Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 487 результатов

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Зачем в этом моде добавили так много ненужного хлама?Смазки,замазки,блин НОЖНИЦЫ!!! Вы блин ещё добавьте потребность подзарядки кпк или вот ещё идея спать 8 часов реального времени.Ещё бы хотелось добавить про хлам,вы блин ещё куски всякой макулатуры добавьте!!! А так же про хардкооор когда тебя убивают с выстрела в ногу а ты в то время не можешь застрелить чувака в кожаном плаще,эт не хардкор это уже маразм.Я всё. P.S Так мод не плохой просто реальность в нём преувеличенная. Ваш господин letenantroman2012
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном. Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает. В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая. Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто. Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок. Моё мнение - мод достойный.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Спустя три года томительных ожиданий, Misery 2.2 наконец-то вышел. В отличии от многих, я чётко осознавал, что очень крупных, ну прямо "новый мод"-стайл, изменений не предвидится, поэтому начинал играть без завышенных ожиданий. Я буду рассматривать изменения внесённые в новой версии. Начнём разбор: + Графика - Графика в Мизери всегда была хороша, и в новой версии она даже улучшилась. Мрачные, депрессивные пейзажи из 2.1 всё ещё присутствуют, однако разработчики всё-таки добавили немного красок в мир игры. Результатом стали очень красивые пейзажи, которые хочется сфотографировать и любоваться. Особенно красиво выглядит ночной выброс. + Звук - Новый саундтрек обладает невероятной атмосферой, и нагнетает обстановку во время игры, в том числе и во время ночных вылазок. Помимо эмбиента, окружающие звуки так же заставляют вздрогнуть. Признаюсь, когда во время одной из вылазок рядом со мной раздался рык кровососа, я успел построить себе небольшой кирпичный домик. + Стабильность - За всю игру мне повстречалось где-то 3-4 вылета, и ни одного вылета, связанного с сохранениями. Лично я считаю такой показатель достаточно приемлемым, особенно учитывая любовь движка X-Ray к "выбросам" на рабочий стол. Так же, игра редко падала ниже любимых мною 60 FPS, играть было по большей части комфортно. + Игровой процесс - Здесь находятся главные изменения новой версии. MDT добавили новые механики, такие как: установка палаток для сна, разбор непригодной экипировки на составляющие для последующей продажи, либо для использования в ремонте оружия либо костюма, заточка предметов первостепенной важности, таких как ножей, для разделывания туш мутантов на мясо или шкуру, или для открытия консервных банок с едой. Так же хотелось бы отметить интересную возможность заставить противника сдаться - при нанесении определённого урона, ваш враг может упасть на землю раненным, либо сесть на колени, в такой момент вы можете подбежать к нему, и допросить, на предмет сведений о ценном тайнике. Эти тайники генерируются непосредственно самой игрой, и до момента получения сведений не присутствуют в игре. Всё это даёт мотивацию вновь исследовать мир игры, получать удовольствие от каждого успешного боя, заниматься микро-менеджментом и на каждом шагу думать, что необходимо, а что нет. Разумеется, без минусов не обошлось, но, лично для меня, их всего два: - Соотношение баланса с положением игрока в сюжете - Поясняю, в начале игры, и весь Затон, игрок будет страдать по-максимуму, особенно при игре в режиме "Чёрная Дорога". Тоже самое ждёт игрока и во время большой части сюжета на Окрестностях Юпитера, однако начиная с середины, примерно к моменту, когда игроку предстоит совершить вылазку в Путепровод Припять-1, играть становится заметно легче, многие предметы идут в продаже, в результате чего, игрок накапливает бешеные деньги (лично у меня был уже целый миллион), и может свободно тратить их на покупку экипировки, вооружения и прочих вещей. - Бесполезные артефакты - Артефакты обладают слишком MISERными бонусами, весят до 10 кг, очень фонят, и в целом, не играют никакой роли, кроме как для продажи за баснословный гонорар Бороде. По итогам, Misery 2.2 стал хорошей добавкой для знаменитого мода, лично мне было очень интересно вновь проходить мод, словно бы в первый раз, и я рекомендую его пройти даже тем, кто уже в своё время успел насладиться версией 2.1. Возможно Misery и не хватает звёзд с неба сюжетных модификаций, или локационных, но по геймплею - это один из самых проработанных модов, в который я когда-либо играл.
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    Ну что - же. Вот вышел новый Мизери. Ждали мы его довольно долго, еще с 2014 - 2015 года. В то время это был просто хит, с шикарно отточенным геймплеем и очень красивой мрачной графикой. Все ждали новую версию. Кто - то мечтал если не о новом сюжете, то о новых квестах. Я же, не питая надежд на хотя - бы SGM подобные квесты (сходи - принеси и иди - убей), которые бы не зависели от сюжета, ждал радикальной переработки геймплея и баланса, улучшения графики и оптимизации, новые возможности, более сложный ИИ. Да и не я один такой, кому новый сюжет был, так - то, не очень нужен. Мизери никогда не был про сюжет, это исключительно геймплейно - графическая модификация. Что же мы получили в итоге? Геймплей: Лично для меня - главное разочарование. Он НЕ изменился. Совершенно. Все те мелкие изменения (Радиоактивный - кислотный дождь, новые инструменты, измененные анимации оружия, еще по мелочи) смотрятся просто смешно. Вот серьезно, три года. За это время можно было придумать что - то интереснее, либо просто переработать старое в лучшую сторону. Все, что здесь есть мы уже видели в мелких дополнениях для CoM, ну даже если и не все, то точно почти все. Наверняка тут очень много скриптовых изменений, но простые игроки вроде меня их не увидят. Отдельно надо упомянуть стелс, а точнее - попытку его реализации. Специально взял разведчика, купил плащ, хорошую винтовку с глушителем - пошел выносить наймов на станции переработки. У меня такое ощущение, что ИИ страдает дальнозоркостью в финальной стадии - их снайпера, ночью, видели меня в кусту еще около плато, при этом в упор не замечая сбоку или даже впереди, выглядывающего из - за стенки. В итоге меня конечно заметили, но это даже хорошо. Слепые противники - вот что плохо. Баланс: В целом - все такой - же Мизери, где с начала игры ты бомж, а в конце тебе хватает денег на яхту груженную кокаином где - нибудь на Канарах. Играть по ряду причин все - таки стало чуть - чуть сложнее, но не так чтоб уж прям очень сильно. Играть стал с Черной Дороги - первое время сложновато, но знание нычек и некоторых особенностей карты позволяет обогатится уже ближе к походу на Окрестности Юпитера, когда у тебя есть хорошее оружие, броник, достаточно еды и медикаментов. До Припяти я пока не дошел, но что - то подсказывает мне, что там я уже начну сморкаться в тысячные купюры, а на пятитысячных жарить котлеты. Графика: Все такой же Мизери. А что еще можно сказать? Ее ощутимо порезали, по сравнению с прошлой версией, но это в угоду оптимизации, после того, как у несколько искушенной аудитории со слабыми конфигурациями сгорели компы, так что ладно уж. Скайбокс в одной стороне а солнце в другой уже все наравне с ржавым калашом успели выстебать, так что ждем фикс. Хотя если начать придираться и смотреть на графику более внимательно, то становится понятно, что даже CoM, жутко порезанный в графическом плане, вместе с некоторыми правками смотрится даже красивее, чем эта новая версия. Что уж тут говорить о том, что Мизери 2.1.1 до сих пор остается самым красивым из линейки. Оптимизация: А с ней здесь тоже не все в порядке. У некоторых, если ставить не дефолтный FOV, вылетает игра, да и я, благо такой проблемы не встретив, поймал пару рандомных вылетов. Еще стоит упомянуть о том, что вылетают некоторые модельки оружия, из - за чего невозможно заценить те или иные стволы. Единственное, что здесь есть нового на твердую "5", так это саундтрек - он действительно хорош, и его не стыдно слушать рядом с Mooze (только не надо кидать тапки, это мое мнение). Итог: Золотой век этого мода уже прошел, а новую версию выпустили как - будто для галочки. Ну саундтрек классный, ну пару мелочей хороши, ну еще пару моментов можно назвать удачными - все. Это все, что нам предлагают после 3 лет разработки. Ничего радикально нового тут нет, и лично для меня предпочтительнее в этом плане выглядит прошлая версия мода, особенно если портировать в нее новый саундтрек. Отдавая дань уважения разрабам за все то, что они сделали раньше (еще со времен I work alone), ставлю "5", дабы не портить рейтинг, хотя по хорошему тут "4". Сам по себе мод шикарен, но слишком хил по сравнению с изменениями прошлых версий. А те, кто еще не играл в данный шедевр - играйте, затянет с головой и не отпустит до самого конца. А те, кто играют еще с 2.0 - просто проходите мимо, ничего не потеряйте. Запустите что - нибудь другое: NLC, что - нибудь из новинок, да тот же CoM вместе с установленным Last Day - все это будет играться гораздо интереснее. Низкий поклон и большое спасибо разрабам за все те часы игры еще с I Work Alone и до сегодняшнего CoM и новой версии Мизери. Я серьезно - спасибо, но факт остается фактом - новая версия Мизери если и не провальная, то уж точно не то, чего мы так ждали. Спасибо.
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Однозначно одно из лучших творений в сталкерском моддинге (не побоюсь следующих слов) за всё время существования Сталкера как такового. Особого колорита всему этому добавляет тот факт, что основа разработчиков (внезапно!) не из стран бывшего союза. Иностранцы таки могут, причём даже сохранить и передать всю ту особую "советскую" атмосферу. Дополнительным показателем успеха служит то, что большинство последующих модификаций стали заимствовать те или иные нововведения именно из MISERY, а это о многом говорит. С выходом версии 2.2 можно смело ставить 5 из 5 не задумываясь, т.к. фактически все основные косяки и некоторые недоработки уже исправлены. Больше и добавить особо нечего - must have для всех настоящих ценителей сталкерской тематики и этого удивительного мира, который даже по прошествии практически 20-ти лет приобрёл новые краски, не переставая приятно удивлять. В нём хочется быть, его хочется вновь и вновь исследовать и с этим ничего не поделаешь. Браво, MISERY Development Team!
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    Не могу сказать что плохо всё. Но очень удивляют отзывы. "Ах, какая графика, какая атмосфера!" Где?)) Графика как графика - ничего особенного. Всё коричневое - ржавчина, трава, листья, земля. Сразу анекдот вспомнился, про который заголовок). Тёмное всё. Глаза только портить. Если сделать всё потемнее это и есть признак атмосферы - ну я тогда не знаю... Мне понравилось что зона выглядит безлюдной, что скорость монстров повысили, что они стали опаснее. Хорошо. Я готов к хардкору, к тому что мало воды, еды, патронов, аптечек, антирада и пр. Хорошо. Но собирать всякое дерьмо, что-то там долго и упорно шить, латать, чинить?)) Это плохой способ увеличить время прибывания в игре. Время в игре ценно тем, что ты в него играешь. Исследуешь, бегаешь, смотришь красивые виды или стреляешь. А не вот этим вот ковырянием в помойке. Которое, к тому же, настолько сложно и разнообразно, что по нему надо руководство издавать... От реализма такой "хардкор" намного дальше чем оригинал игры.
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Палитра как будто вам на глаза насрали. Дорогущий ремонт ,а именно в несколько раз больше его цены . Псевдо хардкор тоесть два раза в вас попали вы жмур ,выпустили обойму в сталкера ему не чего . Зачем добавлять время приёма препарата я бы не обосрал это если бы что-то происходило ,а не черта.Думаю тот же NLC лучше этого "шедевра" там и реалестичная палитра ,а не говно. Куча предметов и почти у всех описание не влазит. В топах много слышал "Самый хардкорный мод , хардкорище" так вот это мод Чёрный сталкер только распиарен ну и с ENB. Представляю как бомбит у читающего и он ставит минус коменту и репутацию мне я уже обосрал ТТ 2 и еще какой-то мод
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Невозможно играть,очень частые вылеты. Впрочем игра хорошая,но по моему очень темная,слишком серая,играть интересно,но вылеты спокойствия не дают. Как я заметил когда я хожу с калашом который нашел в тайнике с ним вылетало часто,пришлось купить такой же,но другой окраски,через некоторое спокойное время опять начало вылетать. Я поиграть спокойно не смог и по этому игру удалил.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Удачный закос под "серьезный" реализм. MISERY это Мрачная и суровая Зона для тех, кому оригинал показался слишком простым и жизнерадостным, а хочется большего испытания. Одна из немногих достойных модификаций, идея которой наглядно показывает выживание и нелегкую сталкерскую жизнь в опасной среде, которая не прощает ошибок и хотя бы местами пытается создать равные условия между игроком и нпс, где мутанты кусаются ну очень больно, не оставляя шансов, где вас могут подстрелить с 1 попадания как утку не пойми откуда, и вы также можете сделать обратное (чаще происходит наоборот), да и заскочив к примеру в "карусель" шансы хорошо провести время сводятся к 0, но далеко не все так хорошо на самом деле. К визуальной и звуковой части вопросов нет, все выглядит и ощущается по своему интересно, правда порой скитания по вырвиглазной мгле не только не приносит какого либо игрового удовлетворения и интереса, а начинает понемногу раздражать и приводить в уныние. Геймплей расширили и разнообразили многими фишками и ролевыми элементами (3 класса на выбор игрока, куча всякого барахла и полезных примочек, которые в основном нужны для ремонта снаряги и только нагружают игру, различные виды профессий и занятий для нпс, также доработали ИИ и т.д.). ГГ придется несладко, приходится приспосабливаться к условиям и спасать свою шкуру из различных ситуаций. Когда на каждом шагу тебя поджидает смерть, стараешься играть более расчетливо и вдумчиво и это весомый плюс к интересности и погружению, но кому то может показаться иначе. Но баланс понятие растяжимое и местами тут его перетянули до явного дисбаланса, здесь все направлено для усложнения жизни игроку, порой не реалистичными условиями. К примеру стоимость еды, которая минимум в десятки раз превышает свои адекватные значения и т.п. А также возможно вы будете приятно удивлены собирая лут убитых, как нпс с расстояния 300м имея при себе раздолбанное в хлам снаряжение, с какого нибудь ПМ умудряются ставить ваншоты. Уровень реалистичности зашкаливает. На счет стабильности и оптимизации в целом тут дела не очень, даже на достаточно мощном железе можно столкнуться с рядом проблем, а все из-за перегрузки устаревшего движка, чем дольше и дальше вы будете проходить игру, тем выше шанс напороться на стабильные вылеты, а также непроходимые баги. Скоро выйдет версия 2.2, может быть многое доведут до ума, а что то сломают, все же есть резон надеяться на лучшее. И все таки MISERY лучшая ХАРДКОРНАЯ модификация, которая разбавляет игровой процесс, при этом не затрагивая сюжет, развивая идею выживания и ролевую составляющую, в этом пожалуй ей равных нет. В любом случае попробовать и оценить стоит самому, возможно именно такой Сталкер вы искали.
  10. Гость

    MISERY 2.2.1

    Когда-то давно скачивал древнюю версию Misery, там класс главного героя выбирался через установщик. Понравилась атмосфера, но мод оставлял какое-то ощущение недоделанности, быстро бросил его, а сталкер ЗП так и не прошел. С тех пор я закончил универ, отслужил год в армии и устроился на работу. И недавно опять наткнулся на этот мод. За то время, что прошло с моего первого знакомства с Misery мод сильно изменился в лучшую сторону. Можно сказать сделал сталкер настоящим сталкером и раскрыл практически весь его потенциал в жанре Survival FPS. Главное преимущество Misery по моему мнению - это шикарнейшая атмосфера выживания, которой так не хватало в оригинале, и "живой" мир, благодаря которому каждое прохождение ощущается по разному и не перестает удивлять. Но есть и еще одно немаловажное отличие - это высокое качество модификации, благодаря чему создается ощущение, что играешь не в модифицированную игру, а в полноценный продукт. Все выполнено в единой стилистике и направленно на достижение одной цели: наибольшего погружения игрока в виртуальную Зону отчуждения Чернобыльской АЭС. Выбор специализации главного героя совместно с "живым" миром и новыми геймплейными возможностями поднимает реиграбельность до максимальной планки. Отсутствие нового сюжета меня вообще никак не цепляет, т.к. я так и не прошел оригинал, и мне не нужен высосанный из пальца сюжет, или сюжет чисто для галочки. Тем более, что в Misery смещен акцент на исследование и выживание в Зоне. По моему мнению, Misery - лучший мод на Зов Припяти и по уровню проработки находится вне зоны досягаемости других, безусловно, выдающихся модификаций. Моя оценка - 5.
  11. Гость

    MISERY 2.2.1

    Именно так. Мнение абсолютно разные по поводу мизери и других модификаций. Лично моя оценка 5, хотя мод не без изъянов. А где, уважаемые, их нету? Разберем по порядку. Начнем с положительного: - мрачная атмосфера, теперь Зона не прогулка по парку, как в процессе, так и по картинке; - хардкор, конечно он почти во всех модах есть, но тут сделано ближе к реальности, те же полтергейсты уже не "облачко" кидающее в нас все, что попадется "под руку", как пси-атаку устроят ГГ, мало не покажется, что можно и сказать о бюрерах и контролерах - близко не подходите, убьет. Перестрелки тут тоже реализованы хорошо, но во многих модах есть подобное; - куча всяких мелочей, которые помогут в Зоне, от большого количества продуктов питания (тут реализовано очень интересно и предельно качественно) до наборов для чистки/обслуживая и ремонта оружия и экипировки. К минусам можно отнести: - оригинальный сюжет (хотя тут 50/50, меня вполне сюжет ЗП устраивает, но иногда надоедает выполнять старые квесты); - движок игры не выдерживает всего, что есть в моде - на максимальных не поиграть, фризы бывают, редко вылеты; - если смотреть на 2.0, то наборы для ремонта, которые 25% ремонтируют оружие и костюмы стоят очень мало, в 2.1 и 2.1.1 такого нету, уже в 2.1 надо "заботиться" об своих инструментах и костюмчиках - это не "-", но тут кому как. В силу "+" и "-" лично для меня мод очень хороший. Чуть более 2 лет играю, время от времени прохожу и хочется играть еще и еще. Дело в том, что нету подобных модификаций с такой мрачной атмосферой и разными фичами. Сам геймплей больше приближен к книжному.
  12. Гость

    MISERY 2.2.1

    Это мод для тех, кто не ищет лёгких решений и привык быть "задротом" в игре - обыскивать все трупы, все закоулки, все углы и каждый камень, потому что в этом моде вам эти навыки пригодятся. Misery с английского означает "страдания; нищета; горе", что отображено в атмосфере мода. Возможно, идея осложнить геймплей была взята из мода "I work alone". Что можно сказать хорошего? + Из-за осложнений прохождения квестов вы потратите на любимую игру больше времени. Вам не придётся рассчитывать время на прохождение "пару квестов сейчас и ещё пару потом"; кому как, а мне нравится такой расклад. + Окружающая среда и обстоятельства по ходу игры приближены к натуральным. Получить ранение это действительно серьёзная проблема, и уже не получится перевязать себя бинтом на бегу, перезаряжая оружие ещё; приём лекарств и препаратов, как и приём пищи превратился в отдельный квест - чтобы перевязать себя или полечить, потребуется найти уединённый уголок, да так, чтобы не нашли, иначе корочун; + Разнообразие различных предметов - лекарств, оружия, инструментов, рем.комплектов и многого другого. Вы можете приготовить себе сало плоти или мясо кабана на специально оборудованном мангале, правда, получить порцию токсинов внутрь (на случай, если вообще денег нет, то можно на пропитание добывать мясо охотой); + Поведение AI существенно изменилось в сторону реалистичного. НПС теперь не будет стоять на линии огня, пытаясь попасть куда-то выше вашего корпуса. Теперь если вам попался сталкер с экзоскелетом или крутым костюмом, значит он круто стреляет, и с ним вам придётся попотеть. Почти все НПС ловко уворачиваются и метко стреляют. С другой стороны и ваш урон по ним значительно увеличен. Шансы равны, а значит всё зависит от вас. Что из недостатков. Таковых немного, но всё же: - Из-за проработки нового геймплея старый движок дал знать, теперь из-за новой концепции реагирования НПС и мутантов могут возникать трудности, например, при прохождении квеста вас могут заметить и подстрелить квестовые бандиты на том моменте, когда вы не можете ничего поделать из-за квестовой сцены. - При установке мода вас спросят хотите ли вы поставить широкий угол обзора и дальний "свитч" режим (когда НПС и мутанты появляются почти на всей карте, независимо от ГГ). Я так и сделал, в итоге часто выходит так, что даже квестовые сталкеры начинают реагировать на мутантов в 500 м от них. Это мешает процессу игры и выглядит странно - как они умудряются замечать мутантов и врагов на таком расстоянии за стенами домов и за холмами? Пожалуй всё. В целом, мод получился отличный, рекомендую всем любителям попотеть. P.S. чаще сохраняйтесь, не повторяйте чужих ошибок ?
  13. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я уже раз 20 устанавливал проходил и удалял.Через время опять установлю пройду и удаляю и снова устанавливаю.Чет не отпускает меня Зона!Ну вообщем западные пацаны вату не катали а показали всем как нужно и самое главное на каком уровне делаются моды.Можно долго расписывать графику,атмосферу,боевку,но как то не хочеЦА,нужно просто установить(кто не играл я вам завидую)и погружаться в этот жесткий,но по своему завораживающий мир.Желаю команде разработчиков новых творческих успехов!Ждем версию 2.2
  14. Гость

    MISERY 2.2.1

    Данный мод представляет из себя "реалистичный" вариант геймплея Зова Припяти, каким его видят разработчики модификации. Проект пойдет для определенного круга людей, которые любят повозиться с кучей барахла и получить от него пользу в игре. Мод делает хардкорным прохождение за счет добавление кучи предметов, как было описано выше, обязательной привязки этих айтемов к игре и мясорубки на основных сюжетных заданиях. В этот раз просто "пробежать" по вертолетам не выйдет, а придется серьезно рассчитывать свой "путь" заранее, до начала игры и в последующем жестко фармить на экипировку, иначе мгновенная смерть в Зоне обеспечена. Тут уж можно сказать, что это прекрасная находка для игроков-любителей отролеплеить жизнь сталкерскую или жаждущих потрепать свои нервы. Мод к прохождению для них крайне обязателен. Отбросив геймплейную часть, можно посмотреть на графическую составляющую, которая лишь более доносит атмосферу игры до игрока и порой радует его глаз приятными моментами во время рассветов или закатов, что, пожалуй, единственное явление, которое успокоит нервы отважившегося сталкера, решившего пройти этот мод. Людям же, которые привыкли к простому казуальному геймплею, проект не рекомендуется даже для ознакомления: сразу свалившиеся предметы в инвентаре отпугивают подобных игроков, а внезапно напавшие мутанты, которые убивают чуть ли не с одного раза, добивают окончательно и заставляют переместить мод в корзину.
  15. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод! Потрясающая гнетущая атмосфера. Реализм и хардкор. НПС стали намного умнее, прячутся в укрытие, обходят с тыла. Аптечку и бинт теперь не достанешь во время боя. Противник погибает от одного попадания в голову или туловище а не от градов пуль как в ваниле и других модах. Миллионером теперь не станешь на пятый день игрового времени. Потребность в воде, еде и сне теперь действительно чувствуется. Надеюсь в будущем разработчики порадуют нас если и не Misery 3.0, то хотя бы новыми патчами.
  16. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  17. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY (от англ. "нищета") - величайшая и одновременно спорная модификация от зарубежных разработчиков. Она обзавелась как большим количеством фанатов, так и ненавистников. За все время развития моддинга было выпущено большое количество достойных модификация, но лично для меня MISERY стала единственной и неповторимой в своем роде, отчего и самой любимой. Отойду от вступления непосредственно к самому описанию. MISERY по-своему завлекает своими особенностями (но некоторых же наоборот - отталкивает) : нам сразу дают в зубы дедовскую винтовку, банку тушёнки, шмоток изоленты (а при режиме "Черная дорога" вовсе ничего) и забрасывают в этот жестокий мир, где предстоит выбрать: прослыть анархистом и бандитом, хладнокровно убивая нейтральных сталкеров, связавшись с криминалом, или стать здешней легендой, раскрывая запутанные дела, помогая отбиваться от мутантов/вражеских отрядов, добывая аномальные образования. Все это очень сильно влияет на прохождение игры и на отыгрывание RP роли. Основные направления модификации: геймплей и графика. Немного об особенностях. Внесено много новых возможностей и исправлений оригинала. Проработан AI, что делает бои с неписями непредсказуемыми и сложными, позволяет адекватно играть в стелс стиле, чего не было замечено в других модах. Добавлена возможность лутать монстров, а в последствии их готовить/употреблять в пищу, чинить с помощью подручных средств оружие/снаряжение. Возможность выбора класса персонажа. Это вообще отдельный разговор, это что-то в диковинку для сталкера. Любой желающий может выбирать между штурмовиком, снайпером и разведчиком, от чего зависят перки, возможности и стиль прохождения. Полностью изменена графика, звуковое сопровождение, погода, в следствие чего перед нами совершенно новая атмосфера, навевающая общую безысходность и отчаянность. Многие знакомые места теперь в новом, иногда пугающем облике. Остальное по мелочи, присутствующее почти в каждом втором моде. Да, пусть MISERY не имеет нового сюжета, но тут он предстает по-новому каждый раз. Всякий, устанавливающий MISERY впервые, должен понимать, что первые часы он будет рвать волосы от столь дикого на первый взгляд хардкора: от зрячести и умной логики npc, смерти с одного выстрела/с одного удара или укуса/с одной секунды в аномалии, ненадежности оружия, жестокой экономики торговли, обилия вещей, в которых предстоит разобраться. Все это может усилить интерес, а может стать поводом удалить мод. Подведем итоги: Плюсы: 1. Совершенно новый захватывающий гемплей. (основные аспекты и изменения приводились выше) 2. Проработанность граф. оформления: погода, растительность, текстуры, фоновые заставки - все стилизовано и играет на один общий стиль. 3. Звуковое оформление: начиная от нового эмбиента на разных локациях днем и ночью, заканчивая ненавязчивой музыкой в меню/крупных лагерях. Касаемо минусов... Все то, за изменение чего берется модификация, на высшем уровне (почти), остальное можно назвать придирками. Спорно: 1. Стабильность. Обладая даже топовым PC, можно встретить много проблем. Но это уже претензии к движку, который еле-еле тащит даже такие нагрузки. Но в любом случае для комфортной игры нужно не менее 4 GB оперативной памяти и хотя бы средний по мощности процессор. В отведенной теме на форуме многие наговаривают на стабильность. Однако это уже в прошлом. Версия 2.1.1 более чем играбельна. Некоторые могут ловить вылет каждый час, а другие пройти с 2-3 вылетами за всю игру. Но нам, любителям сталкера, уже не привыкать... 2. Хардкор. Тут уж на любителя. 3. Отсутствие сюжета. Хоть модификация никак не сюжетная, я не мог не упомянуть. В основном многие проходят мимо, видя отсутствие оного. На мой взгляд никакой любительский сюжет не переплюнет оригинальный, потому тут и со старым все в гармонии. 4. Оружейная составляющая. Как правило, стандартное оружие толком не менялось, лишь перекрашены текстуры. Отчего и старые модельки, приевшийся левосторонний затвор. Говоря об новом добавленном оружии, нельзя не отметить его часто не самое лучшее качество. На такие мелочи можно закрывать глаза, но осадок остается.
  18. Действие модификации происходит во времена "Чистого неба" и после. Главный герой - Алексей Павлов - простой парень, пришедший в Зону, чтобы набраться острых ощущений и подзаработать. Во время выполнения одного из заданий он попадает в ловушку. Что с ним произойдёт дальше, в какую ситуацию он попадёт узнаете, поиграв в мод.
  19. Гость

    Сталкер "Диана"

    Приступлю сразу к делу: У мода плохая реализация. Действительно, в моде с этим все плохо. Даже не знаю с чего начать... Ладно, начну с подключенных локаций. Не могу понять почему на некоторых из них можно провалиться под текстуру земли. Криво сделаны иконки предметов, а у некоторых она вообще отсутствует. Моделька главной героини... Когда впервые увидел - упал под стол от смеха. Мод вышел в 2013 году, неужели на просторах интернета нельзя было найти адекватную модель девушки? Как уже писали ниже, в моде есть нелогичные моменты, например персонажи на краю локаций, пробежки по краям локаций, странное наполнение тайников/ящиков. Мод достаточно сложно пройти без ГИДа, но можно. В некоторых моментах могут начаться тупняки. Про музыку не вижу смысла говорить, все о ней и так всё знаю. Под стол также можно упасть от озвучки персонажей, она достаточно смешная. Мод прошел несколько раз, проблем в прохождении практически не возникало. В общем, у мода хорошая идея, но крайне плохая и смешная реализация. Плюсы: 1. Интересная идея 2. Новые локации 3. Поржал во время прохождения Минусы: 1. Реализация 2. Музыкальная часть, а также озвучка.
  20. Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде сталкеров Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря. Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо на поиск группы ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему было поручено отыскать следы поискового отряда чистонебовцев, который отправился вслед за учеными по горячим следам.
  21. Группа военных отправляется на Затон для поиска документов, которые по некоторым данным находились в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлено двое опытных бойцов, среди которых и главный герой игры. Попав на Затон, внезапно начался выброс. Пытаясь укрыться в цеху подстанции, группа попадает в плен к наемникам...
  22. Эта версия является глобальным фиксом версии 2.0. Также были добавлены некоторые моменты из версии 3.0, такие как погода, квесты, вступление в новые группировки и т.п.
  23. Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  24. Hardtmuth

    [CoC] - [BETA] версии

    Call of Chernobyl 1.5 Teaser Ссылки на скачивание: Русификатор - 1.5 r6: Релиз: 29 сентября 2017г | Изменения: 1.5b r6 Changelog Разработано: Team E.P.I.C. 1.5 R6 - полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он является автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22 Движок для 1.5r6 с рабочей статикой и выборочной интеграцией фиксов из r7 от 13zl: Дополнения и аддоны: Дополнения от пользователей: CoC 1.5 SDK updates: CoC SDK editors: СоС 1.5r7 - Слитые билды Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio. Ссылки: Следить за процессом разработки, можно здесь: CoC dev links (СоС 1.5r7) Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix" Работа прекращена Ссылки на скачивание и порядок установки: Проблемы выявленные на данный момент: Новинка!!! Новый билд от Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64). Фиксы: Новая версия неофициального патча для CoC 1.5
  25. Гость

    Вариант Омега

    Перед тем как переходить к отзыву, стоит сообщить две важные вещи. Первая — мод выполнен сугубо в стиле «старой школы», а это значит, что ни новомодных фич, ни поставленного эпичного сюжета, ни каких-либо новаторских вещей здесь не найти. Это говорит о том, что по реализации мод немного отличается от других и не всегда новоотъявленный игрок найдёт то, чего хотел с самого начала. Вторая вещь — это то, что мод базируется на базе Lost World: Requital. Да, он раскрыл его потенциал как платформы и довёл до ума что уже было ранее, но суть не в этом, а в том, что если LWR пройден вдоль и поперёк, то это может немного подпортить впечатления от игрового процесса. Поэтому если вы сейчас это читаете и хотите или уже проходите LWR, то забудьте о нём и ставьте Омегу. Главное достоинство мода и вообще, что в нём есть с глобальным акцентом — это сюжет, причем продолжительный. Прописан он качественно, без какого-либо замаха, но вот с его режиссурой проблем хватает. Почти все квесты работают по алгоритму «помоги мне, а я тебе», и всё это превращается в рутину, а Кайдан со временем становится больше похожим на шестёрку, чем на проверенного и стойкого сыщика. Повествование — размеренное и медленное, поэтому не стоит ожидать каких-либо динамических и адреналиновых событий. А ещё её сопровождает беготня в зашкаливающем количестве и единственное, что заставляет её терпеть — это отлично выдержанная интрига основной сюжетной линии, ведь это как бы детектив, хоть и детективных элементов тут на самом деле совсем немного. Диалоги прописаны хорошо и даже реалистично, но порою бесят своей наивностью, предсказуемостью и какой-то житейской «шансонностью», поэтому сильно хвалить их я не могу, они просто хорошо написаны для общего уровня и не более того. Что ещё может легко испортить впечатления — так это идиотский спавн оригинального ТЧ, да и в целом его огрызки, которые не дают нормально воспринимать то, что в моде события идут после ЗП (это почти не ощущается, больше похоже на какой-нибудь спин-офф к ТЧ). А всё это в основном из-за неправильного нарратива в повествовании. Беготня, да. Из-за того, что часто приходится возвращаться на уже ранее посещённую локацию, на ней каждый раз будут те же враги, которые были убиты ещё при первом посещении. Если бы этого не было, впечатления были бы куда приятнее, потому как самоповтор сильно раздражает. Но в целом, если взвешивать лишь преимущества, то к сюжету больших претензий нет. Он чётко прописан, без какого-либо замыливания и сюжетных дыр, присутствием которых и страдают многие проекты. Понравился упор на реализм в атмосфере, что означает полное отсутствие пафоса, нелогичных и нереалистичных вещей. Кстати, про атмосферу. Она получилась где-то билдовской, где-то книжной, а где-то авторской и самобытной, но в целом всё эти элементы соединены очень грамотно и гармонично, что, казалось бы, невозможно, ведь они отчасти противоречат друг другу. Картинка очень колоритная, тёплая и в то же время мрачная, пейзажи при закатах просто потрясающие. Одна из самых красивых картинок на статическом освещении, которые я видел. Единственное, что ночи сильно режут глаз и из-за этого ночные квесты проходятся просто утомительно. Дополняют мод также очень крепкий и сбалансированный геймплей с удовлетворяющим количеством новых фич и грамотно воссозданным оружейным паком (невзирая на где-то корявые анимации), грамотная работа со звуком и музыкой и очень хорошая оптимизация. Разве что к стабильности есть небольшие претензии в том плане, что сюжет здесь сломать очень легко, бессмертных ключевых персонажей нет почти вообще. В целом, мод вылетает редко, а стабильность на очень оптимальном уровне. Оценки: Геймплей: 9+\10 Графика: 9\10 Звук: 8.5+\10 Сюжет: 8+\10 Диалоги: 8\10 Оружейный пак: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Стабильность: 9\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: очень атмосферный и в меру сложный мод, который похвастается мрачным книжным сеттингом и не без недостатков, но добротным сюжетом.