты сюжета. Кстати, многие почему-то ругают концовку. Честно говоря, я совершенно не понимаю, почему. Ребята, это же мод, а не полноценная игра от гигантской студии-корпорации! Лично я отлично понимал, во что я играю, и никакими завышенными ожиданиями не страдал. Видимо поэтому концовка меня изрядно удивила, если не сказать, поразила. Второй самый важный плюс - это творческий подход к реализации. На одном из этапов прохождения сюжета Свалка предстанет игроку в совершенно неподобающем виде. У меня чуть кровь из глаз не потекла, глядя на всю эту ужасающую графику, которая выглядит хуже, чем в играх 90-х. Поначалу мне даже показалось, что я поймал какой-то глюк. Но потом до меня дошла та идея, которую разрабы мода пытались до меня донести. И вот тут-то я поразился. Я посмотрел на эту локацию и на эту графику с другой стороны, и настолько проникся ею, что до сих пор не могу забыть этот момент! Кажется, я впервые на себе испытал известную хохму "Это не баг - это фича". Недостатков, к сожалению, хватает. Самый главный - это выбор движка. На мой взгляд, разрабам надо было делать игру на Source или любом другом движке, заточенном под линейный шутер. Потому что это совершенно ужасно бегать по более-менее открытым локациям (классическим из ТЧ), заглядывая под каждый камень и собирая по помойкам каждую консервную банку. И через некоторое время ты обнаруживаешь, что все, с такой любовью собранные тобой, стволы, броня и прочее - это всё в игре не используется практически полностью. В итоге, ты уже через полчаса игры чувствуешь себя суперменом, бегая по совершенно мёртвым (в плохом смысле слова) локациям. Весь окружающий тебя мир кажется тебе совершенно пустым и искусственным. Мало того, отвлекаясь на прочёсывание локаций, ты забываешь, что было ранее в сюжете, и это портит общее впечатление от прохождения. Вся эта свобода передвижения, мутанты и прочие противники, аномалии и артефакты и прочие достоинства СТАЛКа, за который мы, собственно, и любим СТАЛК, в этом моде оказались не то, что не нужными, а даже лишними, поскольку отвлекали от прохождения по сюжету. Подводя итог, могу сказать, что Путь Во Мгле вряд ли стоит проходить каждому человеку на планете. Но каждый фанат СТАЛКЕРа просто обязан с ним ознакомиться! Не даром же он находится на первом месте в топе модов по ТЧ! Несмотря на ощущение общей недоделанности мода, я всё-таки очень рад, что мне посчастливилось в него поиграть. Не каждая нормальная игра дарит столько радости, сколько подарил мод ПвМ. После того, когда я понял, что за мод передо мной, и как нужно в него играть, я начал получать массу удовольствия и положительных эмоций. Чего и вам желаю!
  4. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  5. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Только начал играть, прохожу на стриме. Сразу после запуска заметна огромная работа над локациями, чего только стоит огромная бетонная стена на блокпосте военных. Мод порадовал своей подачей, диалоги и задания качественные. Каждый квест по-своему уникален, нет однотипных заданий, в ключевых точках делается автосэйв. Первое впечатление отличное, оценка 5/5. Не знаю как пойдёт дальше, но думаю игроки не могут ошибаться, не зря игра стоит на первом месте в топе, даже обошла CoC. Единственное хочу предупредить, что мод не хардкорный, любители NLC и Misery обходите стороной. Я за час игры собрал Абакан с 500 патронами, комбез Чистого Неба, нашёл СВУ и Грозу, да и погиб только 1 раз из-за того что провалился в разлом. Прошёл мод, однако как и в большинстве сюжетных модификаций, после середины игры становится уже не так интересно и непредсказуемо. Ещё раз хочу сказать, что мод очень лёгкий, на каждом шагу топовые арты, по этому стоит всё время ходить с детектором. Хотя нашего персонажа 2 раза за игру грабят и забирают все деньги, через пол часа на счету снова over 80К рублей. Первая половина игры, вернее квесты на Кордоне, однозначно оценка 5. Ну а дальше начинается коридорный шутан и забеги на время, так что толком насладиться другими локациями не получится. Автор мода наверно был радиолюбителем, по этому так замудрил квесты Азота с осцилографом и спайкой жучков. Хорошо, что эту инфу специально выделили в шапке, чтобы ни у кого не оставалось вопросов. Авторам респект за проделанную работу над локациями, но ожидал больше квестов на последней локации. Такой атмосферный и проработанный городок, а на нём игрок задерживается минут на 10 с квестами сходи-принеси и пробежкой через весь город туда-обратно. В моде две концовки, хорошая и плохая. В целом хорошо, но после прохождения Кордона, уже оценка до 5 не дотягивает. Забыл упомянуть арену, там можно убить время и попробовать несколько новых режимов. Но опять перемудрили с поиском напарников, по этому командный режим не опробовал. Как ютубер, хочу сказать чтобы авторы модификаций не использовали музыку защищённую авторским правом, по этому пришлось удалить третий стрим.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод более пять раз, и не откажусь пройти в шестой раз. К плюсам можно отнести новые виды оружия и артефактов, грамотно проработанную скриптовую часть(Ни одного бага, ни одного вылета за все время прохождения не было!), интересный сюжет, однотипные квесты сбегай-принеси-подай здесь поданы наилучшим образом, диалоги глаза не режут. Однако, после прохождения Бара сюжет становится не такой интересный и интригующий как до него. Из недостатков - короткий сюжет и только одна концовка (можно было и 2 хотя бы сделать для разнообразия).
  8. Гость

    Путь во мгле

    Мод высочайшего качества, только если не пару "но". Грамматические ошибки в таких отличных модах режут глаз. Очень неприятно видеть пропуски букв, ошибки в словах и пунктуации. Ещё небольшие проблемы с застреваниями. Застревал у лестниц, в неписях и у ящиков, но это мелочи, ибо всегда можно перезагрузится. Так же есть, даже не минус, а скорее всего задумка автора. Урон наносимый неписям довольно мал. С той же МР5 противники падают только при втором выстреле в голову. Если там так мало перестрелок, можно было бы увеличить урон от оружия, что бы досталось по шее всем, а не только нпс. Но понимаю что всё это сделано дабы увеличить хоть чуточку время за перестрелками. Ещё стоило бы добавить всего-то пяток сторонних квестов, даже не таких крутых и длинных как у Азота, а что-нибудь сбегай-принеси. В добавок пустынные локации. На свалке увидел только одного кабана из противников, а нейтральных нпс по сравнению с враждебными много. И свалка сама по себе сделана для галочки видимо, ибо сравнив кордон и свалку, легко понять что это небо и земля. Ну и самый большой минус - концовка. Босс-вертолёт это классика конечно, но так сливать концовку с пресловутым клише в виде предательства, это кошмар. Если бы не концовка, то это было бы лучшим модом что я видел когда-либо. Так же не помешало бы вставить два-три квеста в Курчатов, не зря же вы трудились над локацией. А теперь о плюсах: Сюжет в начале, просто великолепен. Геймплей затягивает, очень. Сам мод похож на официальное дополнение по качеству исполнения. Один кордон чего стоит, с его КПП и базой нейтралов. Шикарные модели оружия. Абсолютно все шикарны, кроме ПКМ. У него текстурки в ствольной коробке просто кричат "убейте меня". Великолепные выкрутасы с радиотехникой и взломом замка, люто доставило, серьёзно. Крутые модели сталкеров, огромное разнообразие адекватных расцветок и костюмов у неписей у каждой группировки. Ну и город Курчатов. Такой красоты никогда не видел. Локация намного круче всяких Припятей из ЗП. Одна беда, второстепенных квестов вообще нет. Мод очень качественный и жду продолжения. На самом деле по мне, самые адекватные и качественные моды это Путь во мгле и Долина шорохов. Никакой лабуды с голубыми, абсурдными камуфляжами, машинами, тоннами артефактов и врагов, а так же кучи оружия отвратного качества. В общем, ваш мод не аляпистая солянка и не фотограф, чем можно гордиться, я считаю
  9. Гость

    Путь во мгле

    Мод оправдал все мои ожидания. Но оставил недосказанность истории Савана. Да в конце модификации нам диктор рассказал дальнейшую историю Савана, но все же ее как то мало. Модификация проходилась ровно 7 часов и за это время были пройдены все задания! (не считая задание Гоп-Стоп, которое я провалил по времени, но об этом позже). Получилось хорошо, но мало! Но об этом по порядку. 1. Сюжет. Очень простенький, но слишком короткий. С начала интересно, но потом ты понимаешь, что квесты (дополнительные) надо брать и сразу же выполнять! Я сначала взял квестов (штук 4) и выбирал какие выполнять и медленно, но обдумывая их выполнять. Вот Гоп-Стоп я и провалил. Да я мог бы вернуться к началу квеста по сохранению и пойти выполнять, но я уже выполнил все задания (Волка, Сидора и Фургона) и как-то ради одного бандитского квеста их опять выполнять... Ну или хотя бы где-то был таймер, что это задание на время... Может он и был и я его не видел... Ах да! Сюжет! Он короткий... 2. Атмосфера. Все просто супер! Но есть один минусик. На КПК обозначаются точками все НПС и мутанты и просто... ну просто это как-то неправильно... Меня это еще с Чистого неба бесило, когда ты знаешь, что в этой области враг и я пойду либо убью их или же обойду... Потом спавн НПС и мутантов. Допустим я пошел и зачистил элеватор от бандитов, насобирал хабара и пошел продал торговцу. Через 5 секунд на том месте я через КПК вижу, что там опять появились бандиты. Откуда? Загадка. (Дело идет о тех моментах, когда ЧН уже переехали из Болот на Кордон). Короче! Есть недочеты, но все же они незначительны, да и заметны только самым придирчивым. Хотя Бар! О да! Бар получился шикарным! 3. Графоний. Графоний стандартный. Порадовали текстуры персонажей и новая броня для НПС. Единственное что взбесило, так это долговец в обычной кожанке, но сделан под стилистику Долга! Ну бред... 4. Диалоги. Хорошие! Прикольные! С юмором! Но вот грамматические ошибки... Да все их допускают, но "Ожидание: дать сигнала от Брамена"? И таких недочетов очень много в этом коротеньком моде. Мод не идеален и имеет свои проблемы. Но все же он прикольный. Мне понравилось. Спасибо за внимание.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. Однозначно требуется продолжение!
  11. Гость

    Путь во мгле

    Мод однозначно стоит чтобы его пройти. Визуальное оформление, атмосфера, модели на достаточно высоком уровне Локации- порадовало наличие собственных разработок, но показалось что они слегка пустынные Кат-сцены добавляют кинематографичности Звуковое сопровождение отлично вписывается в общий антураж Из минусов: 1.Не продолжительный сюжет и концовка, которая по сути ничего не завершила, но в тоже время сценарий слаженый и интригующе построенный, нету провисаний и непонятных моментов. 2. Многовато беготни по локациям Однозначно требуется продолжение!
  12. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  13. Гость

    Путь во мгле

    Сильно уж переоценивают игроки данную модификацию.С одной стороны,хорошее повествование о очередном зелёном-сталкерюге.С другой стороны,скучная и заурядная подай-принеси,пойди-убей бегалка. Начинается всё многообещающе:Нас хватают вояки и берут на счётчик или они убьют нашего друга.Приходим в лагерь новичков и начинается наш КМС (Курс Молодого Сталкера).Убиваем кабанов,учимся искать арты.Всё по канонам моддинга.Выкупаем друга и тут вдруг сюжет неожиданно переворачивается.Свободовца берут в плен бандиты,а после спасения он выпиливается.Разгадавшего секрет свободовца находят мёртвым,а нас берут в плен бандюги из которого нас по старой памяти вызволяет Борланд вместе со сворой Чистонебовцев. Ладно,перейдём к сути,ибо это какой-то краткий пересказ получается.Баланс вполне радовал,до того момента пока Сидор не не отправляет нас в лабораторию находящуюся под самим кордоном в крутейшей броне и с новороченным стволом.Всё бы ничего,но тут выдаёт нечто страшное и отталкивающие.Почему-то монолитовцы,которые не могут выйти дальше Радара,мило сидят и молятся пока не приходит наш герой и безжалостно их расстреливает.Спишем на небольшой недочёт или на отговорку "Это мод,а не ориджинал". Идём дальше.Бар порадовал переработкой.Тут локация так локация,а не какая-то демо версия. За что мы и поплатились фпсом.На моей вполне игровой системе,фпс не слабо просел(Тут дело ещё в том,что я играл с решейдом,ибо свет в игре выглядит довольно скудно).И тут в баре нам открывается золотая жила,поиграв на арене и выполнив задание Азота,которое я либо не вдумчиво читал,либо так и должно быть,остаюсь с 40000 рублей из 50000 выданных на обучение.Затариваемся топовыми стволами,грейдим их и всё,вы-бог.Двигаемся дальше. Спорный момент с передатчиками,когда мы идём замерять и тут,вдруг откуда не возмись,появился ... Засада в лице отряда наёмников,которые либо телепортировались,либо сидели на крыше,т к не заметить отряд из наёмников у которых весьма напряжённые дела,что с долгом,что со сталкерами,которые,между прочим,сидят неподалёку у костра и трявят анекдоты,пока нас пресуют в тесном коридоре. Перейдём к самому главному минусу-сюжет.Он больше похож на какой-нибудь голливудский боевик a.k.a Особо опасен или что-нибудь из этого разряда.Приходим новичком-жёлторотиком,а спустя неделю изнечтожаем отряд профессиональных наёмных-убийц,и уходим за периметр с мешком денег.Именно по этому мод заставил задуматься.Беготня сменяется интересным сюжетным поворотом и тут же всё по кругу.Да и сам геймплей ощущается очень простенько.С учётом даже того,что урон странно отредактирован.Обрезом чуть ли не в упор не получается убить обычного кабана потратив солидную горсть дроби.В то время когда от ТОЗ-а без хлопот улетает вся живность кордона.Все дробовики показались полным мусором.т к С того же вала противники не хуже улетают,а перезарядка не требует большого количества времени. Теперь по плюсам. Вылетов не было,как и необоснованно низкого фпса с учётом того,что играл с решейдом. Порадовала переработка локаций.Кордон именно такой-какой и хотелось видеть,аналогично с Баром. Мёртвый Город-который скорее всего восстановлен по аналогам в ТЧ модах.Тем не менее,бегать там было приятно,в отличии от кордона. НУ что-ж,мод для 2014 действительно уровень.Вполне можно назвать одним из лучших модов для ЗП,но в общем топе(конечно-же по моему мнению),он увы померкнет где-то чуть выше серединки
  14. Гость

    Путь во мгле

    То самое чувство ,когда в модификации есть совершенно все для прекрасного время препровождения . Отличный сюжет : интересные и оригинальные квесты , живые персонажи . На протяжении истории ты проникаешься ими ты им сочувствуешь ты живешь главным персонажем . Зона : о да она такая полная тайн , мутантов и артефактов . Непременно жду еще одной модификации от команды разработчиков и хочу передать огромное спасибо за проведенное время за их творением.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Модификация очень интересная, оставляет после себя очень хорошее впечатление. Адаптирована и для тех людей, кто только знакомится с вселенной "S.T.A.L.K.E.R". Очень улыбнули диалоги в начале игры:). Хорошая оптимизация модификации ( за всю игру ни разу не встретилось фриза или вылета, хотя мой комп довольно слаб по нынешним меркам). В начале игры нужно очень много бегать. Вот тут-то я и пожалел о том, что вырезали функцию "проводников" среди обычных сталкеров. Очень напугала лаборатория , хотя я много повидал за все время игры в S.T.A.L.K.E.R, а играю я очень давно. Неожиданная развязка, немножко огорчила концовка:по-моему мнению для такого шикарного сюжета нужна более "пышная" концовка. Моду можно смело ставить 10 из 10.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное команде разработчиков, которая проделала огромную работу по редезайну, заселению и оптимизации локаций! Всем тем кто сделал этот чудесный мод. Подтянутая графическая составляющая: туман по утрам, реалистичные блики солнца, красиво нарисованная трава под ногами, прикольная луна ночью... и многое другое. Отдельное слово о локациях. Это всё те же старые локации, но они изменены до неузнаваемости, много новых секретных мест, которые нужно исследовать. Каждая из локаций получилась настолько атмосферной, что не хотелось покидать этот целостный, таинственный и опасный мир. Интересно было побегать по городу Курчатов. Качественно адаптированный и отретушированный билд из старого сталкера. Очень запомнилась новая лаборатория с кучей запутанных ходов и туннелей. Я уже и забыл что сталкер может реально пугать. В лаборатории стрёмность амбиента зашкаливает: всякий шорох, треск, писк, вой крик и т.д. Советую пройти лабораторию в наушниках и насладится атмосферой этой локации. Там же очень много новых аномалий, в которых тьма новых артефактов. Аномалии выполнены очень красиво) Так же хочу сказать пару слов про оружейный пак, не ганслингер конечно, но тоже весьма достойный. Реалистичное оружие и его звуки. И конечно же самое главное, ясчитаю в этом моде, сюжет!!! Мне кажется таким и дожен быть исконно сталкерский сюжет. Всё канонично первым частям: ГГ новичёк не стреляный по немногу начинает осваивать опасный мир Зоны отчуждения выполняя множество побочных квестов (которые кстати получились весьма разнообразными) и в то же время не забывает про основной сюжет. Мод проходился 3 раза ? В общем прекращая весь этот поток нежнятины хочу сказать, что Путь во Мгле это один из лучших модов на сталкер ЗП. Будим надеятся, что команда разработчиков не покинет сталкерский модинг и будет радовать нас и дальше вот такими хорошими проэктами!!
  17. Гость

    Путь во мгле

    Безусловно, мод шедеврален в плане графики и атмосферы. Именно такими должны быть современные моды для сталкера. Очень понравился Кордон, Бар, подземные локации. Хотя конечно неприятно бросились в глаза текстуры с желтыми надписями на базе вояк в одном месте (по моему, где БТРы стоят у железного забора) - но это мелочи. Но вот в плане сюжета достаточно неоднозначные чувства возникли. Начало просто супер. Поиск денег для выкупа напарника плавно перетекает в мистический детектив со свойственными ему загадками. Единственное, что мне по началу не нравилось - это откровенно негативное поведение главного героя в некоторых квестах. Логопед даёт задание на убийство сталкера - почему нет возможности его предупредить, спасти и тем самым повысить свою репутацию? Мы можем его только убить или обокрасть. При том, что мы толком не знаем ни самого Логопеда, ни нашу жертву. То же самое с поиском вора на АТП - мы его находим, просто берём у него откуп и, не моргнув глазом, лжём Шаману, который как бы нам доверяет и почти готов принять в группировку. Ну да ладно, проехали. После нахождения трупа Фургона я был полностью затянут модом, предвкушая лихие повороты сюжета и новые загадки. Почему он сбежал, расшифровав переданный ему ПДА? Кто его убил? Кто вырубил главного героя у элеватора? Какую роль во всём этом сюжете играет Логопед? Наверно это стало причиной моих горьких чувств по окончанию прохождения - впечатлившись началом, я стал ожидать большего, чем следовало. Со второй половины сюжет просто умирает. Пробравшись в супер секретные подземелья Кордона, мы встречаем шастающего там Сидоровича, ищущего, кто поломал ему сигнализацию. После разговора с ним все вышеуказанные вопросы раскрываются во всей красе. Вот так просто. И дальше играешь уже из любопытства - весь дальнейший сюжет понятен и предсказуем. Поведение Борланда во время квеста в лаборатории вызывает желание выпустить ему пулю в лоб. Мы починили лифт, он со спокойной совестью на нём спускается один, а нам остаётся лезть по катакомбам, отстреливаясь от бюреров, зомби и Спектрума. Я удивился, когда он при встрече ещё не сказал "Ну чего ты так долго там?". Далее он открывает нам дверь и отправляет на бойню с Монолитом. Он сам конечно нам не поможет, у него есть дела по важнее - поиск документов в маленькой комнатушке. И в конце концов, затянув нас во всю эту заварушку, просто струсив, тупо кидает в Баре. И ради него мы бегали по Кордону в поисках денег, чтобы его выкупить? В Зоне за такое надо или пулю в лоб, или голым на аномальное поле, кишащее мутантами. Но это моё личное мнение конечно. Очень понравилась озвучка зомби - первый раз когда услышал, мурашки по коже пробежали. Супер. Самое то для лабораторий и подземелий. Квест с поиском антидота на Свалке - супер, мне очень понравился. Хотя на мой взгляд таймер надо было распространить и на битву со Спектрумом - иначе можно спокойно в подземелье сидеть и выжидать, пока они по одному будут на тебя выходить. От этого слишком легко проходится. Квест по поиску крысы среди чистого неба не вызвал почти никаких чувств. Чего то там побегали, потыкали, вышло сообщение - убить группу сталкеров. Убили - задание выполнено. Подробности пришлось додумывать самому. Арена супер - прошёл с большим удовольствием. Единственное раздражало, иногда в режиме Телохранителя напарник выталкивал тебя на врагов. В режиме выживания первые два боя сложнее, чем с остальные. Снорки самые сложные - могут достать тебя в любом месте, быстрые, и почти не убиваемые из ПМа, проходятся самыми первыми. А псевдогиганты с химерами легко отстреливаются с контейнеров из дробовика. На мой взгляд тут некий дисбаланс. Концовка огорчила - закончили чтобы закончить. На мой взгляд очень плохая для мода такого уровня. Видимо у разработчиков просто не хватило времени, чтобы доработать сюжет до конца. Хотелось поставить четыре, но рука не поднялась - всё таки работа проделана колоссальная, и ставить за такое четыре кощунственно. Пять с минусом, исключительно по причине сюжета.
  18. Гость

    Путь во мгле

    В целом по моду очень даже , по сравнению с другими " творениями", неплохо. Есть сюжет, переработка локаций....но и есть минусы - очень быстро зарабатывается сумма для выкупа, после захвата Кордона троица бандосов так там и шастает, и закрадывается сомнение что ЧН с ними заодно. Есть неочевидности вроде выброс и бежим в бар - за кучей хлама вполне себе годное убежище...и другие несуразицы. Отсутствие нормальных квестов во время ожидания, нет ощущения сталкерства. Кордон как бы самый безопасный на поверку самый опасный в плане мутантов и аномалий.Пару раз зависала картинка в лабах. Концовка или нет ( при штурме с боевым вертолётом сразила наповал - ГГ его что с корявым подствольником сбить должен? Заканчивать не стал , просто вынос мозга корявой акцией.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Поразил сюжет. Куча неожиданностей и различных поворотов в сюжете, отлично проработанные локации, и, конечно же, сталкерская атмосфера с посиделками у костра, байками, артефактами и все прочим... За время прохождения я ни встретил ни одного вылета или бага. Возможно потому что начал играть спустя два года после релиза Но в этом нет ничего такого, как я думаю. Конечно, проще подождать, пока другие отловят за тебя все найденные баги, но лично меня никогда не привлекало участие в отлове багов. В целом же, как ни крути - сей мод везде хорош. После прохождения остались впечатления, как от прочитанной книги. Что еще сказать? Просто супер!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Проект годный,это да...Но вот у меня проблема,вылетает при сне,мешает игре естественно. Графика хороша,сюжет туда же. Если говорить о диалогах,квестах,тоже все хорошо. Много новых плюшек,даже пак оружий новый.Текстуры есть новые-это факт. Хорошо то,что сюжет развивается поэтапно,а не так что в 1 день он новичок,завтра уже рэмбо. Наоборот,сначала бегаем деньги собираем,все это время на нас только кожанка,отдали деньги,побежали копить на бронь,и т.д. Вообщем мод-годнота,не играли,поиграйте,не пожалеете!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Уж не знаю как у других, но у меня на хорошем железе данное творение лагает всегда - во время сохранения/загрузки, во время игры, во время перехода по локации и т.д. Исключить можно лишь время, когда в землю смотрю - в остальном, лаги адские. Стандарт сталкер тянет на максималках. В других играх тоже проблем нет. Весь сюжет и атмосферу перечеркивает напрочь оптимизация, точнее, её отсутствие. Итог - В мод я наиграл всего 2 часа, и за эти два часа вот что смог насчитать : 1) Графика - 7/10, но играть в режиме слайдшоу, или 1.0/10 (минималка), но играть на чуть-чуть ускоренном слайдшоу. 2) Сюжет - 7.6/10, местами есть затянутость, как то и забываешь что находишься в чуть ли не самом жутком месте на земле. 3) Геймплей - 9.2/10, хоть тут что-то не пошло не так. 4) Озвучка - 6.3/10, с каких пор военные выучили английский? + есть баги со звуками выстрелов и перезарядки. 5) Оптимизация - 0/10... Итог - 6.0/10, но поставлю 4.9/10 за наиужаснейшую оптимизацию! Над модом работать и работать, в техническом плане. Разработчикам - срочно удалите проблемы с оптимизацией, она портит весь мод подчистую.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Мод для меня стал настоящим подарком и примером действительно хорошего мода, созданного со старанием. Плюсы. 1)Сюжет. Сюжет в игре замечательный. Тут и интересное повествование, и динамичное развитие, и прикольные скриптовые моменты. Немного подкачал финал, что в целом блестяще. 2)Интересные побочные задания! Хоть их и мало, но почти все они действительно интересны, а некоторые "обычные" идут с интересным диалогом или вариантами выбора. 3) Локации. В игре 4 локации и 3 подземки и почти все они сделаны прекрасно. Один только росток чего стоит, это наверное просто лучшая реализация на моей памяти. Подземки атмосферны(х14 это вообще нечто кирпичное). 4) Разные мелочи. Например новая арена затянула меня за минут 20. В мод встроен офигенный оружейный пак, есть новые арты, использование различных предметов в квестах. 5)Атмосфера. Тут лишь скажу, что в игре при должных настройках передается просто офигенная атмосфера на каждом уровне. Минусы. 1) Экономика. Дело в том, что в моде на игрока вываливают просто огромное кол-во денег. С кордона я ушел в улучшенным винтарем, отбойником, севой и еще с 100000 сверху. И не, я не гриндил, просто тосканием оружия(даже сломанного) и артов можно нажить просто огромное состояние, плюс по ходу сюжета нам на халяву дают снарягу. Такая система не очень подходит для такого короткого мода. 2)Время прохождения. Мод очень короткий, причем после 1/3 мода сюжет в буквальном смысле "понесется", ускоряя прохождение и без того. И это действительно грустно. Из-за этого, например, сюжет становится не очень интересным после 1/3. 3) Использование локаций. Проблема тут в том, что из-за скоротечности мода некоторые локации вообще мало используются. Например свалка вообще лишь дважды на весь мод будет использоваться, на ней даже объектов нет, квестов тоже там не взять. Артов там тоже нет, вроде. Тоже обстоит с мертвым городом. Это огромная локация, на которой просто проходит финал. И все! Хотя локация больше завода росток, но в городе вообще больше нечего делать. Вообще чувствуется, что мод как будто создавался в спешке: многое не используется, а сюжет и квесты после 1/3 мода( или после кордона) действительно слабее по реализации. 4) Стабильность. Мод у меня не вылетал, но я один раз застрял в текстуре, а когда пришел в бар, то охренел от 10 фпс, которые я там получил имея далеко не самый слабый комп. Несколько раз у меня погода менялась на ходу, причем внезапно. Ну а про дождь под землей я вообще молчу. В целом мод очень радует в начале, но потом теряет темп, становится скучнее, да и показатель проработки мода ослабевает, что стало причиной может быть спешки, а может и нет.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  24. Гость

    Путь во мгле

    Пройден был несколько раз и всё время на одном дыхании.Стабилен,интересен,и главное довольно красив.Переделанные локации выглядят просто шикарно,персонажи проработаны отлично,и сам сюжет интригует и заставляет задуматься о другой стороне Зоны... Мод хоть и не очень продолжителен,но очень интересен,и сюжет,и локации,и главное рассказ о Сталкерах как о ЛЮДЯХ во враждебной среде в целом.Много говорить о нем нет смысла,в него надо играть (нет не так,Необходимо играть!)!!Пять баллов!
  25. Гость

    Путь во мгле

    Скажу сразу, мод прошел более года назад (почти сразу, после его релиза), поэтому назвать свои взгляды на него свежими я не могу. Но это было бы проблемой, если бы мод не оставил в моей памяти глубокий отпечаток, а он надолго тогда засел мне в подкорку и, если честно, вспоминаю о нем до сих пор. В первую очередь, "Путь во мгле" запомнился мне Кордоном. Этот Кордон шикарен, господи! Мрачный, заброшенный и с подземельями. На последнее стоит отдельно обратить внимание. Эти катакомбы, которые ну просто не ожидаешь увидеть под Кордоном, поражают своей атмосферой. Той самой атмосферой, которую воплотила команда разработчиков из 4A Games в игре "Метро 2033". Все эти длинные пустые коридоры, холодные бетонные стены, аномалии, раскинувшиеся в самых неожиданных местах - все это не может не завлекать игрока. Вторая подземная лаборатория, встречающаяся сразу после Бара, мне также очень понравилась, однако множественные перестрелки с противником немного смазали о ней впечатление. Кстати о Баре. Он, как и Кордон, выглядит просто шикарно. Рассказывать о нем можно долго, лучше увидеть его самому. А вот финальная локация, Курчатов насколько я помню, мне понравилась не так сильно, как хотелось бы. Возможно, это из-за немного глупых квестов, а возможно и из-за самой локации, где попросту не за что зацепиться глазу. Ну да ладно, хоть и концовка была немного смазана, она не портит общей картины. Вкратце, что мне понравилось: - Атмосфера локаций; - Относительно небольшое количество перестрелок, в следствии, большое время уделяется именно изучению локаций (мод должен цеплять именно своей красотой и атмосферой, а не бесконечными квестами, типа "убей того и получи консерву и бинт в награду"); - Элементы кооперации с НПС (особенно понравилось ходить с Борландом по подземелью, не то что тупая беготня по Путепроводу с Зулусом и Вано); - Красивая графика; - Легкость и непринужденность в прохождении (ты просто идешь по локациям, наслаждаешься красотами, иногда стреляешь, иногда пугаешься, но ломать голову над какими-то загадками не приходится - то, что надо для рядового игрока). Что не понравилось: - Немного странный сюжет, однако, не настолько бредовый, как в той же "Упавшей звезде". По крайней мере, мне все эти сюжетные повороты не доставляли морального дискомфорта; - Непродолжительность (хотелось бы, конечно, побольше, но, возможно, мод и не зацепил бы меня так, если бы он был продолжительным). В целом, "Путь во мгле" я могу заслуженно отметить, как одну из самых лучших сюжетных модификаций на платформе ЗП. В это ТОЧНО стоит поиграть!