Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 445 результатов

  1. Гость

    Долина Шорохов

    - Сюжет. А что тут говорить? Прозвище у главного героя не ахти, время в моде разворачивается скорее всего после событий Зова Припяти, а к тому времени сталкерство уже хорошо развито, многие отличные прозвища заняты. Но все-таки, у гг довольно распространенное прозвище, ну проехали. Сам сюжет особо не произвел впечатления. В диалогах куча ошибок как и орфографических, так и пунктуационных. 4/5. - Геймплей. Квесты на уровне: принеси, убей, найди, сделай замеры. Ничего нового автор мода не придумал. Мод прошел за два дня было дико скучно. Про беготню по локации вообще молчу. 2/5(оценка завышена, так как короткометражка это, а также файлы игры самой не менялись, около 50 МБ в папку и все). - Баланс. Стандартный баланс Зова Припяти. 5/5. - Игровой мир. Весь геймплей(как в лучших традициях Смерти Вопреки) происходит только на одной локации, название которой точно такое же, как и само наименование мода. Проработана очень хорошо, задумка интересная. 5/5. - Звук. Вроде бы озвучка есть, но и то, незначительна. 3/5(оценка завышена, так как короткометражка это, а также файлы игры самой не менялись, около 50 МБ в папку и все). - Стабильность. Вылетов не было, НПС вели себя нормально. 5/5. Итог: общая оценка - 4. Кривые диалоги, однообразные квесты, марафон по локации и ничем не примечательный сюжет. Но взамен вы получаете хорошую атмосферу, баланс и высокую стабильность игры. Лично мне не зашла модификация.
  2. Гость

    Долина Шорохов

    Мод не особо запоминающийся, его хватит на 1-2 вечера. Как по мне у него всего 2 минуса, но довольно весомых. Это беготня и короткий сюжет. Вред ли после него у вас останутся теплые воспоминания. Вам вряд ли захочется пройти его еще раз. Сюжет хоть и короткий но довольно увлекательный, мод проходится на одном дыхании. Я могу вам его посоветовать к прохождению, но по моему мнению он не дотягивает до топ 10 лучших модов. Идеально подходить для того что бы убить время. Честно говоря не понимаю людей которые пишут что это лучший мод. Либо это их первый мод, либо я играл не в ту модификацию)
  3. Гость

    Долина Шорохов

    Скоро этой модификации будет уже 4 года. Для модификации - срок немаленький, однако даже спустя столько времени появляется желание пройти её вновь. Если оценивать эту работу объективно, т.е. если сопоставить уровень и объём работ и тот факт, что мод сделан одним человеком, то даже сейчас эта модификация выглядит вполне свежо. Да и до сих пор мало выходит модификаций, где присутствуют хотя бы адекватные озвучка и сюжет, не говоря о качественных новых локациях. А новые анимации вообще появляются в единичных случаях и в "малых дозах", хотя на своём опыте модостроения могу сказать, что это достаточно лёгкий в реализации элемент игры, который, тем не менее, очень сильно влияет на восприятие. И Den-Stash это доказал. Что бы было проще понять уровень: за прошедшие четыре года я в качестве примера могу привести всего лишь только две модификации, обошедшие ДШ: ПвМ и ПА. В своё время ДШ была прорывом, мод поднял планку уровня и качества, заставив остальных больше работать над своими творениями и делать более интересные модификации. За это разработчику низкий поклон.
  4. Гость

    Долина Шорохов

    Лучший мод из пройденных мной на сегодня! Интересный сюжет без всяких фантастических сюжетов и заморочек, с необходимым объемом текста а не рассказами персов. Интересный сюжет с поворотами, новые монстры, тушканы наконец стали соответствовать описанию в оригинальной игре (действительно представляют опасность за счёт количества), прокачка артефактов (!), уникальное именное оружие, туристы (когда прочел про это, отнесся скептически, но во время игры пожалел что воспользовался этим только ближе к концу игры), несколько квестов с поиском (без указанного маркером места, квест с инструментами так и не прошел, подглядел прохождение) Локация на уровне трилогии! Также понравился задел на продолжение))) Хочется верить что оно случится! Спасибо за Качественную работу!
  5. Гость

    Долина Шорохов

    В то время,когда вышла Долина Шорохов,она можно сказать занимала 1 место,а сейчас...ну к примеру Контракт на Хорошую Жизнь!Мод отличный,прошёл раз 5-6.Плюсов на много больше чем минусов: 1.Сюжетная линия (Новая). 2.Новая локация (которая создана на ура!) 3.За всю игру не наблюдал ни одного баг\вылета. 4.Новые возможности (Теперь можно водить туристов по этой локации,получая деньги,если они кого нибудь там убьют. Ещё раз повторюсь-отличный мод!5.
  6. Гость

    Долина Шорохов

    Модификация Долина Шорохов вполне может сойти за DLC для Stalker Зов Припяти.В ней присущи все особенности,которыми обладают DLC.Из плюсов модификации хотелось бы выделить: 1 Не большая,но качественная и интересная сюжетная линия. 2 Новая локация,по качеству не уступающая оригиналу. 3 Стабильность,за время игры не разу не вылетала. 4 Хорошо сделанные кат-сцены. 5 Новые анимации. Долина шорохов-одна из лучших на сегодняшний день модификаций.Каждому советую хоть раз пройти.
  7. Гость

    Долина Шорохов

    С самого начала в глаза бросается не банальной вводный слайд-шоу, с хорошей озвучкой и правильно подобранными кадрами. Игра с первых моментов цепляет своей атмосферой, которую я не видел еще в иных модификациях. Затем можно сразу увидеть, что локации действительно сделана качественно. Взять допустим Хроники чернобыля. Карта была слеплена в буквальном смысле этого слова. Здесь же все аккуратно, логично и просто. Так же нет ничего лишнего. Не среди заданий, не среди геймплея. Взять тот же ХЧ. Зачем нужен непонятный оружейный мод, смысл создавать новые артефакты, если это сюжетный мод на один вечер? Еще раз скажу: В ДОЛИНЕ ШОРОХОВ НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Во время прохождения мода, я не разу не задавал вопрос "А что же делать?", потому что куда бы ты не шел, ты всегда найдешь свой путь. Как говориться "Если не знаешь, куда идти... Иди своей дорогой сталкер!". Особенно порадовала озвучка не только основных персонажей, но и того, что можно не найти вовсе. Во многих модификациях можно сразу же понять, что у разработчиков нет фантазии и они просто изменили квесты оригинальной игры. В Долин Шорохов такого не найдешь. Если в начале задания можно подумать, что вы видели это в оригинале, то потом вы тут же поймете, что это другой квест. Больше радует то, что нельзя ожидать, что произойдет. Вы можете пойти помочь сталкерам, которые, казалась бы, просто хотят внести пользу лагерю, а они вас грабят. Напороться на не понятное даже для Зоны "что-то", при чем не по заданию, а просто гуляя тоже делает этот мод необычным. Долгое время я даже не хотел его проходить, ибо думал, что это мод из числа "СУПЕРМЕГАКРУТЫХНЕПОВТОРИМЫХ", но как же я ошибался. Итог. Это хороший, действительно годный атмосферных мод, с хорошим и логичным сюжетом, без лишних геймплейных фич. Поэтому твердая пятерка и совет всем поиграть.
  8. Гость

    Долина Шорохов

    Когда мод только что вышел, у меня не знаю почему сложилось плохое мнение про него (хоть в него и не играл). Потом посмотрел видео обзор, захотелось поиграть. И я об этом не пожалел! Модификация поразила разнообразными квестами, неожиданными сюжетными поворотами. Интересная локация, которая неплохо вплетена в сюжет. Так же можно отметить высокую стабильность и новые аномалии + новый монстр. В своё время мод отличался высоким качеством, с честью держит эту планку и сейчас.
  9. За все время прохождения ОП-2 Вам кроме быстрой моторики пальцев почти постоянно придется проявлять хладнокровие, терпение, аккуратность, внимательность и выдержку. И работать головой Вам придется чуть ли не больше, чем руками.
  10. Гость

    Долина Шорохов

    Некоторые говорят, что один человек не сможет сделать достойный мод. Но "Долина Шорохов" - яркий пример обратного и доказывает, что и "один в поле воин". Мод-откровение 2013 года. Действие происходит на совершенно новой, созданной автором с нуля, локации. Ее поверхность подверглась действию чрезвычайно мощного выброса, который разрезал ее на много частей. Мод выполнен на высочайшем уровне. По локации интересно просто бродить, избегая аномалий, исследовать ее в поисках артефактов, заглядывать в каждый уголок - ибо там есть на что посмотреть. Локация очень грамотно заселена сталкерами разных группировок, которые периодически выясняют свои взаимоотношения при помощи огнестрела. Квесты и диалоги написаны умело и содержат несколько неожиданных поворотов. У мода отменная стабильность - за время прохождения у меня не было ни одного вылета. Также отмечу, что в "Долине Шорохов" нет мощного оружия/брони, так что сталкеры здесь - простые люди, а не ходячие терминаторы. Так что иной оценки, кроме как 5/5, и быть не может.
  11. Гость

    Долина Шорохов

    Автор: Wandermansil В мае тринадцатого года Все ждали релиза глобального мода С новой локацией, с новым сюжетом Сейчас я поведаю вам об этом Локация полностью сделанная с нуля Долиной Шорохов именуется она Раньше здесь стоял простой пустырь Но большой выброс всё изменил Образовались разломы в земли Появились артефакти - сталкеры пришли Обустроили базы, обжили пещеры они Построили укрепления от мутанстской волны Торговец Борода отправил сталкеров троих Поведал про редкий артефакт, назвал цену Трус, Балбес и Бывалый разлетилсь в миг Все пропали, на поиски двинул Макс, главное ему не подвести Бороду Это последний контракт нашего героя После выполнения, он покинет Зону Главное за это время денег срубить побольше Чтобы на Большой Земле жить дольше Максу придётся идти по пути троих Узнавать у местных инфу о них Ведь сложно узнать, куда они направились Убиты... или живыми остались... Сталкеры не дадут информацию за просто так Придётся их поручения выполнять Вступать в конфликты с бандитами, наёмниками Или же другими противниками грозными Постепенно по сюжету мы дойдём до цели Истребив базы Свободы, Долга и наёмников тоже В конце получим артефакт ценный Узнаем о судьбе пропавших непременно Особенностей мода очень много Это большой плюс, который понравится многим Перестрелки, кат-сцены, экскурсии туристов Выбор развития сюжета зависит от игроков. По моему мнению это лучшая модификация на Зов Припяти Если наши предпочтения не совпадают, то прости Хочется пожелать всем, таких качественных модов Которые будут нас радовать на протяжении многих годов.
  12. Гость

    Долина Шорохов

    Отлично! И, именно, то, что коротко, только в +. За время выполнения квестов обходишь всю локацию, собираешь грибы, отыскиваешь тайники. К чему тянуть время пустопорожним брожением?! И есть места, которые наводят на мысль о продолжении. Буду ждать! "5", без оговорок, ибо несущественны (ИМХО).
  13. Гость

    Долина Шорохов

    Один из лучших модов за последнее время, принимая во внимание авторство одного человека и полностью новую локу. Да - лока маленькая, да - особливо не разбежишься, да - артов мало ( а сколько вы хотели на такой территории?), да - есть свои недочеты, но чувствуется человек делал с душой. Прошел с БОЛЬШИМ удовольствием.
  14. Гость

    Долина Шорохов

    Сама модификация представляет отдаленно приквел для "Теней Чернобыля" "Чистое Небо". Но это не главное. Главное в том что мод получился атмосферным и хорошо запоминающимся в памяти игрока. Интересные места и атмосфера зоны отчуждения, хоршо остались в памяти. Сюжет к сожаление очень был для меня коротким, прошел за пару вечеров. Но меня это особо не затронуло, так как мне особенно запомнилась атмосфера игры, интеллект персонажей значительно возрос, это тоже радует. Встречаются редкие для оригинальной трилогии события за время прохождения сюжета. Я думаю что геймплей вполне таки получился отличным. Но наверное многих короткий сюжет не порадовал, но это разочарование вполне забывается атмосферой и гейплейем в целом. Об этом даже не задумывался. Игра отлично подойдет для тех кто не хочет играть долго.
  15. Пролог модификации “Смерти вопреки”, разрабатываемой на платформе X-Ray 1.6. Действие данного аддона перенесет нас на два года назад, до событий, описываемых в первой главе модификации. Это жестокое время, когда территория Чернобыльской Зоны Отчуждения содрогалась от беспощадной войны сталкерских группировок.
  16. Гость

    Aliens Time: Глава 1

    Один из хороших модов с одной локацией, в которой всё работает хорошо и слажено, локация населённая, квестов много и в целом за время игры даже не заметил нестыковок в сюжете. Хоть и разработчики приплели в сюжет и мистику и всё остальное, но ИМХО всё вписывается. Хочется верить, что скоро выйдет продолжение этого прекрасного мода в котором всё будет лучше и еще интереснее. Мод могу советовать всем любителям сталкера.
  17. Гость

    Закоулки правды

    Играю в мод продолжительное время - если честно, то мне пока что нравится. Подача сюжета интересная и продуманная. Наличие атмосферы, интересные диалоги, новые визаулы НПС, переработанные стволы, новые локации и наличие на них новой сюжетной линии - всё это есть в модификации Закоулки правды!
  18. Основная особенность модификации - демонстрация суровой зимы в Чернобыльской Зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выживать в холодное время года, сталкиваться с новыми опасностями, и выполнять десятки новых квестов, которые реализованы в рамках фриплейного геймплея.
  19. Данный внеплановый эпизод серии переносит нас во время, предшествующее второму походу Стрелка к центру Зоны. События сюжетной линии развернутся на неизвестной доселе территории ЧАЗО северо-западнее Болот. Среди сталкеров считается «уже западом», хотя до Периметра, в отдельных местах еще недостроенного или вовсе имеющего пробелы, и расположенного в нескольких километрах к западу от Лубянки и Толстого Леса, еще далеко, равно как далеко и до многочисленных армейских блокпостов.
  20. Продолжение мода "Диана". Диана нашла Стрелка, и они выбрались к базе Свободы. Проходит какое-то время и она собирается домой. Но Стрелок отказывается идти с ней в большой мир, Зона теперь стала его домом... Он ищет проходы что бы вывести дочь из Зоны, но все они закрыты... И вот однажды, открылся проход в Рыжий лес, в котором заправляли бандиты.
  21. makdm

    Время Альянса

    Новая версия глобальной сюжетной модификации "Время Альянса". В этой части были учтены многие пожелания игроков. Добавлены, заселены и наполнены сюжетом три локации, это Милитари, Радар, Лесная чаща.
  22. Гость

    Наёмник Сом

    Окарный бабай, где вы его откопали. Хотел поставить оценку 2+, но потом передумал, так как нафига своё творение хаять. Мод не доделан, он вышел на стадии беты, и был заброшен в продолжении. Планировался Наёмник Сом-2, что бы исправить баги и доделать геймплей, но судьба забросила на в моделирование для среды ЗП. Вернуться для доделывания не позволяет время и религия запрещает ковырять ТЧ. Сюжет более похож на фриплей с одним квестом, локация дополнительная в релизе не работает, как я понял - простите, плохо тестировал. Если будут претензии, к автору найдите бандита Дизеля и пристрелите его - это я.
  23. Это на мой взгляд очень интересная модификация, но коротенькая. Сюжет очень интересный, и у меня во время первого прохождения действительно было желание найти причину провала операции. Плюсы : 1. Интересный сюжет. 2. Хорошая оптимизация. 3. Вариативность квестов. 4. Разнообразие персонажей. 5. Каноничность (нету мистики, магии и т.д.) 6. Отсутствие багов и вылетов. (на моем слабеньком ноутбуке был только один вылет) Минусы : 1. Действия происходят на одной локации. 2. Баланс в пользу ГГ. Проходя на мастере было достаточно легко воевать с противниками. Нет, я не мазохист, я не хочу баланс как в Misery, но найдя тактический АК вы становитесь богом. 3. Короткий сюжет. Не смотря на минусы, мод получился отличный и захватывающий. Проходится на одном дыхании, нет желания удалять его после прохождения. Мод не одноразовый, можно проходить по 5 раз и так же волноваться за судьбу героев. Моя оценка моду 5.
  24. Решил перепройти этот интересный мод, в первый раз он мне очень сильно понравился, а вот во второй раз уже не особо. Начну с плюсов. 1.Сюжет - один из лучших сюжетов, которые можно встретить в Сталкере. Он интересен и интригует. Тут и всякие загадки, предательства и неожиданные повороты. + Мне очень понравилась тема с исследование загадок Зоны. (Что случилось во время прорыва сталкеров в Припять? Кто стоит за О-осознанием? И тому подобное) 2.Оружейный пак - понравился, из оружия приятно стрелять, и есть выбор из чего стрелять. + Также за информативность, как за "бесполезную" (кто сделал? как устроено? и т.п), так нужную (урон, эффективная дальность и т.п) 3.Использование GUI элементов - хорошо дополняют геймплей. 4.Разные приятные мелочи - новые визуалы сталкеров, аптечные наборы и сухпайки, пасмурная погода(любитель "плохой" погоды), полностью новые артефакты, персональные тайники. 5.Использованность локации - хоть тут и одна локация, зато она полностью использована, а не как в некоторых модах 3-5 квеста на локацию. 6.Начальный ролик - изменён и очень хорошо разъясняет, что происходит в Зоне.Правда минус в том, что читать нужно очень быстро, а то можно успеть прочитать, что написано. Минусы 1.Поиск артефактов по заданиям Лоцмана и Бороды - хоть эти квесты не обязательны, впечатление от мода они портят сильно. Почему? Потому, что они х*й заспавнятся . По заданию Лоцмана я должен найти Донор и Иллюзион, по заданию Бороды три Колокола, два Дементора, два Осколка Неба, один Донор. В итоге, за 25 игровых дней (весь сюжет проходиться за три дня) и тридцать выбросов (я очень упорный) я нашёл: кучу редких и не очень артов, восемь Доноров, два Осколка, один Дементор, пять Колоколов. Вы просто вдумайтесь, за тридцать выбросов Иллюзион не разу не заспавнился (Автор писал, что при взятии квеста они сразу спавнятся, но мне что-то не повезло) и я с трудом( и при том не все) нашёл артефакты для Бороды. В итого я психанул и поставил спавн артефактов после выбросов на сто (до этого там было пятнадцать), и все ровно только после десятого выброса он заспавнился. 2.Очень дорогая починка и улучшения. 3.Переменность отношения нпс к гг - например, когда я первый раз пришёл на Скадовск я сначала пошёл к Кардану и мы спокойно поговорили и я взял квест, чуть позже я взял квест у Бороды, по которому я должен взять у Кардана необходимое оборудование и разговор протекает уже, так будто я у него девушку увёл. Также, похожая ситуация у Имрахиля (лидер Прозрения (новая группировка)) я выполнил для него пару квестов в ходе, которых мы спокойно и с уважение общались, а потом, когда я прихожу предупредить его о засаде, он думает, что я засланный казачёк и говорит так, будто мы первый раз видимся. 4.Множество ошибок в диалогах - и кроме этого нарушены связи: я ему про самолёты он мне про сканеры, я ему про своих товарищей он мне про Скадовск. 5.Неожиданный конец - мод как-то уж очень неожиданно и резко заканчивается, вроде бы неожиданный поворот, но неприятный осадочек остался. Если бы не эти минусы, то можно было со спокойной совестью поставить пять, а так твёрдая четыре.
  25. После нескольких прохождений оригинального "Зова Припяти", когда я спустя продолжительное время решил пройти игру ещё раз, я искал что-то, что кардинально изменит геймплей. И наткнулся на "СВ: В центре чертовщины". Это был идеальный вариант: вроде бы и знакомый, но серьёзно переработанный ориг. сюжет - с во многом более логичным повествованием, новые персонажи, новые квесты и группировки на уже знакомых территориях... С огромным интересом проходил мод, а он вдруг внезапно закончился на полуслове. Жаль, но мод в текущем виде, по факту представляет из себя своего рода "демоверсию", так как реализован он менее чем на треть. Очень жаль, что продолжения не будет. Не понимаю, зачем было продумывать весь сюжет и квесты, всевозможные диалоги с вариантами ответов, чтобы потом всё это бросить. А ведь вполне возможно, это был бы один лучших модов для "Зова Припяти"...